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Lista de hechizos

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Alarma: Protege un área durante 2 horas/nivel.
Núcleo Mensajero animal: Envía un animal diminuto a un lugar específico.
Núcleo Animales tranquilos: Calma (nivel 2d4+) HD de animales.
Núcleo Encanto animal: Convierte a un animal en tu amigo.
Núcleo Veneno de retardo: Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel.
Núcleo Detectar animales o plantas: Detecta tipos de animales o plantas.
Núcleo Detectar veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto.
Núcleo Detectar trampas y pozos: Revela trampas naturales o primitivas.
Núcleo Elementos de resistencia: Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos.
Núcleo Enredar: Las plantas enredan a todos en un círculo de 40 pies de radio.
Núcleo Escóndete de los animales: Los animales no pueden percibir un sujeto/nivel.
Núcleo Saltar: El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto.
Núcleo Zancudo Largo: Aumenta tu velocidad.
Núcleo Colmillo mágico: Un arma natural de la criatura sometida obtiene +1 en las tiradas de ataque y daño.
Núcleo Pasar sin dejar rastro: Una asignatura/nivel no deja huellas.
Núcleo Leer magia: Lee pergaminos y libros de hechizos.
Núcleo Resistir la energía: Ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado.
Núcleo Habla con los animales: Puedes comunicarte con los animales.
Núcleo Invocar al aliado de la naturaleza I: Llama al animal para que luche por ti.
BoED Ojos del Avoral: Subject gets +8 bonus on Spot checks.
BoED Garras plateadas: Los ataques naturales de una criatura se tratan como armas plateadas.
CAD Movimiento acelerado: No recibes ninguna penalización de velocidad cuando usas Equilibrio, Escalar o Muévete en silencio.
CAD Mente de flecha: Haz ataques de oportunidad con arcos.
CAD Sabueso: Recoja un rastro perdido de inmediato.
CAD De sucursal a sucursal: Puede braquiar y cargar mientras lo hace.
CAD Sendero fácil: Camine a través del crecimiento espeso de las plantas sin problemas.
CAD Abraza lo salvaje: Consigue los sentidos de un animal que elijas.
CAD Disparo exacto: Tus ataques a distancia ignoran la ocultación y siempre confirman los críticos cuando se usan contra un enemigo favorito.
CAD Disparo guiado: Tu ataque a distancia no recibe penalización de alcance e ignora la cobertura.
CAD Hawkeye: Tu incremento de alcance aumenta.
CAD Curación de Lorecall: Tus hechizos de sanación se vuelven más potentes.
CAD Búsqueda instantánea: Realice una comprobación de búsqueda como una acción gratuita.
CAD Disparo de francotirador: El siguiente ataque es un ataque furtivo independientemente de la distancia.
CAD Golpe de enredadera: Ataca sigilosamente a las criaturas vegetales.
Coche Visión con poca luz El objetivo obtiene visión con poca luz.
CD Vigilancia de la naturaleza: Como guardia de la muerte, pero en animales y plantas.
CD Montura del viajero: La criatura se mueve más rápido pero no puede atacar.
CM Árbol trepador: Cultiva temporalmente un árbol alto para usarlo como escalera.
Ciudad Piedras impedidas: El suelo de tierra y los adoquines se agrietan y se mueven, lo que dificulta a los enemigos.
DrM Cazador primigenio: Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación.
Helada Conjurar bestia de hielo I: Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti.
Helada Nieve crujiente: –20 penalización en Move Silently pasa en el área.
Helada Facilidad para respirar: +20 de bonificación inherente a las partidas guardadas de Entereza para resistir el mal de altura.
Helada Patín de hielo: Mientras está en el hielo, su velocidad aumenta en 60 pies.
Helada Carne de marfil: La carne se vuelve blanca, lo que otorga una bonificación de +5 a las circunstancias en las pruebas de Ocultar en la nieve y el hielo.
Helada Visión de nieve: Visión normal en condiciones climáticas invernales.
MH Flecha guiada: Ranged attack targets don’t get cover for 1 round (swift).
MH Lightfoot: Your move does not provoke attacks of opportunity for 1 round (swift).
Planar Disposición del terreno: You gain an overview of the geography around you.
Planar Resistir la alineación plana: Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane.
PHBII Percepción vinculada: Los aliados obtienen +2 de bonificación/aliado en el área del hechizo en las pruebas de escucha y puntualización.
Barra Localizar ciudad: Encuentra la ciudad más cercana.
RotW Visión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad.
Arena Impedir el brillo del sol: Disminuye el calor y la luz del sol en una zona.
Arena Localizar agua: Revela la ubicación, el tamaño y la calidad de las fuentes de agua.
Arena Invocar a un aliado del desierto I: Llama a la criatura en forma de polvo para luchar.
Arena Zancudo de residuos: Muévete por el páramo sin penalizaciones.
Tormenta Aspecto de Kuo-Toa: El sujeto gana +8 en las pruebas de Escapista y no puede ser atrapado por las telarañas.
Tormenta Natación rápida: Su velocidad de natación aumenta en 10 pies.
Tormenta La persistencia de Tern: El sujeto puede viajar por tierra un 50% más tiempo sin fatigarse.
Tormenta Espinas de erizo: Al objetivo le crecen espinas que dañan a los oponentes.
Tormenta Pie de palma: El objetivo obtiene +4 en Nado y se ve menos obstaculizado por el terreno pantanoso.
HECHIZOS DE GUARDABOSQUES DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Piel de corteza: Otorga +2 (o más) de mejora a la armadura natural.
Núcleo Resistencia del oso: El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel.
Núcleo Gracia de gato: El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel.
Núcleo Cura heridas leves: Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
Núcleo Sujetar animal: Paraliza a un animal durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Sabiduría del búho: El sujeto obtiene +4 a Wis durante 1 min./nivel.
Núcleo Protección contra la energía: Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
Núcleo Trampa: Crea una trampa explosiva mágica.
Núcleo Habla con las plantas: Puedes hablar con plantas normales y criaturas vegetales.
Núcleo Crecimiento de la espiga: Las criaturas en el área reciben 1d4 puntos de daño, pueden ser ralentizadas.
Núcleo Invocar al aliado de la naturaleza II: Llama al animal para que luche por ti.
Núcleo Muro de viento: Desvía flechas, criaturas más pequeñas y gases.
BoED Arma plateada: Transforms one weapon into a silvered weapon.
CAD Equilibrando Lorecall: Equilibrio en superficies imposibles.
CAD Escalada fácil: Haces que una superficie sea fácilmente escalable.
CAD Prisa, veloz: Eres mucho más rápido para una ronda.
CAD Listening Lorecall: Obtén un bono por escuchar, y posiblemente ceguera/ceguera.
CAD El favor de la naturaleza: Obtienes una bonificación de suerte en las tiradas de ataque y daño.
CAD Disparo de francotirador: Tu próximo ataque a distancia es un ataque furtivo a cualquier distancia.
CAD Entrenar animal: El animal conoce nuevos trucos durante la duración del hechizo.
Coche Espadas de fuego Tus armas infligen daño de fuego.
CC Colmillo de metal: Una de las armas naturales del sujeto se convierte en hierro frío o plateado y cuenta como mágica para vencer a DR.
CD Telaraña de brezo: El área enreda a las criaturas y las espinas infligen 2d6 puntos de daño.
CD El favor de la naturaleza: : El animal objetivo obtiene una bonificación de ataque y daño de +1/dos niveles.
CD Olor: Otorga al aroma una habilidad especial.
CM Horizonte cercano: Se han eliminado las penalizaciones basadas en incrementos en los ataques a distancia.
.CS Bloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera
.CS Campo de esporas: Los hongos crecen en el suelo, ralentizando el movimiento y enfermando a los seres vivos
DrM Instinto primigenio: Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en las pruebas de supervivencia.
Helada Conjurar bestia de hielo II: Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti.
Helada Paseo por la nieve: Aumenta tu velocidad y camina sin esfuerzo sobre la nieve sin dejar huellas ni olor.
Helada Zona de frío glacial: Inflige 1d6 p. de daño de hielo a todas las criaturas en el área.
Lom Invocar el signo cerúleo: Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas.
Placa Alarma aérea: Protege un área durante 2 horas/nivel
Placa Enredadera de viaje: Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área.
Moi Espíritu animal: Subject can activate scent, low-light vision, and bonus on Wis-based checks for 1 minute.
MH Espadas de fuego: Your melee weapons deal +1d6 fire damage for 1 round (swift).
MH Maldición de las Espadas Inminentes: Subject takes –2 penalty to AC.
MH Prisa, veloz: You are hasted for 1 round (swift).
PHBII Poder animal: El sujeto obtiene una bonificación de +2 a Str, Dex y Con.
PHBII Corona de claridad: +2 a Escuchar y Detectar, descarga hechizo para ganar +8.
PHBII Atracción de la Maldición de la Flecha: El sujeto recibe una penalización de -5 a AC contra ataques a distancia.
PHBII Ojo del cazador: Obtiene +1d6 de daño de ataque furtivo/3 niveles de lanzador durante 1 ronda.
PHBII Compartir talentos: Los sujetos obtienen una bonificación de +2 en las pruebas de habilidad.
RotW Velo del bosque: Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos.
Arena Libertad de aliento: Protege contra la asfixia y los vapores peligrosos.
Arena Halo de arena: La arena arremolinada otorga +1 bonificación de desviación/3 niveles.
Arena Hidrato: Cura el daño de desecación.
Arena Protección contra la desecación: Absorbe 10 puntos/nivel de daño de desecación.
Arena Invocar a un aliado del desierto II: Llama a la criatura en forma de polvo para luchar.
Tormenta Vista de Tojanida: Obtenga una visión completa.
HECHIZOS DE GUARDABOSQUES DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Plantas de mando: Influye en las acciones de una o más criaturas vegetales.
Núcleo Cura heridas moderadas: Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Visión oscura: Vea 60 pies en total oscuridad.
Núcleo Disminuir las plantas: Reduce el tamaño o el crecimiento de las plantas normales.
Núcleo Colmillo mágico, mayor: Un arma natural de la criatura sometida obtiene +1/cuatro niveles de lanzador en tiradas de ataque y daño (máximo +5).
Núcleo Neutralizar el veneno: Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto.
Núcleo Crecimiento de las plantas: Crece la vegetación, mejora los cultivos.
Núcleo Reducir el consumo de animales: Encoge a un animal dispuesto.
Núcleo Eliminar enfermedades: Cura todas las enfermedades que afectan al sujeto.
Núcleo Repele las alimañas: Los insectos, arañas y otras alimañas se mantienen a 10 pies de distancia.
Núcleo Invocar al aliado de la naturaleza III: Llama al animal para que luche por ti.
Núcleo Forma del árbol: Te ves exactamente como un árbol durante 1 hora/nivel.
Núcleo Paseo por el agua: El sujeto pisa el agua como si fuera sólido.
BoED Objetivo inspirado: Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls.
CAD Tormenta de cuchillas: Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra todos los enemigos a tu alcance.
CAD Pliegue de bosque: Te das camuflaje.
CD Botella de humo: Al descorchar la botella se crea un caballo rápido hecho de humo.
CD Detectar enemigo favorito: Sabes si los enemigos favoritos están a menos de 60 pies.
CD Marca del cazador: La runa en la criatura hace que sea más fácil de rastrear y atacar.
CD Señuelo fantasmal: Crea un enemigo ilusorio para que el enemigo lo persiga.
Drac Encontrar la brecha: Tus ataques ignoran la armadura y la armadura natural.
DrM Sentidos primarios: Obtén visión con poca luz y una bonificación de +5 en las comprobaciones de escucha y puntualización.
Helada Nieve vinculante: La nieve se congela, impidiendo el movimiento.
Helada Conjurar bestia de hielo III: Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti.
HoH Resiste la mancha: Otorga una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra la mancha.
Moi Espíritu guardián: Subject can activate bonus on AC, Re? ex saves, and Dex-based checks for 1 minute. SORCERER/
MH Maldición de las Espadas Inminentes, de Legion: Enemies take –2 penalty to AC.
Arena Haboob: Una nube de polvo oscurece la vista y desgasta a los que pasan a través de ella.
Arena Piel del Cactus: Otorga armadura natural, espinas y resistencia a la deshidratación.
Arena Invocar a un aliado del desierto III: Llama a la criatura en forma de polvo para luchar.
Tormenta Escamas del Señor del Mar: Agregue 10 pies a la velocidad de natación o gane una velocidad de natación de 15 pies; Añade Bonificación de Armadura Natural +1/3 niveles.
Tormenta Rastro de estela: Puedes rastrear un barco a través del mar.
También Revitalizar el legado, menos: Get extra use of chosen least legacy ability.
HECHIZOS DE GUARDABOSQUES DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Crecimiento animal: Un animal/dos niveles duplica su tamaño.
Núcleo Comulgar con la naturaleza: Aprenda sobre el terreno para 1 milla / nivel.
Núcleo Curar heridas graves: Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
Núcleo Libertad de circulación: El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos.
Núcleo Falta de detección: Oculta al sujeto de la adivinación, de la adivinación.
Núcleo Invocar al aliado de la naturaleza IV: Llama al animal para que luche por ti.
Núcleo Zancada de árbol: Pasa de un árbol a otro muy lejos.
BoED Belleza cegadora: You become as beautiful as a nymph, and can blind humanoids who look at you.
BoED Lanza de Valarian: Transforms normal weapon into a +1 silvered spear (+3 against magical beasts, which take +2d6 points of damage).
BoED Estrellas de Arvandor: Tiny starbursts (one/level) deal 1d4 points of damage (2d4 against evil creatures).
CAD Tormenta de flechas: Realiza un ataque a distancia contra todos los enemigos a la vista.
CAD Foebane: Tu arma es extremadamente efectiva contra los enemigos favoritos.
CD Arco de perdición: El arma se convierte en +5 de perdición contra el enemigo favorito.
CD Camuflaje, Masa: Como camuflaje, pero múltiples objetivos.
CD Perseguidor implacable: Sabes dónde está la presa, siempre y cuando se mueva.
DrM Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a la velocidad.
Helada Aura de frío, menor: El frío intenso inflige 1d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 5 pies.
Helada Conjurar bestia de hielo IV: Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti.
Helada Tobogán de Frostfell: Muévete instantáneamente de un área de congelación a otra.
MH Carga del león: You can make a full attack on a charge for 1 round (swift).
Planar Tolerancia plana: Provides long-term protection against overtly damaging planar traits.
PHBII Zancudo Largo. Masa: Los aliados en un radio de 60 pies obtienen +10 pies de bonificación a la velocidad.
Arena Deslizamientos: Crea un volumen de deslizamiento.
Arena Invocar a un aliado del desierto IV: Llama a la criatura en forma de polvo para luchar.