Clases de prestigio

HOJA ETERNA

"Te enfrentas a tres milenios de habilidad para luchar. Tal vez deberías tomar un momento y reconsidere su decisión".

-Aedar Windblade, espada eterna de la Arboleda Escondida

Una espada eterna es un elfo que aprende una variedad de maniobras de combate con la ayuda y el consejo del espíritu de Un poderoso y antiguo guerrero elfo. Las espadas eternas una vez juraron para defender a los elfos contra las fuerzas del mal, pero en épocas pasadas, las espadas se volvieron unas contra otras, provocando un cisma que ecos hasta nuestros días. Algunas cuchillas eternas abrazan el responsabilidades que vienen con la capacitación de esta clase. Otros buscan usar sus talentos para promover sus propios fines.

Las espadas eternas fueron una vez campeones de Corellon Larethian. Servían como guardianes del pueblo, defensores de la la fe, y los guardianes de los antiguos bosques de elfos. La hoja guías, los espíritus de las antiguas espadas eternas que sirven como consejeros y maestros de la actual generación de guerreros, mantuvieron las espadas en el camino de la justicia, preservaron su enseñanzas a través de cada generación, y ayudó a guiarlos en protegiendo a los elfos. Durante miles de años, las cuchillas eternas Derrota las invasiones de goblins, los aspirantes a conquistadores y otros Amenazas. De la espada solitaria que mató a un ogro que amenazaba un pueblo, al poderoso general que mandaba cientos de de estos guerreros en la batalla, las espadas eternas lucharon contra el mal dondequiera y cuando sea que amenace a sus parientes.

Por desgracia, todas las cosas buenas deben llegar a su fin. Con el tiempo, el Eternal Blades se volvió arrogante y distante. Al fin y al cabo, lo habían hecho proporcionó seguridad y protección a los reinos de los elfos en innumerables Ocasiones. Si mantenían a los elfos a salvo, ¿no se deducía que ¿Sus hermanos les debían algo a cambio? Un cultivo dentro de las Espadas creían que las Espadas Eternas eran los únicos aptos para gobernar a los elfos. Y lo que es peor, un número de los guías de la espada se volvieron hacia el mal y abandonaron la orden. Con el tiempo, las espadas eternas cayeron en desgracia. Más y más Los elfos rechazaron la llamada de los Guías de la Espada. Hoy en día, el pedido es un mero sombra de su antigua gloria, aunque las leyendas hablan de una heroica guerrero que un día llevará a la orden de vuelta a la prominencia. Las espadas restantes esperan que este triunfo radique en su futuro, pero muchos elfos creen que la historia no es más que espejismo.

CONVERTIRSE EN UNA ESPADA ETERNA

Los elfos sostienen que uno no elige convertirse en un eterno hoja. Más bien, un guía de la espada, el compañero espiritual de una espada eterna, elige a un joven elfo para recorrer este camino y se manifiesta en los sueños de un joven elfo mucho antes de que el niño sea listo para entrenar como guerrero. A veces, estas manifestaciones no son más que vuelos de fantasía. Otras veces, son heraldos de Cosas por venir. La mayoría de los elfos que se convierten en espadas eternas comienzan sus carreras como espadas de guerra. Rangers, luchadores, paladines y bárbaros que aprenden maniobras de la Mente de Diamante o disciplinas del Espíritu Devoto también entran comúnmente en este Clase de prestigio.

En algunos casos, una guía de hoja se le aparece a un elfo al final de su vida. Esta ocurrencia es rara y, por lo general, indica un guerrero elfo que está destinado a grandes cosas. Cuentan las leyendas que solo cinco Los elfos han sido seleccionados de esta manera. Cada uno de ellos se convirtió en Un gran héroe que llevó a los Blades a una gran victoria contra probabilidades aparentemente imposibles.

JUGANDO UN HOJA ETERNA

Una guía de cuchillas, en gran parte, da forma y moldea la personalidad de una espada eterna. El El guía actúa como lo hizo en vida. Algunos son Perfeccionistas bruscos y exigentes. Otros son callados y retraídos maestros que prefieren dejar que sus La pericia en combate habla por sí sola ellos. Muchas cuchillas eternas se llevan bien con sus guías, pero algunos discuten y discutir. En particular, un Siglos de experiencia de Blade Guide a veces chocan con un eterno más joven La sed de acción de Blade. Cuando usted está jugando una espada eterna, tu DM debería Asume el papel de guía de cuchillas y ayuda Estableces una relación con él. Cuando la fiesta se detiene para discutir sus planes, es probable que su guía haga sus opiniones conocidas.

Como miembro de una orden moribunda, es posible que desee esfuérzate por ayudar a retirar las espadas eternas de al borde del olvido. Recuerda, cada acción reflexiones sobre su pedido en su conjunto.

Combate

En combate, eres un líder de guerra, un foco central de la Recursos cuerpo a cuerpo. Debes meterte en el combate para evitar amenazando a los monstruos para que no lleguen a los vulnerables de tu grupo hechiceros. La clave de tus habilidades de clase radica en tu talento para concentrarse en un encuentro. Un caza estándar podría tener más hazañas, y así hacer más daño con su swing típico, pero tus habilidades te permiten esforzarte por delante de la curva. Con el uso juicioso de tu entrenamiento eterno, perspicacia defensiva y habilidades tácticas, puedes lidiar cantidades impresionantes de daño, absorber ataques o configurar un Ataques mortales de Ally.

Adelantamiento

Como se señaló anteriormente, es posible que no haya seleccionado tanto esta ruta como te eligió a ti. Convertirse en una espada eterna no implica un proceso de solicitud, una entrevista o un examen. En cambio, el Las guías de la espada seleccionan a los guerreros elfos en función de un criterio nebuloso. A veces, ven una chispa para el heroísmo y el sacrificio, y desean cultivarla. En otros casos, una guía de cuchilla no puede Adivina cómo llegó a estar vinculado a una persona específica. Todos los guía sabe es que su cargo fue elegido para convertirse en un Hoja eterna. Su lugar no es preguntar por qué, sino guiar el joven aspirante indefectiblemente.

Una vez que te conviertes en una espada eterna, podría buscar el reducto más cercano de este orden (si es que uno todavía está en pie) y consultar con su Ancianos. Algunas cuchillas eternas nunca hacen contacto con la orden, viéndola como una fracaso. Más bien, buscan golpear por su cuenta. Tal vez un poderoso guerrero algún día tirará de estos vagabundos juntos en un efectivo fuerza de combate.

Al seleccionar proezas y habilidades, Fíjate en las habilidades que funcionan en una amplia gama de circunstancias. Algunas de las características de tu clase tienen un atributo número limitado de usos, o función solo cuando se utiliza una acción rápida. Esto los pone en competencia con Cualquier impulso que pueda aprender a través de maniobras marciales. No aumentes esta competencia mediante la adquisición de muchos Más habilidades que requieren acciones. En su lugar, busca hazañas que proporcionen un beneficios consistentes y constantes, tales como Especialización de armas.

Recursos

Hubo un tiempo en que las espadas eternas tenían un tremendo gama de recursos para Recurrir. Tristemente, esos glorificados Los días se han ido. Puedes esperar poca ayuda de otros eternos cuchillas en forma de alimento, refugio, armas y armaduras. La mayoría lo hará con gusto estar a tu lado en la batalla, pero la orden es simplemente demasiado débil para reunir una extensa reserva de recursos materiales. Eres bienvenido en los pocos castillos que quedan en posesión de espadas, pero incluso estos ofrecen poco consuelo, con su desmoronamiento muros y gloria marchita.

ESPADAS ETERNAS EN EL MUNDO

"Nos retiramos simplemente para cerciorarnos de la fuerza del enemigo. Estos advenedizos Los elfos serán derrotados antes de que vuelva a salir el sol, lo juro por mi vida".

-Tergin Juramento de Sangre, heraldo de batalla de Hextor (fallecido)

Las espadas eternas comprenden un pequeño grupo moribundo que rara vez aventuras mucho más allá de las tierras de los elfos. La dificultad de introducir Un miembro de esta clase de prestigio en una campaña depende de cuando un jugador decide tomar la clase. Un personaje construido desde el 1er nivel para ingresar a esta clase pueden recibir visiones y sueños de su guía de espadas a lo largo de su carrera. La guía podría guiar al personaje a lo largo del eterno sendero de la espada, llevándolo a donde más se le necesita, dándole pistas que lo lleven a tesoros perdidos, enemigos antiguos, etc. Para un nivel superior carácter, la guía de la hoja podría simplemente manifestarse en un edad más tardía. No todas las guías de hoja se le aparecen a un elfo en la infancia, y tal manifestación podría anunciar un destino épico para el personaje así elegido.

Organización

Las cuchillas eternas bien alineadas se reúnen en pequeños grupos llamados Cuadros. Cada cuadro se centra en una arboleda en lo profundo de la bosques élficos. Estas ubicaciones tienen nombres como Blade Deep Arboleda, Diez Árboles y el Reducto Eterno. Muchos de los Estos lugares fueron una vez majestuosos castillos que albergaron a cientos de personas de guerreros de élite. Hoy en día, en su mayoría son recordatorios vacíos y polvorientos de gloria pasada. Varios de ellos se encuentran lejos de los elfos Territorios. En los largos siglos transcurridos desde que se construyeron las arboledas, los bosques que los rodeaban podrían haber sido quemados, el río podría haberlos inundado, y así sucesivamente. Orcos, duendes, o incluso un rey humano podría ocupar lo que una vez fue un elfo fortaleza. En otras zonas, los reductos de las cuchillas se han convertido en Mazmorras infestadas de monstruos.

Las hojas eternas disminuyen en número cada año, y A medida que su número disminuye, se vuelven cada vez más incapaces de ofrecer protección a su pueblo. Muchos pueblos elfos Y las ciudades no han visto una Espada Eterna visitante en siglos. En algunas tierras, estos guerreros son considerados como no más que mitos de un tiempo pasado, mejor.

Un consejo de nueve oficiales dirige cada arboleda, aunque en En los últimos tiempos, muchos no pueden reunir tales números. Normalmente, como Tan solo tres o cuatro elfos mayores coordinan las Espadas Eternas de cada arboleda. Estos guerreros suelen ser demasiado viejos para continuar Buscando a través de la tierra. En su lugar, buscan reclutar nuevos cuchillas eternas y proporcionar el entrenamiento que pueden ofrecer. A pesar de que un concilio puede trabajar duro, un profundo sentido de fatalidad, La miseria y el pesimismo se ciernen sobre la mayoría de las arboledas. Los ancianos pueden: ¿Recuerdas cuando cientos de espadas eternas se reunían para Derrota a un dragón o rechaza una invasión. Hoy en día, los ancianos observa con tristeza cómo cada vez menos espadas regresan de la misiones en las que se embarcan.

En algunos casos, una arboleda y el castillo asociado a ella han caído en la invasión o han sido abandonados a la intemperie. Las espadas eternas han perdido la ubicación de muchas de ellas fortalezas, y están ansiosos por recuperarlas. La leyenda se mantiene que un poderoso artefacto, la Espada de Endil, se esconde en uno de ellos. tal arboleda. Solo cuando se recupera pueden las cuchillas eternas Volver una vez más al poder.

Reacciones de los NPC

La mayoría de la gente sabe poco de las espadas eternas. Incluso en lo más profundo de su ser. antiguos bosques de elfos, las espadas son conocidas solo como una pequeña banda de caballeros de renombre. Muchos elfos los ven como bien intencionados pero equivocado. Estos elfos se preguntan por qué las espadas debe aferrarse a las sombras de un pasado que alguna vez fue grandioso. Como corresponde a su naturaleza caótica, la mayoría de los elfos ven la vida y la historia como una serie de Cambios. Lo que funcionó en épocas pasadas podría no ser una buena opción por hoy. En una comunidad típica de elfos, se ve una espada eterna como un anacronismo, una figura que ha salido de la historia, sin embargo, se negó a adaptarse al mundo moderno.

Elfos que disfrutan de la protección y ayuda de las espadas eternas tienen una visión muy diferente. Estos elfos ven las espadas como guardianes serviciales. En las regiones aledañas a sus fortalezas, los Espadas eternas pueden esperar al menos una bienvenida amistosa, comida, y alojamiento de los elfos. Desafortunadamente para las cuchillas, un capítulo oscuro de su historia les impide convertirse en verdaderamente bienvenido a la comunidad. En épocas pasadas, una facción de Espadas Eternas intentaron tomar el control de los reinos de los elfos. Los elfos que caen bajo la protección de las espadas hoy aprecian y agradecen su ayuda, pero se preocupan de mantener su independencia de estos guerreros.

Pocos no-elfos tienen algún conocimiento de las espadas eternas. El Pocos de los que recuerdan consideran a los Blades como defensores incondicionales de el reino. Los enanos y los gnomos, en particular, los tratan con respeto, porque en varias ocasiones las espadas eternas han trabajaron para formar alianzas entre los elfos y otras personas.

HISTORIA DE LA ESPADA ETERNA

Los personajes con rangos en Conocimiento (historia) pueden investigar Cuchillas eternas para aprender más sobre ellas. Cuando un personaje realiza una comprobación de habilidades, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Las espadas eternas son una orden de caballeros elfos que cayó en desgracia hace mucho tiempo por intentar apoderarse de la Control de varias tierras de los elfos.

DC 15: Las espadas eternas usan un extraño estilo de lucha que es casi mágico por naturaleza.

DC 20: Una espada eterna comulga con el espíritu de un antiguo guerrero. Este espíritu ayuda al guerrero en la batalla aconsejando, amenazando a sus enemigos y prestándole Fuerza y Apoyo.

Encontrar una espada eterna no es tarea fácil, ya que los pocos Los miembros restantes de esta orden habitan lejos de los reinos de la humanidad. La mejor manera de encontrar una arboleda de cuchillas eterna es consultar con sabios elfos o historiadores para encontrar la supuesta ubicación de una arboleda, viajar hasta allí y esperar que el lugar tenga aún no ha caído en el abandono y la ruina.

ESPADAS ETERNAS EN EL JUEGO

Las cuchillas eternas son relativamente fáciles de agregar a tu juego, ya que Son pocos en número y difíciles de encontrar. Los personajes podrían no encontrar ninguna espada hasta bien entrada la campaña, cuando Has decidido que es dramáticamente apropiado para ellos para aparecer. Podrían ser defensores olvidados de una antigua objeto que busca el grupo, o una espada de guerra elfa en el grupo podría ser el profetizado para guiar a las espadas eternas de regreso a la gloria. Esta última idea de la trama puede ser aún más interesante si el PJ elfo es un héroe reacio, uno que preferiría buscar gloria por su cuenta que ocuparse de dirigir toda una orden de guerreros a la batalla.

Jugadores interesados en tejer tramas épicas y detalladas los fondos que rodean a sus personajes pueden encontrar lo eterno Blade una clase interesante. Tal como está escrito, la clase pide a gritos un PC para tomar el papel del guerrero elegido que lidera las espadas De vuelta a la gloria. Tal vez una gran amenaza crezca a través de la tierra, y Solo las Espadas Eternas tienen el poder marcial necesario para luchar eso. Hasta que surja un líder habilidoso, como un PJ, las cuchillas son demasiado dispersos y pocos en número para luchar contra la amenaza.

Adaptación

El fondo de las espadas eternas las presenta como raras, aisladas, y en su mayoría olvidados para que sean fáciles de integrar en un campaña. Casi cualquier escenario con reinos de elfos de cualquier tipo puede ser el anfitrión de estos talentosos guerreros.

Si necesitas un villano, o deseas agregar una capa siniestra a la Blades, tal vez persista el cisma dentro de las filas de los Blades hasta el día de hoy. Los elfos originales que lideraron el intento de apoderarse control de los bosques ahora son guías de espada que corrompen el orden. Algunos de ellos tienen las orejas de los líderes de las espadas, y Utilizan este acceso para hacer que las cuchillas sean ineficaces o autodestructivas. Un joven guerrero que se tambalea entre el bien y el bien El mal puede tener una guía de espada malvada, o incluso un par de guías, luchando por su alma.

Ejemplo de encuentro

Aedar Windblade es una espada eterna que se ha enfrentado a ella para buscar y pastorear espadas jóvenes. Espera que, Al ofrecer consejos y ayuda, puede guiar a los jóvenes guerreros elfos a la orden y ayudarla a recuperar su antigua gloria. En particular Está convencido de que una figura mesiánica está destinada a restaurar las espadas y conducirlos a una gloriosa victoria. Tal vez el profecías y señales que ha escuchado apuntan a un elfo PC como el el candidato más probable para este honor.

EL 13: Aedar Windblade (LG luchador elfo masculino 10/espada eterna 3) se puede encontrar vagando por la tierra con su caballo de guerra, Cazador de cielos. Es una persona sociable, amigable con una tendencia natural a ayudar a los demás. Es posible que se encuentre con el PJs mientras luchan contra un monstruo en la naturaleza, o los PJs podrían encontrarlo tratando de defender a una familia indefensa contra un pandilla de monstruos. Si los PJs muestran su temple, y si un elfo guerrero está en el grupo, Aedar entabla una amistad y trata de para determinar si el PJ elfo es un buen candidato para su orden. Incluso si el grupo carece de un elfo, podría intentar convencer los PJs para ayudar a las espadas a completar una misión importante o Ahuyenta una invasión humanoide.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en una espada eterna, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Duende.

Bonificación de ataque base: +10.

Hazañas: Enfoque de arma (cualquiera).

Maniobras marciales: Dos Espíritus Devotos o Diamantes cualesquiera Maniobras mentales.

Habilidades de clase

The eternal blade's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Tradición marcial (Int), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: La Espada Eterna

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Posturas
Conocido
Especial
primero +1 +2 +0 +0 1 0 0 Guía de cuchillas, entrenamiento eterno 1/día
Segundo +2 +3 +0 +0 0 0 0 Golpe guiado
Tercera +3 +3 +1 +1 1 1 0 Esquiva extraña blindada, entrenamiento eterno 2/día
+4 +4 +1 +1 0 0 0 Conocimiento eterno
+5 +4 +1 +1 1 0 1 Entrenamiento eterno 3/día
sexto +6 +5 +2 +2 0 1 0 Perspicacia defensiva
séptimo +7 +5 +2 +2 1 0 0 Entrenamiento eterno 4/día
+8 +6 +2 +2 0 0 0 Visión táctica
noveno +9 +6 +3 +3 1 1 0 Entrenamiento eterno 5/día
10º +10 +7 +3 +3 0 0 0 Isla en el tiempo
Características de la clase

Como una espada eterna, luchas y entrenas con la ayuda de una guía de espadas, el espíritu incorpóreo de un miembro antiguo de este orden. La guía es similar a una familiar en el sentido de que le confiere beneficios cuando está cerca de eso. Una guía de cuchilla también aumenta su flexibilidad, ya que puede enseñarte nuevas maniobras y prestarte la sabiduría de su experiencia de combate.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de la espada eterna.

Maniobras: En cada nivel impar, obtienes un nuevo maniobra conocida por el Espíritu Devoto, la Mente Diamante, Corazón de Hierro, o disciplina Cuervo Blanco. Debes cumplir con un prerrequisito de maniobra para aprenderlo. Añades tu eterno completo niveles de cuchilla al nivel del iniciador para determinar el total de nivel del iniciador y sus maniobras de más alto nivel conocidas. En el 3º, 6º y 9º nivel, ganas un maniobra preparada por día.

Posturas conocidas: En el 5º nivel, aprendes un nuevo postura del Espíritu Devoto, Mente Diamante, Corazón de Hierro, o las disciplinas del Cuervo Blanco. Debe cumplir con el requisito previo de una postura para aprenderlo.

Guía de cuchillas (Sb): Obtienes una guía de espada, el espíritu de un antiguo miembro de las Espadas Eternas, que te proporciona asesoramiento, asistencia táctica y entrenamiento. La guía de la cuchilla es incorpórea, tiene puntos de vida iguales a los tuyos y es de talla fina. Su AC es de 18, y puede volar con perfecta maniobrabilidad y una velocidad de 30 pies.

Si la guía de la hoja está destruida o se mueve de alguna manera de tu línea de efecto, reaparece en tu espacio en 1d6 rondas. El guía es la manifestación física de un espíritu que reside en los Planos Exteriores. Destruir la forma de una guía de hoja simplemente corta su vínculo con el Plano Material por un corto tiempo.

Una guía de cuchilla aparece como una mota de energía blanca. Utiliza sus sentidos para ver y oír, y se comunica con usted por medio de telepatía. Por lo tanto, no puede interactuar con objetos y criaturas que no puedes ver. Su guía de cuchillas está pensada para ayudarle en combate, no servir como explorador.

A veces, tu guía aparece como una imagen fantasmal de cómo se veía en la vida. Esta manifestación requiere una tremenda esfuerzo, y su guía elige intentarlo solo cuando debe comunicarse con otras personas en circunstancias extremas. Cuando un La guía de la hoja se manifiesta, puede hablar con otros con normalidad. Un La guía de la hoja puede aparecer de esta manera durante un máximo de 10 minutos al día. Mientras se manifiesta, pierdes el acceso a tu espada Guía y cualquier habilidad de clase que lo requiera para funcionar. Si una guía de cuchilla debe hacer una tirada de salvación, utiliza su Modificador de guardado. Carece de rangos de habilidad, hazañas, dados de golpe y habilidad modificadores de puntuación.

Entrenamiento eterno (Ex): Su guía de cuchillas le ofrece una intensa entrenamiento marcial basado en sus años de experiencia de combate en vida mortal. Cada noche, cuando entras en trance, tu espada guía entra en tu mente. En sus sueños, ustedes dos entrenan y practica en un centenar de campos de batalla diferentes. Luchas ogros, trolls y otros monstruos que crea tu guía el éter de los sueños. Practicas maniobras más allá de tu capacidad normal. Con cada noche que pasa, te conviertes en cada vez más hábil en las artes de lucha.

Una vez al día, puedes recurrir a este entrenamiento nocturno para te ayudan en una sola batalla. Puede elegir uno de los dos beneficios. Cada uno de estos beneficios dura un encuentro.

Obtienes una bonificación de perspicacia igual a tu bonificación de inteligencia (si los hubiera) en tiradas de ataque y tiradas de daño contra criaturas de un solo tipo. Si selecciona humanoide o forastero como tipo, También debe elegir un subtipo.

Alternativamente, puede obtener el uso de una maniobra de la disciplina de la Mente Diamante o Espíritu Devoto. Debes Cumplir con el requisito previo para esta maniobra como de costumbre. Un Cruzado/Espada eterna que seleccione esta opción es inmediatamente concedió esta maniobra. Una maniobra ganada con eterno El entrenamiento se puede recuperar con su método de recuperación normal (si tiene uno) durante el encuentro, pero el conocimiento de la La maniobra se desvanece inmediatamente después de que termina el encuentro.

Obtienes un uso adicional por día de esta habilidad en 3º, 5º, 7º y 9º nivel. Incluso si tienes múltiples usos de esta habilidad Por día, puedes usar esta habilidad solo una vez por encuentro. Puedes usar esta habilidad solo mientras tengas acceso a tu Guía de la cuchilla.

Golpe guiado (Ex): La guía de la cuchilla evalúa su enemigos, buscando puntos débiles en su armadura y ofreciendo consejos sobre dónde y cómo atacar. Basándose en su experiencia y buen ojo para la estrategia y la táctica, su guía le otorga consejos que pueden hacer que incluso los más desalentadores enemigo impotente.

A partir del 2º nivel, como una acción rápida, puedes conferir con tu guía sobre un solo enemigo al que te enfrentas. Para el resto de tu turno, superas automáticamente a los de tu enemigo Reducción de daño, si la hubiera. Puedes usar esta habilidad solo mientras Tiene acceso a la guía de cuchillas.

Esquiva extraña blindada (Ex): Siempre y cuando tu hoja La guía está activa, obtienes el beneficio de esquivar inquietantemente en el 3er nivel. Consulte la función de clase no autorizada. Si ya Si tienes Esquivar Inquietante, en su lugar obtienes Esquiva Extraña mejorada regate. Si pierde el acceso a la guía de la hoja, perderá esta hasta que regrese su guía. Puedes usar esquivar inquietante o esquiva extraña mejorada incluso si usa medio o Armadura pesada.

Conocimiento eterno (Ex): Su guía de cuchillas es un experto en una variedad de áreas. Además de lo táctico y estratégico orientación que ofrece, también le otorga acceso a grandes almacenes de erudición. Desde la historia hasta los fenómenos planos, su guía ha visto casi todo.

Cuando alcances el 4º nivel, tu guía de cuchillas puede hacer Pruebas de conocimiento con una bonificación igual a tu espada eterna nivel + tu modificador Int. Cuando obtienes esta habilidad por primera vez, Puedes seleccionar dos áreas de conocimiento. Por cada Dos niveles que obtienes en la clase de prestigio Eternal Blade (en el 6º, 8º y 10º nivel), su guía obtiene acceso a otra área del conocimiento.

Perspicacia defensiva (Ex): El consejo de su guía de cuchillas y Las percepciones te otorgan una ventaja intelectual en el combate, pero no hay es una delgada línea entre saber cómo hacer algo y ejecutándolo en combate. Si te tomas un momento para concentrarte, Puedes aplicar tus conocimientos a la situación en cuestión.

A partir del 6º nivel, como una acción rápida, puede evaluar un oponente y usa tus conocimientos tácticos contra él. Tú obtienes una bonificación de esquivar a la CA igual a tu bonificación de inteligencia (si cualquiera) contra un solo enemigo de tu elección hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar esta habilidad solo mientras tengas Acceso a la guía de cuchillas.

Perspicacia táctica (Ex): A pesar de que usted puede ser joven por El ajuste de cuentas de los elfos, tu guía de espada te presta la experiencia y la sabiduría de quien ha librado batallas a través de innumerables campos. En casi cualquier situación a la que te enfrentes, tienes la experiencia, la tradición táctica y el conocimiento necesarios para derrotar tu enemigo.

A partir del nivel 8, como una acción rápida, se puede evaluar una táctica situación y realizar un ataque que mejore los ataques de sus aliados. Durante el resto de tu turno, cualquier oponente que golpear con un ataque cuerpo a cuerpo recibe una penalización a la CA igual a tu Bonificación de inteligencia (si la hubiera) durante 1 ronda. Se aplica esta penalización solo a los ataques realizados por tus aliados. Si pierdes el acceso a tu Guía de la hoja, pierdes esta habilidad hasta que regrese.

Isla en el tiempo (Ex): En el nivel 10, puedes lanzarte en una pelea bajo la cuidadosa dirección de su guía de espadas. Tú fusionarse con él, permitiéndole controlar tus acciones mientras tú Aprovecha su vasta experiencia de combate.

Una vez por encuentro, puedes tomar tu turno como acción inmediata. El uso de esta habilidad no cambia tu y puede usar todas sus acciones con normalidad. Por ejemplo, si el número de iniciativas es 15, podría actuar Normalmente, usa esta habilidad para actuar de nuevo por iniciativa cuenta 14, luego actúa normalmente en la siguiente ronda Sobre la cuenta de iniciativa 15. Si pierdes el acceso a tu cuchilla guía, pierdes esta habilidad hasta que regrese.