Clases de prestigio

MAGO FÉNIX DE JADE

"Si caigo, solo me levantaré de nuevo en un cuerpo nuevo. La llama es decir, mi alma no se puede apagar".

-Kuthar de Ironhame, mago del Fénix de Jade.

Hace mucho tiempo, una comunidad de espadachines conocida como los Maestros del Fénix de Jade se dedicó al estudio de la magia arcana en búsqueda de una nueva disciplina marcial. Descubrieron que el austeridad mental y economía de acción que tenía cada espadachín cultivado en sus estudios marciales le abrió la puerta a una poderosa y una forma única de maestría arcana. Aplicado correctamente, las posturas y maniobras de una disciplina marcial El mago con un poder y un control excepcionales en su arcano lanzamiento de hechizos, y canalizando la energía arcana de su hechizos en sus maniobras marciales, logró perfección en las disciplinas que eligió.

Durante años, esta sociedad secreta defendió la tierra contra el mal, perfeccionando este nuevo camino que entretejió juntos disciplinas y poder arcano. Entonces una terrible abominación, conocido solo como el Dragón de Almas, descendió sobre el mundo, causando una destrucción impensable en toda la tierra. El reino defendido por los maestros del Fénix de Jade barrido en ruinas, pero los espadachines arcanos se reunieron y se enfrentó a este temible enemigo. Muchos maestros murieron, pero al final de la lucha, el horrible Dragón de Almas fue atado y encarcelado en una bóveda oculta. Para garantizar que Su enemigo nunca se liberaría, los trece sobrevivieron miembros de la hermandad del Fénix de Jade juraron un poderoso juramento de caminar por el mundo por toda la eternidad, manteniendo la La prisión de Souldrake con su propia vigilancia incesante. Tal era el poder de su juramento que estos espíritus han sido renacer una y otra vez en el mundo, manteniendo al dragón de almas encerrados en su prisión secreta.

Hoy en día, trece magos Fénix de Jade caminan por la tierra, no Más, nada menos. En el instante en que uno muere, uno nuevo nace en algún lugar en el mundo. A medida que crece y aprende, es inevitablemente atraído tanto por el Camino Sublime como por las artes mágicas, Fue un maestro de la espada y un poderoso mago en el pasado vidas que ahora ha olvidado. Con el tiempo, otro Fénix de Jade El Maestro descubre la nueva encarnación de su antiguo compañero. En un rito milenario, el maestro existente despierta a su nuevo camarada a la conciencia de sus vidas pasadas, renueva los juramentos de vigilancia que ata al dragón de almas en su prisión, y revela para él los antiguos secretos de la orden. Ambos Fénix de Jade Los hermanos siguen entonces su propio camino, cumpliendo con su antiguo deber hasta que una vez más un mago Fénix de Jade muere y renace.

CONVERTIRSE EN MAGO FÉNIX DE JADE

La mayoría de los magos Fénix de Jade comienzan sus carreras como hechiceros, Warmages, o magos. A partir de este comienzo, dos caminos conducen a ser miembro de la comunidad del Fénix de Jade - Multiclase en un adepto marcial clase (cruzado, espadachín o warblade), o eligiendo Marcial Hazañas de estudio y postura marcial para dominar el número requerido de maniobras marciales. Este último ruta es costosa, ya que el número de hazañas que debes gastar para perseguir Este camino es alto, pero esa opción es ventajosa en el sentido de que no necesidad de tomar un nivel en una clase que no mejorará su Lanzamiento de hechizos arcanos capacidad.

Al igual que con cualquier lanzador de conjuros, tu Lanzamiento de hechizos primario La habilidad permanece Lo más importante Puntuación de habilidad. Después que, te parecerá bueno Fuerza, Destreza y Constitución obtiene una alta puntuación útil, ya que te arriesgarás cuerpo a cuerpo combate con mucha más frecuencia que la mayoría Lanzadores de conjuros arcanos. De estos, Destreza y la Constitución son los más Importante: tus habilidades de clase y Las maniobras marciales te proporcionan formas de compensar un mediocre Puntuación de fuerza.

Si eliges tomar un nivel en este prestigio, puede asumir con seguridad que Eres la reencarnación de uno de los trece antiguos guardianes cuyas vidas Mantén al dragón de almas atado en su prisión. Tu Dungeon Master podría requerir que busques a un miembro existente de la orden para determinar si esto es cierto. Alternativamente, si ha ganado fama y renombre por tus hazañas, los maestros del Fénix de Jade podría venir a buscarte.

INTERPRETANDO A UN MAGO FÉNIX DE JADE

Has vivido a través de una docena de vidas. Has deambulado el mundo de un extremo a otro, has aprendido y olvidado innumerables piezas de información y nombres, habéis construido imperios, y habéis caído en una vida abyecta e ignominiosa. derrota. Mientras que otros héroes luchan por encontrar su lugar en el mundo o luchar con las consecuencias de sus acciones, Ves todas las cosas con ecuanimidad. Cualquiera que sea el peligro, cualquiera que sea la injusticia, cualquiera que sea el mal que se levante amenazan al mundo, también pasará.

Dado el largo y agotador viaje que pasa a través de la vida después de la vida, algunos magos del Fénix de Jade se vuelven desapasionados y distante. ¿Por qué formar apegos a personas, lugares o causas, cuando tarde o temprano todo se perderá de nuevo y una nueva ¿La vida comenzó en otro lugar? Otros miembros de la comunidad arrogante e insufrible, llegando a pensar en otros mortales como seres inferiores, porque están limitados a la experiencia y la sabiduría de una sola vida. Pero la mayoría Los magos Fénix de Jade aprenden la compasión, la humildad y la ironía. sentido del humor a lo largo de sus largos viajes. ¿Quién más puede hacerlo mejor? entender la magnífica broma de la existencia que alguien ¿Quién ha vivido y muerto decenas de veces?

Independientemente de si tu larga existencia te ha abandonado Sabio o cansado, eres un enemigo inteligente y paciente del mal. Tú desprecia la tiranía y la crueldad en cualquiera de sus formas, por estas cosas arruinar el mundo, y temes que un mundo cuyo espíritu es envenenado por demasiado mal estará indefenso contra el Dragón de almas. En su oscura y soñadora prisión se hace fuerte sobre el terror y la miseria de los inocentes, y el día podría cuando se despierte y se libere. Para prevenirla Regresa, luchas contra la opresión, la injusticia y el salvajismo dondequiera que los encuentras.

Combate

Tu combinación de maniobras marciales y lanzamiento de hechizos te da la capacidad de luchar bien en cuerpo a cuerpo, así como en gama. De hecho, muchas de tus habilidades definitorias requieren que para preparar un ataque arcano mediante la ejecución de maniobras marciales o usa tu energía de hechizo enderezada para agregar poder a tu Golpes marciales. Una batalla en la que mezclas tus artes marciales Los golpes con tus hechizos arcanos te permiten aprovechar al máximo fuera de su conjunto de habilidades. Recuerda, tú no eres un combatiente de primera línea; Debes confiar en la magia y la astucia para evitar los ataques de tus enemigos cuando te acercas cuerpo a cuerpo para usar tu maniobras marciales.

Puedes adaptar fácilmente tus tácticas a los enemigos a los que te enfrentas. Si usted Encuéntrate enfrentándote a enemigos que son altamente resistentes a la magia, usa tu energía de hechizo arcano para añadir poder a tu ataques marciales y derrótalos con el Camino Sublime. Si usted enfréntate a enemigos que son formidables en combate cuerpo a cuerpo, usa tu Golpes marciales para preparar devastadores ataques mágicos.

Aunque la mayor parte de tu destreza en el combate reside en tu Maniobras marciales y habilidad para lanzar hechizos, no pases por alto Tus habilidades altamente útiles relacionadas con la postura. El fénix místico La postura te ayuda a sobrevivir a batallas cuerpo a cuerpo, y el pájaro de fuego La postura puede convertirte en un objetivo peligroso para los enemigos que Confía en los ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, ten cuidado con tu arcano ranuras de hechizos. Si gastas espacios de forma rutinaria en cólera arcana o para añadir poder a tus habilidades de postura mientras lanzas hechizos En cada ronda, descubrirás que quemas tu hechizo tragamonedas más rápidas de lo que te gustaría.

Adelantamiento

Ya poseías alguna habilidad con la magia y algo más dominio del Camino Sublime antes de que llegaras a la atención de los otros magos del Fénix de Jade. Cuando estés listo para aceptar la verdad de quién y qué eres realmente, un Jade El maestro Fénix te busca, aunque hacerlo te lleve años. Una vez que lo encuentran, el maestro generalmente lo observa durante un tiempo para determinar si eres de hecho uno de sus antiguos Camaradas. Muchos maestros sienten que la mejor manera de estar seguros de tu disposición es desafiarte a un concurso de artes marciales y habilidad mágica, pero no todos los maestros sostienen este punto de vista. Siempre que te desenvuelves razonablemente bien en un duelo así, que te digan la verdad sobre quién eres; No es necesario que ganes. Si luchas con coraje pero poca habilidad, te dejarán Sigue tu propio camino por un tiempo con la esperanza de que en uno o dos años Es posible que demuestres estar más preparado. Si demuestras cobardía o traición, el maestro de pruebas podría optar por matarte, un mancha de maldad debilitaría la prisión del Dragón de Almas, y después de todo, tu espíritu renacerá. Podrías ser una mejor persona en tu próxima encarnación.

Una vez que hayan despertado a sus vidas anteriores y a su Sagrada confianza, se te deja reanudar tus propios asuntos. Tú se espera que ayude a otro mago Fénix de Jade en las raras ocasiones te encuentras con uno, y si lo descubres de tus antiguos camaradas ha renacido y espera el Rito de Al despertar, se espera que lo lleves a un maestro o que lo traigas un maestro para él. Cuando alcanzas el título de maestro, normalmente aborda el asunto tú mismo sin buscar la consejo o consentimiento de sus compañeros: usted conoce el responsabilidades porque las ha cumplido por un docena de vidas.

A medida que continúes ganando niveles, puedes alternar entre tu clase de lanzamiento de hechizos arcanos, tu adepto marcial clase (si la hay) y tus niveles de Fénix de Jade. La mayoría de los practicantes de esta tradición siguen exclusivamente el camino del Fénix de Jade por el tiempo, al menos hasta que alcancen el nivel de maestría que había tenido en su vida anterior. Hazañas, hechizos y maniobras que Te facilita el cambio entre ataques cuerpo a cuerpo y Los lanzamientos de hechizos arcanos son extremadamente útiles. Considera la posibilidad de aprender hazañas como Combat Casting o Spring Attack; hechizos tales como mosca; o maniobras marciales como la carga de salamandra o zancada de viento. Los rangos en Concentración o Voltereta también pueden Resulta útil.

Recursos

Los magos del Fénix de Jade son pocos y distantes entre sí. La mayoría deambula el mundo se involucró en sus propias búsquedas y luchas personales, interactuando con sus compañeros solo a través del azar y la casualidad. Ni siquiera el peligro mortal es siempre suficiente para ganar la ayuda o simpatía de un compañero mago Fénix de Jade, ya que Tu muerte no es, después de todo, más que momentánea inconveniente a los ojos de los otros maestros. Más tarde o temprano Más tarde, se volverán a encontrar.

Irónicamente, uno de sus más interesantes y útiles recursos eres tú mismo, específicamente, tú mismo en una vida pasada. Algunos magos del Fénix de Jade se esfuerzan por secretar cosas útiles como tesoros, objetos mágicos o simples información en cachés ocultos en todo el mundo, no saber cuándo o si podrían volver a necesitarlos. La ubicación y el valor de estos cachés antiguos dependen de su DM, pero objetos mágicos con un valor total de 1.000 gp o menos que "recuerdas" no más de una vez por Fénix de Jade El nivel de mago sería razonable. Por supuesto, tus cachés Es posible que no se encuentre en ningún lugar cercano cuando decida Necesitas uno, y es posible que hayas dejado trampas o guardianes para protegerlos.

MAGOS FÉNIX DE JADE EN EL MUNDO

"Parece que me tienes en desventaja, humano. Dices que nos hemos conocido, pero estoy seguro de que nunca te he visto antes de hoy".

-Arexakarius, dragón rojo

El mago Fénix de Jade sirve como un vagabundo místico, que deambula libremente solucionador de problemas, campeón y maestro que viaja el mundo con pocos vínculos con cualquier lugar, persona o causa. Más están dispuestos a compartir sus conocimientos arcanos o marciales iluminación con cualquier estudiante apto que encuentren, ya sea o no, esa persona alberga el espíritu de un antiguo camarada. Por lo tanto, un mago Fénix de Jade podría aparecer como un aliado o Mentor de los personajes jugadores que estudian magia o siguen el Camino Sublime.

Dado que un mago Fénix de Jade ha viajado excepcionalmente bien y familiarizado con las personas y los acontecimientos de tiempos pasados También puede servir como testigo vivo de acontecimientos históricos. Aventureros en busca de información difícil de encontrar sobre eventos que sucedieron hace mucho tiempo podrían encontrar que un Fénix de Jade El mago recuerda los eventos en cuestión con mucha más precisión de lo que ningún escriba los ha puesto jamás. Un mago Fénix de Jade por lo tanto, puede servir como una especie de sabio, ayudando a los personajes del jugador transmitiendo información, de otro modo podrían no tienen forma de descubrir.

Vida cotidiana (y muerte)

Un mago Fénix de Jade es libre de perseguir sus propios intereses y haga lo que quiera con su vida, con tal de que honre la Principios básicos de la comunión: Ayudar a sus semejantes cuando se le pida, Lucha contra la corrupción y la tiranía, y guarda lo sagrado vivos despertando a los compañeros recién reencarnados a sus juramentos antiguos e identidades verdaderas cuando sea necesario. En la práctica, la mayoría de los magos Fénix de Jade se convierten en vagabundos. Algunos optan por vivir y enseñar por un tiempo en un monasterio o templo de personas de ideas afines estudiantes del Camino Sublime, haciéndose renombrados maestros en el proceso.

Porque el espíritu de un mago Fénix de Jade está obligado a el mundo y destinado a renacer, la muerte es un tipo diferente de experiencia para él. El espíritu de un mago Fénix de Jade no viaja al más allá en los aviones, ni tampoco se reencarna instantáneamente en el momento de la muerte. El espíritu simplemente duerme por un tiempo, permaneciendo descorpóreo por unos pocos horas o días antes de que regrese al mundo y renazca. Durante este tiempo, resucita a los muertos y los hechizos de resurrección lanzados sobre el El personaje fallecido funciona normalmente. Si un Fénix de Jade muerto El mago no vuelve a la vida dentro de este período de sueño, El Espíritu se reencarna y nace de nuevo como una nueva persona en otro lugar. Después de este tiempo, ninguna magia de resurrección puede traerlo de vuelta a su existencia anterior. En otras palabras, si Un jugador tiene la intención de que su personaje se eleve, tiene tiempo para ser traído de vuelta; Si un jugador elige que su personaje muerto, su espíritu se reencarna rápidamente y comienza la vida otra vez en otro lugar.

Organización

Todos los magos Fénix de Jade se dividen en una de estas tres categorías: candidatos, iniciados y maestros. Los candidatos son aquellos individuos que albergan uno de los trece espíritus antiguos, sino simplemente Todavía no lo sé. A medida que crecen hasta la edad adulta y se dedican a el estudio de la magia y la destreza marcial, otros miembros de la grupo podría estar atento a su progreso, pero los candidatos no se les dice de su verdadera vocación o de su antiguo deber hasta que tal tiempo mientras están listos para aceptar estas verdades. La mayoría de los candidatos podría llegar a darse cuenta de que un misterioso hechicero o mago es interesados en su progreso, y algunos incluso podrían ser tutorizados directamente por un mago Fénix de Jade que considere necesario devolver a su viejo camarada a la vigilia completa a toda prisa.

Los iniciados son magos Fénix de Jade completamente despiertos. personajes que han tomado al menos un nivel en este prestigio clase y se sometió al Rito de la Vigilia. Todos los iniciados significan su lealtad a su antigua orden tatuando el emblema de un fénix verde prominentemente en sus cuerpos - por lo general, el pecho o el dorso de la mano, pero a veces el cara o cabeza.

Los Maestros son magos Fénix de Jade que han alcanzado un nivel de importante poder mágico y marcial en su actual encarnación. El título tiene poco peso. El grupo no reconoce ninguna precedencia duradera de rango o posición, ya que cada espíritu debe comenzar de nuevo con cada renacimiento. En cualquier momento Con el tiempo, un mago Fénix de Jade podría ser un joven de 15 años candidata que lucha por dominar sus primeros hechizos mientras que otra es un archimago de 60 años con dominio del lanzamiento de hechizos épicos, pero ambos espíritus tienen la misma edad y comparten la misma antigüedad. deber. Por un corto tiempo, el espíritu en el cuerpo más joven debe alguna deferencia hacia el espíritu que ha experimentado más y logró cosas más grandes en su encarnación actual, pero En unos pocos años, el candidato será el archimago, y Al archimago le costará recordar su antigua habilidad mágica.

Reacciones de los NPC

Los magos Fénix de Jade son tan raros que muy pocos NPC tienen alguno nociones preconcebidas sobre la comunión. La mayoría de las veces, Son tratados como cualquier mago guerrero habilidoso podría esperar para ser tratado. Sin embargo, los maestros itinerantes del Fénix de Jade tienen tiranos, monstruos y villanos opuestos de todo el mundo, Por lo tanto, cualquier maestro en particular se enfrenta a la posibilidad de que uno u otro de sus doce compañeros magos podría haber hecho un nombre para la sociedad en un país u otro. Más que un mago Fénix de Jade solo se ha adentrado en una nueva tierra descubrir que generaciones atrás uno de sus antiguos compañeros luchó contra algún mal poderoso allí, y es recordado por los personas por las que luchó, o contra las que luchó.

HISTORIA DEL MAGO FÉNIX DE JADE

Los personajes con la habilidad Conocimiento (historia) pueden investigar la hermandad del Fénix de Jade para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafrasea el a continuación, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: He oído viejas historias de extraños brujos que marcan con la imagen de un fénix esmeralda. Nadie sabe quiénes son, de dónde vienen o dónde Vete cuando se vayan.

DC 15: A estos individuos se les conoce como el orden de los Fénix de Jade. Son una sociedad de élite de magos guerreros que Conoce poderosos secretos de la tradición marcial y arcana.

DC 20: El grupo tiene sólo trece miembros en cualquier una vez. Cuando uno muere, encuentran a otro mago para unirse su orden. Se oponen a las obras del mal dondequiera que Encuéntralo.

DC 25: La razón por la que el grupo tiene solo trece miembros es porque cada mago Fénix de Jade renace cuando muere. Estos son los mismos trece maestros que han formado la sociedad durante cientos de años. Hace mucho tiempo que hicieron un juramento para proteger al mundo contra algún terrible demiurgo conocido como el Dragón de Almas, que está encarcelado en una magia oculta bóveda. Mientras sean fieles a sus juramentos, el Dragón de Almas no puede escapar.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden aprende detalles importantes sobre un mago específico del Fénix de Jade en su campaña, incluidas las zonas en las que opera, el tipos de actividades que realiza, y al menos una identidad de su encarnación anterior, así como algunas de sus mayores logros en esa vida.

La comunidad del Fénix de Jade no mantiene ninguna una especie de templo, santuario o fortaleza. Sin embargo, en cualquier momento No es raro que uno o dos maestros se establezcan en un monasterio o una casa gremial arcana, y enseñar a los estudiantes que busca aprender tanto el Camino Sublime como las artes arcanas. Un El personaje debe tener éxito en una comprobación de recopilación de información de CD 25 para localizar a un maestro Fénix de Jade que ha elegido establecerse por un tiempo.

MAGOS FÉNIX DE JADE EN EL JUEGO

Los magos Fénix de Jade suelen ser aliados que enemigos. Aun Si es particularmente probable que ningún personaje del grupo se una a la prestigio, un mago Fénix de Jade puede servir como un mentor que aparece de vez en cuando, ofreciendo crípticas Consejos y orientación a los héroes necesitados.

Como personaje jugador, un mago Fénix de Jade atrae a los jugadores a los que les gusta el reto de crear tácticas innovadoras combinando hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. Otros jugadores podrían sentirse atraídos a las posibilidades de describir las aventuras, los amigos y las enemigos de vidas pasadas; si algún personaje puede decir, "He visto algo así antes" en casi cualquier situación, es el mago Fénix de Jade.

Adaptación

La forma más interesante de adaptar a los magos Fénix de Jade a su propia campaña es definir un poder maligno específico Siguen encarcelados. En el escenario de Reinos Olvidados, los magos del Fénix de Jade podrían desempeñar un papel en la Dendar, la Serpiente de la Noche, dormida en su vasta prisión bajo los Picos de Llamas. En el mundo del Eberron campaña, la hermandad del Fénix de Jade podría quedarse con algunos monstruosa descendencia de Khyber inmóvil e insensata. Mientras sigan vivos, los engendros demoníacos permanecerán atrapados en el inframundo.

Para darle un giro real, considera hacer el Fénix de Jade compañerismo en el Fénix de Ébano. Los trece antiguos Los magos de la espada no eran siervos del bien, sino que campeones escogidos de algún malvado dios-rey. Mientras sigan sobrevive, el malvado señor supremo no puede ser eliminado por completo de el mundo, y así estos terribles espíritus antiguos mantienen vivo la esperanza de devolver a su maestro oscuro al poder algún día. Destruir a los trece magos Fénix de Ébano requeriría una búsqueda épica para encontrar y, en última instancia, encarcelar o destruir a cada espíritu antes de que pueda reencarnar.

Ejemplo de encuentro

Un mago Fénix de Jade es apropiado en cualquier encuentro en el que Es posible que desees presentar a un hechicero o mago no malvado como un consejero, rival o contrapeso de los héroes.

EL 10: Cuando los PJs deciden explorar una tumba antigua, Kuthar de Ironhame (NG espada de guerra humana masculina 1 / mago 5 / mago Fénix de Jade 4) interviene, diciéndoles a los héroes que No deben abrir la cripta. Sabe que un poderoso demonio está atrapado dentro de la tumba, porque hace mucho tiempo Kuthar lo atrapó allí. No se atreve a correr el riesgo de permitir el demonio para escapar. Este encuentro funciona mejor si los PJs Tengo la intención de explorar la tumba sin importar lo que diga Kuthar, ya que ejemplo, si los personajes necesitan recuperar un libro antiguo o llave del interior de la tumba para resolver otro desafío apremiante, su misión los pondrá directamente en desacuerdo con el Jade Mago Fénix.

En lugar de luchar hasta la muerte contra todo el partido, Kuthar se ofrece a batirse en duelo con los mejores del grupo para resolver la cuestión de si se abrirá o no la tumba. También podría ser posible que los PJs persuadan a Kuthar para que permita que la tumba si se ofrecen a ayudarlo a destruir al demonio en caso de que se encuentran con la criatura.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un mago Fénix de Jade, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier no malvado.

Habilidades: Concentración 9 rangos, Conocimiento (arcanos) 2 rangos, Conocimiento (historia) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos.

Maniobras marciales: Debe conocer al menos dos marciales maniobras, incluido un golpe.

Posturas marciales: Debe conocer al menos una postura marcial.

Hechizos: Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2.

Habilidades de clase

The Jade Phoenix mage's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Tradición marcial (Int), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Mago Fénix de Jade

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Posturas
Conocido
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +2 +0 +0 1 0 0 Ira Arcana, rito de despertar
Segundo +2 +3 +0 +0 0 0 0 Postura de fénix místico +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
Tercera +3 +3 +1 +1 1 1 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
+4 +4 +1 +1 0 0 0 Golpe empoderador +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
+5 +4 +1 +1 1 0 1 +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
sexto +6 +5 +2 +2 0 1 0 Postura del Pájaro de Fuego, maestro del Fénix de Jade
séptimo +7 +5 +2 +2 1 0 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
+8 +6 +2 +2 0 0 0 Golpe vivificador +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
noveno +9 +6 +3 +3 1 1 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
10º +10 +7 +3 +3 0 0 0 Inmolación de esmeraldas +1 clase de lanzamiento de hechizos arcanos de nivel
Características de la clase

Las características de la clase Fénix de Jade se centran en mejorar tu habilidad arcana de lanzamiento de hechizos, pero también mejoran enormemente tu capacidades en el combate cuerpo a cuerpo al concentrar tus energías arcanas en el aumento del daño cuerpo a cuerpo y a través de la adquisición de nuevas maniobras.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de mago Fénix de Jade.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel, excepto en el 1º y el 6º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocido, si corresponde) como si también hubieras ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si tuvieras más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes de convertirse en un Mago Fénix de Jade, debes decidir a qué clase Añade cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, el nivel del lanzador y los hechizos conocidos.

Maniobras:En cada uno impar nivel, obtienes un nuevo nivel maniobra conocida del Desierto Viento o devoto Disciplinas espirituales. Debes cumplir con los requisitos de una maniobra prerrequisito para Apréndelo. Añades tu Niveles de mago Fénix de Jade a el nivel de iniciador para determinar su nivel total de iniciador y su maniobras de más alto nivel conocidas. En 3º, 6º y 9º nivel nivel, ganas una maniobra adicional preparado por día.

Posturas conocidas: En el 5º nivel, Aprendes una nueva postura marcial del Viento del Desierto o Devoto Disciplinas espirituales. Tú debe cumplir con el requisito previo de una postura para aprenderlo.

Cólera Arcana (Sb):Tú puede canalizar espontáneamente Energía de hechizos almacenada (preparada hechizos o ranuras de hechizos) en tu cuerpo a cuerpo Ataques. Como una acción rápida, puede perder cualquier Se ha preparado un hechizo arcano o una ranura de hechizo para obtener una bonificación de +4 en un Ataque único o golpe marcial, así como 1d10 puntos extra de daño por nivel de hechizo gastado. Ambas bonificaciones se pueden aplicar solo en un ataque realizado antes del comienzo de su siguiente turno. Por ejemplo, si pierdes una ranura de hechizo de nivel 3 o te preparas hechizo, obtienes una bonificación de +4 en una tirada de ataque que realices antes de tu próximo turno, y repartes 3d10 puntos extra de daño si tu ataque tiene éxito.

Rito del despertar (Ex): Cuando te conviertes en un Fénix de Jade mago, participas en el Rito del Despertar con el maestro que te aceptaron en la sociedad. Este rito dura 10 minutos, pero no requiere nada más que la presencia de un Jade Maestro de Fénix y candidato adecuado. Al finalizar el El rito, adquieres conciencia de tus vidas anteriores. Ahora Recuerda los lugares que visitaste, las personas que conociste y las cosas que lo hizo en vidas pasadas. Obtienes una bonificación de +2 en Conocimiento comprobaciones, y puede intentar una comprobación de conocimiento incluso si no están entrenados en la habilidad de conocimiento adecuada. Usted también obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de salvación contra los efectos de muerte y Efectos del miedo.

Postura de Fénix Místico (Sb): En el 2º nivel, aprendes cómo canalizar la energía de una de tus posturas en un nuevo camino. Mientras estás en una postura de cualquier disciplina, puede renunciar a su beneficio normal como una acción rápida para Obtienes el efecto de Postura de fénix místico. Esta habilidad dura siempre y cuando mantengas la postura, o como se describe abajo. También puedes dejar de usar la postura de fénix místico y reanudar la obtención del beneficio normal de la postura como una acción rápida.

Mientras usas esta habilidad, tu nivel de lanzador cuando lanzas Los hechizos arcanos aumentan en 1 y obtienes una bonificación de +2 a esquivar a AC. Además, cuando activas esta habilidad por primera vez, puede optar por gastar una ranura de hechizo arcano. Si lo haces, también Obtienes reducción de daño contra todos los ataques que no estén alineados con el mal como siempre y cuando mantengas la postura. El valor de su daño La reducción es igual a 2 × el nivel del hechizo que gastas (Reducción máxima de daño 10/Mal por gastar un 5º nivel hechizo).

Golpe empoderador (Sb): A partir del 4º nivel, cuando atacas con éxito a un enemigo con un golpe marcial, un El hechizo arcano que lanzas antes del final de tu siguiente turno es potenciado (como por la hazaña metamágica Hechizo de potenciar). Fundición Un hechizo que ha sido potenciado a través de esta habilidad no no aumentar el nivel efectivo de un hechizo que lanzas. No es necesario Necesito conocer la proeza Potenciar hechizo para usar esta habilidad. Tú Puede usar esta habilidad una vez por encuentro.

Postura del pájaro de fuego (Sb): En el 6º nivel, aprendes otro solicitud para una postura que conoces. Mientras estás en una postura de cualquier disciplina que conozcas, puedes renunciar a su normalidad beneficio como una acción rápida para obtener el efecto de la postura del pájaro de fuego. Esta habilidad dura mientras mantengas la postura, o como se describe a continuación. También puedes dejar de usar la postura del pájaro de fuego y reanudar la obtención del beneficio normal de la postura como acción rápida.

Mientras esta habilidad está activa, ganas resistencia al fuego 10, y tu nivel de lanzador cuando lanzas cualquier hechizo de fuego aumenta por 3. Además, puedes optar por gastar un hechizo arcano cuando activas la habilidad. Si lo haces, ganas un aura que hace 1d6 puntos de daño por nivel de hechizo a cualquier criatura dentro de los 10 pies (Reflejo medio, CD 14 + habilidad de lanzamiento de hechizos clave modificador). La mitad del daño infligido por el aura es fuego, y el La otra mitad es energía arcana bruta (daño sin tipo). El aura Inflige daño en cada ronda al comienzo de tu turno. Una vez activas esta habilidad, el aura ardiente dura 1 minuto, después de a qué hora termina el efecto y el efecto normal de tu Se reanuda la postura.

Maestro Fénix de Jade (Sb): Cuando alcances el 6º nivel, te ganas el derecho a llamarte maestro del Fénix de Jade. Ahora puedes realizar el Rito del Despertar para otra persona, siempre que sea un candidato idóneo y represente la espíritu reencarnado de uno de los antiguos maestros. (El DM decide si esto es cierto para un NPC dado). Obtienes la habilidad para detectar la dirección y la distancia al Jade más cercano Mago Fénix, maestro o candidato simplemente meditando durante 1 minuto sin interrupción.

Golpe vivificante (Sb): A partir del 8º nivel, cuando Ataca con éxito a un enemigo con un golpe marcial, un hechizo de nivel 5 o inferior que lances antes del final de tu el siguiente turno es acelerado (como por la metamagia del Hechizo Acelerar) hazaña). Lanzar un hechizo que ha sido acelerado por esta habilidad no aumenta el nivel efectivo del hechizo que lanzas. Tú no es necesario conocer la proeza Quicken Spell para usar esta habilidad. Puedes usar esta habilidad una vez por encuentro.

Inmolación Esmeralda (Esp): En el nivel 10, una vez por semana Puedes realizar la impresionante inmolación de esmeralda. Tú Explota en una abrasadora ráfaga de fuego verde que inflige 20d6 puntos de daño en un radio de 20 pies (Reflejo medio, CD 19 + lanzamiento de hechizos de tecla modificador de habilidad). La mitad del daño que inflige la explosión es fuego, y la otra mitad es energía arcana bruta (daño no tipificado). Las criaturas extraplanares que fallen sus salvaciones deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 19 + habilidad de lanzamiento de hechizos clave modificar er) o ser enviados a sus países de origen. Esta explosión por completo te destruye, pero 1d6 rondas más tarde, vuelves a formarte en el mismo dónde estabas cuando empleaste esta habilidad. Tú estás aturdido durante 1 ronda después de reaparecer, pero te curas de todo el daño (incluido el drenaje o daño de habilidad), ceguera, sordera, enfermedad, parálisis o envenenamiento. Cualquier equipo que llevaba puestos u objetos que sostenía o llevaba cuando Usaste esta habilidad para volver a formarte contigo, exactamente como estaban. Esta habilidad es el equivalente a un hechizo de nivel 9.