Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Alarma: |
Protege un área durante 2 horas/nivel. |
Núcleo |
Mensajero animal: |
Envía un animal diminuto a un lugar específico. |
Núcleo |
Animales tranquilos: |
Calma (nivel 2d4+) HD de animales. |
Núcleo |
Encanto animal: |
Convierte a un animal en tu amigo. |
Núcleo |
Veneno de retardo: |
Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. |
Núcleo |
Detectar animales o plantas: |
Detecta tipos de animales o plantas. |
Núcleo |
Detectar veneno: |
Detecta veneno en una criatura u objeto. |
Núcleo |
Detectar trampas y pozos: |
Revela trampas naturales o primitivas. |
Núcleo |
Elementos de resistencia: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
Núcleo |
Enredar: |
Las plantas enredan a todos en un círculo de 40 pies de radio. |
Núcleo |
Escóndete de los animales: |
Los animales no pueden percibir un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Saltar: |
El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto. |
Núcleo |
Zancudo Largo: |
Aumenta tu velocidad. |
Núcleo |
Colmillo mágico: |
Un arma natural de la criatura sometida obtiene +1 en las tiradas de ataque y daño. |
Núcleo |
Pasar sin dejar rastro: |
Una asignatura/nivel no deja huellas. |
Núcleo |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
Núcleo |
Resistir la energía: |
Ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
Habla con los animales: |
Puedes comunicarte con los animales. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza I: |
Llama al animal para que luche por ti. |
BoED |
Ojos del Avoral: |
Subject gets +8 bonus on Spot checks. |
BoED |
Garras plateadas: |
Los ataques naturales de una criatura se tratan como armas plateadas. |
CAD |
Movimiento acelerado: |
No recibes ninguna penalización de velocidad cuando usas Equilibrio, Escalar o Muévete en silencio. |
CAD |
Mente de flecha: |
Haz ataques de oportunidad con arcos. |
CAD |
Sabueso: |
Recoja un rastro perdido de inmediato. |
CAD |
De sucursal a sucursal: |
Puede braquiar y cargar mientras lo hace. |
CAD |
Sendero fácil: |
Camine a través del crecimiento espeso de las plantas sin problemas. |
CAD |
Abraza lo salvaje: |
Consigue los sentidos de un animal que elijas. |
CAD |
Disparo exacto: |
Tus ataques a distancia ignoran la ocultación y siempre confirman los críticos cuando se usan contra un enemigo favorito. |
CAD |
Disparo guiado: |
Tu ataque a distancia no recibe penalización de alcance e ignora la cobertura. |
CAD |
Hawkeye: |
Tu incremento de alcance aumenta. |
CAD |
Curación de Lorecall: |
Tus hechizos de sanación se vuelven más potentes. |
CAD |
Búsqueda instantánea: |
Realice una comprobación de búsqueda como una acción gratuita. |
CAD |
Disparo de francotirador: |
El siguiente ataque es un ataque furtivo independientemente de la distancia. |
CAD |
Golpe de enredadera: |
Ataca sigilosamente a las criaturas vegetales. |
Coche |
Visión con poca luz |
El objetivo obtiene visión con poca luz. |
CD |
Vigilancia de la naturaleza: |
Como guardia de la muerte, pero en animales y plantas. |
CD |
Montura del viajero: |
La criatura se mueve más rápido pero no puede atacar. |
CM |
Árbol trepador: |
Cultiva temporalmente un árbol alto para usarlo como escalera. |
Ciudad |
Piedras impedidas: |
El suelo de tierra y los adoquines se agrietan y se mueven, lo que dificulta a los enemigos. |
DrM |
Cazador primigenio: |
Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo I: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Nieve crujiente: |
–20 penalización en Move Silently pasa en el área. |
Helada |
Facilidad para respirar: |
+20 de bonificación inherente a las partidas guardadas de Entereza para resistir el mal de altura. |
Helada |
Patín de hielo: |
Mientras está en el hielo, su velocidad aumenta en 60 pies. |
Helada |
Carne de marfil: |
La carne se vuelve blanca, lo que otorga una bonificación de +5 a las circunstancias en las pruebas de Ocultar en la nieve y el hielo. |
Helada |
Visión de nieve: |
Visión normal en condiciones climáticas invernales. |
MH |
Flecha guiada: |
Ranged attack targets don’t get cover for 1 round (swift). |
MH |
Lightfoot: |
Your move does not provoke attacks of opportunity for 1 round (swift). |
Planar |
Disposición del terreno: |
You gain an overview of the geography around you. |
Planar |
Resistir la alineación plana: |
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
PHBII |
Percepción vinculada: |
Los aliados obtienen +2 de bonificación/aliado en el área del hechizo en las pruebas de escucha y puntualización. |
Barra |
Localizar ciudad: |
Encuentra la ciudad más cercana. |
RotW |
Visión de raptor: |
Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad. |
Arena |
Impedir el brillo del sol: |
Disminuye el calor y la luz del sol en una zona. |
Arena |
Localizar agua: |
Revela la ubicación, el tamaño y la calidad de las fuentes de agua. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto I: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Zancudo de residuos: |
Muévete por el páramo sin penalizaciones. |
Tormenta |
Aspecto de Kuo-Toa: |
El sujeto gana +8 en las pruebas de Escapista y no puede ser atrapado por las telarañas. |
Tormenta |
Natación rápida: |
Su velocidad de natación aumenta en 10 pies. |
Tormenta |
La persistencia de Tern: |
El sujeto puede viajar por tierra un 50% más tiempo sin fatigarse. |
Tormenta |
Espinas de erizo: |
Al objetivo le crecen espinas que dañan a los oponentes. |
Tormenta |
Pie de palma: |
El objetivo obtiene +4 en Nado y se ve menos obstaculizado por el terreno pantanoso. |