Clases de prestigio

CABALLERO RUBÍ VINDICADOR

—Has amenazado a nuestra gente por última vez, maldito.

-Ereth Nazbek, un Caballero Rubí de Wee Jas

Los Caballeros Rubí son una orden de cruzados al servicio de Wee Jas, diosa de la muerte y la magia. Inescrutable y misterioso, Estos guerreros secretos sirven como el brazo militante de la fe jasita. Protegen los templos de Wee Jas, guardan importantes líderes de la iglesia, ayudan a poderosos hechiceros y nigromantes juraron lealtad a la Diosa Bruja, y ayudan a entrenar clérigos novicios. Cuando se les pide, también sirven como espías y asesinos. Dentro de la orden de los Caballeros Rubí, los caballeros-vindicadores son responsables de asumir las funciones de los últimos variedad. La mayoría de las veces, un caballero vindicador es libre de hacer lo siguiente: pero de vez en cuando los líderes de la orden de caballería o Los sumos sacerdotes de la fe vienen a Él con una asignación especial Eso requiere sigilo, intimidación o asesinato. Un Ruby Knight vindicator confía en su fuerza espiritual y habilidad en disciplinas marciales raramente dominadas por los cruzados para capturar o despachar a los enemigos marcados de la fe. Golpea con determinación inquebrantable y justa venganza, y sus benefactores dentro de la iglesia duermen cómodamente sabiendo que los Caballeros Rubí siempre están listos para hacer el A la orden de la iglesia.

CONVERTIRSE EN CABALLERO RUBÍ VINDICADOR

Debido a los requisitos de entrada, la mayoría de los vindicadores de Ruby Knight son cruzados/clérigos o paladines multiclase que tienen ingresó a esta clase después de aprender una maniobra de Espíritu Devoto, ya sea seleccionando las hazañas apropiadas o tomando un nivel en la clase Cruzado.

JUGANDO A CABALLERO RUBÍ VINDICADOR

Eres un caballero oscuro que se abalanza para ayudar a su iglesia en su tiempo de necesidad. Has servido dentro de la jerarquía de La fe de Wee Jas, y tú has ganado el derecho y el privilegio de determinar por ti mismo cuál es la mejor manera de hacer avanzar el Rubí La causa de la hechicera. Eres, en su mayor parte, un aventurero a quien se le pide periódicamente que complete una misión específica que requiere tu marca de crueldad y sigilo. Tú eres el símbolo viviente de la ira de la Hechicera Rubí, y este papel Dentro de la Iglesia te da una mística un tanto siniestra. Tienes suficiente influencia y prestigio para rechazar una misión para cualquier razón, pero tu ferviente devoción casi siempre te obliga para completar una tarea de la manera que más le parezca eficaz. Eres un arma de la iglesia, que solo debe ser manejada en circunstancias extremas. Su convicción le permite hacer el Hechos terribles que otros miembros de la iglesia aborrecen o carecen las habilidades a realizar.

Una vez que la iglesia determina que necesita su ayuda, un Clérigo de alto rango usa un hechizo de envío o un dispositivo similar para secretamente contactarte e invitarte al templo o a algún Lugar secreto para una "sesión informativa de situación". La misión en pregunta generalmente requiere una combinación de subterfugios y Destreza marcial: dos áreas en las que sobresale. Muestra Las misiones incluyen capturar a un ladrón que ha robado reliquias de la iglesia, espiando las actividades de un culto problemático, o asesinar a un adversario difícil de alcanzar que ha antagonizó a la iglesia o a sus miembros. Si tienes amigos o asociados con habilidades que podrían ayudarlo a completar su Misión, puedes usarlos según lo requiera la situación - Líderes de la fe jasita confían en que usarás tu mejor discreción con respecto a métodos y tácticas. Una vez que completes tu misión, Eres libre de volver a tu vida normal hasta que te llamen otra vez.

Cuando te comprometes con una misión, nada se interpone entre y su finalización. Eres muy concentrado y disciplinado, y ninguna distracción, excepto un asalto a su iglesia te disuadirá.

Los funcionarios eclesiásticos a veces repudian a un caballero vindicador capturado en el cumplimiento del deber, ya que admitir la complicidad podría proyectar una sombra tenue sobre la iglesia o atraer una atención indebida a sus actividades. La muerte es otra cosa. A menos que has demostrado ser inepto al fracasar misión tras misión, Los funcionarios de la iglesia se esforzarán por resucitarte, sus caballero, en la creencia de que seguirás sirviéndoles fielmente. Más de unos pocos Caballeros Rubí son traídos de vuelta para continuar su servicio en los no-muertos también.

Combate

A diferencia de un asesino, un Caballero Rubí no se sale de su camino esconderse de sus enemigos a menos que la misión en cuestión requiera Sigilo o subterfugio. En general, quieres a tus enemigos para verte venir. Quieres que tiemblen de miedo mientras Te acercas para matar. Dicho esto, no querrás sumergirte lanzarse de cabeza al combate sin antes observar a tus enemigos y analizando la situación táctica. Sabios caballeros-vindicadores cuando hacerlo sea más ventajoso para ellos, no cuando sus enemigos tienen claramente una ventaja táctica. Tu espada es más poderoso que cualquier pluma, y no te traen para negociar con su presa.

Confías en tus posturas y maniobras de la Mano de las Sombras para Acércate a tus enemigos sin ser vistos, lanza ataques devastadores desde escondidas, y confunden y confunden a los que se interponen entre tú y tu objetivo. Como estudiante del Espíritu Devoto y Dragón de Piedra, prefieres el combate cuerpo a cuerpo sobre el combate a distancia combate. Confías en tu dominio de varias maniobras para Golpea a tus odiados enemigos para que se sometan o caigan en una muerte prematura. Una postura que te servirá bien contra los enemigos de la fe Incluye espíritu marcial (para mantenerte con vida). En los niveles superiores, Considere la maniobra de ataque desalentadora o el aura de perfección postura de orden.

Adelantamiento

Demuestra tu lealtad a la iglesia, domina la disciplina del Espíritu Devoto, y demuestran una predilección por la violencia, y puedes convertirte en un Rubí Vindicador de caballos. Incluso los clérigos legítimos y buenos de Wee Jas pueden beneficiarse de los servicios de un vindicador de Ruby Knight, así que la profesión no impone Restricciones de alineación. Si La Iglesia a la que perteneces Reconoce tus habilidades Como vindicador, se le considera parte de la orden.

Un gran capítulo de Ruby Los Caballeros suelen tener su propia jerarquía, y como un miembro de la orden, Es posible que recibas misiones de un superior Miembro de la Orden en lugar de un clérigo de La Iglesia propiamente dicha. Más probablemente, el orden al que perteneces no ejerce autoridad sobre Caballeros-Vindicadores, permitiendo a estos sirvientes de élite de la Diosa Bruja para ejecutar misiones donde y cuando lo consideren oportuno. Es posible que te respeten en el orden de tus logros, pero no tienes superiores ni subordinados. Más Los Caballeros-Vindicadores no están preocupados por el avance dentro de la orden o la iglesia; se contentan simplemente con actuar en los mejores intereses de la Iglesia cuando se le pide que lo haga. El El pedido de Ruby Knight no tiene cuotas de membresía.

El mayor beneficio de una orden de Caballeros Rubí es la oportunidad de entrenar y consultar con otros que han dominado disciplina del Espíritu Devoto y que comparten una disciplina devoción fanática a la causa.

Recursos

Los vindicadores de Ruby Knight son solitarios en su mayor parte. A modo de miembro de la clase, se espera que se provea a sí mismo y compra tu propio equipo. Muchos caballeros-vindicadores toman trabajos fuera de la iglesia y los usan como "tapadera" mientras mantienen Un perfil bajo. Algunos vindicadores de Ruby Knight se sienten obligados donar una parte de su riqueza acumulada a la iglesia, pero La Iglesia nunca te exige que lo hagas. Su fiel servicio es suficiente recompensa.

Si su iglesia siente que usted necesita un artículo específico para completa una misión, el objeto se te proporcionará en Sin costo. A menos que el objeto sea desechable, como una poción, La Iglesia esperará que lo devuelvas una vez que la misión se ha completado.

VINDICADORES DE CABALLERO RUBÍ EN EL MUNDO

"¡Sombra y acero! Cruza la iglesia, y tendrás que lidiar ¡Con ellos!".

-Jvesskah, un señor del crimen yuan-ti en Sasserine.

Los santuarios jasitas bien alineados usan Caballeros Rubí para infligir con los malhechores, y los templos alineados con el mal usan para sembrar el miedo y eliminar a cualquiera que desafía su dominio. Por consiguiente Es una cuestión simple de dejar caer Ruby Knights en tu campaña. Solo porque ellos no han aparecido antes no significa que no lo hagan existir. Cuando no se ejecuta misiones para la Bruja Diosa, Caballero Rubí vindicadores tienden a mantener perfiles bajos. Además, los PJs que se oponen a los nigromantes malvados y los brujos podrían encontrarse a sí mismos acechado por uno o más fanáticos Ruby Caballeros sedientos de venganza.

Organización

Un templo de Wee Jas suele tener un un pequeño número de Caballeros Rubí a sirven como soldados, guardias y ejecutores. Los caballeros vindicadores son más escasos, y A menudo protegen los intereses de varios pequeños templos dispersos en una amplia área. Un Un templo modesto en una ciudad pequeña puede arreglárselas con un caballero vindicador, mientras que un gran templo en un Una gran ciudad o metrópolis puede soportar una pequeña Capítulo de Caballeros-Vindicador. Un capítulo típico tiene 2d4+4 miembros, todos los cuales tienen al menos un nivel en el Ruby Clase de prestigio Caballero vindicador. Algunos capítulos tienen una jerarquía (con los miembros más experimentados supervisando la menos experimentados), pero la mayoría son reuniones sueltas de personas de ideas afines fanáticos que de vez en cuando entrenan juntos.

Algunos capítulos de los caballeros-vindicadores tienen señas de identidad especiales, Pero la mayoría de las órdenes permiten a los miembros ejercer su discreción, por lo que es más probable que ciertos miembros de una orden tener "tarjetas de visita" únicas.

Reacciones de los NPC

Un vindicador de Ruby Knight se esfuerza por mantener una vida separada de los asuntos de la iglesia. Si saquea mazmorras o poda rosales para ganarse la vida, es más probable que para obtener reacciones basadas en tales búsquedas que por ser un matón celoso que ocasionalmente se encarga de trabajos importantes para su iglesia.

Dentro de su iglesia, un vindicador es una sombra silenciosa. De bajo rango Es posible que los miembros de la iglesia no comprendan la función o las habilidades que proporciona, y menos aún pueden Aprecia de verdad el terror que siembra. Clérigos de alto rango considera que un vindicador de Caballero Rubí es un mal necesario, pero Tienen buenas razones para temerle por los estragos que causa en el extranjero. Un vindicador ve las cosas con una claridad sublime y cree en su causa tan fervientemente que los miembros del clero que no comparten su convicción inquebrantable son dejados a me pregunto si la Iglesia necesita y puede controlar tales armas terribles.

HISTORIA DE RUBY KNIGHT VINDICATOR

Los personajes con rangos en Conocimiento (religión) pueden investigar los Caballeros Rubí para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los Caballeros Rubí son los caballeros templarios de La fe de Wee Jas. Son guardias del templo, consejeros y guardaespaldas a los clérigos de alto rango, así como a los soldados que sirven a la Diosa Bruja.

DC 15: Hay diferentes rangos y títulos dentro del Ruby Jerarquía de caballos, incluidos los caballeros-vindicadores. Toman misiones que la Iglesia no quiere que la comunidad saber. La mayoría de los vindicadores son matones demasiado entusiastas, que castigan aquellos que se oponen a su iglesia o causa.

DC 20: Los vindicadores de Ruby Knight practican principalmente el método disciplinas marciales de Espíritu Devoto y Mano de las Sombras. Estas disciplinas ayudan al caballero a aprovechar su espíritu fuerza y devoción celosa, así como darle la habilidad para golpear con sigilo y sutileza.

DC 30: Los vindicadores de Ruby Knight generalmente funcionan solos, aunque cultivan una red de asociados fuera de la iglesia. De vez en cuando, un capítulo de caballeros respaldado por un Templo poderoso o rico asoma su fea cabeza, y ¡ay de a cualquiera que incurra en la ira de ese templo.

VINDICADORES DE CABALLERO RUBÍ EN EL JUEGO

Jugadores que disfrutan jugando cruzados o paladines con una oscuridad inclinado hacia un lado o sombrío debería encontrar el vindicador del Caballero Rubí emocionante y gratificante. Los Caballeros-vindicadores ganan el la capacidad de usar las maniobras y posturas de la Mano Sombría, y Los deberes de la clase no interfieren con la actividades más aventureras. En su mayor parte, un vindicador es libre de hacer lo que le plazca, y cuando la fe lo llama, Él ayuda libremente.

Adaptación

Aunque esta clase de prestigio es específica de un solo cruzado orden - los Caballeros Rubí de Wee Jas - podrías fácilmente adaptarlo a los cruzados devotos de casi cualquier otra deidad. Para por ejemplo, las religiones de Hextor, Vecna o San Cuthbert Apoye fácilmente a las organizaciones vindicadoras secretas. Si reemplaza el requerimiento de posturas y maniobras del Espíritu Devoto con otra disciplina marcial (Corazón de Hierro o Garra de Tigre, por ejemplo), se vuelve mucho más fácil calificar para la clase sin ser un cruzado, lo que significa que podrías crear órdenes sagradas (o impías) de warblade/clérigos, combatientes/clérigos, o pícaros/clérigos.

Ejemplos de encuentros

Personajes que emprenden una búsqueda de importancia para Wee Jas's fe o se encuentran compartiendo un enemigo común con el Los clérigos jasitas podrían trabajar junto a un vindicador del Caballero Rubí, sobre todo si sus objetivos encajan. Por ejemplo, los personajes infiltrarse en la guarida de un culto maligno podría encontrarse con un Rubí Caballero vindicador asignado por su iglesia para eliminar el el nefasto líder de la secta.

Del mismo modo, es fácil imaginar que los PC entren en conflicto con un malvado templo de Wee Jas, y enfrentándose a la ira de un Rubí Caballero vindicador (o grupo de vindicadores) que aparece en la escena para despacharla.

EL 8: Ereth Nazbek (LN cruzado humano masculino 4 / clérigo 1 / Ruby Knight vindicador 3) vigila una necrópolis enterrada cerca de un pequeño pueblo. Hace mucho tiempo, los vampiros mataron a sus padres, y El horror de la terrible experiencia lo transformó de un hombre con los ojos muy abiertos. hijo de un granjero a un adusto defensor de la ley. Por ahora tiende a una pequeña granja y disfruta de los placeres simples de la vida, pero mantiene una vigilancia vigilante sobre las bóvedas ocultas y hace seguro de que los extraños malintencionados no desaten una plaga de muertos vivientes sobre la zona. Ereth tiene una esposa, Izabel, y dos que se portan bien sus hijos pequeños, Kalven y Errol. La vida en la granja lo mantiene encaja, pero Ereth no se ve ni actúa como el típico rústico agricultor. Mide más de 6 pies de altura, tiene un bien intimidante aspecto y desarrollo muscular, y habla con cuidado precisión. Solo su esposa sabe del servicio que presta la iglesia.

Con tiempo para prepararse para la batalla, Ereth bebe una poción de la resistencia de Bear y se arroja un escudo de fe sobre sí mismo antes de entrar combate. Una vez que acorrala a su presa, entra en un postura espiritual y ataca a su enemigo usando cualquier golpe que sea que se le concedió en su momento (favoreciendo maniobras de mayor nivel primero sobre los de nivel inferior). Mientras está en el espíritu marcial postura, gasta a su vez intentos de no-muertos de usar su divino Habilidades de recuperación.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un vindicador de Ruby Knight, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Ocultar 4 rangos, Intimidar 4 rangos, Conocimiento (religión) 8 rangos.

Maniobras marciales: Debes conocer al menos un Espíritu Devoto maniobrar.

Posturas marciales: Debes conocer al menos un Espíritu Devoto posición.

Deidad: Wee Jas.

Especial: Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes.

Habilidades de clase

The Ruby Knight vindicator's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Tradición marcial (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero Rubí Vindicador

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Posturas
Conocido
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +0 +0 +2 0 0 1
Segundo +2 +0 +0 +3 1 0 0 Recobro divino +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
Tercera +3 +1 +1 +3 0 0 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
+4 +1 +1 +4 1 0 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
+5 +1 +1 +4 0 1 0 Sigilo blindado +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
sexto +6 +2 +2 +5 1 0 1
séptimo +7 +2 +2 +5 0 0 0 Ímpetu divino +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
+8 +2 +2 +6 1 0 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
noveno +9 +3 +3 +6 0 1 0 Furia divina +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
10º +10 +3 +3 +7 1 0 0 +1 clase de lanzamiento de hechizos divinos de nivel
Características de la clase

Un vindicador de Ruby Knight aprende nuevas maniobras marciales, incluyendo maniobras de la disciplina de la Mano de las Sombras, mientras que continuando avanzando en su habilidad divina de lanzamiento de hechizos. Además Obtiene características de clase diseñadas específicamente para canalizar su poder divino en sus maniobras marciales.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Caballero Rubí vindicador.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel, excepto en el 1º y el 6º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocido, si corresponde) como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si tuvieras más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un ejecutor devoto, debe decidir a qué clase agregar cada con el fin de determinar los hechizos por día, el lanzador nivel y hechizos conocidos.

Maniobras: En cada nivel par, ganas uno nueva maniobra conocida del Espíritu Devoto, Sombra Disciplinas de Mano, Dragón de Piedra o Cuervo Blanco. Debes Cumplir con el prerrequisito de una maniobra para aprenderla. Agrega su niveles completos de vindicador de Ruby Knight a tu nivel de iniciador a Determine su nivel total de iniciador y su nivel más alto maniobras conocidas.

En el nivel 5 y 9, obtienes una maniobra adicional preparado por día.

Posturas conocidas: En el 1º nivel y de nuevo en el 6º nivel, aprende una nueva postura marcial del Espíritu Devoto, Sombra Disciplina de mano, dragón de piedra o cuervo blanco. Debes Cumplir con el prerrequisito de una postura para aprenderla.

Recuperación Divina (Sb): A partir del 2º nivel, puede Canaliza el poder divino para recargar tus maniobras marciales. Puedes gastar un turno o reprender un intento de no-muerto como un veloz acción para recuperar una maniobra gastada. Si eres un cruzado, La maniobra que recupera está disponible de inmediato para como una maniobra concedida.

Sigilo blindado (Ex): A los Caballeros-Vindicadores se les enseña técnicas inusuales para mantenerse fuera de la vista. A partir de la 5ª nivel, ya no recibes una penalización de comprobación de armadura al Ocultar Cheques. Tu penalización de comprobación de armadura sigue aplicándose a cualquier otro Habilidades afectadas por penalizaciones de comprobación de armadura.

Ímpetu divino (Sb): En el 7º nivel, aprendes a usar el poder divino de la Dama Severa para acelerar tus reacciones y actuar sin dudarlo. Puedes gastar un turno o una reprimenda Los muertos vivientes intentan obtener una acción rápida adicional en esta ronda. Por ejemplo, puedes usar esta habilidad para cambiar tu e iniciar una maniobra de impulso en el mismo turno, o si Has iniciado un contador antes de tu turno, puedes activarlo y luego inicia un impulso en tu turno.

Furia divina (Sb): A partir del 9º nivel, puede canaliza la energía divina de Wee Jas en tus golpes marciales. Como una acción gratuita, puedes gastar un turno o reprender el intento de no-muerto para añadir un bonus de +4 a Sagrado (o profano, si eres malvado) en tu Tirada de ataque con un golpe marcial este turno. Además A sus efectos normales, el golpe inflige 1d10 puntos adicionales de daño.

Nota multiclase: Un paladín que se convierte en un Caballero Rubí Vindicator puede seguir avanzando como paladín.