Clases de prestigio

MAESTRO DE NUEVE

"Garra de tigre. Mano de las Sombras. Cuervo Blanco. Todos estos no son caminos en sí mismos. Son simplemente pasos a lo largo del Camino Verdadero, el Camino del que soy dueño".

-Sabio Nueve Veces de Carmesí

Algunos sabios de las Nueve Disciplinas creen que ninguna de las Los caminos son completos, verdaderas disciplinas en sí mismas. Creen que las nueve disciplinas son quizás más apropiadamente denominados los Nueve Pasos, cada uno de los cuales es una sola porción de un verdadero Camino, completo. Estos pocos maestros se esfuerzan por aprender el secretos de cada camino, y al hacerlo se convierten en los maestros de nueve, utilizando un estilo marcial que combina todas las técnicas del Templo de las Nueve Espadas. Tales sabios marciales son fluidos y artistas marciales impredecibles, capaces de cambiar entre estilos y técnicas que se adaptan a cada situación.

CONVERTIRSE EN UN MAESTRO DE NUEVE

Un maestro de nueve suele comenzar su carrera como espada de guerra o espadas, ya que esos caminos proporcionan el acceso más amplio a disciplinas marciales. De vez en cuando, un cruzado puede llegar a ser un maestro de nueve después de seleccionar la hazaña de Estudio Marcial varias veces.

JUGANDO A UN MAESTRO DE NUEVE

Para ti, cada uno de los estilos individuales está incompleto. Cada La disciplina es como un solo pétalo de una flor: hermosa, elegante y finamente formado, tal vez, pero cada uno concede sólo una comprensión del todo. Los Maestros de nueve hablan a menudo de la Flor de Nueve Pétalos, la representación simbólica de esta concepto. Ustedes están motivados, decididos a aprender los secretos de la Vía Nueve. Tiendes a mostrar un poco de lástima Para aquellos que no ven el panorama completo y se enfocan solo en su único estilo, pero no eres arrogante; una vez estuviste en su lugar. Simplemente no puedes esperar a que su visión se amplíe. Tal vez puedas ayudarlos.

Como grupo, los maestros de nueve no tienen objetivos generales o planes. Son simplemente un grupo de adeptos marciales que tienen llegar a comprender que tan poderosa como es una sola disciplina, Cuando se unen, se convierten en algo lleno de poder, gracia, y belleza. Tu posición entre otros maestros está determinada por dos cosas: tu propio progreso en el dominio del Nueve Pliegue Camino, y cuántos otros has instruido en los caminos de la Flor de Nueve Pétalos, enseñándoles sus secretos y su entorno en el camino. Aquellos que no solo tienen la sabiduría de ver la Flor, sino también para mostrarla a los demás son bien considerados entre los maestros.

Combate

En la batalla, eres impredecible y elegante. Prefieres Señala a aquellos entre tus enemigos que obviamente tienen algo de conocimiento de las técnicas del Camino Sublime, para que puede superarlos. Quieres deslumbrar a tu enemigo con una pantalla de maestría marcial, porque ¿quién sabe? Tal vez el enemigo que La batalla de hoy vendrá a ti por la sabiduría del Nueve Veces Mañana manera. También prefieres la naturaleza pura y personal de combate cuerpo a cuerpo.

Adelantamiento

Tu visión siempre fue amplia como adepto marcial. Tal vez usted vio conexiones entre estilos marciales que parecían compartir poco en común entre sí. Es posible que incluso hayas tenido múltiples maestros, tratando desesperadamente de aprender lo que cada uno de ellos tenían que enseñarles sin descuidar su avance con cualquiera de ellos (incluso podrías haber tenido éxito, dibujando la atención de un maestro de nueve). Independientemente de la detalles del pasado, los maestros te veían como alguien con la potencial para contemplar la Flor de Nueve Pétalos, y uno de ellos te tomó bajo su protección.

Ahora, tú eres uno de ellos. Las ideas que vinieron con tu entrenamiento no se parecía a ninguno que hubieras experimentado antes, aunque sospechaste todo el tiempo que algo así como este camino debe existir en algún lugar del mundo. Ahora, tú eres responsable por solo dos cosas: tu propio dominio progresivo de el Camino Nueve, y ayudar a abrir los ojos de los demás a su potencial.

A partir de este punto, debes mantener tu ventaja. Guardar Avanzar tanto en las habilidades clave de las nueve disciplinas como sea posible. Tus elecciones de hazañas deben reflejar tu increíble dominio de los Nueve Caminos. Muchas de las hazañas de este libro podría ayudarte, y hazañas como el Estudio Marcial te permiten Amplíe aún más su selección de maniobras.

Recursos

Aunque los maestros de los nueve a veces se reúnen para entrenar Juntos y comparten sus ideas, valoran la autosuficiencia. Como tal, es raro que se ayuden mutuamente en algo pero la más terrible de las circunstancias. Como poderosos adeptos de disciplina marcial más allá de la habilidad de la mayoría de la gente, son Feliz de ayudar a aquellos que no comparten su nivel de iluminación como puedan, pero los maestros de nueve creen que Sus compañeros deben ser capaces de manejar la mayoría de las situaciones sin ayuda. Sólo una amenaza para los amos en su conjunto, tales como alguien que persigue sistemáticamente o de otra manera perseguir a los Maestros de Nueve, es probable que les haga Únanse.

MAESTROS DE NUEVE EN EL MUNDO

"Las técnicas de los maestros de nueve son elegantes y poderosas, y Es muy temible. Cuídate de su ira, no sea que te encuentres a ti mismo luchando contra tus propias fortalezas".

-Maestro Kosukan, archivista-monje del Templo de las Orquídeas de los Mil Pétalos

Los maestros de nueve son, en muchos sentidos, artistas marciales arquetípicos. En realidad, sólo buscan un objetivo: la perfección de su estilo. La mejor manera de hacerlo es a través de la aventura. A los Maestros de Nueve les gusta batirse en duelo con otros artistas marciales y demostrando su superioridad (o, en algunos casos, descubriendo donde sus propias habilidades son deficientes).

Organización

Los maestros de nueve, a través de una red formada por maestros y antiguos aprendices, son una sociedad suelta de pares. Ninguno de ellos mantienen algún tipo de autoridad sobre los demás, excepto la autoridad informal otorgada a aquellos que han caminó por el Sendero Nueve durante algún tiempo y descubrió muchos de sus secretos. Los maestros de nueve no se entrenan entre sí, una vez Un maestro logra poner los pies de un adepto marcial En el sendero, el estudiante debe recorrerlo por sí mismo. Cada El maestro entiende el Sendero Nueve de una manera un poco diferente y lo practica a su manera. Los maestros disfrutan de la oportunidad para pelear unos con otros. Tales batallas son todo un vista para la vista, llena de impresionantes hazañas de maestría marcial y atletismo.

Reacciones de los NPC

La mayoría de las personas que se encuentran con un maestro de nueve realmente no Saber lo suficiente sobre esas personas como para tratarlas de manera diferente que cualquier otro adepto marcial dedicado. Otro Sin embargo, los adeptos marciales y los que están bien informados en la tradición de su especie, creen que los maestros de nueve son simplemente diletantes sin la disciplina para Domina un solo estilo. Otros sienten que los maestros son sabios que han desvelado un misterio de las disciplinas marciales. Todos los adeptos entienden que cualquier maestro de nueve con el que se encuentren es poderoso y hábil, y, desde luego, no para dejarse llevar por el trif con. En términos generales, marcial Los adeptos dan a los maestros una amistosa recepción, a menos que sean incondicionales entusiastas de un solo estilo, en el que en caso de que la reacción sea un poco más confrontacional.

MAESTRO DE NUEVE LORE

Personajes con rangos en Marcial Lore puede investigar a los maestros de nueve para obtener más información ellos. Cuando un personaje hace un Comprobación de habilidades, lectura o parafraseación de la a continuación, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Un poderoso marcial Los adeptos estudian las nueve disciplinas conocidas. A veces se les conoce como Maestros de Nueve, Maestros de la Flor de Nueve Pétalos, u otros similares nombres fantasiosos.

DC 15: El maestro de nueve lata adaptar rápidamente su estilo para explotar cualquier debilidad que posee un enemigo. Él sabe más maniobras que cualquier otro experto.

DC 20: Un maestro de nueve es un digno oponente, o un aliado valioso. Pocos poseen La amplitud de habilidades disponibles a un maestro de nueve, y pocos tienen la paciencia o habilidad para caminar por el Nueve Pliegue Camino.

DC 30: Personajes que lo logran nivel de éxito puede aprender importante detalles sobre un notable maestro de nueve en específico, las áreas en las que opera y los tipos de actividades emprende.

Concertar una reunión con un maestro de nueve puede ser difícil, ya que los maestros no mantienen salas capitulares o universidades. En cambio, la forma más fácil de encontrar uno implica Ir a cualquier lugar con un fuerte enfoque en el marcial disciplinas, pues los maestros a menudo buscan nuevos alumnos en tales lugares. Por lo menos, un marcial experimentado Es probable que el adepto tenga alguna idea de dónde está un maestro de nueve se puede encontrar.

MAESTROS DE NUEVE EN EL JUEGO

Un maestro de nueve es a menudo el proverbial Viejo de la Montaña, un asceta que busca poner a prueba su cuerpo y su técnica para Domina ambos. Si tu entorno ya incluye adeptos marciales, Es bastante simple extrapolar la existencia de los maestros de nueve. Sin embargo, si su configuración no lo hace, un maestro visitante de nueve es una excelente manera de introducir a la clase en el campaña sin alterar drásticamente los supuestos establecidos. Sin embargo, los maestros no se limitan a los sabios bondadosos, y puede desempeñar fácilmente el papel de adversario, mostrando tal habilidad en derrotar al partido que los PJs se dan cuenta de que, también, debe descubrir y seguir el Sendero Nueve para Derrota a este nuevo enemigo.

Jugadores centrados e interesados en las clases y habilidades de adepto marcial encontrará disfrute en esta clase, lo que hace de la generalización una especialidad. Es probable que el maestro de nueve para tener el mayor acceso a una variedad de estilos de lucha, lo que permite una amplia exploración de los diversos técnicas de disciplina.

Adaptación

Un maestro de nueve puede desempeñar el papel del maestro de armas definitivo en su campaña. Una orden de caballeros de élite, una camarilla secreta de guerreros místicos, o un grupo de Maestros ocultos secuestrados en un monasterio lejano encajan en esta clase. También puedes hacer que el Maestros de Nueve en un grupo de élite de Imperiales sirvientes, encargados de cazar los enemigos del reino, ya sea bueno o malo.

Ejemplo de encuentro

Es probable que un maestro de nueve camine El mundo en busca de nuevos combates estilos, tácticas y métodos para incorporar en sus estudios. Si los PJs son famosos, sobre todo si son conocidos por cualquier tácticas distintivas o talentos de lucha, un Es probable que el Maestro los busque simplemente con el propósito de probar su fuerza contra el guerrero o adepto más hábil en la fiesta.

EL 10: Vanaunred el Caminante (NG espadachín humano masculino 7 / maestro de nueve 3) ha buscado durante mucho tiempo llevar sus talentos marciales más allá de sus Límites. Busca ser aprendiz de un bárbaro, guardabosques, o paladín para estudiar las técnicas y habilidades de su nuevo maestro. Es un excelente compañero o aliado.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un maestro de nueve, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: 10 rangos en cuatro habilidades disciplinarias clave.

Hazañas: Estilo adaptativo, Esquivar, Lucha a ciegas, Mejorado Iniciativa, Ataque desarmado mejorado.

Maniobras marciales: Debe conocer al menos una maniobra de seis disciplinas diferentes.

Habilidades de clase

The master of nine's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (local) (Int), Tradición marcial (Int), Motivo de sentido (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Maestro de Nueve

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Posturas
Conocido
Especial
primero +0 +0 +0 +2 2 1 0
Segundo +1 +0 +0 +3 1 1 1 Doble postura
Tercera +2 +1 +1 +3 2 1 0 Forma perfecta
+3 +1 +1 +4 1 1 1 Postura contraria
+3 +1 +1 +4 2 1 0 Maestría de nueve
Características de la clase

El maestro de nueve amplía sus conocimientos de maniobras marciales para incluir las nueve disciplinas marciales. A medida que avanza, Aprende formas de combinar maniobras de diferentes disciplinas con gran efecto. Finalmente, su dominio de los nueve disciplinas le otorga una mayor comprensión del camino del adepto marcial.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio maestro de nueve.

Maniobras: En cada nivel impar, ganas dos nuevas maniobras conocidas de cualquiera de las nueve disciplinas. En cada nivel par, obtienes una nueva maniobra conocido de cualquiera de las nueve disciplinas. Debes cumplir con un prerrequisito de maniobra para aprenderlo. Añades tu máster completo de nueve niveles a su nivel de iniciador para determinar su total nivel del iniciador y sus maniobras de más alto nivel conocidas. En cada nivel, obtienes una maniobra adicional preparada al día.

Posturas conocidas: En el 2º nivel y de nuevo en el 4º nivel, Aprende una nueva postura marcial de cualquier disciplina. Debes Cumplir con el prerrequisito de una postura para aprenderla.

Postura doble (Ex): A partir del 2º nivel, puede elegir para no perder tu postura actual cuando entres en un postura de otra disciplina. La cantidad de tiempo que puede El gasto en dos posturas es limitado. Puede usar esta capacidad para Obtén los beneficios de dos posturas durante un máximo de 2 rondas por nivel de clase cada día, divídelo como desees entre varios usos y múltiples pares de posturas.

Forma perfecta (Ex): A partir del 3er nivel, inicias tus maniobras con mayor fluidez y gracia. El CD de guardado (si la hubiera) de cualquier maniobra que inicies aumenta en 1.

Posición de contraataque (Ex): A partir del 4º nivel, siempre que iniciar una maniobra de contraataque, puedes cambiar tu postura como parte de la acción del contador, incluso si no es tu turno.

Maestría de nueve (Ex): En el 5º nivel, has alcanzado Dominio de las nueve disciplinas. Obtienes una bonificación de +2 en tiradas de ataque realizadas al iniciar cualquier maniobra de ataque, y Tus golpes infligen daño adicional igual al número de disciplinas maniobras preparadas desde el comienzo de la día. Por ejemplo, si prepara maniobras de seis disciplinas, obtienes una bonificación de +6 en las tiradas de daño cuando Inicia tus ataques.