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Poderes psiónicosPoderes básicos
Adaptar el cuerpoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 5, psychic warrior 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 9 Tu cuerpo se adapta automáticamente a entornos hostiles. Puedes adaptarte a entornos submarinos, extremadamente calientes, extremadamente fríos o sin aire, lo que te permite sobrevivir como si fueras una criatura nativa de ese entorno. Puedes respirar y moverte (aunque las penalizaciones al movimiento y los ataques, si los hay para un entorno en particular, permanecen), y no recibes daño simplemente por estar en ese entorno. No es necesario que especifiques a qué entorno te estás adaptando cuando manifiestes este poder; Simplemente actívelo y su cuerpo se adaptará instantáneamente a cualquier entorno hostil según sea necesario durante todo el tiempo. Puede adaptarse un poco a las características ambientales extremas como el ácido, la lava, el fuego y la electricidad. Cualquier característica del entorno que normalmente inflige directamente 1 o más dados de daño por ronda te inflige solo la mitad de la cantidad habitual de daño. Campo de afinidadPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 9 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 20 ft. Área: 20-ft.-radius emanation, centered on you Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: Fortitude negates (potentially harmless) Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17 You create an affinity feedback loop with all creatures within the area. While the duration lasts, affected creatures take all damage (including Daño de habilidad) como lo haces y cura todas las heridas como lo haces. Los puntos de vida ganados o perdidos persisten después de que termine este poder. Las criaturas dentro del alcance también están sujetas a efectos mágicos y psiónicos de nivel 3 o inferior. Las criaturas que tienen afinidad contigo ganan una tirada de salvación contra cada nuevo poder transferido a través del campo de afinidad como si el poder se manifestara sobre ellas normalmente. Todos los efectos mágicos y psiónicos transferidos a los sujetos se desvanecen al final de la duración de este poder, aunque los efectos instantáneos permanecen. Si de repente te vuelves inmune a un efecto o poder en particular, el efecto o poder al que eres inmune no se puede transferir a criaturas que tengan afinidad contigo. Navegación ancladaClarisintienciaNivel: Seer 4 Monitor: Material and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: 7 Sabes dónde estás en relación con un punto de partida fijo, lo cual es esencial para configurar una baliza de teletransporte sin contratiempos. Mientras dure la duración, eres consciente de tu distancia exacta y de la ruta (física o psicotransportiva) de vuelta a un punto de partida fijo. El punto de partida "anclado" es tu ubicación exacta cuando manifiestas el poder. Para designar otros puntos de partida anclados, debes manifestar este poder varias veces y estar presente en los lugares deseados cuando lo hagas. También puedes volver sobre tus pasos a través de un laberinto automáticamente mientras dure la energía, sin recurrir a un mapa. Anchored navigation grants you a Mindlink with one designated creature who remains within a 60-foot radius of the starting point, regardless of the distance between you and the creature. The use of anchored navigation is confined to the plane of existence where you manifest it. Aumentar: If you spend 6 additional power points, the effect of this power extends across all planar boundaries. Afinidad animalPsicometabolismoNivel: Egoist 2, psychic warrior 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 3 Forjas una afinidad psicometabólica con una forma animal idealizada, lo que aumenta una de tus puntuaciones de habilidad (elige entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma). El poder otorga una bonificación de mejora de +4 a la puntuación de habilidad que elijas, agregando los beneficios habituales proporcionados por una bonificación de habilidad alta. Debido a que estás emulando la forma idealizada de un animal, también asumes aspectos menores del animal que eliges. Si eliges aumentar la habilidad que usas para manifestar poderes, no obtienes el beneficio de una puntuación de habilidad aumentada el tiempo suficiente para ganar puntos de poder adicionales por una puntuación de habilidad alta, pero los CD de salvación de tus poderes aumentan durante la duración de este poder. Aumentar: For every 5 additional power points you spend, this power grants a +4 enhancement bonus to another ability. ApopsiTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 9 Monitor: Auditory, material, and visual Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One living psionic creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17, XP By using this power, you delete 1d4 powers permanently from the subject’s mind. You specify the level of each power, and the DM randomly determines which of the subject’s powers is actually deleted. Quirurgia psíquica or Revisión de la realidad can be used to restore the lost powers, but it must be performed within 1 week of losing the powers. Coste de XP: 50 XP per level of the deleted powers. AsimilarPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 9 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: One living creature touched Duración: Instantaneous and 1 hour; see text Tirada de salvación: Fortitude half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17 Tu dedo índice se vuelve negro como la obsidiana. Una criatura tocada por ti se asimila parcialmente en tu forma y recibe 20d6 puntos de daño. Cualquier criatura reducida a 0 o menos puntos de vida por este poder muere, completamente asimilada a tu forma, dejando solo un rastro de polvo fino. El equipo de una criatura asimilada no se ve afectado. Una criatura que está parcialmente asimilada a tu forma (es decir, una criatura que tiene al menos 1 punto de golpe después de que uses este poder) te otorga un número de puntos de golpe temporales igual a la mitad del daño que hiciste durante 1 hora. A creature that is completely assimilated grants you a number of temporary hit points equal to the damage you dealt and a +4 bonus to each of your ability scores for 1 hour. If the assimilated creature knows psionic powers, you gain knowledge of one of its powers for 1 hour. You gain some semblance of a creature you completely assimilate for 1 hour, granting you a +10 bonus on Disfraz checks made to appear as that creature during that time. Caravana astralPsicoportaciónNivel: Nomad 3 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 hour Gama: Personal Objetivos: You and touched willing creatures Duración: See text Puntos de poder: 5 Conduces una caravana hacia el Plano Astral, dejando atrás el Plano Material. Puesto que el Plano Astral toca otros planos, puedes viajar astralmente a cualquiera de estos otros planos como desees, pero sólo si conoces tu camino (ver más abajo). You can bring other willing creatures with you, provided that these subjects have each manifested Viajero astral and are linked hand to hand with you at the time of the astral caravan’s manifestation. These fellow travelers are dependent upon you and must accompany you at all times. If something happens to you during the journey that causes you to break hand-to-hand contact, your companions are stranded wherever you leave them. Because the planes are a dangerous place, those who lead astral caravans usually choose to manifest this power only if they have a large party of travelers assembled. Sometimes groups of lower-level adventurers may hire you to lead forays beyond the Material Plane. The astral caravan power lasts while you and your fellow travelers maintain your original formation, until (1) you reach your intended destination plane, (2) you desire to end the power while still traversing the Astral Plane, (3) you or anyone traveling with you breaks the hand-to-hand chain connecting the travelers for 2 consecutive rounds, or (4) the power is terminated by some outside means, such as Disipar psiónicos. Cuando el poder termina, usted y sus compañeros de viaje se detienen en cualquier parte del Plano Astral que estén atravesando (el Plano Astral es en muchos sentidos subjetivo en su ubicación; en cualquier caso, un lugar en el Astral se parece mucho a cualquier otro). Mientras viajas a través del Plano Astral, los nativos que te vislumbran a ti y a tus compañeros de viaje perciben que te mueves a una velocidad de 30 pies (no puedes correr), contigo volando a la cabeza y tus compañeros de viaje colgados detrás de ti, cada uno unido al siguiente por una mano. Depending on your knowledge of the planes, your journey through the subjective space that is the Astral Plane may take a longer or shorter period of time. For each 24 hours you travel, make a Conocimiento (the planes) check. Unless a location is particularly hard to find and well guarded, or conversely easy to find and well advertised, the average DC for an astral caravan journey should be set at 20. You cannot take 20 on this check, though you can take 10. Each check may be modified by your degree of familiarity with the destination or by some connection you have with the place; see the tables below. Conocimiento del destino (los aviones)
Conocimiento (los planos)
Cada comprobación exitosa indica que estás un paso más cerca de tu objetivo. Para llegar finalmente a su ubicación, debe tener éxito en seis controles en un lapso de 12 días. (Si no realiza seis comprobaciones correctas dentro de los primeros 12 días, puede continuar realizando una comprobación por día hasta que obtenga las seis comprobaciones correctas requeridas en un lapso de 12 días consecutivos). Cuando realice con éxito el número requerido de comprobaciones, el viaje finalizará y aparecerá en el avión elegido dentro de las 10-1,000 millas (1d% x 10) de su destino previsto en ese avión. Aumentar: If you spend 2 additional power points, this power weaves a quasi-real filmy membrane around yourself and all those adjacent to each other in the caravan (being linked by hand is not required if this membrane is used). You remain visible within the translucent, amorphous enclosure. You can pick up or drop willing passengers, easily reaching through the film. Anything you hold is enveloped by the film. Any attacks made through the enclosure in either direction have a 25% miss chance due to the rippling membrane. Cuando manifiestas este poder en su forma aumentada, tu velocidad aparente para aquellos que observan en el Plano Astral es de 40 pies, y puedes hacer una prueba de Conocimiento (los planos) una vez cada 12 horas para intentar llegar a tu destino (seis pruebas exitosas en 12 días consecutivos todavía te llevan a tu objetivo deseado). Ensamblaje astralMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 1 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: One created astral construct Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Este poder crea una construcción astral de 1er nivel de ectoplasma solidificado que ataca a tus enemigos. Aparece donde tú designas y actúa inmediatamente, en tu turno. Ataca a tus oponentes lo mejor que puede. Como acción libre, puedes dirigirlo mentalmente para que no ataque, para atacar a enemigos particulares o para realizar otras acciones. El constructo astral actúa normalmente en la última ronda de la duración del poder y se disipa al final de su turno. Los constructos astrales no son invocados; se crean en el plano que habitas (usando ectoplasma extraído del Plano Astral). Por lo tanto, no están sujetos a efectos que protejan o afecten de otro modo a personas ajenas; Son construcciones, no forasteros. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the level of the astral construct increases by one. Semilla astralMetacreatividadNivel: Shaper 8 Monitor: Material; see text Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: 0 ft. Efecto: One storage crystal Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 15 Este poder teje hebras de ectoplasma astral en un cristal que contiene la semilla de tu mente viviente (dureza 1 y 1 punto de golpe). Sólo puedes tener una semilla astral en existencia a la vez. Hasta el momento en que perezcas, la semilla astral (también llamada cristal de almacenamiento) es completamente inerte. Si te matan en una fecha posterior, tu alma se transfiere al cristal de almacenamiento, que comienza a brillar tenuemente. Tras la transferencia, sus restos físicos (si es que aún existen) se convierten en materia inerte y no pueden ser restaurados a la vida a partir de entonces. La transferencia del cuerpo muerto a la semilla astral funciona a cualquier distancia, física o extradimensional. Una vez que la desaparición física de tu cuerpo activa el cristal de almacenamiento, tienes las habilidades de un psicristal del nivel apropiado, además de todos los poderes que conocías y los puntos de poder máximos que poseías cuando se manifestó la semilla astral, pero también tienes un nivel negativo que no puede ser sanado y que no se convierte en una pérdida de nivel real en tu forma cristalina actual. Tienes treinta días para desarrollar un cuerpo orgánico, después de lo cual tu sensibilidad se desvanece y tu alma muere si no ha entrado en un nuevo cuerpo. Para hacer crecer un cuerpo, tú (en el cristal de almacenamiento) debes pasar diez días en soledad ininterrumpida. Las partes constituyentes del cuerpo son extraídas como ectoplasma del Plano Astral, luego se moldean lentamente y se transforman en un cuerpo vivo que respira y que es un duplicado exacto de su cuerpo en el momento en que manifestó la semilla astral (el cristal mismo se descompone y se convierte en parte del nuevo cuerpo orgánico). Cuando termina el décimo día, habitas completa y totalmente el nuevo cuerpo. Posees todas las habilidades que poseías cuando se manifestó la semilla astral, en un nivel inferior, pero no tienes nada de tu equipo. Si el cuerpo es golpeado por cualquier cantidad de daño durante el período de diez días en que está creciendo, se destruye y tu alma muere. Conceivably, you could manifest Cambio de mente to utilize a temporary body, but only an evil creature would smash his own temporarily empty storage crystal to permanently usurp a subject’s organic body (unless the subject is itself irredeemably evil). Viajero astralPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 hour Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: See text Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 1 This power allows you or a creature you touch to participate in an astral caravan created through use of the Caravana astral power. While participating in a journey allowed by the astral caravan power, you must hold the hand of both your fellow passenger ahead of you (or the caravan leader) and your fellow passenger behind you (unless you happen to be the last in the hand-linked line). If you or any one of your fellow passengers breaks the hand-to-hand link for 2 consecutive rounds, the impetus through the Astral Plane provided by astral caravan fails. See the astral caravan power for more information. Todos aquellos que forman parte de la caravana y que son capaces de realizar acciones puramente mentales, como manifestar un poder, pueden hacerlo mientras mantienen contacto cuerpo a cuerpo con sus compañeros de viaje. Cuando los viajeros astrales comienzan su viaje, cada uno está conectado al Plano Material por un cordón plateado insustancial. Existen muy pocas armas que puedan dañar un cordón plateado. La última criatura en la fila de los que componen la caravana a veces se conoce como la retaguardia, porque él o ella tiene una mano libre y puede usarla para empuñar un arma sin renunciar a su agarre sobre el siguiente viajero en la fila. El entorno ingrávido y subjetivo del Plano Astral permite que la caravana se flexione y se doble según sea necesario para utilizar el arma de la retaguardia. AtracciónTelepatía (Encantamiento) [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 hour/level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 You plant a compelling attraction in the mind of the subject. The attraction can be toward a particular person or an object. The subject will take reasonable steps to meet, get close to, attend, or find the object of its implanted attraction. For the purpose of this power, “reasonable” means that, while attracted, the subject doesn’t suffer from blind obsession. He will act on this attraction only when not engaged in combat. The subject won’t perform obviously suicidal actions. He can still recognize danger but will not flee unless the threat is immediate. If you make the subject feel an attraction to yourself, you can’t command him indiscriminately, although he will be willing to listen to you (even if he disagrees). This power grants you a +4 bonus on any interaction checks you make involving the subject (such as Farol, Diplomacia, Intimidar, and Motivo de sentido). Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1 and the bonus on interaction checks increases by 1. Alteración del auraTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 6 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One willing creature Duración: 10 min./level or instantaneous; see text Puntos de poder: 11 Puedes usar este poder de dos maneras: para disfrazar el aura (alineación) y el nivel del sujeto, o para eliminar una compulsión o un efecto de encantamiento del sujeto. Disfraz: If you use this power to disguise the subject’s alignment and level, the power has a duration of 10 minutes per level. You can change the subject’s alignment by only one step. You can adjust the subject’s apparent level up or down by a number equal to one-half your own level (rounded down) or less. Eliminar la compulsión: If you use this power to attempt to cleanse the subject’s aura of a baleful or controlling effect, the duration is instantaneous. This power can remove the compulsion of a curse or a geas/quest effect. It can also negate any charm and compulsion powers of 6th level or lower, such as Crisis de aliento or Impulso de muerte. Cuando la alteración del aura se manifiesta con este propósito, el sujeto obtiene otra tirada de salvación para eliminar la compulsión que lo aflige contra la CD de salvación original, pero con una bonificación de +2. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada punto de poder adicional que gastes, la duración del aura de disfraz aumenta en 10 minutos. 2. Si gasta 2 puntos de poder adicionales, la alineación del sujeto cambia un paso adicional; Si gastas 4 puntos de poder adicionales, la alineación del sujeto cambia a su opuesto. Visión de auraClarisintienciaNivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 60 ft. Área: Cone-shaped emanation centered on you Duración: Concentration, up to 10 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 Disciernes auras. Las auras son invisibles a simple vista, pero para un espectador psiónico que manifieste este poder aparecen como halos brillantes o envolturas de luz de colores que rodean todos los objetos. El color de cada aura revela información al personaje psiónico. La cantidad de información revelada depende de cuánto tiempo estudies un área en particular. 1ª Ronda: Presence of good and evil auras in the area. You can’t pin an aura to a particular object or individual at this stage; instead, you see a colored haze suffusing the area. (This power can detect lawful and chaotic auras as well, but doing so requires a separate manifestation that focuses only on that alignment axis.) 2ª Ronda: Number of auras (creatures, objects, powers, or spells) in the area. You know how many auras are in the area, even though each aura doesn’t resolve to its actual location quite yet. 3ª Ronda: The owner of each aura is revealed, unless the individual is outside your line of sight. If a creature whose aura you detect has 5 or more Hit Dice than you do, you are overwhelmed by its presence and dazed for 1 round, and the power ends. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s range increases by 5 feet. AversiónTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Telepath 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 hour/level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Siembras una poderosa aversión en la mente del sujeto. Si el objeto de la aversión implantada es un individuo o un objeto físico, preferirá no acercarse a menos de 30 pies de él. Si es una palabra, tratará de no pronunciarla; si se trata de una acción, no intentará realizarla voluntariamente; y si es un evento, ella no asistirá de buena gana. El sujeto tomará medidas razonables para evitar el objeto de su aversión, pero no se pondrá en peligro al hacerlo. Si el sujeto se ve obligado a realizar una acción a la que tiene aversión, recibe una penalización de -2 en cualquier tirada de ataque, prueba de habilidad o prueba de habilidad involucrada. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1 and the duration increases by 1 hour. Teletransporte funestoPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Nomad 5 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One corporeal creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 You psychoportively disperse minuscule portions of the subject, dealing 9d6 points of damage. Targets can be protected from the effects of baleful teleport by Anclaje dimensional. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. For each extra 2d6 points of damage, this power’s save DC increases by 1 and your manifester level increases by 1 for the purpose of overcoming power resistance. Destierro PsiónicoPsicoportaciónNivel: Nomad 6 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: One or more extraplanar creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 As the destierro spell, except as noted here. Los psiones no obtienen ningún beneficio de presentar objetos o sustancias que el objetivo odia, teme o a los que se opone. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1 and your manifester level increases by 1 for the purpose of overcoming power resistance. Doblar la realidadClarisintienciaNivel: Psion/wilder 8 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: See text Objetivo, efecto o área: See text Duración: See text Tirada de salvación: None; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 15, XP Doblar la realidad te permite crear casi cualquier tipo de efecto. Por ejemplo, doblar la realidad puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Una potencia duplicada permite tiradas de salvación y resistencia de potencia de forma normal (pero la CC de ahorro es para una potencia de 8º nivel). Cuando la realidad de flexión duplica un poder que tiene un coste de EXP, debes pagar ese coste o 300 de EXP, lo que sea mayor. Cuando Doblar realidad duplica un hechizo con un componente material, debes pagar XP adicional igual al valor del componente material dividido por 5. Coste de XP: 300 XP or more (see above). Otorgar poderTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 20 ft. Blanco: One psionic creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Vinculas tu mente con la mente de otra criatura psiónica, creando un breve conducto a través del cual se puede compartir la energía mental. Cuando manifiestas este poder, el sujeto gana hasta 2 puntos de poder. Solo se pueden transferir tantos puntos de poder a un sujeto como niveles de manifestación. Debido a la naturaleza íntima de este poder, no se puede fabricar en un objeto psiónico, solo los puntos de poder generados por una criatura psiónica en el momento se pueden compartir usando el poder de otorgamiento. Aumentar: For every 3 additional power points you spend, the subject gains 2 additional power points. BiofeedbackPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: Psion/wilder 3, psychic warrior 1 You can toughen your body against wounds, lessening their impact. During the duration of this power, you gain Reducción de daño 2/-. Aumentar: For every 3 additional power points you spend, your damage reduction increases by 1. Mordedura del loboPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 1 Tu postura se inclina hacia adelante y te crece un hocico completo con colmillos. Ganas un ataque de mordisco en cada ronda, en lugar de o además de cualquier otro ataque que tengas, que inflige 1d8 puntos de daño (suponiendo que seas una criatura mediana) cuando golpea. Tu ataque de mordedura es un arma natural, por lo que se considera que estás armado cuando atacas con ella, y puede verse afectada por poderes, hechizos y efectos que mejoran o mejoran las armas naturales. Puedes elegir infligir daño no letal con tu mordisco, recibiendo la penalización estándar de -4 en tu tirada de ataque. Si muerdes como único ataque, usas tu bonificación de ataque base más alta en la tirada de ataque, y puedes aplicar toda tu bonificación de Fuerza al daño. Si muerdes además de hacer otros ataques, la mordedura es un ataque secundario. Si no eres una criatura mediana, el daño base de tu ataque de mordedura varía de la siguiente manera: Bueno 1d2, Diminuto 1d3, Pequeño 1d4, Pequeño 1d6, Grande 2d6, Enorme 2d8, Jayán 4d6, Colosal 6d6. Según tu nivel de guerrero psíquico, tu mordedura aumenta en ferocidad como se indica aquí: en el nivel 5 tu mordedura inflige 1d8 puntos adicionales de daño, en el nivel 10 2d8 adicionales, en el nivel 15 un 3d8 adicional y en el nivel 20 4d8 puntos adicionales. Ajuste del cuerpoPsicometabolismo (curación)Nivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: Psion/wilder 5, psychic warrior 3 Tomas el control del proceso de curación de tu cuerpo, curándote de 1d12 puntos de daño. Como de costumbre, cuando se cura el daño normal, también se cura una cantidad igual de daño no letal. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power heals an additional 1d12 points of damage. Equilibrio corporalPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 3 Puedes ajustar el equilibrio de tu cuerpo para que se corresponda con cualquier sólido o líquido sobre el que te encuentres. Por lo tanto, puede caminar sobre el agua, las arenas movedizas o incluso una tela de araña sin hundirse ni romperse (este efecto no confiere ninguna resistencia a las telarañas particularmente pegajosas). Puede moverse a su velocidad normal, pero no puede correr (velocidad x4) sobre una superficie poco firme sin hundirse o romperse. Si caes desde cualquier altura mientras usas este poder, el daño del impacto se reduce a la mitad. Purificación CorporalPsicometabolismo (curación)Nivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: Psion/wilder 5, psychic warrior 3 You restore up to 2 points of daño to a single ability score. You cannot use body purification to heal Drenaje de habilidades. Aumentar: For every additional power point you spend, this power heals 1 additional point of damage to the same ability score. CerrojoMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 0 ft. Efecto: A normal bolt, arrow, or sling bullet Duración: 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Creas 2d4 flechas ectoplásmicas de ballesta, flechas o balas de honda, apropiadas para tu tamaño, que se disipan en sus partículas ectoplásmicas constituyentes cuando termina la duración o después de ser disparadas. La munición que creas tiene una bonificación de mejora de +1 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño. Aumentar: For every 3 additional power points you spend, this power improves the ammunition’s enhancement bonus on attack rolls and damage rolls by 1. Bloqueo cerebralTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Telepath 2 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One humanoid Duración: Concentration + 1 round Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 The subject’s higher mind is locked away. He is atónito and cannot take psionic actions (including manifesting powers or using psionic feats that require a decision to be used) for the duration of the power. Un sujeto con el cerebro bloqueado no queda aturdido, por lo que los atacantes no obtienen ninguna ventaja especial contra él. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a un animal, hada, gigante, bestia mágica o humanoide monstruoso. 2. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a una aberración, dragón, elemental o forastero, además de los tipos de criaturas mencionados anteriormente. Aliento del Dragón NegroPsicometabolismo [Ácido]Nivel: Psion/wilder 6, psychic warrior 6 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: Cone-shaped burst centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 Tu boca arroja ácido vitriólico que inflige 11d6 puntos de daño ácido a cualquier objetivo en el área. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. EstallarPsicoportaciónNivel: Nomad 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Puntos de poder: 1 Este poder aumenta tu velocidad terrestre en 10 pies. (Este ajuste cuenta como una bonificación de mejora a la velocidad). Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder en tu turno antes de moverte. Manifestar este poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Llamada a la menteTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 minute Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 1 Al meditar sobre un tema, puedes recordar recuerdos naturales y conocimientos que de otro modo serían inaccesibles para ti. On a failed Conocimiento check, you can manifest this power to gain a new check with a +4 competence bonus. If successful, you instantly recall what was previously buried in your subconscious. Llamar armamentoPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psychic warrior 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 round Gama: 0 ft. Efecto: One weapon; see text Duración: 1 min./level; see text (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Llamas a un arma "de la nada" en tu mano que espera (en realidad, es un arma real que proviene de otro lugar en el espacio y el tiempo). No tienes que ver o conocer un arma para llamarla, de hecho, no puedes llamar a un arma específica; solo tienes que especificar el tipo. Si llamas a un arma de proyectiles, viene con 3d6 pernos no mágicos, flechas o balas de honda, según corresponda. El arma está hecha de materiales ordinarios según corresponda a su especie. Si dejas de empuñar el arma que llamaste durante 2 o más rondas consecutivas, regresa automáticamente al lugar donde se originó. Weapons gained by call weaponry are distinctive due to their astral glimmer. They are considered magic weapons and thus are effective against Reducción de daño that requires a magic weapon to overcome. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, this power improves the weapon’s enhancement bonus on attack rolls and damage rolls by 1. CatapsiTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 5, psychic warrior 5 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft.-radius emanation centered on you Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 Al manifestar este poder, generas estática psíquica, interfiriendo con la capacidad de otros personajes psiónicos para manifestar sus poderes o usar habilidades similares a las psiónicas (no te afecta tu propia manifestación catapsi). Toda actividad psiónica dentro del área requiere 4 puntos de poder más de lo normal para manifestarse, a menos que un personaje haga una salvación de voluntad cada vez que intente manifestar un poder. El uso de una habilidad similar a la psi se convierte en una acción completa, en lugar de una acción estándar, en un campo catapsi. Si dos o más campos de catapsi se superponen, los efectos no son acumulativos. El límite en el número de puntos de poder que un sujeto puede gastar en un poder sigue vigente; Por lo tanto, un sujeto puede no ser capaz de manifestar sus poderes de más alto nivel. Si la manifestación de un poder hiciera que el manifestador excediera sus puntos de poder disponibles o sus límites de gasto, la manifestación falla automáticamente, pero no se gastan puntos de poder. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, this power’s range and the radius of its area both increase by 5 feet. Caída de gatoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: Until landing or 1 round/ level Puntos de poder: 1 Te recuperas instantáneamente de una caída y puedes absorber parte del daño de la caída. Aterrizas de pie sin importar qué tan lejos caigas, y recibes daño como si la caída fuera 10 pies más corta de lo que realmente es. Este poder te afecta a ti y a todo lo que lleves o sostengas (hasta tu carga máxima). Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder mientras caes. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes manifestar este poder incluso cuando no es tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power reduces your damage as if the fall were an additional 10 feet shorter. CamaleónPsicometabolismoNivel: Egoist 2, psychic warrior 1 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 1 Your skin and equipment take on the color and texture of nearby objects, including floors and walls. You receive a +10 enhancement bonus on Esconder checks. Amuleto, psiónicoTelepatía (Encantamiento) [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One humanoid Duración: 1 hour/level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 As the Persona encantadora spell, except as noted here. Aumentar: You can augment this power in one or more of the following ways. 1. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a un animal, hada, gigante, bestia mágica o humanoide monstruoso. 2. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a una aberración, dragón, elemental o forastero, además de los tipos de criaturas mencionados anteriormente. 3. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, la duración de este poder aumenta a un día por nivel. Además, por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes para lograr cualquiera de estos efectos, la CD de ahorro de este poder aumenta en 1. Mano ClaritangenteClarisensibilidad (Adivinación)Nivel: Seer 5 Monitor: Auditory, mental, and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: See text Área: See text Duración: Up to 1 min./level; see text (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 9 You can emulate a Mano lejana effect at any distance while simultaneously emulating Clarividente Sense para apuntar a su mano lejana; Consulte las descripciones de potencia correspondientes. La duración de la mano claritangente es de hasta 1 minuto por nivel cuando se usa con un efecto de mano lejana. Aumentar: If you spend 8 additional power points, you can emulate clairvoyant sense in conjunction with either Fuerza telequinética, Maniobra telequinética, or Empuje telequinético, pero la duración de este poder expira tan pronto como cualquiera de los poderes telequinéticos mencionados inflige daño. Sentido clarividenteClarisensibilidad (Adivinación)Nivel: Seer 2 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: See text Efecto: Psionic sensor Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Puedes ver y escuchar un lugar distante casi como si estuvieras allí. No necesita una línea de visión o una línea de efecto, pero el lugar debe ser conocido: un lugar familiar para usted o uno obvio, como detrás de una puerta, a la vuelta de una esquina o en una arboleda. Una vez que haya seleccionado el lugar, el enfoque de su sentido clarividente no se mueve, pero puede girarlo en todas las direcciones para ver el área como desee. A diferencia de otros poderes de adivinación, este poder no permite que los sentidos mejorados psiónica o sobrenaturalmente trabajen a través de él. Si la configuración regional elegida es mágica o psiónicamente oscura, no ves nada. Si es naturalmente completamente negro, puede ver en un radio de 10 pies alrededor del centro del efecto del poder o hacia afuera en la medida de su visión oscura natural. La potencia no funciona en todos los planos. Garra de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psychic warrior 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Puntos de poder: 7 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia), puedes usar este poder para energizar esa arma. El ataque de garra inflige 1d6 puntos adicionales de daño de frío, electricidad o fuego (según lo elijas en el momento de la manifestación) en un golpe exitoso. En un golpe crítico, inflige 1d10 puntos adicionales de daño energético. Si el multiplicador crítico de la garra es x3, añade 2d10 puntos de daño energético en su lugar; Si el multiplicador es x4, añade 3d10 puntos de daño energético. Este poder se puede manifestar en un ataque de garra que ya inflige daño de energía, pero si la garra ya inflige el mismo tipo de daño que el poder, los efectos se acumulan. Si este poder se manifiesta en un ataque de garra que ya se beneficia del efecto del poder, la manifestación más reciente reemplaza a la manifestación más antigua, incluso si ambas manifestaciones son de diferentes tipos de energía. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía infundida en el arma natural. Garras de la BestiaPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: see text Invocas la naturaleza agresiva de la bestia inherente a ti mismo, transformando psiónicamente tus manos en garras mortales. Obtienes dos ataques naturales con tus garras, cada uno de los cuales inflige 1d4 puntos de daño (1d6 si eres grande, o 1d3 si eres pequeño) más tu bonificación de Fuerza. Tus garras son armas naturales, por lo que se te considera armado cuando atacas con ellas, y pueden verse afectadas por poderes, hechizos y efectos que mejoran o mejoran la naturalidad. Puedes elegir infligir daño no letal con tus garras, recibiendo la penalización estándar de -4 en tu tirada de ataque. Tus garras funcionan igual que las armas naturales de muchos monstruos. Puedes realizar un ataque con una garra o un ataque completo con dos garras con tu bonificación de ataque normal, reemplazando tu rutina de ataque normal. No recibes penalizaciones por pelear con dos armas, y ninguno de los ataques es un ataque secundario. Si tu bonificación de ataque base es de +6 o superior, no obtienes ningún ataque adicional, simplemente tienes dos ataques de garra con tu bonificación de ataque normal. Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder en tu turno antes de atacar. Manifestar este poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Puedes llamar o descartar las garras como una acción rápida durante la duración del poder. Si atacas con un arma fabricada u otro ataque natural, no puedes hacer ningún ataque con garra en esa ronda. Todavía puedes sostener y manipular objetos con tus garras o lanzar hechizos tan bien como lo harías con tus manos. Aumentar: If you spend additional power points, you can create larger, sharper, and more deadly claws, as shown on the table below.
Garras del vampiroPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 3 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Puntos de poder: 5 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia), puedes usar este poder para cambiar la naturaleza de esa arma. Cuando este poder se manifiesta, tus garras adquieren un brillo ominoso. Cada vez que realizas un ataque de garra exitoso contra una criatura viviente de tamaño pequeño o grande, te curas de cierta cantidad de daño. Curas un número de puntos de golpe igual a la mitad del daño base infligido por tus garras del vampiro, redondeado hacia abajo (el daño adicional infligido debido a una puntuación de fuerza alta u otras mejoras no cuenta para la cantidad que curas). Curas tantos puntos de golpe como se puedan ganar mientras la criatura permanezca en 1 punto de golpe o más. Cualquier daño que reduzca a la criatura a 0 o menos puntos de golpe no te beneficia. You do not heal damage if your attack deals nonlethal damage, such as when you attack a creature that has the regeneración ability. Moreover, you gain no healing from attacking any creature that is under the effect of biofeedback. Using fisión on yourself and then attacking your duplicate also fails to grant any healing. Mente en la nubeTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. +5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Te haces completamente indetectable para el sujeto al borrar toda conciencia de tu presencia de su mente. Este poder tiene los siguientes efectos. First, you are invisible and inaudible to the creature. It cannot even detect your presence by means of Sentido ciego, Visión ciega, olor, or Sentido de temblor. No puede determinar su ubicación de ninguna manera. En segundo lugar, el sujeto no es consciente de tus acciones, siempre que no hagas ningún ataque ni provoques ningún cambio obvio o directamente amenazante en el entorno del sujeto. Si atacas a la criatura sujeta, el efecto termina. Si realizas una acción que crea un cambio sostenido y obvio en el entorno del sujeto, por ejemplo, atacar a una criatura aparte del sujeto o mover un objeto grande o atendido que el sujeto puede ver, el sujeto gana inmediatamente una nueva tirada de salvación contra el poder. Un aliado de la criatura súbdita que sea capaz de verte o percibirte puede usar una acción de movimiento para advertir al súbdito y, por lo tanto, otorgarle una nueva tirada de salvación. Mente de nube, masaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 6 Blanco: One creature/level Puntos de poder: 11 As Mente en la nube, salvo lo indicado anteriormente. Cada criatura se ve afectada individualmente. CompresiónPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 1 Este poder provoca una disminución instantánea, reduciendo a la mitad su altura, longitud y anchura y dividiendo su peso por 8. Esta disminución cambia su categoría de tamaño a la siguiente más pequeña. Obtienes una bonificación de tamaño de +2 a la Destreza, una penalización de tamaño de -2 a la Fuerza (hasta una puntuación de Fuerza efectiva mínima de 1), una bonificación de tamaño de +1 en las tiradas de ataque y una bonificación de tamaño de +1 a la Clase de Armadura debido a tu tamaño reducido. Si tu nuevo tamaño es Pequeño, tienes un espacio de 2 1/2 pies y un alcance natural de 0 pies (lo que significa que debes entrar en la casilla de un oponente para atacar). Si su nuevo tamaño es diminuto, tiene un espacio de 1 pie y un alcance natural de 0 pies. Esta potencia no cambia tu velocidad. Todo su equipo, usado o transportado, se reduce de manera similar por la energía. Las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles infligen menos daño. Otras propiedades psiónicas o mágicas no se ven afectadas por este poder. Cualquier objeto afectado que salga de tu posesión (incluido un proyectil o un arma arrojadiza) vuelve instantáneamente a su tamaño normal. Esto significa que las armas arrojadizas infligen su daño normal (los proyectiles infligen daño según el tamaño del arma que los disparó). Los efectos múltiples que reducen el tamaño no se acumulan, lo que significa (entre otras cosas) que no puedes usar una segunda manifestación de este poder para reducirte aún más. Aumentar: You can augment this power in one or more of the following ways. 1. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, este poder disminuye tu tamaño en dos categorías de tamaño. Obtienes una bonificación de tamaño de +4 a la Destreza, una penalización de tamaño de -4 a la Fuerza (hasta una puntuación de Fuerza efectiva mínima de 1), una bonificación de tamaño de +2 en las tiradas de ataque y una bonificación de tamaño de +2 a la Clase de Armadura debido a tu tamaño reducido. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida en lugar de una acción estándar. 3. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, la duración de este poder es de 1 minuto por nivel en lugar de 1 ronda por nivel. Ocultar pensamientosTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One willing creature Duración: 1 hour/level Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 1 You protect the subject’s thoughts from analysis. While the duration lasts, the subject gains a +10 circumstance bonus on Farol checks against those attempting to discern its true intentions with Motivo de sentido. It also gains a +4 bonus on its saving throw against any power or spell used to read its mind (such as Leer pensamientos or Sonda mental). Ocultando a AmorphaMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Material; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 0 ft. Efecto: Quasi-real amorphous film centered on you Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 3 Using concealing amorpha, you weave a quasi-real membrane around yourself. You remain visible within the translucent, amorphous enclosure. This distortion grants you ocultamiento (opponents have a 20% miss chance), thanks to the rippling membrane encasing your form. You can pick up or drop objects, easily reaching through the film. Anything you hold is enveloped by the amorpha. Likewise, you can engage in melee, make ranged attacks, and manifest powers without hindrance. Ocultando a Amorpha, MayorMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 3, psychic warrior 3 Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 5 As Ocultación de amorfo, except the quasi-real membrane so distorts your image and actual position that you gain Ocultación total (opponents have a 50% miss chance), but for a shorter period of time. Explosión de conmoción cerebralPsicoquinesis [Fuerza]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature or object Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Un sujeto que selecciones es golpeado con fuerza telequinética por 1d6 puntos de daño de fuerza. En su lugar, puedes elegir que el poder inflija la misma cantidad de daño no letal. La explosión de conmoción siempre afecta a un sujeto dentro del alcance que puedes ver, incluso si el sujeto está en combate cuerpo a cuerpo o tiene cobertura u ocultación (no puedes usar este poder contra criaturas con cobertura total o ocultación total). Los objetos no mágicos y desatendidos (incluidas puertas, paredes, cerraduras, etc.) también pueden resultar dañados por este poder. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, el daño de este poder aumenta en 1d6 puntos. 2. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, este poder puede afectar a un objetivo adicional. Cualquier objetivo adicional no puede estar a más de 15 pies de otro objetivo de la potencia. Contingencia PsiónicaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 6 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 10 minutes or longer; see text Gama: Personal Blanco: You Duración: One day/level (D) or until discharged Puntos de poder: 11, XP Puedes colocar otro poder sobre tu persona para que entre en vigor bajo alguna condición que dictes cuando manifiestes la contingencia psiónica. El poder de contingencia psiónico y el poder compañero se manifiestan al mismo tiempo. El tiempo de manifestación de 10 minutos es el total mínimo para ambas manifestaciones; Si el poder de acompañante tiene un tiempo de manifestación superior a 10 minutos, úsalo en su lugar. El poder que se pondrá en efecto por la contingencia psiónica debe ser uno que afecte a tu persona y ser de un nivel de poder no superior a un tercio de tu nivel de manifestador (redondeado hacia abajo, máximo 6º nivel). Las condiciones necesarias para que el poder entre en vigor deben ser claras, aunque pueden ser generales. En todos los casos, la contingencia psiónica pone inmediatamente en efecto el poder compañero, que se "manifiesta" instantáneamente sólo cuando se dan las circunstancias prescritas. Si se prescriben condiciones complicadas o enrevesadas, la combinación de poderes (contingencia psiónica y poder compañero) puede fallar cuando se recurre a ellos. Solo puedes usar un poder de compañero de contingencia psiónica a la vez; Si se manifiesta un segundo, el primero (si aún está activo) se descarta. Coste de XP: 15 XP. Control de airePsicociensisNivel: Kineticist 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Área: 50-ft.-radius spread Duración: Concentration, up to 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Tienes cierto control sobre la velocidad y la dirección del viento. La velocidad del viento dentro del área de esta potencia puede aumentarse o disminuirse hasta 10 millas por hora. Puede gastar hasta 5 puntos de potencia adicionales para aumentar esta potencia, y cada punto le permite modificar la velocidad del viento en 10 millas por hora adicionales, hasta un cambio máximo en la velocidad del viento de 60 millas por hora. Esta potencia también le da la capacidad de alterar la dirección del viento hasta en 90 grados. Powerful enough winds can cause creatures to be Impresionado, Derribado, or Comprobado. Aumentar: See above. Órgano de controlPsicociensisNivel: Kineticist 4 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Blanco: One Medium or smaller creature with humanoid physiology Duración: Concentration, up to 1 min./level Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 You psychokinetically control the actions of any humanoid (including undead or outsiders with a humanoid physiology) that is within range and to which you have line of sight. Control body doesn’t require mental contact with the subject, since you are actually forcing limb movements independent of the target’s mind. You can force the subject to stand up, sit down, walk, turn around, and so on, but operating the vocal cords is too difficult. You can also hold the subject immobile, rendering it desvalido. No puedes obligar al sujeto a manifestar poderes, lanzar hechizos o usar cualquier habilidad especial que no sea una función de los movimientos de su cuerpo. Si pierdes la línea de visión del sujeto, el efecto de este poder termina. Si obligas al sujeto a entrar en combate, su bonificación de ataque es igual a tu bonificación de ataque base + tu bonificación de Inteligencia, y su bonificación en las tiradas de daño es igual a tu bonificación de Inteligencia. Un súbdito de este poder no puede hacer ataques de oportunidad. El sujeto no obtiene ningún beneficio para la clase de armadura de su destreza, pero sí obtiene una bonificación a su CA igual a tu bonificación de inteligencia. Aunque el cuerpo del sujeto está bajo tu control, la mente del sujeto no lo está. Las criaturas capaces de realizar acciones puramente mentales (como manifestar poderes) pueden hacerlo. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect a target one size category larger. Controlar las llamasPsicoquinesis [Fuego]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Área: One nonmagical fire source; see text Duración: Concentration, up to 1 min./level Tirada de salvación: See text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Controlas pirocinéticamente la intensidad o los movimientos de una fuente de fuego. Una fuente de fuego no mágica puede ser controlada si es igual o menor que el tamaño máximo de fuego que puedes controlar de acuerdo con tu nivel de manifestador, como se indica en la tabla adjunta. Puedes cambiar libremente el control entre fuentes de fuego, o cambiar la naturaleza de tu control, mientras mantienes la concentración, pero solo se puede hacer un cambio específico (mantener un fuego encendido, animarlo o alterar su tamaño) en una fuente de fuego en una ronda. Cuando su control sobre una fuente de incendio caduca, ese fuego vuelve inmediatamente a su estado original (o se apaga si no tiene combustible o se ha alejado de su ubicación original). Con este poder, puede mantener artificialmente un fuego encendido que normalmente expiraría por falta de combustible; Incluso apagar una llama controlada con agua no la apaga (aunque sumergirla completamente lo haría). Normalmente, una criatura en riesgo de incendiarse puede evitar este destino haciendo una tirada de salvación de DC 15 Reflex, con éxito indicando que el fuego se ha apagado. Si el fuego es uno que se ha mantenido encendido mediante el uso de llamas de control, entonces la CD de la salvación del Reflex necesaria para apagar las llamas aumenta a 25. Este poder también te permite hacer que un fuego se mueva como si fuera una criatura viva. Solo puedes animar un fuego que arde de forma natural; Si intentas animar uno que ha sido aumentado o disminuido de tamaño por tu aumento de este poder, el fuego vuelve inmediatamente a su tamaño original. Un fuego animado se mueve a una velocidad de 30 pies. Un incendio que se aleja de su combustible o de su ubicación original muere tan pronto como pierde el control sobre él. Un fuego animado puede entrar en cualquier casilla, incluso si una criatura ya la ocupa. Si un fuego animado entra en una casilla ocupada por una criatura, esa criatura puede hacer una salvación de Reflejos para quitarse de en medio (CD 11 + el número de dados de daño que hace el fuego + tu modificador Int si eres un psion o tu modificador Cha si eres un salvaje). Una salvación de Reflejo exitosa mueve a la criatura a la casilla desocupada más cercana. Las llamas infligen el daño indicado a cualquier criatura que esté en llamas o rodeada por las llamas (en el espacio del fuego); Véase el cuadro adjunto). Al comienzo de tu turno, el fuego animado inflige daño a cualquier criatura en su espacio, y la criatura se incendia a menos que haga una salvación de Reflejo (CD como se indicó anteriormente). Una víctima en llamas recibe 1d6 puntos de daño en cada ronda. Los proyectiles adicionales en el mismo espacio que ocupa el fuego animado significan posibilidades adicionales de ignición. El daño de múltiples fuegos normales se acumula, pero la víctima obtiene una tirada de salvación en cada ronda para negar cada disparo. Es posible cambiar el control del fuego animado (haciendo que desaparezca) para intensificar las llamas que ya están ardiendo (negando así que el enemigo que Reflex salve después del primero). Controlar las llamas
Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, puedes aumentar el tamaño de un incendio que quieras controlar en un paso, hasta el tamaño máximo de fuego que puedas controlar según tu nivel de manifestador. 2. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gaste, puede disminuir el tamaño de un incendio que desea controlar en un paso. Puedes reducir un fuego pequeño o más pequeño a la nada, extinguiéndolo. Luz de controlPsicoquinesis [Luz]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Área: Nine 10-ft. cubes + three 10-ft. cubes/level Duración: Concentration, up to 1 min./level, or 1 round; see text Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Al manipular el nivel de luz ambiental, puede disminuir o aumentar la iluminación de un área. El cambio en la iluminación puede ser gradual (tarda hasta 1 minuto) o repentino (ocurre inmediatamente cuando se manifiesta este poder). Puede modificar el nivel de iluminación de su nivel original en cualquier momento durante la duración de la energía. Disminuir: You can decrease the illumination of an area by as little as 5% (barely perceptible) or as much as 100% (total darkness). If you decrease the light by 50% or more, the visual ability of creatures that depend on light to see declines accordingly.If you decrease the ambient light in an area by 100%, even those with lowlight vision are unable to see within the affected area. For each 25% decrease in ambient light, characters in the area gain a cumulative +1 circumstance bonus on Esconder checks (to a maximum of +4 when all the light is gone). Aumentar: You can increase the illumination of an area by as little as 5% (barely perceptible) or as much as 100%. If you increase the light by 50% or more, the visual ability of creatures that depend on light to see improves accordingly. Puede usar este poder para aumentar la iluminación de un área en un 200% (mejorando las habilidades visuales en consecuencia), pero en tal caso la duración del poder es solo 1 ronda. Objeto de controlPsicociensisNivel: Kineticist 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One unattended object weighing up to 100 lb. Duración: Concentration, up to 1 round/level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Telequinéticamente "traes a la vida" un objeto inanimado. Aunque en realidad no está vivo, el objeto se mueve bajo tu control. La vegetación viva no se puede controlar de esta manera, ni tampoco los objetos ya animados o los muertos vivientes. El objeto controlado se mueve como una marioneta, con movimientos espasmódicos y torpes, a una velocidad de hasta 20 pies. Si su forma es rígida, emite crujidos, gemidos o chirridos mientras lo controlas. Un objeto controlado puede atacar a un oponente si lo diriges para que lo haga. Tiene un ataque de golpe, con una bonificación de ataque base igual a tu bonificación de ataque base más tu modificador de inteligencia. Si el ataque impacta, inflige puntos de daño iguales a 1d6 más tu modificador de Inteligencia. Un objeto controlado tiene su dureza y puntos de vida habituales. You can use this power on a nonmagical lock, making it move in such a way as to attempt to unlock itself. If another character makes an Abrir cerradura check involving a lock that you are concentrating on controlling, the character gains a +4 bonus on the check. Controlar el sonidoPsicoquinesis [Sonic]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One sound or mixture of related sounds Duración: Concentration, up to 1 min./level; see text Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 You shape and alter existing sounds. You can target one sound, such as a person speaking or singing, or a group of related sounds, such as the patter of many raindrops or the tramp of soldiers passing by. A sound as quiet as a snapping finger can be controlled. You can substitute any sound you have heard for the target sound. If you attempt to exactly duplicate the voice of a specific individual, or an inherently terrifying sound (such as a dragon’s roar), you must succeed on a Farol check with a +5 circumstance bonus opposed by the intended listener’s Motivo de sentido check to avoid arousing suspicion. You can entirely muffle a noise or magnify a sound to such loudness that it drowns out all other conversation in the immediate area. In this way, you can provide yourself or any with a +4 circumstance bonus on Muévete en silencio and Escuchar checks. Alternativamente, puede agotar la energía en un instante. Esto se hace modulando un sonido en un ímpetu destructivo de una sola vez que rompe objetos no mágicos/no psiónicos, desatendidos de cristal, vidrio, cerámica o porcelana (viales, botellas, frascos, jarras, espejos, etc.) en el área. Concentración de cooptaciónTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 6 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature Duración: Concentration, up to 1 round/level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 Asumes el control de un poder que fue manifestado por el sujeto y que debe ser mantenido a través de la concentración. Una vez que le arrebatas el control del poder al sujeto, tienes varias opciones.
Cuando expira la duración de la concentración de cooptación, el poder del que tomaste el control termina (incluso si esto significa que el poder termina antes de lo normal). CorresponderTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: See text Blanco: One creature with an Intelligence score of 3 or higher Duración: 1 round/level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 Forjas un vínculo mental pasivo con una criatura con la que has tenido contacto físico o mental previamente. No es necesario que el sujeto esté a la vista o incluso en el mismo plano que tú. El sujeto te reconoce, y puedes comunicarte mentalmente con él durante todo el tiempo (aunque nada obligue al sujeto a responderte), intercambiando mensajes de veinticinco palabras o menos una vez por ronda. Recibir un mensaje no es una acción y no provoca ataques de oportunidad; Sin embargo, enviar un mensaje equivale a una acción estándar que puede provocar ataques de oportunidad. Crear sonidoMetacreatividad (Creación) [Sonic]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: Sounds; see text Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Se crea un volumen de sonido que sube, retrocede, se acerca o permanece en un lugar fijo. Tú eliges qué tipo de sonido crea el poder cuando lo manifiestas, y no puedes cambiar su carácter básico a partir de entonces. Sin embargo, el volumen del sonido creado depende de tu nivel. Puedes producir tanto ruido como cuatro humanos normales por nivel de manifestador (máximo veinte humanos). Por lo tanto, se pueden crear sonidos para hablar, cantar, gritar, caminar, marchar o correr. El ruido producido puede ser prácticamente cualquier tipo de sonido dentro del límite de volumen. Una horda de ratas corriendo y chillando tiene aproximadamente el mismo volumen que ocho humanos corriendo y gritando. Un león rugiente es igual al ruido de dieciséis humanos, mientras que un león rugiente es igual al ruido de veinte humanos. If you wish to create a specific message, up to twenty-five words can be created, and those words repeat over and over until the duration expires or the power is dismissed. If you attempt to exactly duplicate the voice of a specific individual or an inherently terrifying sound (such as a dragon’s roar), you must succeed on a Farol check with a +2 circumstance bonus opposed by the listener’s Motivo de sentido check to avoid arousing suspicion. Crear sonido se puede utilizar para dar vida a sonidos que luego se manipulan manifestando el sonido de control. Crisis de la respiraciónTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Telepath 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One breathing humanoid Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Will negates, Fortitude partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Obligas al sujeto a purgar toda su reserva de aire en una exhalación explosiva y, por lo tanto, interrumpes el ciclo de respiración autónomo del sujeto. Los pulmones del sujeto no vuelven a funcionar automáticamente mientras dura la duración de la energía. Si el objetivo tiene éxito en una salvación de Voluntad cuando se manifiesta una crisis de aliento, no se ve afectado por este poder. Si falla su salvación de Voluntad, aún puede continuar respirando realizando una acción estándar en cada ronda para jadear por respirar. Una criatura afectada puede intentar realizar acciones normalmente (en lugar de controlar conscientemente su respiración), pero en cada ronda que lo hace, comenzando en la ronda en la que falló su salvación de Voluntad, el sujeto corre el riesgo de desmayarse por falta de oxígeno. Debe tener éxito en una Fortaleza, excepto al final de cualquiera de sus turnos en los que no haya respirado conscientemente. La CD de esta salvación aumenta en 1 en cada ronda consecutiva después de la primera que pasa sin respirar; la CD vuelve a su valor original si el sujeto dedica una acción a respirar. If a subject fails a Fortitude save, it is Deshabilitado (0 hp). In the following round, it drops to -1 hit points and is agonizante. Los poderes o hechizos de curación pueden revivir a un sujeto moribundo normalmente, siempre que la duración de este poder haya expirado; si el poder aún está en efecto, una criatura revivida aún está sujeta a salvaciones de Entereza en cada ronda cuando no respira conscientemente. Aumentar: You can augment this power in one or more of the following ways. 1. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a un animal, hada, gigante, bestia mágica o humanoide monstruoso. 2. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a una aberración, dragón, elemental o forastero, además de los tipos de criaturas mencionados anteriormente. 3. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, este poder puede afectar hasta a cuatro criaturas, todas dentro de una ráfaga de 20 pies de radio. Además, por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes para lograr cualquiera de estos efectos, la CD de ahorro de este poder aumenta en 1. Crisis de la vidaTelepatía [Afectando a la Mente, Muerte]Nivel: Telepath 7 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 Interrumpes el ritmo cardíaco autónomo del sujeto, matándolo instantáneamente en una tirada de salvación fallida si tiene 11 dados de golpe o menos. Si el objetivo realiza su tirada de salvación o tiene más de 11 dados de golpe, recibe 7d6 puntos de daño. Aumentar: For every additional power point you spend, this power can kill a subject that has Hit Dice equal to 11 + the number of additional points. Fragmento de cristalMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: Ray Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Al manifestar este poder, impulsas un fragmento de cristal afilado como una navaja hacia tu objetivo. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo para infligir daño a un objetivo. El rayo inflige 1d6 puntos de daño perforante. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. CristalizarMetacreatividadNivel: Shaper 6 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One living creature Duración: Permanent Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 Siembras la carne del sujeto con cristal sobresaturado. En un abrir y cerrar de ojos, la forma del sujeto parece congelarse, ya que su carne y fluidos se cristalizan instantáneamente. Tras la aplicación de este poder, el sujeto aparece sin vida. De hecho, no está muerto (aunque no se puede detectar vida con poderes o hechizos que lo detecten). This power has a chance of being Disipado only by a manifester of a higher level than you when you manifested this power. When the power is dispelled, crystal melts back into flesh, and the subject is in exactly the state he was prior being affected by crystallize. Sentido de peligroClarisintienciaNivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 5 Puedes sentir la presencia del peligro antes de que tus sentidos normalmente lo permitan. Tu sentido intuitivo te alerta del peligro de las trampas, lo que te da una bonificación de +4 de perspicacia en las guardaciones de reflejos para evitar las trampas y una bonificación de +4 de perspicacia a la clase de armadura contra los ataques de las trampas. Aumentar: If you spend 3 additional power points, this power also gives you the Esquiva extraña ability; if you spend 6 additional power points, this power gives you the Esquiva extraña mejorada ability as well. Visión oscura, psiónicaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 2 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: Psion/wilder 5, psychic warrior 3 As the Visión oscura spell, except as noted here. Aturdimiento, psiónicoTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Material and mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One humanoid creature that has 4 HD or less Duración: 1 round Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 As the aturdir spell, except as noted here. Aumentar: For every additional power point you spend, this power can affect a target that has Hit Dice equal to 4 + the additional points. Impulso de muerteTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One living creature Duración: 1 round Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 Siembras un impulso oculto de urgencia de muerte en el inconsciente del sujeto. En el siguiente turno del sujeto, busca el método más rápido para acabar con su vida e intenta hacerlo. El sujeto no realiza ninguna otra acción en su turno que intentar dañarse a sí mismo. Si está armado, el sujeto se ataca a sí mismo como una acción completa. El ataque tiene éxito automáticamente e inflige daño como golpe crítico. Si está desarmado, el sujeto se mueve adyacente al enemigo más cercano y provoca un ataque de oportunidad, ofreciendo a su oponente una oportunidad, que el oponente puede o no elegir aprovechar. Si el sujeto está desarmado y no hay ningún enemigo cerca, el sujeto simplemente no hace nada en absoluto. Un sujeto cercano a un peligro inmediato y letal, como un acantilado o un incendio, podría arrojarse por el acantilado o al fuego en lugar de golpearse con un arma. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 2 and its duration increases by 1 round. DesaceleraciónPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./level) Blanco: One Medium or smaller creature Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Reflex negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Deforma el espacio alrededor de un individuo, lo que dificulta la capacidad del sujeto para moverse. La velocidad del sujeto (en cualquier modo de movimiento que posea) se reduce a la mitad. Una manifestación posterior de desaceleración en el sujeto no disminuye aún más su velocidad. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect a target one size category larger. DescerebradaPsicotransportación [Teletransportación]Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./level) Blanco: One living creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 Con el descerebrado, se extirpa selectivamente una parte del tronco encefálico del sujeto. La criatura pierde toda la función cerebral, la visión, la audición y otras habilidades sensoriales, y toda la actividad motora voluntaria. El sujeto se vuelve flácido y no responde. Sin medidas extremas, como una mayor restauración o algún otro efecto adecuado de nivel 7 o superior, la criatura perece en 1d4 días. Déjà VuTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Blanco: One creature Duración: 1 round Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Tu impulso mental obliga al sujeto a repetir las acciones que realizó en su turno anterior. Si la situación ha cambiado de tal manera que el sujeto no puede volver a realizar las mismas acciones (si su enemigo está muerto, o el sujeto se ha quedado sin puntos de poder, etc.), el sujeto se queda quieto y no realiza ninguna acción durante 1 ronda. En cualquier caso, el sujeto aún puede defenderse, y conserva su bonificación de Destreza a AC incluso si se queda quieto. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. DesmoralizarTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft.-radius spread centered on you Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 You fill your enemies with self-doubt. Any enemy in the area that fails its save becomes Sacudido for the duration of the power. Allies and creatures without an Intelligence score are unaffected. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s range and the radius of its area both increase by 5 feet, and the power’s save DC increases by 1. Disonancia del destinoClarisintienciaNivel: Seer 1 Monitor: Material and mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: 1 round/level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Your mere touch grants your foe an imperfect, unfocused glimpse of the many possible futures in store. Unaccustomed to and unable to process the information, the subject becomes Enfermado for 1 round per level of the manifester. Detectar intenciones hostilesTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft.-radius emanation centered on you Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Mientras dura la duración de este poder, te das cuenta de la presencia de cualquier criatura con intenciones hostiles a menos de 30 pies de ti, y su dirección desde ti (pero no su ubicación específica). El poder detecta la agresión activa, en contraposición a la vigilancia. Además, mientras este poder esté activo, no puedes ser sorprendido o sorprendido por criaturas que son susceptibles a poderes que afectan la mente. While under the effect of this power, you can make Motivo de sentido checks as a free action against anyone within 30 feet of you. La energía puede penetrar barreras, pero 3 pies de piedra, 3 pulgadas de metal común, 1 pulgada de plomo o 6 pies de madera o tierra lo bloquean. Detectar psiónicosClarisintienciaNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 60 ft. Área: Cone -shaped emanation centered on you Duración: Concentration, up to 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 You detect psionic auras. A psionic aura is given off by any active or permanent power, or during the use of any psionic feat. Characters who have levels in a psionic class, creatures with the psionic subtype, and creatures with the Talento salvaje feat possess psionic auras. The amount of information revealed by the manifestation of this power depends on how long you study a particular area or subject. 1ª Ronda: Presence or absence of psionic auras. 2ª Ronda: Number of different psionic auras and the strength of the most potent aura. 3ª Ronda: The strength and location of each aura. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Psicraft checks to determine the discipline involved in each aura. (Make one check per aura; DC 15 + power level, or 15 + one-half manifester level for an effect that is not created by a power, such as that of a psionic item.) Las ubicaciones cargadas psiónicamente, las disciplinas múltiples o las fuertes emanaciones psiónicas locales pueden confundir u ocultar auras más débiles. Fuerza del aura: A psionic aura’s strength depends on a functioning power’s level or an item’s manifester level. If an aura falls into more than one category, detect psionics indicates the stronger of the two. Detection of an overwhelming aura (see the accompanying table) dazes you for 1 round and the power ends.
Aura persistente: A psionic aura lingers after its original source dissipates (in the case of a power) or is destroyed (in the case of a psionic item). If detect psionics is manifested and directed at such a location, the power indicates an aura of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original strength:
En cada ronda, puedes girar para detectar psiónicos en una nueva área. Puedes notar la diferencia entre auras mágicas y psiónicas. El poder puede penetrar barreras, pero 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina delgada de plomo o 3 pies de madera o tierra lo bloquean. Detección de visión remotaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 4 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 40 ft. Área: 40-ft.-radius emanation centered on you Duración: 24 hours Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 Inmediatamente te das cuenta de cualquier intento de observarte por medio de un poder de clarividencia (adivinación) o un hechizo de adivinación (adivinación). El efecto del poder irradia de ti y se mueve a medida que te mueves. Conoces la ubicación de cada sensor psiónico o mágico dentro del área de poder. Si el intento de visualización se origina dentro del área, también conoce la ubicación del espectador. De lo contrario, usted y el espectador remoto realizan inmediatamente comprobaciones de nivel de manifiesto opuesto (1d20 + nivel de manifestador, o nivel de lanzador del espectador según corresponda). Si al menos coincide con el resultado del visor remoto, obtendrá una imagen visual del visor remoto y una idea precisa de la dirección y la distancia del espectador remoto con respecto a usted. Detectar teletransportaciónClarisintienciaNivel: Nomad 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 40 ft. Área: 40-ft.-radius emanation centered on you Duración: Concentration, up to 1 minute (D) Tirada de salvación: No Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Sientes el uso de cualquier efecto de la subdisciplina de teletransportación dentro del área. Sientes el uso de estos poderes tanto si tienes línea de visión como si no, o no línea de efecto (aunque un efecto de fuerza impide esta detección). Cuando percibes el uso de un poder apropiado, conoces la dirección en la que se usó el poder, aunque no la distancia o el efecto exacto. Aumentar: If you spend 2 additional power points, this power’s range increases to Medium (100 ft. + 10 ft./level). Puerta de dimensión, psiónicaPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psion/wilder 4, psychic warrior 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Objetivo o objetivos: You and touched objects or other touched willing creatures Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None and Will negates (object) Resistencia de potencia: No and Yes (object) Puntos de poder: 7 As the Dimensión de la puerta spell, except as noted here. Aumentar: If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as a move action. Diapositiva de cotaPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psychic warrior 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: You; see text Duración: Instantaneous Puntos de poder: 5 Te transfieres instantáneamente desde tu ubicación actual a cualquier otro lugar dentro del alcance al que tengas línea de visión. Puede llevar posesiones que ascienden a una carga mediana, incluidas criaturas vivas que pesan hasta 20 libras. El movimiento causado por el uso de la diapositiva de cota no provoca ataques de oportunidad. Si de alguna manera intentas transferirte a un lugar ocupado por un cuerpo sólido o a un lugar que no puedes ver, la energía simplemente no funciona. Aumentar: If you spend 4 additional power points, you can manifest this power as a move action. Intercambio de dimensionesPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Nomad 2, psychic warrior 2 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: You and one ally in range, or any two allies in range; see text Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates (harmless, object) Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 3 Cambias instantáneamente de posición entre tu posición actual y la de un aliado designado dentro del alcance. Alternativamente, puedes intercambiar las posiciones de dos aliados cualesquiera en el alcance. Este poder afecta a criaturas de tamaño grande o pequeño. Puedes llevar objetos, pero no otras criaturas. Especial: A psychic warrior can manifest this power to swap positions with an ally, but not to swap the positions of two allies. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect a target one size category larger. Ancla dimensional, psiónicaPsicoportaciónNivel: Nomad 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Efecto: Ray Duración: 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (object) Puntos de poder: 7 As the Anclaje dimensional spell, except as noted here. InutilizarTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 20 ft. Área: Cone-shaped emanation centered on you Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 You broadcast a mental compulsion that convinces one or more creatures of 4 Hit Dice or less that they are Deshabilitado. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal Hit Dice, those who are closest to the power’s point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Creatures that are rendered desvalido or are destroyed when they reach 0 hit points cannot be affected. Las criaturas afectadas por este poder creen que de alguna manera han sido llevadas al borde de la inconsciencia y deben actuar en consecuencia. Si bien es posible que un personaje importante no jugador intente algún tipo de acción "heroica", los NPC comunes y las criaturas bajo el efecto de este poder generalmente se acobardan o se retiran. Cualquier criatura que intente realizar una acción estándar rompe inmediatamente la compulsión y puede actuar normalmente. Una criatura que intenta curarse a sí misma o que recibe curación también se libera de la compulsión, y si no está realmente herida, la curación se desperdicia. Una criatura que recibe daño también se libera instantáneamente de la compulsión (aunque el daño sigue contando contra sus puntos de golpe actuales). Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s range increases by 5 feet and its save DC increases by 1. Además, por cada punto de poder adicional que gastes para aumentar el alcance y la CD de ahorro, este poder puede afectar a los objetivos que tengan Dados de Golpe iguales a 4 + el número de puntos adicionales. Desintegrar, PsiónicoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 6 Monitor: Auditory, material, and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Efecto: Ray Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude partial (object) Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 Un rayo fino y verde brota de tu dedo señalador. Debes realizar un ataque de toque a distancia exitoso para golpear. Cualquier criatura golpeada por el rayo recibe 22d6 puntos de daño. Cualquier criatura reducida a 0 o menos puntos de vida por este poder se desintegra por completo, dejando solo un rastro de polvo fino. El equipo de una criatura desintegrada no se ve afectado. When used against an object, the ray simply disintegrates as much as one 10-foot cube of nonliving matter. Thus, the power disintegrates only part of any very large object or structure targeted. The ray affects even objects constructed entirely of force, but not psionic effects such as a Campo psiónico nulo. Una criatura u objeto que hace una salvación exitosa de Entereza se ve parcialmente afectada, recibiendo solo 5d6 puntos de daño. Si este daño reduce la criatura u objeto a 0 o menos puntos de golpe, se desintegra por completo. Solo la primera criatura u objeto golpeado puede ser afectado; es decir, el rayo afecta solo a un objetivo por manifestación. Aumentar: For every additional power point you spend, the damage this power deals to a subject that fails its saving throw increases by 2d6 points. Augmenting this power does not change the amount of damage the target takes if it succeeds on its saving throw. Despido PsiónicoPsicoportaciónNivel: Nomad 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One extraplanar creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 As the despido spell, except as noted here. Descartar ectoplasmaMetacreatividadNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Área: 30-ft.-radius burst Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 You dismiss creatures, objects, or effects composed of ectoplasm, such as astral constructs or the capullo ectoplásmico power, or that were formerly composed of ectoplasm, such as items created by metacreativity (creation) powers. Una criatura ectoplásmica que falla en su tirada de salvación de Voluntad se disipa en tanto ectoplasma constituyente, que se evapora inmediatamente. Una criatura bajo el efecto del poder de forma ectoplásmica que falla su tirada de salvación es destruida directamente o desplazada físicamente a una ubicación aleatoria en el Plano Astral (50% de probabilidad de cualquiera de los dos resultados). Otros poderes en curso que crean objetos o efectos ectoplásmicos, como el capullo ectoplásmico, se descartan si tienes éxito en una prueba de nivel de manifestador (1d20 + tu nivel de manifestador, máximo +10) contra una CD de 11 + el nivel de manifestador del poder. Disipar psiónicosPsicociensisNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Objetivo o área: One manifester, creature, or object; or 20-ft.-radius burst Duración: Instantaneous or 1d4 rounds; see text Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 Puedes usar Disipar psiónicos para acabar con los poderes en curso que se han manifestado en una criatura u objeto, para suprimir temporalmente las habilidades psiónicas de un objeto psiónico o para acabar con los poderes en curso (o al menos sus efectos) dentro de un área. Un poder disipado termina como si su duración hubiera expirado. Algunos poderes, como se detalla en sus descripciones, no pueden ser derrotados por la disipación psiónica, o solo pueden ser eliminados si manifiestas la disipación psiónica en un nivel de manifestación lo suficientemente alto. Disipar psiónicos puede acabar con los efectos de hechizos al igual que con los poderes. El efecto de un poder con una duración instantánea no se puede disipar, porque el efecto psiónico ya ha terminado antes de que la disipación psiónica pueda surtir efecto. Eliges usar la disipación psiónica de una de estas dos maneras: una disipación dirigida o una disipación de área. Disipación dirigida: One object, creature, or power is the target of the dispel psionics power. You make a dispel check (1d20 + your manifester level, maximum +10) against the power or against each ongoing power currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the power’s manifester level. If you succeed on a particular check, that power is dispelled; if you fail, that power remains in effect. Si seleccionas un objeto o criatura que es el efecto de un poder continuo o está bajo el efecto de un poder continuo, haces una prueba de disipación para terminar el poder o su efecto. Si el objeto al que apuntas es un objeto psiónico, realizas una comprobación de disipación contra el nivel de manifiesto del objeto. Si tienes éxito, todas las propiedades psiónicas del objeto se suprimen durante 1d4 rondas, después de lo cual el objeto se recupera por sí solo. Un objeto suprimido se vuelve no psiónico mientras dure el efecto. Una interfaz interdimensional se cierra temporalmente. Las propiedades físicas de un objeto psiónico no cambian: una espada psiónica suprimida sigue siendo una espada (una espada obra maestra, de hecho). Los artefactos y las deidades no se ven afectados por un poder mortal como este. Automáticamente tienen éxito en su prueba de disipación contra cualquier poder que hayan manifestado. Área de disipación: When dispel psionics is used in this way, the power affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more powers, you make a dispel check against the power with the highest manifester level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker powers until you dispel one power (which discharges the dispel psionics power so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creature’s psionic items are not affected. Para cada objeto dentro del área que es el objetivo de uno o más poderes, haces pruebas de disipación como con las criaturas. Los objetos psiónicos no se ven afectados por una disipación de área. Para cada área en curso o poder de efecto cuyo punto de origen esté dentro del área del poder psiónico de disipación, puedes hacer una prueba de disipación para disipar el poder. Para cada poder en curso cuya área se superponga a la del poder psiónico de disipación, puedes hacer una prueba de disipación para finalizar el efecto, pero solo dentro del área superpuesta. Si un objeto o criatura que es el efecto de un poder en curso está en el área, puedes hacer una prueba de disipación para terminar el poder que creó ese objeto o construcción, además de intentar disipar poderes que apuntan a la criatura u objeto. Puede optar por tener éxito automáticamente en las comprobaciones de disipación contra cualquier poder que haya manifestado. Aumentar: For every additional power point you spend, the bonus on your dispel check increases by 2 (to a maximum bonus of +20 for a 5-point expenditure). Búfer de disipaciónPsicociensisNivel: Kineticist 6, psychic warrior 6 Monitor: Material and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal or close (25 ft. + 5 ft./2 levels); see text Blanco: You or one willing creature or one object (object weighing up to 100 lb./level); see text Duración: 1 hour/level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 11 You create a psychokinetic shield around the subject that improves the chance that any powers affecting the subject will resist a Disipar psiónicos power (or a Disipar magia spell) or a negation effect that targets a specific power (such as romper mente en blanco). Cuando el búfer de disipación se manifieste en una criatura u objeto, añade +5 a la CD de la prueba de disipación por cada efecto en curso que esté sujeto a ser disipado. Disipar psiónicos puede negar el búfer de disipación, pero contra un disipador objetivo, el búfer de disipación siempre se comprueba en último lugar (con la misma bonificación de +5). Contra una disipación de área, el búfer de disipación se comprueba en el orden de acuerdo con su nivel (con la misma bonificación de +5). Especial: When a psychic warrior manifests this power, the range is personal and the target is the manifester. Tacto disipadorPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature or object touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (object) Puntos de poder: 1 Su simple toque puede dispersar el material de la superficie de un enemigo u objeto, enviando una pequeña porción de él lejos. Este efecto es disruptivo; Por lo tanto, tu exitoso ataque de toque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 puntos de daño. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. Toque disolventePsicometabolismo [Ácido]Nivel: Psychic warrior 2 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature or object touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Su toque, garra o mordida es corrosivo, y la humedad chisporroteante rezuma visiblemente de su arma natural o mano. Infliges 4d6 puntos de daño ácido a cualquier criatura u objeto que toques con tu exitoso ataque de toque cuerpo a cuerpo. El ácido que segregas se desnaturaliza 1 ronda después de su uso, perdiendo toda la eficacia y la capacidad de infligir daño. Eres inmune a tu propio ácido. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. Arma que se disuelvePsicometabolismo [Ácido]Nivel: Psychic warrior 2 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: One held weapon; see text Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 As Toque disolvente, excepto que tu arma está cargada con ácido hasta que realices un ataque exitoso. DistraerTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Concentration, up to 1 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 You cause your subject’s mind to wander, distracting her. Subjects under the effect of distract make all Escuchar, Mancha, Buscar, and Motivo de sentido checks at a -4 penalty. Desviar el teletransportePsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 immediate action; see text Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Área: A circle, centered on you, with a radius of 50 ft. + 10 ft./level Efecto: Diverts the teleportation of any object or creature whose weight does not exceed your maximum load Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates (foils diversion) Resistencia de potencia: Yes (foils diversion) Puntos de poder: 13 Similar a detectar teletransportación, excepto que conoce el destino previsto y puede desviar el destino final de cualquier intento de teletransportación realizado por otros dentro del área. Esta es una acción inmediata. Puedes manifestar este poder incluso si no es tu turno. Puedes desviar el destino de las teletransportaciones entrantes y salientes, psiónicas y mágicas. Debes vencer la resistencia de poder de las criaturas que lo poseen para hacer una distracción exitosa, y la criatura que se teletransporta puede hacer una salvación de Voluntad para frustrar la distracción también. A los efectos de este poder, "desviar" significa que eliges el destino real de cualquier intento de teletransportación que puedas afectar, como si tú mismo estuvieras teletransportándote a esa ubicación, independientemente del rango de teletransportación del efecto que estés desviando. El destino que elijas debe ser un lugar con el que estés muy familiarizado o que hayas estudiado detenidamente. Adivinación PsiónicaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 4 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 7 As the adivinación spell, except as noted here. Dominar, psiónicoTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Telepath 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Blanco: One humanoid Duración: Concentration Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 As the Dominar a la persona spell, except as noted here. Aumentar: You can augment this power in one or more of the following ways. 1. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a un animal, hada, gigante, bestia mágica o humanoide monstruoso. 2. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, este poder también puede afectar a una aberración, dragón, elemental o forastero, además de los tipos de criaturas mencionados anteriormente. 3. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, este poder puede afectar a un objetivo adicional. Cualquier objetivo adicional no puede estar a más de 15 pies de otro objetivo de la potencia. 4. Si gastas 1 punto de poder adicional, la duración de este poder es de 1 hora en lugar de concentración. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, la duración de este poder es de 1 día en lugar de la concentración. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, la duración de este poder es de 1 día por nivel de manifestador en lugar de concentración. Además, por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes para lograr cualquiera de estos efectos, la CD de ahorro de este poder aumenta en 1. Viaje de ensueñoPsicoportaciónNivel: Nomad 7 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Objetivos: You and touched creature or creatures (up to one/level) Duración: 1 hour/level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 Tú y cualquier criatura que toques son atraídos a lo largo de un arco cristalino de ensoñación hacia el borde del pensamiento consciente y hacia la región de los sueños. Puedes llevar más de una criatura contigo (sujeto a tu límite de nivel), pero cada una debe tocar a otra. Entras físicamente en la tierra de los sueños, sin dejar nada atrás. En la región de los sueños, te mueves a través de una colección de pensamientos, deseos y fantasmas creados por las mentes de los soñadores de todo el mundo. Por cada minuto que te mueves a través del sueño, puedes "despertar" para encontrarte a ti mismo a cinco millas desplazadas en el mundo de la vigilia. Por lo tanto, un personaje puede usar este poder para viajar rápidamente entrando físicamente donde normalmente solo merodean los sueños, moviéndose la distancia deseada y luego regresando al mundo de la vigilia. Sabes de dónde saldrás en el mundo de la vigilia. Los viajes oníricos también se pueden usar para viajar a otros planos que contienen criaturas que sueñan, pero hacer esto requiere cruzar a los sueños de los extraños, donde estás sujeto a los caprichos de muchas realidades oníricas, una propuesta potencialmente peligrosa. Transferirse a otro plano de existencia de esta manera requiere 1d4 horas de viaje ininterrumpido. Cualquier criatura que aparezca cuando se manifieste el viaje onírico también hace la transición a las fronteras del pensamiento inconsciente. Una criatura separada de ti se pierde en el paisaje onírico. Cuando termina la duración, todas las criaturas afectadas regresan al mundo de vigilia hasta 1.000 millas (d%x10) desde su punto de partida. Si una criatura permanece en el paisaje onírico, es impotente para irse a menos que pueda manifestar el poder de viaje del sueño en sí mismo o alguien que manifieste el poder busque a la criatura perdida. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. Garra duodimensionalPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 3 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 5 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia), puedes usar este poder para mejorar esa arma. Una de tus garras se vuelve bidimensional, lo que la hace afilada. El arma ahora es psiónicamente aguda, lo que aumenta su rango de amenaza de 20 a 19-20. Este beneficio no se acumula con otros efectos que mejoran el alcance de amenaza de un arma. Protección EctoMetacreatividadNivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action; see text Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: An astral construct you manifest Duración: 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 This power reinforces an astral construct created by the Constructo astral power, giving you a +1 bonus on any manifester level checks you make to protect it against Disipar psiónicos or a similar effect, and a +1 bonus on its saving throw to resist Descartar ectoplasma. Este poder puede manifestarse como una acción rápida en la misma ronda en la que manifiestas una construcción astral, siempre y cuando los puntos de poder que gastes para realizar ambas acciones no excedan tu nivel de manifestador. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, your bonus on manifester level checks to protect your astral construct increases by 1, and your astral construct’s bonus on its saving throw to resist dismiss ectoplasm increases by 1. Capullo ectoplásmicoMetacreatividadNivel: Shaper 3 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One Medium or smaller creature Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: Reflex negates Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 You draw writhing strands of ectoplasm from the Astral Plane that wrap up the subject like a mummy. The subject can still breathe but is otherwise desvalido, incapaz de ver fuera del capullo, hablar o realizar ninguna acción física. Las fosas nasales del sujeto están despejadas (el aire pasa a través del capullo normalmente). El sujeto puede ejecutar acciones puramente mentales (como manifestar poderes o lanzar hechizos sin componentes verbales, somáticos o materiales). Cutting or damaging the cocoon can free a victim. The cocoon has hardness 8 and 20 hit points. Teleportation and other forms of travel provide a means of escape, but the cocoon extends into the Ethereal Plane, blocking ethereal travel. An ectoplasmic cocoon can’t be affected by Disipar psiónicos, but it can be dismissed with Descartar ectoplasma, o destruido de otro modo por medidas o artículos extremos. La criatura dentro del capullo es visible solo como una forma vaga (lo suficientemente sustancial como para interrumpir la línea de visión) y no se puede dañar directamente o interactuar con ella a menos que se destruya el capullo. La criatura envuelta en el capullo se puede mover normalmente (el peso del capullo es insignificante). Una criatura que está envuelta en un capullo mientras está en el aire comienza a caer inmediatamente, y una criatura que está envuelta en un capullo mientras nada o bajo el agua puede ahogarse. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, la CD de ahorro de esta energía aumenta en 1. 2. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, este poder puede afectar a un objetivo de una categoría de tamaño más grande. Capullo ectoplásmico, masaMetacreatividadNivel: Shaper 7 Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Área: 20-ft.-radius burst Duración: 1 hour/level (D) Tirada de salvación: Reflex negates Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 13 As capullo ectoplásmico, excepto que puedes envolver a varias criaturas (o una sola criatura grande que quepa en una esfera o hemisferio de 20 pies de radio) en una masa de ectoplasma retorcido. Los objetivos que se encuentren dentro del área y que no salven su salvación son capturados y envueltos. Si el cuerpo de una criatura está solo parcialmente dentro del área, este poder no afecta a esa criatura. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the radius of this power’s area increases by 5 feet. Forma ectoplásmicaPsicometabolismoNivel: Egoist 3, psychic warrior 3 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 5 You and all your gear become a partially translucent mass of rippling ectoplasm that generally conforms to your normal shape. You gain Reducción de daño 10/psionics, and you gain immunity to poison and critical hits. Your material armor becomes meaningless, although your size, Dexterity, deflection bonuses, and armor bonuses from force effects still apply to your Armor Class. You can manifest powers while in ectoplasmic form, but you must make a Concentración check (DC 20 + power level) for each power you attempt to manifest. No puedes atacar físicamente, pierdes habilidades sobrenaturales (si las hay) y no puedes hablar mientras estás en forma ectoplásmica. No puedes correr, pero puedes volar a una velocidad de 20 pies (perfecto). Puedes pasar a través de pequeños agujeros o aberturas estrechas, incluso simples grietas, con todo lo que llevabas puesto o sosteniendo en tus manos. Está sujeto a los efectos del viento y no puede ingresar agua u otro líquido. Tampoco puedes manipular objetos ni activar objetos, ni siquiera los que llevas contigo. Los objetos continuamente activos permanecen activos, aunque en algunos casos sus efectos pueden ser discutibles (como los objetos que proporcionan armadura o bonificaciones de armadura natural). Shambler ectoplásmicoMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 5 Monitor: Auditory, material, and olfactory; see text Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Efecto: One ectoplasmic manifestation of a size equal to ten 10-ft. cubes (S) Duración: 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 9 Ustedes forman una masa efímera y de muchas patas de ectoplasma pseudo-viviente llamada temblor ectoplásmico. Puedes dirigir el shambler como una acción libre. Tiene una velocidad de 10 pies. Puede rodear completamente los objetos (y los oponentes) sobre los que se manifiesta o sobre los que se mueve, porque tiene la consistencia de una niebla espesa. La visión de los que están dentro del shambler está limitada a 5 pies, y manifestar poderes (o lanzar hechizos) dentro del shambler es difícil debido a la constante turbulencia que sienten los que están atrapados en la forma del shambler. Creatures enveloped by the shambler, regardless of Armor Class, take 1 point of damage for every two manifester levels you have in each round they become or remain within the roiling turbulence of the shambler. Anyone trying to manifest a power must make a Concentración check (DC 15 + power’s or spell’s level) to successfully manifest a power or cast a spell inside the shambler. Un viento más fuerte de 20 millas por hora que sopla contra el shambler reduce su velocidad a 0 pies durante la primera ronda, y en rondas posteriores lo mueve en la dirección del viento a una velocidad de 5 pies. Un viento más fuerte de 20 millas por hora que sopla en la dirección en la que viaja el shambler aumenta su velocidad a 15 pies. Látigo del egoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. +10 ft./level) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Your rapid mental lashings assault the ego of your enemy, debilitating its confidence. The target takes 1d4 points of Charisma daño, or half that amount (minimum 1 point) on a successful save. A target that fails its save is also atónito for 1 round. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, this power’s Charisma damage increases by 1d4 points and its save DC increases by 2. Visión de elfoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: Psion/wilder 3, psychic warrior 1 You gain Visión con poca luz (as an elf ) for the duration of the power, as well as a +2 bonus on Buscar and Mancha checks. Además, obtienes la capacidad de notar puertas secretas u ocultas simplemente pasando a menos de 5 pies de una, pudiendo hacer una verificación de búsqueda como si la estuvieras buscando activamente. If elfsight is used in conjunction with mi luz, el cono de luz se extiende hasta 40 pies en lugar de 20 pies. Retroalimentación empáticaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 4, psychic warrior 3 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: Psion/wilder 7, psychic warrior 5 You empathically share your pain and suffering with your attacker. Each time a creature strikes you in melee, it takes damage equal to the amount it dealt to you or 5 points, whichever is less. This damage is empathic in nature, so powers and abilities the attacker may have such as Reducción de daño and regeneración do not lessen or change this damage. The damage from empathic feedback has no type, so even if you took fire damage from a creature that has immunity to fire, empathic feedback will damage your attacker. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage potential increases by 1 point. Transferencia empáticaPsicometabolismoNivel: Egoist 2, psychic warrior 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Willing creature touched Duración: Instantaneous Puntos de poder: 3 You heal another creature’s wounds, transferring some of its damage to yourself. When you manifest this power, you can heal as much as 2d10 points of damage. The target regains a number of hit points equal to the dice result, and you lose hit points equal to half of that amount. (This loss can bring you to 0 or fewer hit points.) Powers and abilities you may have such as damage Reducción de daño and regeneración do not lessen or change this damage, since you are taking the target’s pain into yourself in an empathic manner. The damage transferred by this power has no type, so even if you have immunity to the type of damage the target originally took, the transfer occurs normally and deals hit point damage to you. Alternativamente, puedes usar este poder para absorber un veneno o una enfermedad que aflige a la criatura objetivo en ti mismo. Cuando absorbes un veneno o una enfermedad, no recibes nada del daño infligido previamente al objetivo por la aflicción, pero sí asumes la carga de hacer las salvaciones secundarias y/o continuas de Fortaleza para combatir la aflicción. Finally, you can use this power to transfer up to 1 point of Daño de habilidad per manifester level from the target to yourself. Aumentar: For every additional power point you spend, you can heal an additional 2d10 points of damage (to a maximum of 10d10 points per manifestation). Transferencia Empática, HostilTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 3, psychic warrior 3 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Transfieres tu dolor a otro. Cuando manifiestes este poder y luego realices un ataque de toque exitoso, puedes transferir 50 puntos de daño (o menos, si lo deseas) de ti mismo a la criatura tocada. Inmediatamente recuperas puntos de golpe iguales a la cantidad de daño que transfieres. You cannot use this power to gain hit points in excess of your full normal total. The transferred damage is empathic in nature, so powers and abilities the subject may have such as Reducción de daño and regeneración do not lessen or change this damage. El daño transferido por este poder no tiene ningún tipo, por lo que incluso si el sujeto tiene inmunidad al tipo de daño que recibiste originalmente, la transferencia ocurre normalmente e inflige daño de puntos de golpe al sujeto. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada punto de poder adicional que gastes, puedes transferir 10 puntos adicionales de daño (máximo 90 puntos por manifestación). 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, este poder afecta a todas las criaturas en un radio de 20 pies centrado en ti. EmpatíaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft.-radius spread centered on you Duración: Concentration, up to 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Detectas las emociones superficiales de cualquier criatura que puedas ver que esté en el área del poder. Puedes sentir las necesidades básicas, los impulsos y las emociones. Se puede percibir la sed, el hambre, el miedo, la fatiga, el dolor, la rabia, el odio, la incertidumbre, la curiosidad, la amistad y muchos otros tipos de sensaciones y estados de ánimo. You gain a +2 insight bonus on any Farol, Diplomacia, Intimidar, or Motivo de sentido checks that you make in the round when you cease concentrating on this power. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada punto de poder adicional que gaste, el alcance de este poder y el radio de su área aumentan en 5 pies. 2. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, la duración máxima de este poder aumenta a 1 hora/nivel. Mente vacíaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Puntos de poder: 1 Vacías tu mente de todos los pensamientos transitorios y distractores, mejorando tu autocontrol. Obtienes una bonificación de +2 en todas las guardaciones de Voluntad hasta tu próxima acción. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener su beneficio en caso de emergencia. Manifestar este poder es una acción inmediata, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the bonus on your Will saves increases by 1. Adaptación EnergéticaPsicometabolismo [ver texto]Nivel: Psion/wilder 4, psychic warrior 4 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 7 Your body assimilates some of the effect of an energy attack and converts it to harmless light. You gain resistencia 10 against any attack that deals acid, cold, electricity, fire, or sonic damage. Cuando absorbes daño, puedes elegir irradiar luz visible que ilumine un radio de 60 pies durante un número de rondas igual a los puntos de daño que resististe con éxito, o simplemente disipar la energía sin emitir una pantalla visual. La resistencia de energía proporcionada por este poder aumenta a 20 puntos en el 9º nivel de manifestador y a un máximo de 30 puntos en el 13º nivel. La energía también protege su equipo. La resistencia proporcionada por esta potencia no se acumula con otras formas de resistencia de energía. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de daño contra el que protege. Aumentar: If you spend 4 additional power points, you can manifest this power as an immediate action. Adaptación Energética, EspecificadaPsicometabolismo [ver texto]Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Puntos de poder: 3 As Adaptación energética, except you must choose one type of energy to which you gain resistencia when this power is manifested. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de daño contra el que protege. Aumentar: If you spend 4 additional power points, you can manifest this power as an immediate action. Bola de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Kineticist 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Área: 20-ft.-radius spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas una explosión de energía del tipo elegido que inflige 7d6 puntos de daño a cada criatura u objeto dentro del área. La explosión casi no crea presión. Frío: A ball of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold ball is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a ball of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A ball of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A ball of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. Rayo de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 120 ft. Área: 120-ft. line Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Liberas un poderoso golpe de energía del tipo elegido que inflige 5d6 puntos de daño a cada criatura u objeto dentro del área. El rayo comienza en la punta de los dedos. Frío: A bolt of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold bolt is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a bolt of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A bolt of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A bolt of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. Ráfaga de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 40 ft. Área: 40-ft-radius burst centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas una explosión de energía ectoplásmica inestable del tipo elegido que inflige 5d6 puntos de daño a cada criatura u objeto dentro del área. La explosión casi no crea presión. Dado que este poder se extiende hacia afuera de ti, no te afecta el daño. Frío: A burst of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold burst is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a burst of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A burst of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A burst of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. Cono de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Kineticist 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 60 ft. Área: Cone-shaped spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas un cono de energía del tipo elegido, que se extiende hacia afuera de tu mano, que inflige 5d6 puntos de daño a cada criatura u objeto dentro del área. Frío: A cone of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold cone is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a cone of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A cone of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A cone of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. Conversión de energíaPsicometabolismo [ver texto]Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal and close (25 ft. + 5 ft./2 levels); see text Efecto: Ray; see text Duración: 10 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 As Adaptación energética, excepto que en lugar de irradiar energía en forma de luz, almacenas la energía y luego puedes descargarla como un rayo. Para descargar un rayo se requiere una acción estándar. Puede elegir disparar cualquier número de rayos durante la duración de la energía. El rayo que dispares debe ser de uno de los tipos de energía que has almacenado (si has almacenado más de un tipo, puedes elegir qué tipo de energía usar para cada rayo). Si un rayo golpea con éxito a su objetivo (lo que requiere un ataque de toque a distancia), el objetivo recibe un daño igual a la cantidad de daño de energía de ese tipo que hayas almacenado, hasta un máximo de tres veces tu nivel de manifestador. Mientras este poder permanezca activo, puedes seguir absorbiendo daño de energía y disparar rayos adicionales usando el daño almacenado. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que se descarga en un rayo; Por lo tanto, su subtipo puede cambiar durante el transcurso de la duración de la potencia. Corriente de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Kineticist 5 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: Any two creatures no more than 15 ft. apart Duración: Concentration, up to 1 round/level Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Las corrientes bioenergéticas alimentadas psiónicamente de tu cuerpo producen un arco de energía del tipo elegido que apunta a una criatura que designas como enemigo principal y le inflige 9d6 puntos de daño en cada ronda cuando el poder permanece activo. La energía también se arquea desde el enemigo principal para golpear a un enemigo adicional que inicialmente esté a menos de 15 pies del enemigo principal, o que posteriormente se mueva a menos de 15 pies del enemigo principal mientras dure la duración. Los enemigos secundarios reciben la mitad del daño que recibe el enemigo principal en cada ronda mientras dura la duración. Si el enemigo primario o secundario cae a menos de 0 puntos de vida (o si un objetivo evade completamente el efecto con una habilidad o poder especial), el arco de la corriente de energía vuelve a apuntar aleatoriamente a otro enemigo primario y/o secundario mientras dure la duración. Los enemigos objetivo pueden moverse normalmente, posiblemente moviéndose fuera del alcance del efecto, pero en cada ronda son atacados y permanecen dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación para evitar recibir daño completo en esa ronda. Concentrating to maintain energy current is a full-round action. If you take damage while maintaining energy current, you must make a successful Concentración check (DC 10 + damage dealt) to avoid losing your concentration on the power. Frío: A current of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold current is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a current of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A current of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A current of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada punto de poder adicional que gastes, el daño de este poder aumenta en un dado (d6). Por cada dos dados de daño adicionales, la CD de salvación de este poder aumenta en 1. 2. Por cada 4 puntos de poder adicionales que gastes, este poder puede afectar a un objetivo secundario adicional. Cualquier objetivo secundario adicional no puede estar a más de 15 pies de otro objetivo de la potencia. Misil de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Kineticist 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Objetivos: Up to five creatures or objects; no two targets can be more than 15 ft. apart. Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Lanzas un poderoso misil de energía del tipo elegido a tu enemigo. El misil inflige 3d6 puntos de daño a cada criatura u objeto que seleccionas, hasta un máximo de cinco objetivos. No puedes golpear al mismo objetivo varias veces con la misma manifestación de este poder. Frío: A missile of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold missile is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a missile of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A missile of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A missile of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6) and its save DC increases by 1. Empuje de energíaPsicoquinética [ver texto]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Efecto: Ray Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Proyectas una explosión sólida de energía del tipo elegido a un objetivo, infligiéndole 2d6 puntos de daño. Además, si un sujeto de hasta una categoría de tamaño más grande que tú falla una prueba de Fuerza (CD igual a la CD de ahorro de esta potencia), la fuerza motriz de la explosión de energía lo empuja hacia atrás 5 pies más otros 5 pies por cada 5 puntos de daño que recibe. Si una pared u otro objeto sólido impide que el sujeto sea empujado hacia atrás, el sujeto se estrella contra el objeto y recibe 2d6 puntos adicionales de daño por el impacto (sin guardar). El movimiento causado por el empuje de la energía no provoca ataques de oportunidad. Frío: A blast of this energy type deals +1 point of damage per die (damage from impact remains at 2d6 points). The saving throw to reduce damage from a cold push is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a blast of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A blast of this energy type deals +1 point of damage per die (damage from impact remains at 2d6 points). Sónico: A blast of this energy type deals -1 point of damage per die (damage from impact remains at 2d6 points) and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s damage increases by one die (d6) and its save DC increases by 1. The damage increase applies to both the initial blast and any damage from impact with an object. Rayo de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: Ray Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas un rayo de energía del tipo elegido que sale disparado de la punta de tu dedo y golpea a un objetivo dentro del alcance, infligiendo 1d6 puntos de daño, si tienes éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo. Frío: A ray of this energy type deals +1 point of damage per die. Electricidad: Manifesting a ray of this energy type provides a +3 bonus on your attack roll if the target is wearing metal armor and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A ray of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A ray of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). Retorta de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal and close (25 ft. + 5 ft./2 levels); see text Objetivos: You and creature or object attacking you; see text Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Tejes un campo de energía potencial del tipo elegido alrededor de tu cuerpo. El primer ataque exitoso realizado contra ti en cada ronda durante la duración del poder provoca una respuesta del campo sin ningún esfuerzo de tu parte. El ataque puede ser físico, el efecto de un poder o el efecto de un hechizo (incluidas las habilidades mágicas, sobrenaturales y extraordinarias). Una "ectoráfaga" se descarga desde el campo, apuntando a la fuente del ataque e infligiendo 4d6 puntos de daño del tipo de energía elegido. Para verse afectado, un objetivo debe estar a corta distancia, debe tener línea de visión y línea de efecto, y debe ser capaz de identificar la fuente del ataque. El ectoráfaga es un ataque táctil a distancia que se realiza con tu bonificación de ataque base más tu modificador de habilidad clave para tu clase de manifestación. Frío: A field of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold retort is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a field of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A field of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A field of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 minute. Aturdimiento de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: 5-ft.-radius burst Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Liberas un golpe poderoso del tipo de energía elegido que rodea a todas las criaturas en el área, infligiendo 1d6 puntos de daño a cada una de ellas. Además, cualquier criatura que falle su salvación por la mitad del daño debe tener éxito en una salvación de Voluntad o ser aturdida durante 1 ronda. Frío: A stroke of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold stun is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a stroke of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A stroke of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A stroke of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6) and its save DC increases by 1. Muro de energíaMetacreatividad (Creación) [ver texto]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Área: An opaque sheet of energy up to 20 ft. long/level or a ring of energy with a radius of up to 5 ft./2 levels Duración: Concentration + 1 round/ level Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas una lámina inmóvil de energía del tipo elegido formada a partir de ectoplasma inestable. Un lado de la pared, seleccionado por ti, envía ondas de energía que infligen 2d6 puntos de daño a criaturas y objetos en un radio de 10 pies y 1d6 puntos de daño a los que están más allá de 10 pies pero dentro de 20 pies. Además, cualquiera que pase a través del muro de energía recibe 2d6 puntos de daño +1 punto por nivel de manifestador (máximo +20). Si manifiestas el muro para que aparezca donde están las criaturas, cada criatura recibe daño como si pasara a través del muro. Si manifiestas este poder en forma de anillo de energía, eliges si las ondas de energía irradian hacia adentro o hacia afuera del anillo. Frío: A sheet of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold wall is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a sheet of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A sheet of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A sheet of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Ola de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 120 ft. Área: Cone-shaped spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half or Fortitude half; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 Al manifestar este poder, eliges frío, electricidad, fuego o sónico. Creas una avalancha de energía del tipo elegido a partir de ectoplasma inestable que inflige 13d6 puntos de daño a cada criatura y objeto en el área. Este poder se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono. Frío: A wave of this energy type deals +1 point of damage per die. The saving throw to reduce damage from a cold wave is a Fortitude save instead of a Reflex save. Electricidad: Manifesting a wave of this energy type provides a +2 bonus to the save DC and a +2 bonus on manifester level checks for the purpose of overcoming power resistance. Fuego: A wave of this energy type deals +1 point of damage per die. Sónico: A wave of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. Ectoplasma enredanteMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One Medium or smaller creature Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 You draw forth a glob of ectoplasmic goo from the Astral Plane and immediately throw it as a ranged touch attack at any creature in range. On a successful hit, the subject is covered in goo and becomes Enredado. La sustancia pegajosa se evapora al final de la duración de la energía. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect a target one size category larger. Erradicar la invisibilidadPsicociensisNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 50 ft. Objetivos: You and all invisible creatures and objects in a 50-ft.-radius burst centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex negates Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 Irradias un estallido psicoquinético que interrumpe y niega todo tipo de invisibilidad (aunque este poder no puede negar el efecto de la mente nublada). Cualquier criatura que falle su salvación para evitar el efecto pierde su invisibilidad. Creatures that are naturally invisible, such as an Acechador invisible, se revelan como un contorno tenue durante 1 ronda (hasta el comienzo de tu próximo turno) y no tienen ocultación total durante este período. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s range and the radius of the burst in which it functions both increase by 5 feet. Detección de fugasClarisintienciaNivel: Psychic warrior 3, seer 3 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: 5 You (plus all your gear and any objects you carry) become difficult to detect by clairsentience powers such as sentido clarividente, Visión remota, and Visión Verdadera Psiónica. Si se intenta un poder de clarividencia o un efecto similar contra ti, el manifestador del poder debe tener éxito en una prueba de nivel de manifestador (1d20 + nivel de manifestador, o nivel de lanzador si el oponente no es un manifestador) contra una CD de 13 + tu nivel de manifestador (máximo +10). Excursión etérea, psiónicaPsicoportaciónNivel: Nomad 7 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 13 As the Excursión etérea spell, except as noted here. Etéreo PsiónicoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 9 Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Objetivos: You and one other touched willing creature/three levels; all targets must be joined by linked hands Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 17 As the etéreo spell, except as noted here. Evadir ráfagaPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 7, psychic warrior 3 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: Psion/wilder 13, psychic warrior 5 Lanzas un caparazón ectoplásmico falso, lo que te permite deslizarte fuera del alcance de un efecto dañino. Cuando manifiestas este poder junto con hacer una salvación de Reflejos exitosa contra un ataque que normalmente inflige la mitad de daño en una salvación exitosa, no recibes daño. Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para salvarte si inesperadamente te encuentras dentro del alcance de un efecto peligroso. Manifestar este poder es una acción inmediata. Incluso puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Aumentar: If you spend 4 additional power points, you take only half damage on a failed Reflex save. Exhalación del Dragón NegroPsicometabolismo [Ácido]Nivel: Psychic warrior 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: Ray Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Escupe ácido vitriólico, que se origina en su boca, a su objetivo. Si tienes éxito en un ataque táctil a distancia, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño ácido. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. ExpansiónPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round./level (D) Puntos de poder: 1 Este poder provoca un crecimiento instantáneo, duplicando tu altura, longitud y anchura y multiplicando tu peso por 8. Este aumento cambia su categoría de tamaño a la siguiente más grande. Obtienes una bonificación de tamaño de +2 a la Fuerza, una penalización de tamaño de -2 a la Destreza (hasta una puntuación mínima efectiva de Destreza de 1), una penalización de tamaño de -1 en las tiradas de ataque y una penalización de tamaño de -1 a la Clase de Armadura debido a tu mayor tamaño. Si su nuevo tamaño es grande o más grande, tiene un espacio de al menos 10 pies y un alcance natural de al menos 10 pies. Esta potencia no cambia tu velocidad. Si no hay suficiente espacio disponible para el crecimiento deseado, alcanzas el tamaño máximo posible y puedes hacer una prueba de Fuerza (usando tu puntuación de Fuerza aumentada) para reventar cualquier recinto en el proceso. Si fallas, estás limitado sin daño por los materiales que te rodean: no puedes aplastarte hasta la muerte aumentando tu tamaño. Todo su equipo, usado o transportado, se expande de manera similar por este poder. Las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles infligen más daño. Otras propiedades psiónicas o mágicas no se ven afectadas por este poder. Cualquier objeto afectado que salga de tu posesión (incluido un proyectil o un arma arrojadiza) vuelve instantáneamente a su tamaño normal. Esto significa que las armas arrojadizas infligen su daño normal (los proyectiles infligen daño según el tamaño del arma que los disparó). Los efectos múltiples que aumentan el tamaño no se acumulan, lo que significa (entre otras cosas) que no puedes usar una segunda manifestación de este poder para expandirte aún más. Aumentar: You can augment this power in one or more of the following ways. 1. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, este poder aumenta tu tamaño en dos categorías de tamaño en lugar de una. Obtienes una bonificación de tamaño de +4 a la Fuerza, una penalización de tamaño de -4 a la Destreza (hasta una puntuación mínima efectiva de Destreza de 1), una penalización de tamaño de -2 en las tiradas de ataque y una penalización de tamaño de -2 a la Clase de Armadura debido a tu mayor tamaño. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida en lugar de una acción estándar. 3. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, la duración de este poder es de 10 minutos por nivel en lugar de 1 ronda por nivel. Fabricar, psiónicoMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 4 Monitor: Material Tiempo de manifestación: See spell text Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: Up to 10 cu. ft./level; see spell text Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 As the fabricar spell, except as noted here. Fabricar, psiónico mayorMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 6 Blanco: Up to 100 cu. ft./level Puntos de poder: 11 As Fabricación psiónica, excepto que diez veces más material se ve afectado por la potencia. Entrada sensorial falsaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 3 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Blanco: One creature Duración: Concentration, up to 1 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 Tienes una capacidad limitada para falsificar uno de los sentidos del sujeto. El sujeto cree que ve, oye, huele, saborea o siente algo distinto de lo que sus sentidos realmente informan. No se puede crear una sensación donde no existe, ni hacer que el sujeto sea completamente ajeno a una sensación, pero se pueden reemplazar los detalles de una sensación con diferentes detalles. Por ejemplo, puedes hacer que un humano parezca un enano (o que un humano se parezca a otro humano específico), que una puerta cerrada parezca que está abierta, que una tina de ácido huela a agua de rosas, que un loro parezca un sujetalibros, que las raciones rancias sepan a fruta fresca, que una palmada ligera se sienta como una estocada de daga, que un grito suene como el aullido del viento, y así sucesivamente. You can switch between senses you falsify round by round. You can’t alter the size of an object by more than 50% by using this power. Thus, you couldn’t make a castle look like a hovel, but you could make it look like a different castle, or a rough hillock of approximately the same size. If this power is used to distract an enemy manifester who is attempting to use his powers, the enemy must make a Concentración check as if being Lidiando or Fijado. Because you override a victim’s senses, you can fool a victim who is using Visión verdadera or some other method of gathering information, assuming you know that the victim is actively using such an effect and you can maintain concentration. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect an additional target. Any additional target cannot be more than 15 feet from another target of the power. Mano lejanaPsicociensisNivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: A nonmagical, unattended object weighing up to 5 lb. Duración: Concentration, up to 1 min. Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Puedes levantar y mover mentalmente un objeto a voluntad desde la distancia. Como acción de movimiento, puede impulsar el objeto hasta 15 pies en cualquier dirección, aunque la potencia termina si la distancia entre usted y el objeto excede el alcance de la potencia. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, el alcance de este poder aumenta en 5 pies. 2. Por cada punto de poder adicional que gaste, el límite de peso del objetivo aumenta en 2 libras. Enlace de destinoClarisintienciaNivel: Seer 3 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: Any two living creatures that are initially no more than 30 ft. apart. Duración: 10 min./level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 You temporarily link the fates of any two creatures, if both fail their saving throws. If either linked creature experiences pain, both feel it. When one loses hit points, the other loses the same amount. If one takes nonlethal damage, so does the other. If one creature is subjected to an effect to which it is immune (such as a type of energy damage), the linked creature is not subjected to it either. If one dies, the other must immediately succeed on a Fortitude save against this power’s save DC or gain two Niveles negativos. El enlace de destino no transfiere ningún otro efecto. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. El destino de unoClarisintienciaNivel: Seer 7 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 13 Tu omnisciencia limitada te permite volver a tirar una tirada de salvación, una tirada de ataque o una prueba de habilidad. Cualquiera que sea el resultado de la repetición, debe usarla incluso si es peor que la tirada original. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener sus beneficios en caso de emergencia. Manifestar este poder es una acción inmediata. Si usas el poder para volver a tirar una tirada de salvación, puedes manifestar este poder incluso cuando no sea tu turno. Hazaña SanguijuelaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Puedes usar las hazañas psiónicas o metapsiónicas de otro para ti. Realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo. Si tiene éxito, inmediatamente se familiariza con las hazañas psiónicas y metapsiónicas del objetivo, si las hay, y puede elegir un número de estas proezas para "sanguijuelas" igual a su modificador de Sabiduría (mínimo uno). Mientras dure el poder, se te tratará como si poseyeras las hazañas robadas, a pesar de que tienes más hazañas de las permitidas normalmente. Durante este mismo período, el objetivo no puede hacer uso de las hazañas robadas. Cuando la duración del poder expira, pierdes el acceso a las proezas y el objetivo obtiene su uso inmediato. Esta transferencia se produce independientemente de la distancia entre usted y el objetivo. Si la duración de la proeza Absorción se extiende mediante el uso de una proeza metapsiónica, el objetivo obtiene una tirada de salvación de Voluntad cada 10 minutos más allá de la duración normal. Si este guardado se realiza correctamente, la duración de la energía finaliza. Si el objetivo muere antes de que expire la duración, pierdes inmediatamente el beneficio de las hazañas robadas. No puedes robar una hazaña para la que no cumples con los requisitos previos, si los hay. Sin embargo, puedes usar una proeza robada como requisito previo para otra proeza robada. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. Desincorporación ardientePsicoquinesis [Fuego]Nivel: Kineticist 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous and up to one day; see text Puntos de poder: 9 Usas tu dominio de la energía para engañar a la muerte. Si se encuentra a menos de 30 pies de una llama abierta, puede usar este poder. Cualquier daño que te reduzca a 0 puntos de vida o menos tiene una probabilidad de descorporizarte. Intentas una salvación de Voluntad (CD 5 + daño infligido); Si tiene éxito, simplemente te rompes en docenas de lenguas de fuego y desapareces, junto con todo tu equipo y cualquier cosa que estés sosteniendo o llevando. Un día después, reaparece junto a una llama abierta más cercana al lugar donde se descorporó, pareciendo materializarse a partir del fuego (usted elige dónde aparece a lo largo del perímetro de esa llama abierta). Mientras estás descorporizado, no existes, no puedes hacer nada, ni ninguno de tus enemigos puede hacerte nada. Aumentar: For every 3 additional power points you spend, you gain a +1 bonus on your Will save to determine whether you discorporate. FisiónPsicometabolismoNivel: Egoist 7 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Efecto: Duplicate of yourself Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 13 You can divide yourself, creating a duplicate that comes into existence 5 feet away. Your duplicate thinks and acts exactly as you do and follows your orders, although it will not do anything you wouldn’t do yourself. Your duplicate has all your abilities but none of your psionic or magical equipment (it does possess a duplicate of all your mundane equipment, clothing, armor, and implements, as well as mundane versions of any psionic or magical equipment you have). You and your duplicate evenly split your power points, your remaining usages of pertinent special abilities for the day, and so on. You retain your psionic focus, if you maintain such when this power is manifested. Treat your duplicate as yourself with two Niveles negativos for the purpose of determining the powers to which the duplicate has access (while the duration of this power lasts, those negative levels cannot be removed by any means). Your duplicate has all other physical traits you had at the time you manifest this power. Powers, spells, or other effects affecting you when you manifest this power do not transfer to your duplicate. Cuando expira la duración o cuando se despide el poder, usted y su duplicado se vuelven a unir, sin importar qué tan lejos estén el uno del otro. Recuperas los puntos de poder que el duplicado no ha gastado. En el momento de volver a unirte, recibes la mitad del daño que ha recibido tu duplicado desde que se manifestó este poder. Este daño podría dejarte con puntos de vida negativos, pero no puede reducir tus puntos de vida a menos de -9. Si tu duplicado muere antes de que expire la duración, no se vuelve a unir y ganas un nivel negativo. Si mueres, tu duplicado sigue existiendo, y eres a todos los efectos, pero con dos niveles negativos. (Una vez que expira la duración, uno de los niveles negativos se convierte inmediatamente en un nivel perdido; el otro nivel negativo se puede eliminar por medios estándar). You can have only one fissioned duplicate in existence at one time; your duplicate cannot use this power. You cannot use fusion or metaconcert with a duplicate, or share any other power or effect that pools abilities (the sum of you and you is still just you). Similarly, attempting to use powers such as Garras del vampiro or Espada vampírica to hurt your duplicate only damages your duplicate; these powers do not heal you. Transferencia empática and similar powers are likewise ineffective (transferring wounds to yourself isn’t a good healing strategy). All powers affecting a fissioned creature, either the original or the duplicate, end when the fission ends. All damage, including hit point damage, Daño de habilidad, Drenaje de habilidadesy el daño por quemadura de habilidad, se suman. FlotarPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 1 Te apoyas mentalmente en agua o líquido similar. Puede nadar a una velocidad de 10 pies usando solo la potencia o usarla para aumentar su velocidad de natación en 10 pies. Mosca, PsiónicaPsicoportaciónNivel: Nomad 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 7 As the volar spell, except as noted here. Forzar pantallaPsicoquinesis [Fuerza]Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 1 Creas un disco de fuerza móvil invisible que flota frente a ti. La pantalla de fuerza proporciona una bonificación de escudo de +4 a la clase de armadura (que se aplica contra ataques táctiles incorpóreos, ya que la pantalla de fuerza es un efecto de fuerza). Dado que se cierne frente a ti, el efecto no tiene ninguna penalización de prueba de armadura asociada. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, the shield bonus to Armor Class improves by 1. Forma de perdiciónPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 6 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal; see text Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 11 You wrench from your subconscious a terrifying visage of deadly hunger and become one with it. You are transformed into a nightmarish version of yourself, complete with an ooze-sleek skin coating, lashing tentacles, and a fright-inducing countenance. You effectively gain a +10 bonus on Disfraz checks, though you retain your basic shape and can continue to use your equipment. This power cannot be used to impersonate someone; while horrible, your form is recognizably your own. You gain the Presencia espantosa extraordinary ability, which takes effect automatically when you charge a foe. Opponents within 30 feet of you that have fewer Hit Dice or levels than you and that witness your charge become Sacudido for 5d6 rounds if they fail a Will save (DC 16 + your Cha modifier). An opponent that succeeds on the saving throw is immune to your frightful presence for 24 hours. Frightful presence is a mind-affecting fear effect. Your horrific form grants you a natural armor bonus of +5, Reducción de daño 5/-, and a +4 bonus to your Strength score. In addition, you gain +10 feet to your land speed as well as a +10 bonus on Ascensión and Saltar checks. Un nido de tentáculos negros que se agitan violentamente brotan de tu cabello y espalda. Puedes realizar hasta cuatro ataques adicionales con estos tentáculos, además de tus ataques cuerpo a cuerpo habituales, en cada ronda en la que realices una acción de ataque completa. Puedes realizar ataques con tentáculos dentro del espacio que normalmente amenazas. Si realizas tus ataques de tentáculos además de tus ataques cuerpo a cuerpo regulares, cada tentáculo ataca a tu bonificación de ataque base más alta con una penalización de -5. Si renuncias a todos tus otros ataques, haciendo solo ataques de tentáculos, haces tus ataques de tentáculos con tu bonificación de ataque base más alta sin penalización. Estos tentáculos infligen 2d8 puntos de daño más la mitad de tu bonificación de Fuerza por cada golpe exitoso. This power functions only while you inhabit your base form (for instance, you can’t be metamorfoseado or polimorfo into another form, though you can use, garras de la bestia, and Mordedura del lobo in conjunction with this power for your regular attacks), and while your mind resides within your own body. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 2 rounds. Libertad de Movimiento, PsiónicaPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 4, psychic warrior 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 7 As the Libertad de circulación spell, except as noted here. Fusionar carnePsicometabolismoNivel: Psion/wilder 6 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Fortitude negates and Fortitude partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11 Haces que la carne del sujeto tocado se ondee, crezca y se fusione en un todo casi sin fisuras. El sujeto es forzado a una posición fetal (si es humanoide), con solo el contorno más vago de sus brazos y piernas cruzados visible debajo de la ola de carne que todo lo abarca. El sujeto conserva la capacidad de respirar, comer y excretar, pero puede perder el uso de sus sentidos (ver más abajo). Si la transformación repentina resultara fatal para la criatura (como fusionar a un sujeto nadando que respira aire o a un sujeto volador), el sujeto obtiene una bonificación de +4 en la salvación. A menos que pierda el uso de sus sentidos (ver más abajo), la criatura aún puede realizar acciones puramente mentales, como manifestar poderes. Si el objetivo falla su salvación de Entereza para evitar el efecto del poder, el sujeto debe intentar inmediatamente una segunda salvación de Entereza. Si falla esta segunda salvación, los ojos y oídos de la criatura se fusionan, cegándola y ensordeciéndola. Además, pierde sus habilidades extraordinarias, sobrenaturales y similares a hechizos, así como su capacidad para manifestar poderes (si los hay), y generalmente está en una forma lamentable. Incorpóreo or gaseous creatures and creatures not composed of flesh are immune to fuse flesh, and a cambiador de forma can revert to its unfused form as a standard action. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. FusiónPsicometabolismoNivel: Egoist 8 Monitor: Auditory, material, and visual Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Touch Objetivos: You and one touched willing creature of your type and your size or smaller Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 15, XP Tú y otra criatura viviente corpórea, voluntaria, del mismo tamaño o más pequeño, se fusionan en un solo ser. Como manifestador, controlas las acciones del ser fusionado. Sin embargo, puedes ceder este control a la otra criatura. Una vez que cedes el control, no puedes recuperarlo a menos que la otra criatura lo abandone. El ser fusionado tiene tus puntos de golpe actuales más los puntos de golpe actuales de la otra criatura. El ser fusionado conoce todos los poderes que tú y la otra criatura conocéis, tiene la suma de tus puntos de poder y los de la otra criatura, y conoce o ha preparado cualquier hechizo que tú o la otra criatura poseáis (si lo hay). Del mismo modo, todas las proezas, habilidades raciales y características de clase se agrupan (si ambas criaturas tienen la misma habilidad, el ser fusionado la gana solo una vez). Para cada una de las seis puntuaciones de habilidad, la puntuación del ser fusionado es la más alta entre la tuya y la de la otra criatura, y el ser fusionado también tiene el nivel más alto de Dados de Golpe o manifestador - esto significa efectivamente que el ser fusionado usa las mejores tiradas de salvación, bonificación de ataque y modificadores de habilidad de cualquiera de los miembros, y manifiesta poderes en el más alto de los niveles de manifestador que tú o la otra criatura poseías antes de fusionarse. Usted decide qué equipo es absorbido por el ser fusionado y qué equipo permanece disponible para su uso. Estos elementos fusionados se restauran una vez que se acaba la energía. Cuando se acaba la energía, el ser fusionado se separa. La otra criatura aparece en un área adyacente a ti que tú determinas. Si la separación ocurre en un espacio reducido, la otra criatura es expulsada a través del Plano Astral, llegando finalmente a descansar materialmente en el espacio vacío más cercano y recibiendo 1d6 puntos de daño por cada 10 pies de material sólido atravesado. Damage taken by the fused being is split evenly between you and the other creature when the power ends. You do not leave the fusion with more hit points than you entered it with, unless you were damaged prior to the fusion and the fused being was subsequently healed. In a like manner, the fused being’s remaining power points are split between you and the other creature (you can leave with more points than you entered with, as long as you don’t exceed the maximum power points for your level and ability score). Daño de habilidad and Niveles negativos are also split between you and the other creature. (If an odd number of negative levels or ability score reductions must be split, you decide whether you or the other creature receives the additional loss.) Si un ser fusionado muere, se separa en sus criaturas constituyentes, las cuales también están muertas. No se puede usar la fisión en un ser fusionado. Coste de XP: 50 XP. GénesisMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 9 Monitor: Material Tiempo de manifestación: One week (8 hours/day) Gama: 180 ft.; see text Efecto: A demiplane coterminous with the Astral Plane, centered on your location Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 17, XP You create a finite plane with limited access: a demiplane. Demiplanes created by this power are very small, very minor planes. This power works best when manifested while you are on the Astral Plane. Manifestation of this power creates a local density fluctuation that precipitates the creation of a demiplane. At first, the fledgling plane grows in radius at a rate of 1 foot per day to an initial maximum radius of 180 feet as it rapidly draws substance from the surrounding astral ectoplasm. Once the new demiplane reaches its maximum size, it doesn’t really stop growing, but its growth rate decreases to only 1 foot per week (approximately a 50-foot increase in radius per year). Once your demiplane is created, you can travel to it using Caravana astral, Cambio de plano, o algún otro poder o vínculo permanente que usted disponga separadamente. Ustedes determinan el ambiente dentro del semiplano cuando manifiestan la génesis, reflejando casi cualquier deseo que puedan visualizar. Se determinan factores como la atmósfera, el agua, la temperatura y la forma general del terreno. Este poder no puede crear vida (incluida la vegetación), ni puede crear construcciones (como edificios, caminos, pozos, mazmorras, etc.). Debe agregar estos detalles de alguna otra manera si lo desea. No puedes crear efectos psiónicos persistentes con este poder; Tienes que añadirlos por separado, si lo deseas. Del mismo modo, no se puede crear un semiplano a partir de material esotérico, como la plata o el uranio; Estás limitado a la piedra y la tierra. No puedes manipular el rasgo de tiempo en tu semiplano; su rasgo de tiempo es como el Plano Material. Una vez que su semiplano alcance los 180 pies de radio, puede manifestar este poder nuevamente para agregarle gradualmente otros 180 pies de radio, y así sucesivamente. Antigénesis: If genesis is manifested on the Material Plane, the power takes effect and the demiplane begins to grow at the rate noted above, but it gets no larger than a radius of 1 foot per level. The energies of the new plane are exactly canceled by the energies of the original plane, creating a dead spot like a limited cancer on the original plane. The expanding boundary of the dead spot wipes away all construction, crumbles natural land forms, and evaporates water, leaving behind a uniformly level area of inert dust. Living creatures that pass the boundary of the growing dead spot are not directly affected, but plants can find no sustenance in the dust of the dead spot, water-breathing creatures die quickly when water turns to dust, and mobile animals know enough to leave the area alone. Once the wave of change passes, no special essence remains in the dead spot, and it may be colonized naturally over the course of several years by bacteria, plants, and animals. Coste de XP: 1,000 XP. Arma de injertoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 3 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 24 hours (D) Puntos de poder: 5 Colocas cualquier arma cuerpo a cuerpo que puedas usar en una mano (mundana, psiónica o mágica) en el extremo de uno de tus brazos. El arma se convierte en una extensión natural de tu brazo, y esa mano se funde a la perfección con el eje, la empuñadura o la cabeza del arma. Ahora que el arma y tú sois uno, obtienes una bonificación de competencia de +1 en todas las tiradas de ataque y daño mientras usas el arma. El arma injertada se considera tanto un arma estándar como un arma natural a los efectos de los efectos que distinguen entre cualquiera de los dos tipos de armas. Por ejemplo, el arma injertada se trata como un arma natural con el propósito de realizar un ataque de toque con un poder junto con el ataque del arma. Al igual que con cualquier ataque de toque cuerpo a cuerpo de poder (o hechizo) realizado junto con un ataque de arma natural, el efecto de ataque de toque no se entrega a menos que el arma natural golpee normalmente; En un ataque fallido, el poder de toque (o hechizo) se desperdicia. For a psychic warrior under the effect of the garras de la bestia power, grafting a weapon means that attacks with this hand deal the base damage of the weapon, instead of the claw upon which a psychic warrior normally relies. While your hand is grafted to a weapon, you lose the use of that hand and take a -2 penalty on all skill checks requiring the use of hands. Powers that temporarily polymorph or metamorph you can ignore the grafted weapon or alter it normally, at your discretion. If the weapon takes damage, you take damage as well. If you are healed, so is your grafted weapon. If your weapon is destroyed, you permanently lose 2 points of Constitution; the ability drain persists until you can restore your natural anatomy (by means of regenerar or a similar effect). Cuando la duración de este poder expira, el arma injertada cae al suelo y tu mano regresa. Grasa PsiónicaMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target or Área: One object or a 10-ft. square Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: See spell text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 As the grasa spell, except as noted here. A veces, este poder se conoce como brillo ectoplásmico. Empuñadura de hierroPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Puntos de poder: 1 You can improve your chances in a gafa as an immediate action, gaining a +4 enhancement bonus on your grapple checks. Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder en la ronda actual. Manifestar este poder es una acción inmediata. Puedes manifestar este poder cuando no es tu turno (si estás agarrado). Aumentar: For every 4 additional power points you spend, the enhancement bonus on your grapple checks increases by 2. Lluvia de cristalesMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 5 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Área: 20-ft.-radius burst Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 9 Un pequeño cristal ectoplásmico emana de su mano extendida y se expande rápidamente hasta convertirse en una bola de cristal de 2 pies de diámetro a medida que avanza hacia el lugar que usted designe. Puedes elegir apuntar este cristal a un solo objetivo o a un punto específico en el espacio (una intersección de cuadrícula). Si apuntas el cristal a un solo objetivo, debes realizar un ataque táctil a distancia para golpear al objetivo. Cualquier criatura u objeto golpeado por la bola de cristal recibe 5d4 puntos de daño aporreante. Ya sea que el cristal golpee su objetivo, falle o esté dirigido a un punto en el espacio, explota al llegar a la ubicación que designaste. Cualquiera que se encuentre a menos de 20 pies de la explosión recibe 9d4 puntos de daño cortante de los miles de fragmentos de cristal que se lanzan. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage from the explosion of the crystal increases by 1d4 points. MartilloPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Touch Duración: 1 round Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Este poder carga tu tacto con la fuerza de un mazo. Un ataque de toque cuerpo a cuerpo exitoso inflige 1d8 puntos de daño aporreante. Este daño no aumenta ni disminuye con tu modificador de Fuerza. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 round. EmpujarPsicometabolismoNivel: Egoist 3, psychic warrior 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Efecto: 1 extra move action Puntos de poder: Egoist 5, psychic warrior 3 Obtienes una acción de movimiento adicional en la ronda actual. Tomar el valor de una ronda completa de ataques y luego usar este poder para alejarse de tu enemigo provoca ataques de oportunidad. Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder antes de moverte. Manifestar el poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. HipercogniciónClarisintienciaNivel: Seer 8 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action or 1 immediate action; see text Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 15 Haces deducciones ultrarrápidas basadas solo en la más mínima pista, patrón o fragmento de memoria residente en tu mente. Puedes hacer afirmaciones razonables sobre una persona, un lugar o un objeto, aparentemente a partir de muy poco conocimiento. Sin embargo, tu conocimiento es de hecho el resultado de un proceso rigurosamente lógico que obligas a tu mente a emprender, desenterrando y correlacionando cada posible pieza de conocimiento relacionada con el tema (posiblemente incluso extrayendo ecos de conocimiento del Plano Astral). La naturaleza del conocimiento que adquieres sobre el tema de tu análisis puede incluir la respuesta a un acertijo, la forma de salir de un laberinto, fragmentos de información perdidos sobre una persona, leyendas sobre un lugar o un objeto, o incluso una conclusión sobre un dilema al que tu mente consciente es incapaz de llegar. Es posible que se requiera una verificación de inteligencia para obtener la información deseada. Si es así, puedes manifestar la hipercognición como una acción inmediata antes de hacer la comprobación y recibir una bonificación de +20 por hacerlo. Insinuación de IdTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. +5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Concentration + 1 round Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 As the confusión spell, except as noted here. Swift tendrils of thought disrupt the unconscious mind of any one creature, sapping its might. As long as the manifester remains concentrating fully on this power, the subject is confuso, por lo que no puede determinar de forma independiente que servirá. Rueda sobre la siguiente tabla al comienzo de cada uno de los turnos del sujeto para ver qué hace el sujeto en esa ronda.
Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1, and the power can affect an additional target. Any additional target cannot be more than 15 feet from another target of the power. Identificar, PsiónicoClarisintienciaNivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material and mental Tiempo de manifestación: One day Gama: Touch Blanco: One touched object Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 As the identificar spell, except as noted here. Este poder se utiliza para identificar las habilidades de los objetos psiónicos. InamovilidadPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: Concentration Puntos de poder: 7 Eres casi imposible de mover. Su peso no varía; En cambio, te apegas mentalmente a la estructura subyacente del avión. Por lo tanto, es concebible que puedas anclarte en el aire. Cualquier criatura que intente moverte físicamente debe tener éxito en una prueba de Fuerza opuesta, y ganas una bonificación de +20 en la prueba. No puedes mudarte voluntariamente a una nueva ubicación a menos que dejes de concentrarte, lo que termina el poder. You cannot apply your Dexterity bonus to Armor Class; however, your anchored body gains Reducción de daño 15/-. No puede realizar ataques físicos ni realizar ningún otro movimiento a gran escala (puede hacer movimientos a pequeña escala, como respirar, girar la cabeza, mover los ojos, hablar, etc.). Los poderes con el descriptor de teletransportación, o cualquier efecto telequinético, que se manifieste en ti fallan automáticamente. Aumentar: If you spend 8 additional power points, you can manifest this power as an immediate action. EncarnadoMetacreatividadNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 2 rounds Gama: See text Target, Effect, or Área: See text Duración: Permanent; see text Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 9, XP Este poder hace que ciertos otros poderes sean permanentes. Dependiendo del poder que se vea afectado, debe tener un nivel mínimo de manifestador y debe gastar una cantidad de XP. Puede hacer que los siguientes poderes sean permanentes solo con respecto a usted mismo.
Ustedes manifiestan el poder deseado y luego lo siguen con la manifestación encarnada. Blindaje inercialPsicociensisNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 1; see text Your mind generates a tangible field of force that provides a +4 armor bonus to Armor Class. Unlike mundane armor, inertial armor entails no armor check penalty or speed reduction. Because inertial armor is composed of psychokinetic force, incorpóreo creatures can’t bypass it the way they do normal armor. Tu armadura inercial puede ser invisible o puede aparecer como un resplandor de color, a tu elección. La bonificación de armadura proporcionada por la armadura inercial no se acumula con la bonificación de armadura proporcionada por la armadura normal. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the armor bonus to Armor Class increases by 1. Barrera inercialPsicociensisNivel: Kineticist 4, psychic warrior 4 Monitor: Auditory and mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 7 You create a skin-tight psychokinetic barrier around yourself that resists blows, cuts, stabs, and slashes, as well as providing some protection against falling. You gain Reducción de daño 5/-. Inertial barrier also absorbs half the damage you take from any fall. Infligir dolorTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Will partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Apuñalas telepáticamente la mente de tu enemigo, causando una horrible agonía. El sujeto sufre un dolor desgarrador que impone una penalización de -4 en las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad y las pruebas de habilidad. Si el objetivo hace su parada, solo recibe una penalización de -2. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1, and the power can affect an additional target. Any additional target cannot be more than 15 feet from another target of the power. LocuraTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standardaction Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 As the confusión spell, except as noted here. Creatures affected by this power are permanently confuso and constantly behave randomly. Roll on the following table at the beginning the subject’s turn each round to see what the subject does in that round.
Only quirurgería psíquica, Revisión de la realidad, y otras medidas igualmente extremas pueden restaurar la cordura del sujeto. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1, and the power can affect an additional target. Any additional target cannot be more than 15 feet from another target of the power. Fortaleza del intelectoPsicociensisNivel: Psion/wilder 4 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: 20 ft. Área: 20-ft.-radius spread centered on you Duración: 1 round Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 You encase yourself and your allies in a shimmering fortress of telekinetic force. All damage from powers and psi-like abilities taken by subjects inside the area of the intellect fortress, including Daño de habilidad, is halved. This lowering takes place prior to the effects of other powers or abilities that lessen damage, such as Reducción de daño and evasion. Los poderes que no están sujetos a la resistencia al poder no se ven afectados por una fortaleza intelecto. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener sus beneficios en caso de emergencia. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 round. Cuerpo de hierro, psiónicoMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 8 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 15 As the Cuerpo de hierro spell, except as noted here. Filo agudo, psiónicoMetacreatividadNivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: One weapon or fifty projectiles, all of which must be in contact with each other at the time of manifestation Duración: 10 min./level Tirada de salvación: Will negates (harmless, object) Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 5 As the Ventaja aguda spell, except as noted here. Golpe, psiónicoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One door, box, or chest with an area of up to 10 sq. ft./level Duración: Instantaneous; see spell text Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 As the golpear spell, except as noted here. Conozca la dirección y la ubicaciónClarisintienciaNivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 1 Por lo general, sabes dónde estás. Este poder es útil para los personajes que terminan en destinos desconocidos después de teletransportarse, usar una puerta o viajar hacia o desde otros planos de existencia. El poder revela información general sobre su ubicación como un sentimiento o presentimiento. Por lo general, la información no es más detallada que un resumen que lo ubica de acuerdo con un sitio local o regional destacado. El uso de este poder también te dice en qué dirección estás mirando. Using this power prior to making a Conocimiento (the planes) check with Caravana astral grants a +2 bonus on the check. Campo de sanguijuelasPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal; see text Blanco: You Duración: 1 min. Puntos de poder: 9 Levantas un campo de potencialidad que drena la vitalidad de los poderes contra los que salvas con éxito. Cuando tienes éxito en una tirada de salvación para negar el efecto del poder de un enemigo sobre ti, y el poder es uno contra el que el campo de sanguijuelas es efectivo (ver más abajo), tu cuerpo estalla en un breve destello de energía oscura crepitante. Ganas 1 punto de poder por cada 2 puntos de poder que tu enemigo gaste para manifestar el poder contra el que acabas de guardar (hasta un número máximo de puntos igual a tu nivel de manifestador). No puedes ganar puntos de poder que te hagan exceder tu máximo diario normal. Este poder es efectivo contra cualquier poder que haga objetivo a una sola criatura y permita al objetivo una tirada de salvación para negarla, excepto aquellos que son lanzados por un ataque de toque o un ataque de toque a distancia (incluyendo un rayo). Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s duration increases by 1 minute. Levitar, PsiónicoPsicoportaciónNivel: Nomad 2, psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal or close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: You or one willing creature or one object (total weight up to 100 lb./level) Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 3 As the levitar spell, except as noted here. Especial: When a psion, wilder, or a psychic warrior manifests this power, the target is the manifester (not a willing creature or an object). Creación Mayor, PsiónicaMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 5 Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Duración: See spell text Puntos de poder: 9 As the Creación importante spell, except as noted here. Agitación de la materiaPsicociensisNivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: 2 sq. ft. of surface area of an object or creature Duración: Concentration, up to 1 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Puedes excitar la estructura de un objeto no psiónico y no mágico, calentándolo hasta el punto de combustión con el tiempo. La agitación se vuelve más intensa en la segunda y tercera rondas después de manifestar el poder, como se describe a continuación. 1ª Ronda: Readily flammable material (paper, dry grass, tinder, torches) ignites. Skin reddens (1 point of damage). 2ª Ronda: Wood smolders and smokes, metal becomes hot to the touch, skin blisters (1d4 points of damage), hair smolders, paint shrivels, water boils. 3ª y siguientes rondas: Wood ignites, metal scorches (1d4 points of damage for those holding metallic objects). Skin burns and hair ignites (1d6 points of damage), lead melts. Manipulación de la materiaMetacreatividadNivel: Psion/wilder 8 Monitor: Auditory and mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: 1 cu. ft./level of inanimate material Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 15, XP Puede debilitar o fortalecer la sustancia de un objeto o estructura. Puede afectar tanto al material inanimado mundano como al mágico. Debilitar la sustancia de un objeto disminuye su dureza y puntos de golpe, y fortalecerlo aumenta su dureza y puntos de golpe. Puede aumentar o disminuir la dureza de un objeto hasta 5 de su dureza original. Cuando la dureza aumenta, el objeto (o parte de un objeto) gana 3 puntos de golpe por pulgada de grosor por cada punto de mayor dureza. Cuando la dureza disminuye, el objeto (o parte de un objeto) pierde 2 puntos de golpe por pulgada de espesor por cada punto de dureza disminuida (hasta un mínimo de 1 punto de golpe por pulgada de grosor). No se puede disminuir la dureza de un objeto que ya tiene dureza 0. Trabajar metales manipulados: An object or portion thereof whose hardness is decreased or increased is permanently changed. Even hardening adamantine to 25 is possible. You can also harden or weaken a preforged weapon, a suit of armor, or some other finished item. Coste de XP: 250 XP for each point by which the object’s hardness is altered. Barrera mentalClarisintienciaNivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Puntos de poder: 5 Proyectas un campo de improbabilidad a tu alrededor, creando una coraza protectora fugaz. Obtienes una bonificación de desvío de +4 a la clase de armadura. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener sus beneficios en caso de emergencia. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno; Sin embargo, debes manifestarlo antes de la tirada de ataque de un oponente para obtener el beneficio de este poder contra ese ataque. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, la bonificación de desvío a la clase de armadura aumenta en 1. 2. Por cada punto de poder adicional que gastes, la duración de este poder aumenta en 1 ronda. Trastorno mentalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 10 ft. Área: 10-ft.-radius spread centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 You generate a mental wave of confusion that instantly sweeps out from your location. All creatures you designate in the affected area (you can choose certain creatures to be unaffected) must make a Will save or become atónito for 1 round. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, la CD de ahorro de esta energía aumenta en 1. 2. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, el alcance de este poder y el radio de su área aumentan en 5 pies. MetaconciertoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psychic warrior 5, telepath 5 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 minute Gama: 20 ft. Blanco: You and up to nine other willing psionic creatures in range Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 9 Vinculas tu poder psíquico con otras criaturas psiónicas, creando una entidad más poderosa que la suma de sus partes. Cuando manifiestas este poder, un número de puntos de poder que designes fluye de cada participante a un grupo colectivo. Un individuo es elegido como director del metaconcierto por consentimiento mutuo de los otros participantes (este suele ser el manifestador, pero no tiene por qué serlo). Hasta que se acaba la energía, este conductor dirige los esfuerzos del grupo. Hebras brumosas de poder resplandeciente unen las cejas de todos los participantes en un patrón complejo y cambiante. Todos los poderes de cada participante son conocidos por la entidad mental creada con el metaconcierto (que está bajo el mando del director). Esta entidad no puede realizar más acciones que un individuo normal, pero manifiesta todos sus poderes de manera más efectiva. Cada participante que contribuye a la entidad proporciona una bonificación acumulativa de +1 para salvar CD que se aplican al manifestar un poder o usar una habilidad similar a la psi. Del mismo modo, cada individuo proporciona una bonificación acumulativa de +1 cuando la entidad realiza sus propias tiradas de salvación en respuesta a poderes o habilidades similares a las psi. If the psionic entity takes Daño de habilidad from a psionic attack the total is divided among all the members as determined by the conductor. Si la entidad manifiesta un poder que tiene un costo de XP, todos los participantes pagan una parte igual (el conductor paga el resto si el costo no se puede dividir en partes iguales). Una vez vinculados, los participantes deben permanecer dentro de un área de 20 pies de radio y, como grupo, pueden moverse a una velocidad de 10 pies. Si un participante se mueve fuera del área de 20 pies de radio ocupada por los demás (ya sea voluntaria o involuntariamente), ese individuo abandona el grupo y el grupo de puntos de poder del metaconcierto se recalcula instantáneamente. Todos los participantes que se marchan antes de que finalice un metaconcierto o sean despedidos reclaman un número de puntos de poder igual al grupo de puntos de poder actual dividido por el número de miembros. Si el conductor se cae, la alimentación se interrumpe. Ese mismo número de puntos se quita del grupo de Power Point. Cuando un metaconcierto termina normalmente o se suspende, los puntos de potencia restantes en el grupo se dividen entre todos los participantes (el director recibe el resto si los puntos no se pueden dividir uniformemente). Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 minute. MetafacultadClarisintienciaNivel: Seer 9 Monitor: Mental, olfactory, and visual Tiempo de manifestación: 1 hour Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous and 1 min./level (D); see text Puntos de poder: 17, XP You elevate your mind to a near-universal consciousness, cogitating countless impressions and predictions involving any creature you have seen before, whether personally or by means of another power such as Visión remota. Este proceso te da una visión asombrosamente precisa de la naturaleza, las actividades y el paradero de la criatura. Cuando manifiestas el poder, aprendes los siguientes hechos sobre la criatura.
Metafaculty can defeat spells, powers, and special abilities such as pantalla or mente en blanco (or even a deseo spell) that normally obscure clairsentience powers. You can attempt a caster level check (DC 6 + caster level of the creator of the obscuring effect) to defeat these sorts of otherwise impervious defenses. La metafacultad es derrotada por poderes épicos, hechizos épicos y habilidades especiales épicas que oscurecen las adivinaciones y los poderes de clarividencia. Coste de XP: 1,000. MetamorfosisPsicometabolismoNivel: Egoist 4 Monitor: Material and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) for a creature; 1 hour/level (D) for an object Puntos de poder: 7 Asumes la forma de una criatura del mismo tipo que tu forma normal, o de cualquier otro tipo excepto el constructo, el elemental, el forastero y el no-muerto. La forma asumida puede tener tantos Dados de Golpe como tu nivel de manifestador, hasta un máximo de 15. You can’t assume a form smaller than Fine, nor can you assume an incorpóreo, forma ectoplásmica o gaseosa. No puedes tomar la forma de ninguna criatura que tenga una plantilla. El tipo y el subtipo (si corresponde) cambian para coincidir con el nuevo formulario. Upon changing, you regain lost hit points as if you had rested for a night (though this healing does not restore Daño de habilidad and provide other benefits of resting; and changing back does not heal you further). If you are slain while under the effect of this power, you revert to your original form, though you remain muerto. You gain the Strength, Dexterity, and Constitution scores of the new form but retain your own Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also gain all extraordinary special attacks possessed by the form (such as estrechar, Agarre mejorado, and veneno) but do not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form (such as Sentido ciego, Curación rápida, regeneración, and olor) o cualquier habilidad sobrenatural, psiónica o similar a un hechizo. Conservas todos los ataques especiales sobrenaturales y de hechizos y las cualidades especiales de tu forma normal, excepto aquellos que requieren una parte del cuerpo que la nueva forma no tiene, si es que la tienes. Mantienes todos los ataques especiales extraordinarios y las cualidades especiales derivadas de los niveles de clase, pero pierdes cualquier beneficio de los rasgos raciales de tu forma normal. Si tiene una plantilla, las habilidades especiales que proporciona tampoco se conservan. Si la forma asumida es capaz de hablar, puede comunicarse normalmente. Conservas cualquier habilidad de manifestación que tenías en tu forma original. Adquieres las cualidades físicas de la nueva forma mientras conservas tu propia mente. Las cualidades físicas incluyen el tamaño natural, las capacidades de movimiento mundano (como excavar, trepar, caminar, nadar y volar con alas, a una velocidad máxima de 120 pies para volar o 60 pies para el movimiento sin volar), la bonificación de armadura natural, las armas naturales (como garras o una mordida), las bonificaciones raciales en las pruebas de habilidad, las hazañas de bonificación racial y cualquier cualidad anatómica (presencia o ausencia de alas, número de extremidades, etcétera). Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite realizar más ataques (o ataques de dos armas más ventajosos) de lo normal. You can freely designate the new form’s minor physical qualities (such as hair color, hair texture, and skin color) within the normal ranges for a creature of that type. The new form’s significant physical qualities (such as height, weight, and gender) are also under your control, but they must fall within the norms for the new form’s species. You are effectively disguised as an average member of the new form’s race. If you use this power to create a disguise, you get a +10 bonus on your Disfraz check. Cuando se produce el cambio, su equipo permanece desgastado o retenido por la nueva forma (si es capaz de usar o sostener el artículo en cuestión) o se fusiona con la nueva forma y deja de funcionar. Cuando vuelves a tu forma normal, cualquier objeto previamente fusionado en la nueva forma reaparece en el mismo lugar de tu cuerpo que ocupaba anteriormente y vuelve a ser funcional. Cualquier artículo nuevo que usaste en la forma asumida y que no puedes usar en tu forma normal se cae y aterriza a tus pies; Cualquiera que pueda usar en cualquiera de las dos formas o llevar en una parte del cuerpo común a ambas formas (boca, manos o similares) en el momento de la reversión todavía se mantiene de la misma manera. Cualquier parte del cuerpo o pieza del equipo que esté separada del todo vuelve a su forma normal. También puede usar este poder para asumir la forma de un objeto inanimado. Ganas la dureza del objeto y conservas tus propios puntos de vida. Puedes tomar la forma de casi cualquier objeto simple que se te ocurra. Si intentas tomar la forma de un objeto complejo, debes hacer una prueba de habilidad adecuada. Si fallas en la prueba, tu manifestación del poder no tiene éxito. Del mismo modo, no puedes tomar la forma de un mecanismo mecánico complejo a menos que tengas algún tipo de habilidad asociada con el objeto. No puedes usar este poder para asumir la forma de un objeto psiónico o un objeto mágico, o cualquier objeto con una dureza de 15 o superior. Tampoco se puede tomar la forma de un mecanismo psiónico animado o cualquier objeto formado por ectoplasma. As an inanimate object, you lose all mobility. You retain your normal senses and your ability to speak. You can manifest a power if you make a Concentración check (DC 20 + power level); however, doing so ends the duration of this power. If you take damage while in the form of an object, your actual body also takes damage (but the object’s hardness, if any, protects you). Metamorfosis MayorPsicometabolismoNivel: Egoist 9 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) for a creature; 1 hour/level (D) for an object Puntos de poder: 17, XP As metamorfosis, except that this power enables you to assume the form of any single nonunique object or creature (of any type) from Fine to Colossal size. The assumed form cannot have more Hit Dice than your manifester level (to a maximum of 25 HD). Unlike metamorphosis, this power allows incorpóreo, ectoplásmicas o gaseosas. Obtienes todas las habilidades extraordinarias y sobrenaturales (tanto ataques especiales como cualidades especiales) de la forma asumida, pero pierdes tus propias habilidades sobrenaturales. También obtienes el tipo de la nueva forma (por ejemplo, dragón o bestia mágica) en lugar de la tuya. La nueva forma no te desorienta. Las partes de su cuerpo o las piezas del equipo que están separadas de usted no vuelven a su forma original. Puedes convertirte en casi cualquier cosa con la que estés familiarizado. Puedes cambiar de forma una vez en cada ronda como una acción rápida. El cambio tiene lugar inmediatamente antes de la acción normal o inmediatamente después de ella, pero no durante la acción. If you use this power to create a disguise, you get a +10 bonus on your Disfraz check. Como objeto inanimado, pierdes toda movilidad; Sin embargo, conservas tu capacidad de manifestar poderes normalmente. Coste de XP: 200 XP. Garra metafísicaPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 1 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia) or a bite attack (which could be a natural bite attack or one you gain by means of the power Mordedura del lobo), puedes usar este poder para proporcionar a una de tus armas naturales una bonificación de mejora de +1 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño. Aumentar: If you spend 4 additional power points, this power’s duration increases to 1 hour per level. Además, por cada 4 puntos de poder adicionales que gastes, este poder mejora la bonificación de mejora del arma natural en las tiradas de ataque y las tiradas de daño en 1. Arma metafísicaMetacreatividadNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Weapon touched Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates (harmless, object) Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 1 Arma metafísica otorga a un arma una bonificación de mejora de +1 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño. (Una bonificación de mejora no se acumula con la bonificación de +1 de un arma de obra maestra en las tiradas de ataque). Alternativamente, puedes afectar hasta cincuenta flechas, pernos o balas. Los proyectiles deben ser del mismo tipo y tienen que estar juntos (como en el mismo carcaj). Los proyectiles, pero no las armas arrojadizas, pierden su mejora cuando se usan. (Trata a los shuriken como proyectiles, en lugar de armas arrojadizas, para el propósito de este poder). You can’t manifest this power on most natural weapons, including a psychic warrior’s claw strike. This power does work on a weapon brought into being by the Arma de injerto power. Aumentar: If you spend 4 additional power points, this power’s duration increases to 1 hour per level. Además, por cada 4 puntos de poder adicionales que gastes, este poder mejora la bonificación de mejora del arma en las tiradas de ataque y las tiradas de daño en 1. MicrocosmoTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 9 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivo o área: One creature; or one or more creatures within a 15-ft.-radius sphere Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17 Este poder te permite deformar la conciencia y los sentidos de una o más criaturas, enviando a la víctima a un estado catatónico. Cuando se manifiesta el microcosmos, puedes seleccionar como objetivo a una sola criatura dentro del alcance o a un grupo de criaturas ubicadas dentro del área del poder. Objetivo único: If microcosm targets a single creature, that creature’s senses are pinched off from the real world if it currently has 100 or fewer hit points. The subject’s senses are all completely fabricated from within its own mind, though it may not realize this. In reality, the subject sprawls limply, drooling and mewling, and eventually dies of thirst and starvation without care. The subject lives within its own made-up world until the time of its actual death. Efecto de área: If microcosm is manifested on an area, it sends all affected creatures into a shared catatonia (the world is a construct, but within the world, the victims can interact with each other). It affects only creatures that currently have 30 or fewer hit points, and only up to a total of 300 hit points of such creatures. The power affects creatures with the lowest hit point totals first. (Creatures with negative hit points count as having 0 hit points.) Manifesting microcosm a second time on an affected creature turns its sensory pathways outward once more. Otherwise, only very potent powers (such as quirurgería psíquica or Revisión de la realidad) or similar effects (such as milagro or deseo) puede deshacer el entrecruzamiento mental que este poder provoca. Aumentar: For every additional power point you spend, the number of individual and group hit points the power can affect increases by 10. Mente en blanco, personalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 7, psychic warrior 6 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: One day Puntos de poder: Psion/wilder 13, psychic warrior 11 As Mente psiónica en blanco (see below), except as noted here. Mente en blanco, psiónicaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 8 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: One day Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 15 The subject is protected from all devices, powers, and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This power protects against powers with the mind-affecting or scrying descriptors. Psionic mind blank even foils Doblar la realidad, Deseo limitado, milagro, Revisión de la realidad, and deseo when they are used in such a way as to affect the subject’s mind or to gain information about it (however, Metafacultad can pierce the protective quality of psionic mind blank). In the case of Visión remota or Adivinación that scans an area the creature is in, the effect works but the creature simply isn’t detected. Remote viewing (scrying) attempts that are targeted specifically at the subject do not work at all. Sonda mentalTelepatía (Encantamiento) [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 5 Monitor: Auditory, material, and visual Tiempo de manifestación: 1 minute Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: Will partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 Todos los recuerdos y conocimientos del sujeto son accesibles para ti, desde los recuerdos más profundos de la superficie hasta los que aún se recuerdan fácilmente. Puedes aprender la respuesta a una pregunta por ronda, según el mejor conocimiento del tema. Si el sujeto tiene éxito en una salvación de testamento, no está obligado a responder a la pregunta; Sin embargo, hacer un guardado no termina el poder. Puedes hacerle al sujeto una nueva pregunta (o la misma pregunta) en rondas posteriores mientras persista la duración del poder. Puede sondear a un sujeto dormido y obtener automáticamente una respuesta a su pregunta. Si el sujeto tiene éxito en un guardado de voluntad, se despierta después de proporcionar la respuesta y, a partir de entonces, puede resistirse a responder haciendo guardados de voluntad como se describió anteriormente. Los sujetos que no desean ser sondeados pueden intentar moverse más allá del alcance de la potencia, a menos que se vean obstaculizados de alguna manera. Planteas las preguntas telepáticamente, y las respuestas a esas preguntas se imparten directamente a tu mente. Usted y el sujeto no necesitan hablar el mismo idioma, aunque las criaturas menos inteligentes pueden proporcionar solo imágenes visuales apropiadas en respuesta a sus preguntas. Semilla de la menteTelepatía (Compulsión) [Maldad, Afecta la Mente]Nivel: Telepath 8 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: One touched Medium or smaller humanoid Duración: Instantaneous; see text Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 15, XP Imprimes la totalidad de tu psique en el subconsciente de un sujeto. Si se implanta con éxito, la semilla de su mente "germina" en el período de una semana. Durante este tiempo, el sujeto comienza a tomar inconscientemente sus gestos. Cuando la integración se completa (después de una semana), el sujeto se convierte en tu mente como eras cuando manifestaste el poder, pero el nivel del sujeto es ocho más bajo que el tuyo. (En efecto, el sujeto ha recibido ocho niveles negativos, pero estos son niveles negativos que no se pueden eliminar). El sujeto no tiene ninguna de tus puntuaciones de habilidad física o equipo, pero sí tiene las puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma que tenías cuando estabas ocho niveles más abajo. El sujeto también conoce los poderes que conociste cuando estabas ocho niveles más abajo. Si bien el tema es inicialmente su duplicado mental, las dos personalidades divergen con el tiempo. Aunque el sujeto comienza con los recuerdos de sus experiencias, posee su "alma" y su cuerpo físico originales y es libre de desarrollar su propia personalidad basada en sus propias nuevas experiencias. Por lo tanto, el sujeto no es tu esclavo o sirviente, sino un personaje no jugador por derecho propio que comparte tus recuerdos anteriores. Protection from evil or a similar spell or power can prevent you from implanting mind seed, or prevent a seed from germinating while the protective power lasts. Otherwise, a germinating seed can be removed (prior to germination) only by quirurgería psíquica, Revisión de la realidado efectos similares de alto nivel. Manifestar la semilla de la mente de nuevo durante el período de germinación también limpia la mente del sujeto. Coste de XP: 3,000 XP. Cambio de menteTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 6 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: You and one other creature Duración: 10 min./level Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 11, XP Puedes intentar tomar el control de una criatura viviente cercana, forzando tu mente (y alma) a entrar en su cuerpo, y su mente en tu cuerpo. Puedes seleccionar cualquier criatura cuyos Dados de Golpe sean iguales o menores que tu nivel de manifestador. Posees el cuerpo del objetivo y obligas a la mente de la criatura a entrar en tu cuerpo a menos que tenga éxito en una salvación de Voluntad. Puedes mover tu mente de regreso a tu propio cuerpo cuando lo desees, lo que devuelve la mente del sujeto a su propio cuerpo y termina con el poder. Si la manifestación tiene éxito, tu fuerza vital ocupa el cuerpo anfitrión, y la fuerza vital del anfitrión se apodera de la tuya. Se puede recurrir al conocimiento rudimentario o instintivo de la criatura en cuestión, pero no a sus conocimientos adquiridos o aprendidos (como las habilidades y hazañas que posee). Lo mismo es cierto para el sujeto en tu cuerpo. El cambio de mentalidad produce los siguientes cambios.
Es posible que las habilidades sobrenaturales que requieren una determinada parte del cuerpo no estén disponibles en tu nueva forma. If either body is killed while the power is in effect, the other participant also dies when the power ends. If one participant’s body becomes Petrificado, imprisoned by estasis temporal or encarcelamiento, o incapacitado de alguna otra manera, el otro participante quedará incapacitado de esa manera cuando termine la energía. A targeted Disipar psiónicos (or similar spells or effects) successfully manifested on either participant causes both minds to return to their original bodies. Coste de XP: 100 XP. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. Cambio mental, verdaderoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 9 Tiempo de manifestación: 1 minute Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17, XP As Cambio de mente, except as noted here. You permanently exchange bodies with the subject. Since this power’s duration is instantaneous, you cannot be forced to return to your natural body by means of Disipar psiónicos, an Campo antimágico, or a similar effect. If the subject’s body dies while you are in it, you are muerto. El sujeto pierde inmediatamente un nivel, pero por lo demás sobrevive a la experiencia en su cuerpo natural. Si tu cuerpo natural muere mientras el sujeto está en él, inmediatamente pierdes un nivel, pero también sobrevives a la experiencia en tu nuevo cuerpo. Tu cuerpo "natural" siempre se considera el último del que te cambiaste. Si intercambias cuerpos con una cadena de múltiples sujetos, solo debes preocuparte por el bienestar del último cuerpo con el que cambiaste. En otras palabras, si tu mente es expulsada de tu cuerpo actual, tu mente regresa al último cuerpo con el que cambiaste, no a tu cuerpo original. Del mismo modo, si tu cuerpo original muere pero desde entonces has cambiado de opinión con un segundo sujeto, no recibes ninguna penalización. Pierdes un nivel solo si el cuerpo que habitaste inmediatamente antes de tu cuerpo actual muere. Coste de XP: 10,000 XP. Empuje mentalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Lanzas instantáneamente un asalto masivo a las vías de pensamiento de cualquier criatura, infligiéndole 1d10 puntos de daño. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d10 points. For each extra 2d10 points of damage, this power’s save DC increases by 1. Trampa mentalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 5 Preparas una trampa en tu mente contra los intrusos psiónicos. Cualquiera que te ataque con un poder de telepatía pierde inmediatamente 1d6 puntos de poder. El efecto de este poder no niega el poder que se está usando actualmente en tu contra. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener su beneficio en caso de emergencia. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 round. Enlace mentalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels); see text Objetivos: You and one other willing creature within range that has an Intelligence score of 3 or higher Duración: 10 min./level Tirada de salvación: None; see text Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 1 Forjas un vínculo telepático con tu objetivo. Puedes comunicarte telepáticamente a través del vínculo, incluso si no comparten un idioma común. No se establece ningún poder o influencia especial como resultado de la fianza. Una vez que se forma el vínculo, funciona a cualquier distancia (aunque no de un plano a otro). Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Si gastas 4 puntos de poder adicionales, puedes intentar crear un vínculo telepático con una criatura que no esté dispuesta (Te negará la salvación). 2. Por cada punto de poder adicional que gastes, este poder puede afectar a un objetivo adicional. Cualquier objetivo adicional no puede estar a más de 15 pies de otro objetivo de la potencia. Mindlink, LadrónTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 4 Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 As Mindlink, excepto que si el objetivo es un personaje psiónico o una criatura que conoce poderes, puedes tomar prestado temporalmente un poder de tu elección (eres consciente de los poderes que conoce el sujeto, hasta el nivel más alto de poder que puedas manifestar). Tomar prestado el poder del sujeto es una acción estándar separada que provoca un ataque de oportunidad. Si ese ataque tiene éxito, la comunicación mental proporcionada por este poder termina inmediatamente. El poder prestado se desvanece de la conciencia del sujeto y aparece dentro de la tuya. Ahora puedes gastar puntos de poder para manifestar el poder prestado como si fuera uno de tus poderes conocidos. Mantienes el conocimiento del poder prestado hasta que expira la duración de tu vínculo mental ladrón, momento en el que pierdes el conocimiento del poder y el poder reaparece en la mente del sujeto, sin importar cuán lejos esté de ti. Incluso si el sujeto es asesinado, pierdes el conocimiento del poder prestado cuando expira la duración de este poder. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. Limpieza mentalTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Auditory, mental, and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 You partially wipe your victim’s mind of past experiences, bestowing two Niveles negativos upon it. If the subject has at least as many negative levels as Hit Dice, it dies. For each negative level it gains, a psionic creature loses knowledge of one power from its highest available level, and a number of power points from its maximum power point total sufficient to manifest that power. The effects of multiple negative levels stack. Si el sujeto sobrevive, pierde estos dos niveles negativos después de 1 hora. (No es necesario guardar Fortaleza para evitar ganar el nivel negativo de forma permanente). Aumentar: You can manifest this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, la CD de ahorro de esta energía aumenta en 1. 2. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, este poder otorga un nivel negativo adicional al sujeto. Creación menor, psiónicaMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 minute Gama: 0 ft. Efecto: Unattended, nonpsionic, nonmagical object of nonliving plant matter, up to 1 cu. ft./level Duración: 1 hour/level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 As the Creación menor spell, except as noted here. MisivaTelepatía [que afecta a la mente, que depende del lenguaje]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Efecto: Mental message delivered to subject Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 Envías un mensaje telepático de hasta diez palabras a cualquier criatura viviente dentro del alcance. La misiva es estrictamente un intercambio unidireccional entre usted y el sujeto. Si no se comparte un lenguaje común, el sujeto "escucha" sílabas mentales sin sentido. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s range increases by 5 feet. Misiva, MisaTelepatía [que afecta a la mente, que depende del lenguaje]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Objetivos: All creatures in a 400 ft. + 40 ft./level radius centered on you; see text Efecto: Mental message delivered to subjects Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 3 Envías un mensaje telepático de hasta veinticinco palabras a todas las criaturas dentro de tu alcance. Puedes incluir o excluir de esta transmisión cualquier criatura que puedas ver, así como cualquier criatura que conozcas o conozcas. La misiva masiva es estrictamente un intercambio unidireccional entre usted y los sujetos. Si no se comparte un lenguaje común, los sujetos "escuchan" sílabas mentales sin sentido. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s range increases by 40 feet and its save DC increases by 1. Modificar memoria, psiónicaTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Telepath 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Permanent Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 As the Modificar memoria spell, except as noted here. Momento de presciencia, psiónicoClarisintienciaNivel: Psion/wilder 7 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level or until discharged Puntos de poder: 13 As the momento de presciencia spell, except as noted here. Mi LuzPsicoquinesis [Luz]Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Efecto: 20-ft. cone of light emanating from you Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 1 Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. Tú y otras criaturas pueden ver normalmente en la luz. Si entras en un área llena de oscuridad psiónica o mágica, mi luz se oscurece mientras permaneces dentro de esa área. If my light is used in conjunction with Visión de elfo, el cono de luz se extiende hasta 40 pies en lugar de 20 pies. Aumentar: If you spend 2 additional power points, you can manifest this power as a swift action. Campo psiónico nuloPsicociensisNivel: Kineticist 6 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 10 ft. Área: 10-ft.-radius emanation centered on you Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: See text Puntos de poder: 11 Una barrera invisible te rodea y se mueve contigo. El espacio dentro de esta barrera es impermeable a la mayoría de los efectos psiónicos, incluidos los poderes, las habilidades similares a las psíquicas y las habilidades sobrenaturales. Del mismo modo, impide el funcionamiento de cualquier objeto psiónico o poder dentro de sus límites. Un campo psiónico nulo suprime cualquier poder o efecto psiónico usado dentro, traído o manifestado en su área, pero no lo niega. El tiempo empleado dentro de un campo psiónico nulo cuenta para la duración de un efecto suprimido. Los constructos astrales y las criaturas invocadas parpadean si entran en un campo psiónico nulo. Reaparecen en el mismo lugar una vez que el campo desaparece. El tiempo pasado guiñando el ojo cuenta normalmente contra la duración del poder que mantiene el constructo o la criatura invocada. Los poderes de creación con duraciones instantáneas y poderes de llamada no se ven afectados por un campo psiónico nulo porque el poder en sí ya no está en efecto, solo su resultado. Una criatura normal (un constructo que se encuentra normalmente en lugar de uno creado, por ejemplo) puede entrar en el área, al igual que los misiles normales. Además, aunque una espada psiónica no funciona psiónicamente dentro del área, sigue siendo una espada (y una espada maestra). El poder no tiene ningún efecto sobre los gólems y otros constructos que están imbuidos de magia durante su proceso de creación y que a partir de entonces son autosuficientes (a menos que hayan sido invocados o tengan una duración limitada, en cuyo caso son tratados como cualquier otra criatura invocada). Los elementales, los muertos vivientes corpóreos y los forasteros tampoco se ven afectados a menos que sean invocados. Sin embargo, las habilidades mágicas o sobrenaturales de estas criaturas pueden ser anuladas temporalmente por el Campo. Disipar psiónicos does not remove the field. Two or more null psionics fields sharing any of the same space have no effect on each other. Certain powers may be unaffected by null psionics field (see the individual power descriptions). Artifacts and deities are unaffected by mortal power such as this. Should a creature’s space extend across the boundary of the area enclosed by the field, any part of the creature that lies outside the effect is unaffected by the field. Cuerpo de roblePsicometabolismoNivel: Psion/wilder 7, psychic warrior 5 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: Psion/wilder 13, psychic warrior 9 Este poder transforma tu cuerpo en roble vivo, lo que te otorga varias ventajas. You gain Reducción de daño 10/ slashing and a +5 bonus to natural armor that overlaps (does not stack with) any natural armor bonus you may already have. You are immune to ability damage, blindness, deafness, disease, drowning, poison, stunning, and all powers, spells, or attacks that affect your physiology or respiration, because you have no physiology or respiration while this power is in effect. You take only half damage from cold effects of all kinds. However, you become susceptible to all special attacks that affect wood, and you gain Vulnerabilidad al fuego. Obtienes una bonificación de mejora de +4 a la Fuerza, pero recibes una penalización de -2 a la Destreza (a una puntuación mínima de Destreza de 1), y tu velocidad se reduce a la mitad de lo normal. Puedes hablar, pero no puedes beber (y por lo tanto no puedes usar pociones) o tocar instrumentos de viento. Tienes una penalización de prueba de armadura de -4 y una probabilidad de fallo de hechizo arcano del 25%. Tus ataques desarmados infligen un daño equivalente a un garrote del tamaño de ti (1d4 para personajes pequeños, 1d6 para personajes medianos), y se te considera armado cuando realizas ataques desarmados. Cuando realizas un ataque completo contra un objeto o estructura con tu golpe desarmado, infliges el doble de daño. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 minute. Lectura de objetosClarisintienciaNivel: Seer 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 minute Gama: Touch Blanco: Object touched Duración: Concentration, up to 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Puede obtener información sobre el propietario anterior de un objeto inanimado. Los objetos acumulan impresiones psíquicas dejadas por sus dueños anteriores, que pueden ser leídas mediante el uso de este poder. La cantidad de información revelada depende de cuánto tiempo estudies un objeto en particular. 1er Minuto: Last owner’s race. Minuto 2: Last owner’s gender. Minuto 3: Last owner’s age. Minuto 4: Last owner’s alignment. Minuto 5: How last owner gained and lost the object. 6º+ Minuto: Next-to-last owner’s race, and so on. La energía siempre identifica correctamente al último propietario del artículo y al propietario original (si mantiene la energía activa el tiempo suficiente). Hay un 90% de posibilidades de que este poder identifique con éxito a todos los demás antiguos propietarios en secuencia, pero hay un 10% de posibilidades de que se omita un antiguo propietario y, por lo tanto, no se identifique. Este poder no identificará a los usuarios ocasionales como propietarios. (Cualquiera que use un objeto para atacar a alguien o algo no se considera un usuario ocasional). Un objeto sin propietarios anteriores no revela ninguna información. Puede continuar revisando una lista de propietarios anteriores y conocer detalles sobre ellos mientras dure la duración de la energía. Si usa esta energía más veces en el mismo objeto, la información obtenida es la misma que si estuviera usando la energía en el objeto por primera vez. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s maximum duration increases by 10 minutes. Vuelo por tierra, psiónicoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 6 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 11 As the Vuelo por tierra spell, except as noted here. Golpe dolorosoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Puntos de poder: 3 Tus armas naturales causan dolor adicional. Cada ataque exitoso que realices con un arma natural inflige 1d6 puntos adicionales de daño no letal al objetivo. Aumentar: If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as a swift action. Parásito de la personalidadTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One Medium or smaller humanoid Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 Intentas dividir brevemente la mente de tu enemigo, desprendiéndote de una personalidad menor que es antagónica a la personalidad principal. La personalidad parásita funciona con completa autonomía respecto a la personalidad principal. No controla el cuerpo físicamente, pero puede realizar una acción estándar en cada ronda que es puramente mental, como manifestar un poder, en el mismo turno en que el sujeto realiza sus acciones normales. La personalidad parásita manifiesta poderes usando la reserva de puntos de poder del sujeto y los poderes conocidos, pero solo puede manifestar poderes tres o más niveles más bajos que el nivel más alto de poder que el sujeto puede manifestar normalmente. La personalidad parásita intenta activamente manifestar poderes que impacten negativamente al sujeto, utilizando los poderes de más alto nivel posibles (para agotar la reserva de puntos de poder del sujeto), y los más mortales para el sujeto. No tienes control sobre lo que hace la personalidad parasitaria, aunque siempre va en contra de los intereses del sujeto. Ambas mentes se comunican entre sí telepáticamente. Si una criatura es objetivo de un efecto de compulsión o encantamiento mientras está bajo el efecto de este poder, puede hacer una segunda tirada de salvación si la primera falla. Si ambas tiradas de salvación fallan, entonces este poder termina y la criatura se ve afectada por el efecto de encantamiento o compulsión. The parasitic personality does not gain any advantages if the main personality is subjected to a prisa or cisma effect. Puerta de fase, psiónicaPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 7 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 0 ft. Efecto: Ethereal 5-ft. by 8-ft. opening, 10 ft. deep + 5 ft. deep per three levels Duración: One usage per two levels Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 13 As the Puerta de fase spell, except as noted here. This power is subject to Disipar psiónicos. Cambio de plano, psiónicoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Objetivos: Willing creature touched, or up to eight willing creatures joining hands Duración: Instantaneous Puntos de poder: 9 As the Cambio de plano spell, except as noted here. Sanguijuela de poderTelepatía (Compulsión) [Afecta a la Mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: Any psionic creature Duración: Concentration, up to 1 round/level; see text Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 Tu frente estalla con un arco de energía oscura crepitante que conecta con tu enemigo, drenándolo de 1d6 puntos de poder y agregando 1 de esos puntos a tu reserva (a menos que esa ganancia haga que excedas tu máximo). El drenaje continúa en cada ronda, mantienes la concentración mientras el sujeto del drenaje permanece dentro del rango. Si el sujeto se drena a 0 puntos de potencia, esta potencia termina. Concentrarse para mantener la sanguijuela de poder es una acción de ronda completa (no puede realizar ninguna otra acción aparte de un paso de 5 pies) en lugar de una acción estándar. Resistencia a la potenciaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 9 La criatura gana resistencia de poder igual a 12 + tu nivel de manifestador. PrecogniciónClarisintienciaNivel: Seer 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 1 La precognición permite a tu mente vislumbrar fragmentos de posibles eventos futuros: lo que ves probablemente sucederá si nadie toma medidas para cambiarlo. Sin embargo, su visión está incompleta, y no tiene sentido real hasta que los eventos reales que vislumbró comiencen a desarrollarse. Ahí es cuando todo comienza a unirse, y puedes actuar, si actúas rápidamente, sobre la información que recibiste previamente cuando manifestaste este poder. En la práctica, manifestar este poder te otorga una "ventaja precognitiva". Normalmente, solo se puede tener una sola arista precognitiva a la vez. Debes usar tu ventaja dentro de un período de no más de 10 minutos por nivel, momento en el que tu conocimiento previo se desvanece y pierdes tu ventaja. Puedes usar tu ventaja precognitiva de varias maneras. Esencialmente, la ventaja se traduce en una bonificación de +2 de perspicacia que puedes aplicar en cualquier momento a una tirada de ataque, una tirada de daño, una tirada de salvación o una prueba de habilidad. Puedes optar por aplicar la bonificación a la tirada después de determinar que tu tirada sin modificar es inferior a la deseada. Precognición DefensivaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 1 Tu conciencia se extiende una fracción de segundo hacia el futuro, lo que te permite evadir mejor los golpes de un oponente. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia a AC y en todas las tiradas de salvación. Si te encuentras en una situación en la que tu bonificación de Destreza no se aplica a tu Clase de Armadura, esta bonificación a la CA y a las tiradas de salvación no se aplica. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, la bonificación de perspicacia obtenida aumenta en 1. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida. Precognición, MayorClarisintienciaNivel: Seer 6 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Puntos de poder: 11 As precognición, salvo lo que se indica aquí. Obtienes una bonificación de +4 de perspicacia en lugar de una bonificación de +2. Precognición OfensivaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action; see text Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 1 Tu conciencia se extiende una fracción de segundo hacia el futuro, lo que te permite asestar mejores golpes a tu oponente. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en tus tiradas de ataque. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, la bonificación de perspicacia obtenida en tus tiradas de ataque aumenta en 1. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida. Presciencia, OfensivaClairsentienceNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 1 Tu conciencia se extiende una fracción de segundo hacia el futuro, lo que te permite apuntar mejor los golpes contra tu oponente. Obtienes una bonificación de +2 de perspicacia en tus tiradas de daño. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, la bonificación de perspicacia obtenida en tus tiradas de daño aumenta en 1. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida. EnvenenamientoPsicometabolismo (Creación)Nivel: Psychic warrior 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level or until discharged Puntos de poder: 1 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia), you can use this power to produce a mild venom that coats one of your claws. On your next successful melee attack, the venom deals 2 points of Constitution daño. Un objetivo golpeado por el veneno puede hacer una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 tu nivel de manifestador + tu modificador de habilidad clave) para negar el daño. Aumentar: For every 6 additional power points you spend, this power’s Constitution damage increases by 2 points. Arma de prevenenoPsicometabolismo (Creación)Nivel: Psychic warrior 1 Gama: Touch Blanco: Weapon touched Puntos de poder: 1 As Preveneno, excepto que tu arma obtiene la capa de veneno mientras permanezca en tu mano. ProezaClarisintienciaNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 3 Si un enemigo provoca un ataque de oportunidad de tu parte, puedes realizar el ataque incluso si ya has recibido el número asignado de ataques de oportunidad en esta ronda (normalmente uno). Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener un ataque de oportunidad adicional en la misma ronda. Manifestar este poder es una acción inmediata. Explosión psiónicaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft. cone-shaped burst Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 The air ripples with the force of your mental attack, which blasts the minds of all creatures in range. Psionic blast Aturde all affected creatures for 1 round. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the duration of the stun effect increases by 1 round. Carga del león psiónicoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 3 You gain the powerful charging ability of a lion. When you cargo, puedes hacer un ataque completo en la misma ronda. Puedes manifestar este poder con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder mientras cargas. Manifestar el poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, each of your attacks after a charge in the current round gains a circumstance bonus on damage equal to the number of additional points spent. Cerradura psiónicaPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Door, chest, or portal touched, up to 30 sq. ft./level in size Duración: Permanent Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 A psionic lock manifested upon a door, chest, or portal psionically locks it. You can freely pass your own lock without affecting it; otherwise, a door or object secured with psionic lock can be opened only by breaking in or by a successful Disipar psiónicos effect. Add +10 to the normal DC to break open a door or portal affected by this power. Daño de reparación psiónicaMetacreatividadNivel: Shaper 2 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Construct touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 3 Al poner tus manos sobre un ensamblaje al que le queda al menos 1 punto de vida, vuelves a tejer su estructura para reparar el daño que ha recibido. El poder repara 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de manifestador. Los ensamblajes que son inmunes a los psiónicos o a la magia no se pueden reparar de esta manera. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power repairs an additional 1d8 points of damage. Revivificar psiónicoPsicometabolismo (curación) [Bueno]Nivel: Egoist 5 Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Dead creature touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 9, XP La revivificación psiónica permite a un manifestador reconectar la psique de un cadáver con su cuerpo, devolviendo la vida a una criatura recientemente fallecida. El poder debe manifestarse dentro de 1 ronda de la muerte de la víctima. Antes de que la psique del difunto haya abandonado completamente el cuerpo, este poder detiene su viaje mientras repara un poco el daño al cuerpo. This power functions like the resucitar a los muertos spell, except that the affected creature receives no level loss, no Constitution loss, and no loss of powers. La criatura tiene -1 puntos de vida (pero es estable) después de ser restaurada a la vida. Coste de XP: 200 XP. Aumentar: For every 100 additional experience points that both you and the subject pay, the manifestation of this power can be delayed by 1 additional round. Aroma psiónicoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Puntos de poder: 3 You gain an enhanced sense of smell, equivalent to the olor ability of some monsters. This ability allows you to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell. With the scent ability, you can identify familiar odors just as humanoids do familiar sights. Puede detectar oponentes dentro de los 30 pies por el sentido del olfato. Si el oponente está contra el viento, el alcance aumenta a 60 pies; si a favor del viento, baja a 15 pies. Los olores fuertes, como el humo o la basura podrida, se pueden detectar al doble de los rangos indicados anteriormente. Los olores abrumadores, como el almizcle de mofeta o el hedor troglodita, se pueden detectar en el triple de rango normal. Cuando detecta un olor, no se revela la ubicación exacta de la fuente, solo su presencia en algún lugar dentro del alcance. Puede realizar una acción de movimiento para anotar la dirección del aroma. Cada vez que se acerque a menos de 5 pies de la fuente, señale la ubicación de la fuente. If you have the Pista feat, you can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Supervivencia) para buscar o seguir una pista. El CD típico para un rastro fresco es 10 (sin importar qué tipo de superficie contenga el aroma). Esta CD aumenta o disminuye dependiendo de qué tan fuerte sea el olor de la cantera, la cantidad de criaturas y la antigüedad del sendero. Por cada hora que el sendero está frío, la CD aumenta en 2. Por lo demás, la habilidad sigue las reglas de la hazaña Pista. Si está rastreando con olor psiónico, ignora los efectos de las condiciones de la superficie y la mala visibilidad. Quirurgería psíquicaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 9 Monitor: Auditory, mental, and visual Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17, XP; see text Puedes reparar el daño psíquico u otorgar a otra criatura conocimiento de los poderes que conoces, dependiendo de la versión de este poder que manifiestes. Reparar daño psíquico: You can remove any compulsions and charms affecting the subject. In fact, you can remove any instantaneous or permanent effect caused by a psychic power with psychic chirurgery. Unlike with Alteración del aura, estos efectos terminan o se niegan tan pronto como este poder se manifiesta, sin necesidad de otra tirada de salvación. You can remove all negative levels affecting the subject, regardless of how it lost those levels, restoring it to the highest level it had previously attained. Also, you can restore levels lost to Drenaje de energía or a similar effect if the level drain occurred within a number of hours equal to your manifester level. You can also remove all psionic effects penalizing the subject’s ability scores, heal all Daño de habilidad, and remove any Drenaje de habilidades affecting the subject. Psychic chirurgery negates all forms of insanity, confusion, the effect of such powers as microcosmo, y así sucesivamente, pero no restaura los niveles ni los puntos de Constitución perdidos por muerte. Transferencia de conocimiento: If desired, you can use this power to directly transfer knowledge of a power you know to another psionic character. You can give a character knowledge of a power of any level that she can manifest, even if the power is not normally on the character’s power list. Knowledge of powers gained through psychic chirurgery does not count toward the maximum number of powers a character can know per level. Coste de XP: Each time you use psychic chirurgery to implant knowledge of a power in another creature, you pay an XP cost equal to 1,000 x the level of the power implanted. If you and the subject are both willing to do so, you can split this cost evenly. Flechazo psíquicoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 5 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. +5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will partial; see text Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 Your will abruptly and brutally crushes the mental essence of any one creature, debilitating its acumen. The target must make a Will save with a +4 bonus or collapse inconsciente and agonizante at -1 hit points. If the target succeeds on the save, it takes 3d6 points of damage. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. Reforma PsíquicaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Auditory, mental, and visual Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7, XP; see text Cuando este poder se manifiesta, el sujeto puede elegir gastar sus puntos de habilidad ganados más recientemente de manera diferente (eligiendo nuevas habilidades y abandonando las antiguas si así lo desea) y elegir una hazaña diferente a la que seleccionó al avanzar de su nivel anterior a su nivel actual. El sujeto también puede optar por olvidar los poderes que adquirió al avanzar a su nivel actual, reemplazándolos por otros nuevos. El sujeto puede deshacer decisiones de este tipo que se tomaron en niveles inferiores, si tanto el sujeto como el manifestante acuerdan pagar la XP necesaria antes de que este poder se manifieste (ver más abajo). El sujeto debe cumplir con las reglas estándar para seleccionar habilidades y hazañas, por lo que no puede tomar hazañas para las que no califica o tomar habilidades interclasistas como habilidades de clase. Coste de XP: This power costs 50 XP to manifest to reformat choices made when the character reached her current level. For each additional previous level into which the revision reaches, the power costs an additional 50 XP. The manifester and subject split all XP costs evenly. Vampiro psíquicoPsicometabolismoNivel: Egoist 4, psychic warrior 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 Este poder envuelve tu mano o un arma natural que poseas con oscuridad que puedes usar para drenar el poder de un oponente. Si manifiestas este poder para afectar a tu mano, el siguiente ataque de toque cuerpo a cuerpo exitoso que realices (si la víctima falla su salvación de Fortaleza) drena 2 puntos de poder de tu enemigo por cada nivel de manifestador que tengas. Los puntos drenados simplemente se disipan. Tu ataque táctil, cargado de poder psiónico, se trata como un ataque armado. Si manifiestas este poder para afectar a un arma natural que posees, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo exitoso con el arma para obtener el beneficio del poder. Against a psionic being that has no power points or a nonpsionic foe, your attack instead deals 2 points of Intelligence, Wisdom, or Charisma daño (your choice). PsicofeedbackPsicometabolismoNivel: Egoist 5, psychic warrior 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 9 You can readjust your body to boost one physical ability score at the expense of one or more other scores. Select one ability score you would like to boost, and increase it by the same amount that you decrease one or more other scores. All score decreases are treated as a special form of Daño de habilidad, llamada quemadura de habilidad, que no se puede curar mágica o psiónicamente, solo desaparece a través de la curación natural. Puedes aumentar tu puntuación de Fuerza, Destreza o Constitución en una cantidad igual a tu nivel de manifestador (o cualquier cantidad menor), suponiendo que puedas permitirte quemar tus otras puntuaciones de habilidad hasta tal punto. Cuando la duración de este poder expira, tu aumento de habilidad también termina, pero tu quemadura de habilidad permanece hasta que se cura de forma natural. QuintaesenciaMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 4 Monitor: Material; see text Tiempo de manifestación: 1 round Gama: 0 ft. Efecto: 1-inch-diameter dollop of quintessence; see text Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 Colapsas un poco de tiempo del continuo, formando una cucharada de 1 onza de material espeso y pegajoso llamado quintaesencia. Esta sustancia brilla como un espejo plateado cuando se ve desde algunos ángulos, pero es transparente desde otros puntos de vista. Puede suavizar una cucharada de quintaesencia alrededor de cualquier objeto extremadamente pequeño. Los objetos sellados dentro de la quintaesencia están protegidos de los efectos del tiempo; En términos prácticos, entran en un estado de estasis. La carne viviente con solo contacto parcial con la quintaesencia también es parcialmente extraída de la corriente del tiempo (el manifestador es inmune a este efecto). Esta interrupción inflige 1 punto de daño por ronda a partir de las 10 rondas después de que se produzca un contacto parcial. La quintaesencia se puede extraer manualmente de un objeto protegido, liberándolo para que vuelva a unirse a la secuencia de tiempo. Cuando haces esto, hay un 75% de posibilidades de que la quintaesencia se evapore de nuevo en el continuo. De lo contrario, se fusiona nuevamente en una cuenta de 1 pulgada de diámetro, disponible para su uso posterior. En teoría, se podrían reunir grandes cantidades de quintaesencia para preservar grandes objetos o estructuras (o incluso una criatura viva completa; si estuviera completamente sumergida, una criatura viva no sufriría el daño asociado con el contacto parcial). Sin embargo, los personajes y criaturas psiónicas son generalmente reacios a hacerlo porque las acumulaciones de quintaesencia que pesan 1 libra o más dificultan la actividad psiónica dentro de un radio de 5 pies de la acumulación: los poderes requieren el doble de puntos de poder para manifestarse, a menos que el manifestador haga un CD 16 guardado exitoso cada vez que intente manifestar un poder. También en estas circunstancias, manifestar una habilidad similar a la psi que se puede usar a voluntad es una acción completa en lugar de una acción estándar. Leer PensamientosTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 2 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 60 ft. Área: Cone-shaped emanation centered on you Duración: Concentration, up to 1 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Conoces los pensamientos superficiales de la mente de cualquier criatura en el área que falle en una salvación de Voluntad. Un objetivo que tiene éxito en su salvación no se ve afectado por esta manifestación del poder, incluso si abandona el área y luego vuelve a entrar en el área antes de que expire la duración. Creatures of animal intelligence have simple, instinctual thoughts that you can pick up. If you read the thoughts of a creature with an Intelligence of 26 or higher (and at least 10 points higher than your own Intelligence score), you are atónito for 1 round and the power ends. This power does not let you pinpoint the location of an affected mind if you don’t have line of sight to the subject. En cada ronda, puedes girar para usar este poder en una nueva área. El poder puede penetrar barreras, pero 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina delgada de plomo o 3 pies de madera o tierra lo bloquean. Revisión de la realidadClarisintienciaNivel: Psion/wilder 9 Tirada de salvación: See text Resistencia de potencia: See text Puntos de poder: 17, XP As Doblar la realidad, pero con efectos de mayor alcance. Una revisión de la realidad puede producir cualquiera de los siguientes efectos.
Puedes intentar usar la revisión de la realidad para producir efectos más poderosos que estos, pero hacerlo es peligroso. La manifestación puede pervertir tu intención en un cumplimiento literal pero indeseable o solo en un cumplimiento parcial. Las potencias duplicadas permiten guardar y resistir la energía de forma normal (pero las CC de guardado se calculan como si la potencia fuera de nivel 9). Coste de XP: The minimum XP cost for manifesting reality revision is 5,000 XP. When a manifestation duplicates a power that has an XP cost, you must pay 5,000 XP or that cost, whichever is more. When a manifestation creates or improves a psionic item, you must pay twice the normal XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. Recordar la agoníaClarisensibilidad [Afecta la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 El tejido del tiempo se separa a tu voluntad, revelando heridas que tu enemigo ha recibido en el pasado (o aún no ha recibido). Ese enemigo recibe 2d6 puntos de daño cuando el pasado (o el futuro) incide brevemente en el presente. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. For each extra 2d6 points of damage, this power’s save DC increases by 1. Recordar la muerteClarisensibilidad [Muerte, Afectando la Mente]Nivel: Psion/wilder 8 Tirada de salvación: Will partial; see text Puntos de poder: 15 As Recordemos la agonía, excepto que las heridas reveladas al doblar la cuarta dimensión son potencialmente fatales. Si el objetivo falla, se guardará. muere. Si la salvación tiene éxito, el objetivo recibe 5d6 puntos de daño. ReddopsiPsicociensisNivel: Kineticist 7 Monitor: Auditory, mental, and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 13 When you manifest reddopsi, powers targeted against you rebound to affect the original manifester. This effect reverses powers that have only you as a target (except Disipar psiónicos and similar powers or effects). Powers that affect an area and those that produce effects can’t be reversed. Reddopsi also can’t reverse any power with a range of touch. Si recuperas un poder contra un manifestador que también está protegido por reddopsi, el poder rebota una vez más sobre ti. Trampa de visión remotaClarisensibilidad [Electricidad]Nivel: Psion/wilder 6 Monitor: Mental and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 24 hours + 1 hour/level Tirada de salvación: Will half; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 11 When others use sentido clarividente, Visión remota, or other means of scrying you from afar, your prepared trap gives them a nasty surprise. If the scryer fails its saving throw, you are undetected. Moreover, the would-be observer takes 8d6 points of electricity damage. If the scryer makes its saving throw, it takes only 4d6 points of electricity damage and is able to observe you normally. Either way, you are aware of the attempt to view you, but not of the viewer or the viewer’s location. It is possible that you might recognize the quasireal viewpoint of someone using the remote viewing power if you could pierce its invisibilidad (which is true for remote viewing whether or not you use this power). Visión remotaClarisensibilidad (Adivinación; ver texto)Nivel: Seer 4 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 hour Gama: See text Efecto: Quasi-real viewpoint Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7, XP Envías tu mente a través del espacio y las dimensiones, convirtiéndola en un punto de vista cuasireal desde el que puedes ver y oír a alguna criatura situada a cualquier distancia de ti, incluso si los límites planos te separan. Si el sujeto tiene éxito en una salvación de Voluntad, el intento de visión remota falla y no puedes intentar volver a ver a esa criatura durante al menos 24 horas. La dificultad de la partida guardada depende de lo bien que conozcas al sujeto y del tipo de conexión física (si la hay) que tengas con esa criatura. Además, si el sujeto está en otro plano, obtiene una bonificación de +5 en su salvación de voluntad.
Si el sujeto falla en su salvación de voluntad, su mente fusiona un punto de vista cuasi-real lo suficientemente cerca del sujeto para ver y escuchar al sujeto y su entorno inmediato (hasta 30 pies en todas las direcciones lejos del sujeto). While the remote viewing lasts, your real body remains unmoving and unaware of your actual surroundings. On the other hand, your quasi-real viewpoint is treated in some ways as if it were an invisible ectoplasmic form of yourself, except as follows. This power is of the Scrying subdiscipline, but use the following information in place of the standard scrying sensor. As a quasi-real viewpoint, you can speak (though your voice is whispery). You may potentially be sensed by the subject of your viewing (subjects who can see or sense invisible or hidden creatures automatically sense you; otherwise you make a Esconder check with a +40 bonus to escape detection if immobile, or a +20 bonus if moving). You could be attacked (although if you become subject to Disipar psiónicos, la visión remota simplemente finaliza). Si el sujeto se mueve, puedes intentar seguirlo a una velocidad de 20 pies, aunque si se aleja más de 30 pies de ti (o te alejas más de 30 pies), la potencia termina. You can attempt to manifest one power through your quasi-real viewpoint, but you must make a Concentración check (DC 20 + level of the power you wish to manifest) to succeed. Manifesting (or attempting and failing to manifest) a power immediately ends the remote viewing. Además, todos los poderes desde tu punto de vista cuasi-real cuestan el doble del número habitual de puntos de poder (no puedes exceder el límite de puntos de poder establecido por tu nivel de manifestador, por lo que estás restringido a manifestar poderes de nivel inferior a los que podrías de otra manera). Los puntos de poder que gastas como un punto de vista cuasireal se drenan de tu cuerpo real. Coste de XP: 20 XP. Restauración PsiónicaPsicometabolismo (curación)Nivel: Egoist 6 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 3 rounds Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 11 This power cures all Daño de habilidad, and it restores all points Drenado from a single ability score (your choice if more than one score is drained). It also eliminates any fatiga or agotamiento suffered by the target. Restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death. Restoration can remove Niveles negativos. También puede restaurar un nivel a una criatura a la que se le ha drenado un nivel, si el número de días desde que la criatura perdió el nivel es igual o menor que tu nivel de manifestador. En tal caso, la restauración lleva a la criatura hasta el número mínimo de puntos de experiencia necesarios para avanzar al siguiente nivel superior, lo que le otorga un dado de golpe adicional y beneficios de nivel en consecuencia. Restaurar extremidadPsicometabolismo (curación)Nivel: Egoist 5 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Creature touched Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will half (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 9 Restauras una extremidad cortada a una criatura que ha perdido un dedo, una mano, un brazo, una pierna o incluso la cabeza. Este poder no restaura la vida, pero devuelve una extremidad perdida a una criatura viva o muerta si la criatura está casi intacta. No es necesario que la extremidad original esté presente cuando se manifiesta este poder; Una nueva extremidad es creada por el poder. Si una cabeza es restaurada a un cuerpo, la cabeza original (si no está ya destruida) pierde toda chispa de identidad, y puede ser considerada como un tejido muerto. RecuperarPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psion/wilder 6 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One object you can hold or carry in one hand, weighing up to 10 lb./level Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 11 Teletransportas automáticamente un objeto que puedes ver dentro del alcance directamente a tu mano. Si el objeto está en posesión de un oponente, llega a tu mano si tu oponente falla una salvación de voluntad. Aumentar: For every additional power point you spend, the weight limit of the target increases by 10 pounds. CismaTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Telepath 4 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 7 Tu mente se divide en dos partes independientes. Cada parte funciona con total autonomía, como dos personajes en un solo cuerpo. Tu nueva "segunda mente" no controla tu cuerpo físicamente, sino que es libre de realizar una acción estándar en cada ronda si la acción es puramente mental (como manifestar un poder) en la misma ronda en la que realizas tus acciones normales. Tu segunda mente puede manifestar poderes usando tu reserva de puntos de poder, pero solo como si tu nivel de manifestador fuera seis más bajo de lo que es. Tu segunda mente no provoca ataques de oportunidad cuando manifiesta un poder, porque hacerlo no distrae tu mente primaria. Tu segunda mente toma su primera acción en tu turno en la ronda después de que se manifiesta el cisma. Ambas mentes se comunican entre sí telepáticamente. Si estás sujeto a un efecto de compulsión o encantamiento mientras tienes dos mentes, haz una segunda tirada de salvación si fallas la primera. Si fallas en ambos, entonces el cisma termina y te ves afectado normalmente por el poder. Si fallas solo uno, el cisma termina inmediatamente, pero no estás sujeto a la compulsión o al encanto. Your second mind does not gain any advantages if you are subject to a prisa effect, although you gain the overall standard benefits. Segunda oportunidadClarisintienciaNivel: Seer 5 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level or until discharged Puntos de poder: 9 Participas en la influencia de los resultados probables de tu entorno inmediato. Ves las muchas ramas alternativas que la realidad podría tomar en los próximos segundos, y con este conocimiento previo obtienes la capacidad de volver a tirar una tirada de ataque, una tirada de salvación, una prueba de habilidad o una prueba de habilidad en cada ronda. Debes tomar el resultado de la tirada repetida, incluso si es peor que la tirada original. No tienes que hacer otra tirada si estás satisfecho con tu tirada original. Enlace de sentidoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Blanco: One willing creature Duración: Concentration, up to 1min./level Puntos de poder: 1 Percibes lo que la criatura sujeta percibe usando su vista, oído, gusto u olfato. Sólo un sentido está vinculado, y no se puede cambiar entre sentidos con la misma manifestación. You make any skill checks involving senses, such as Mancha or Escuchar, como sujeto, y sólo dentro del campo de visión del sujeto. Pierdes tu bonificación de Destreza a favor de AC mientras detectas directamente lo que percibe el sujeto. Una vez que se manifiesta el vínculo sensorial, el vínculo persiste incluso si el sujeto se mueve fuera del rango de la manifestación original (pero el vínculo no funciona a través de los planos). No controlas al sujeto, ni puedes comunicarte con él por medio de este poder. The strength of the subject’s linked sense could be enhanced by other powers or items, allowing you the same enhanced sense. You are subject to any gaze attack affecting the subject creature (if you linked vision). If you are Cegado or ensordecidos, o sufrir alguna otra privación sensorial, la criatura vinculada funciona como un órgano sensorial independiente, y te proporciona el beneficio del sentido vinculado desde su perspectiva mientras dure la duración de este poder. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Si gastas 2 puntos de poder adicionales, puedes hacer que el sujeto perciba uno de tus sentidos en lugar de al revés. 2. Si gastas 4 power points adicionales, puedes enlazar a un segundo sentido del mismo tema. Vínculo de sentido, forzadoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 As Enlace de sentido, excepto que puedes usar este poder en cualquier criatura (voluntaria o no), y este poder no se puede aumentar. Sensibilidad a las impresiones psíquicasClarisintienciaNivel: Seer 2 Monitor: Auditory and material Tiempo de manifestación: 1 hour Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: Spread with a radius of 25 ft. + 5 ft./2 levels, centered on you Duración: Concentration, up to 10 min./level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Obtienes una visión histórica en un lugar determinado. Las habitaciones, las calles, los túneles y otros lugares discretos acumulan impresiones psíquicas dejadas por emociones poderosas experimentadas en un área determinada. Estas impresiones le ofrecen una imagen del pasado del lugar. Los tipos de eventos que tienen más probabilidades de dejar impresiones psíquicas son aquellos que provocaron emociones fuertes: batallas y traiciones, matrimonios y asesinatos, nacimientos y grandes dolores, o cualquier otro evento en el que domine una emoción. Los sucesos cotidianos no dejan ningún residuo para que un manifestador los detecte. La visión del evento es onírica y sombría. No adquieres un conocimiento especial de las personas involucradas en la visión, aunque es posible que puedas leer grandes pancartas u otros escritos si están en tu idioma. Comenzando con el evento significativo más reciente en un lugar y trabajando hacia atrás en el tiempo, puedes sentir un evento distinto por cada 10 minutos que mantengas la concentración, si es que existe alguno de esos eventos para ser sentido. Su sensibilidad se extiende en el pasado un número máximo de años igual a 100 veces su nivel de manifestación. Secuestro, PsiónicoClarisintienciaNivel: Psion/wilder 7 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: One willing creature or one object (up to a 2-ft. cube/level) touched Duración: One day/level (D) Tirada de salvación: None or Will negates (object) Resistencia de potencia: No or Yes (object) Puntos de poder: 13, XP As the secuestrar spell, except as noted here. Coste de XP: 75 XP. Cuerpo de sombraPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 8 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 15 Tu cuerpo y todo tu equipo están subsumidos por tu sombra. Como una sombra viviente, te mezclas perfectamente con cualquier otra sombra y desapareces en la oscuridad. Apareces como una sombra suelta en áreas de plena luz. Puede moverse a su velocidad normal, en cualquier superficie, incluidas paredes y techos, así como a través de las superficies de líquidos, incluso en la cara de una cascada. Su espacio no cambia, por lo que no puede mudarse a lugares a los que normalmente no podría mudarse. While in your shadow body, you gain Reducción de daño 10/magic and Visión oscura out to 60 feet. You are immune to extra damage from critical hits, Daño de habilidad, enfermedad, drowning, and veneno. Solo recibes la mitad del daño del ácido, la electricidad y el fuego de todo tipo. While affected by this power, you can be detected by powers that read thoughts, life, or presences (including Visión verdadera), o si realiza movimientos sospechosos en zonas iluminadas. You cannot harm anyone physically or manipulate any objects, but you can use your powers normally. Doing so may attract notice, but if you remain in a shadowed area, you get a +15 bonus on your Esconder check to remain unnoticed. Compartir DolorPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material and mental Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Objetivos: You and one willing creature, or two willing creatures; see text Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 3 Este poder crea una conexión psicometabólica entre usted y un sujeto voluntario, de modo que algunas de sus heridas se transfieren al sujeto. Recibes la mitad del daño de todos los ataques que te infligen daño en puntos de vida, y el sujeto recibe el resto. La cantidad de daño que no recibes es tomada por el sujeto. Si tus puntos de vida se reducen por una puntuación de Constitución reducida, esa reducción no se comparte con el sujeto porque no es una forma de daño de puntos de vida. Cuando este poder termina, el daño subsiguiente ya no se divide entre el sujeto y tú, pero el daño ya compartido no se reasigna. Si usted y el sujeto se alejan más el uno del otro que a corta distancia, la potencia termina. Puedes manifestar este poder en dos sujetos dispuestos, uno de los cuales designas para compartir su daño con el otro. Compartir Dolor, forzadoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 3 Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: Fortitude negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 As Compartir el dolor, salvo lo que se indica aquí. Intentas forzar el intercambio de tus heridas con una criatura que no está dispuesta, y por menos tiempo. Si eres inmune al tipo de daño infligido, o si conviertes el daño letal en daño no letal, el objetivo no recibe daño. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. Destrozar la mente en blancoTelepatíaNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 30 ft. Área: 30-ft.-radius burst centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 9 This power can negate a Mente psiónica en blanco or a Mente personal en blanco affecting the target. If the target fails its save and does not overcome your attempt with its power resistance, you can shatter the mind blank by making a successful check (1d20 + your manifester level, maximum +20) against a DC equal to 11 + the manifester level of the creator of the mind blank effect. If you succeed, the psionic mind blank or personal mind blank ends, allowing you to affect the target thereafter with mind-affecting powers. PatínPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal or touch; see text Blanco: You or one willing creature or one unattended object (total weight up to 100 lb./level); see text Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes (harmless, object) Puntos de poder: 1 Tú, otra criatura dispuesta o un objeto desatendido puedes deslizarte por tierra firme como si estuvieras sobre hielo liso. Si manifiestas patinar sobre ti mismo o sobre otra criatura, el sujeto del poder conserva el equilibrio solo por el deseo mental, lo que le permite patinar con gracia por el suelo, girar o detenerse repentinamente según lo desee. La velocidad de tierra del patinador aumenta en 15 pies. (Este ajuste se trata como una bonificación de mejora). Al igual que con cualquier efecto que aumente la velocidad, este poder afecta a la distancia máxima de salto del sujeto. El sujeto puede patinar hacia arriba o hacia abajo en cualquier pendiente o descenso sobre el que normalmente podría caminar sin percances, aunque patinar por una pendiente reduce la velocidad del sujeto a la normal, mientras que patinar por un declive aumenta su velocidad en 15 pies adicionales. (Este ajuste se trata como una bonificación por circunstancias). Si manifiestas patinar sobre un objeto, trata el objeto como si tuviera solo una décima parte de su peso normal con el propósito de arrastrarlo por el suelo. Solicitar PsicrystalTelepatíaNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: Your psicrystal Duración: 1 round/level (D) Tirada de salvación: No Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 5 Your psicrystal takes over the responsibility of maintaining concentration on any single power you have manifested and are concentrating on. While maintaining this concentration, the psicrystal is limited to move actions in each round, as normal. When the duration of solicit psicrystal expires, the power you transferred to the psicrystal ends (even if this would mean that the power ends earlier than normal). If necessary, the psicrystal makes Concentración checks using your Concentration modifier. Puedes manifestar este poder (y transferir la responsabilidad) con un pensamiento instantáneo, lo suficientemente rápido como para obtener el beneficio del poder antes de tomar cualquier otra acción en una ronda. Manifestar el poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s maximum duration increases by 1 round. Percepción inquebrantableClarisintienciaNivel: Psychic warrior 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 7 Your vision cannot be distracted or misled, granting you immunity to all figments and glamers (such as invisibilidad). Moreover, your Mancha and Buscar checks receive a +6 enhancement bonus for the duration of this power. This power also grants you another saving throw against someone using Falsa entrada sensorial on you, but you must realize that that power has been used in order to know enough to manifest steadfast perception. PisotónPsicociensisNivel: Psychic warrior 1 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 20 ft. Área: Cone-shaped spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex negates Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 1 Your foot stomp precipitates a psychokinetic shock wave that travels along the ground, toppling creatures and loose objects. The shock wave affects only creatures standing on the ground within the power’s area. Creatures that fail their saves are thrown to the ground, become propensoy recibe 1d4 puntos de daño no letal. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s nonlethal damage increases by 1d4 points. La fuerza de mi enemigoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Visual; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level (D) Puntos de poder: 3 Obtienes la capacidad de desviar la fuerza de tu enemigo para tu propio uso. Una de tus armas naturales o fabricadas se convierte en el instrumento de tu deseo e inflige 1 punto de daño de Fuerza por cada golpe exitoso. Ganas ese punto de Fuerza como una bonificación de mejora a tu puntuación de Fuerza. La fuerza que extraes de diferentes enemigos se registra por separado: el total desviado de cada enemigo individual se considera una bonificación de mejora separada de tu fuerza (máximo +8), y solo obtienes el total más alto. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, la bonificación máxima de mejora que puedes agregar a tu Fuerza aumenta en 2. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida. Sugerencia PsiónicaTelepatía (compulsión) [afecta a la mente, depende del lenguaje]Nivel: Telepath 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Blanco: One creature Duración: 1 hour/level or until completed Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 As the sugerencia spell, except as noted here. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power can affect an additional target. Any additional target cannot be more than 15 feet from another target of the power. Suspender la vidaPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 6, psychic warrior 6 Monitor: Olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: Permanent unless ended or dismissed; see text Puntos de poder: 11 Puedes ponerte en un trance tan profundo que estés casi en animación suspendida. Incluso los poderes que detectan la vida o el pensamiento son incapaces de determinar que estás vivo. Mientras estás suspendido, eres consciente de lo que te rodea. Sientes el paso de un día por cada año que realmente pasa. Aunque en un horario más lento, tienes hambre después de un "día" sin comida (aunque en realidad pasa un año) y comienzas a sufrir los efectos de la sed y la inanición según corresponda. If you take any damage, you come out of your trance 4 rounds later. The trance can also be ended by a successful use of Disipar psiónicos. Si eliges descartar el poder, tu trance termina 10 rondas más tarde. SustentoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 3 Puedes estar sin comida ni agua durante un día. Cada vez que manifiestas este poder, tu cuerpo fabrica suficiente alimento sólido y líquido para satisfacer tus necesidades durante ese tiempo. Enjambre de cristalesMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 15 ft. Área: Cone-shaped spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 3 Miles de pequeños fragmentos de cristal salen en un arco de tu mano. Estos cristales en forma de navaja cortan todo a su paso. Cualquiera que quede atrapado en el cono recibe 3d4 puntos de daño cortante. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d4 points. SinestésicoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 1 Recibes un tipo de estímulo sensorial cuando se estimula un sentido diferente. En particular, puedes sentir la luz o sentir el sonido. Puedes cambiar tu sentido estimulado entre estas dos opciones una vez por ronda como una acción rápida. Sus sentidos también continúan funcionando normalmente, a menos que estén deteriorados por alguna razón. Tu rostro debe estar descubierto para usar este poder, porque es la piel de tu rostro la que actúa como receptor sensorial. If you are feeling light by absorbing ambient light onto your skin, you have your normal visual abilities (except for darkvision), even if your eyes are closed or you are Cegado. If your eyes are working normally, you gain a +4 circumstance bonus on all Mancha and Buscar checks. While feeling light, you are immune to gaze attacks. If you are feeling sound by absorbing sound onto your skin and your ears are working normally, the expanded audio input provides you with a +4 circumstance bonus on Escuchar checks. Los efectos de desplazamiento psiónico o mágico, los efectos de invisibilidad, las ilusiones y otros efectos similares confunden tus sentidos sinestésicos al igual que lo harían con tus sentidos normales. You can also use this power to see sound if you are ensordecidos, o escuchar la luz si estás cegado, eliminando así todas las penalizaciones asociadas con cualquiera de las condiciones (aunque no obtienes bonificaciones por usar el poder de esta manera si no estás sordo o cegado). Fuerza telequinéticaPsicoquinesis [Fuerza]Nivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One object at a time Duración: Concentration, up to 1 round/level Tirada de salvación: Will negates (object); see text Resistencia de potencia: Yes (object) Puntos de poder: 5 Mueve un objeto concentrando su mente en su ubicación actual y luego en la ubicación que desea, creando una fuerza sostenida. Puede mover un objeto que no pese más de 250 libras hasta 20 pies por ronda. Una criatura puede negar el efecto sobre un objeto que posee con una salvación de Voluntad exitosa o con resistencia de poder. El peso se puede mover por el suelo o por el aire. Este poder termina si el objeto es forzado fuera de alcance. Si dejas de concentrarte, el objeto cae o se detiene. Puedes soltar un peso y levantar otro durante la duración de la potencia, siempre y cuando no dejes de concentrarte en mantener la potencia. Un objeto puede ser manipulado como si lo estuvieras moviendo con una mano. Si pasas al menos 5 rondas concentrándote en un objeto desatendido, puedes intentar romperlo o reventarlo como si estuvieras haciendo una prueba de fuerza, excepto que aplicas tu modificador de habilidad clave a la prueba en lugar de tu modificador de fuerza. Aumentar: For every additional power point you spend, the weight limit of the target increases by 25 pounds. Maniobra telequinéticaPsicoquinesis [Fuerza]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature Duración: Concentration, up to 1 round/level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 You can affect a foe by concentrating your mind upon its current status and the status you desire, once per round. You can perform a Fiebre alcista, a desarmar, a gafa (including a pin), or a viaje. Resuelva estos intentos de forma normal, excepto que no provoquen ataques de oportunidad, use su nivel de manifestador en lugar de su bonificación de ataque base (para los intentos de desarmar y agarrar), use su modificador de inteligencia en lugar de su modificador de fuerza o modificador de destreza, y un intento fallido no permita un intento reactivo por parte del objetivo (como normalmente se permite en los intentos de desarme o disparo). No se permite guardar contra estos intentos, pero la resistencia de potencia se aplica normalmente. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power grants a +1 bonus on your checks involving bull rush, disarm, grapple, or trip attempts. Esfera Telequinética PsiónicaPsicoquinesis [Fuerza]Nivel: Kineticist 8 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: 1-ft.-diameter/level sphere, centered around creatures or objects Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: Reflex negates (object) Resistencia de potencia: Yes (object) Puntos de poder: 15 As the Esfera telequinética spell, except as noted here. Empuje telequinéticoPsicociensisNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Objetivo o Objetivos: One or more objects or creatures with a total weight of 250 lb. or less Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates or Will negates (object); see text Resistencia de potencia: Yes or Yes (object); see text Puntos de poder: 5 Puedes afectar a uno o más objetos o criaturas concentrando tu mente, enviándolos en una granizada mortal a tus enemigos, ¡o simplemente lanzando a tu enemigo! Puedes lanzar un objeto o criatura por nivel de manifestador (máximo quince objetivos separados), siempre y cuando todos estén dentro del alcance del poder y cada uno no esté a más de 10 pies de distancia de otro. Cada objeto o criatura puede ser lanzado a una distancia máxima de 10 pies por nivel. Debes tener éxito en tiradas de ataque a distancia (una por criatura u objeto lanzado) para golpear el objetivo de los objetos lanzados con los objetos, aplicando tu modificador de Inteligencia a la tirada de ataque en lugar de tu modificador de Destreza. Las armas arrojadizas infligen su daño estándar (tu bonificación de Fuerza no se aplica; las flechas o flechas infligen daño como dagas de su tamaño cuando se usan de esta manera). Otros objetos infligen daño que va desde 1 punto por cada 25 libras de peso (para objetos menos peligrosos, como un barril vacío) hasta 1d6 puntos por cada 25 libras de peso (para objetos duros y densos, como una roca). A las criaturas se les permite guardar Voluntad (y resistencia de poder) para negar el efecto, al igual que aquellas cuyas posesiones son objetivo de este poder. Si usas este poder para lanzar una criatura contra una superficie sólida, recibe daño como si hubiera caído 10 pies (1d6 puntos). Aumentar: For every additional power point you spend, the weight limit of the target or targets increases by 25 pounds. Proyección telempáticaTelepatía (Encantamiento) [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Medium (100 ft. + 10 ft./ level) Blanco: One creature Duración: 1 min./level Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 1 You alter the subject’s mood, adjusting its attitude toward you by one step in a positive direction. For instance, an unfriendly creature can be made indifferent, or a hostile creature unfriendly. You can grant a +4 bonus on your own (or others’) Farol, Diplomacia, Intimidar, Realizar, or Motivo de sentido checks involving the affected creature. Teletransporte, PsiónicoPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Nomad 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal and touch Objetivo o Objetivos: You and touched objects or other touched willing creatures Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None or Will negates (object) Resistencia de potencia: No or Yes (object) Puntos de poder: 9 As the teletransportar spell, except as noted here. Teletransportación, Psiónico MayorPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Psion/wilder 8 Puntos de poder: 15 As the Mayor teletransporte spell, except as noted here. Círculo de teletransportación, psiónicoPsicoportación (Teletransportación)Nivel: Nomad 9 Monitor: Mental Tiempo de manifestación: 10 minutes Gama: 0 ft. Efecto: 5-ft.-radius circle that teleports those who activate it Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 17 As the Círculo de teletransportación spell, except as noted here. Disparador de teletransportePsicoportación (Teletransportación)Nivel: Nomad 5 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level (D) Puntos de poder: 9 You specify a situation that triggers your automatic manifestation of a Teletransporte psiónico, llevándote a una ubicación predeterminada. Debes conocer el poder de teletransporte psiónico y tener suficientes puntos de poder para manifestarlo cuando ocurra la situación especificada. El disparo de teletransporte se activa en el conteo de iniciativa inmediatamente después de que ocurra la situación especificada, incluso si estás desfasado o ya has tomado tu turno en la ronda actual. La situación especificada puede describirse en términos generales o específicos. Aceleración temporalPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 6 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round (in apparent time); see text Puntos de poder: 11 Entras en otro marco de tiempo, acelerando tanto que todas las demás criaturas parecen congeladas, aunque en realidad todavía se mueven a velocidad normal. Usted es libre de actuar durante 1 ronda de tiempo aparente. Puedes manifestar poderes, lanzar hechizos, moverte o realizar otros tipos de acciones, sujeto a las restricciones que se describen a continuación. Mientras tu aceleración temporal está activa, otras criaturas son invulnerables a tus ataques y poderes. Esto significa que no puedes seleccionar una criatura con ningún ataque o fuerza. Sin embargo, un poder que manifiestes que afecte a un área y tenga una duración mayor que la duración restante de tu aceleración temporal tiene su efecto normal sobre las criaturas en el área una vez que este poder termine. Puedes afectar a un objeto desatendido, pero no a un objeto sostenido, transportado o usado por otra criatura. Eres indetectable por cualquier medio mientras dure tu aceleración temporal. While under the effect of this power, you cannot enter an area protected by a Campo psiónico nulo or by a power or spell that neutralizes high-level powers or spells. Normal and magical fire, cold, acid, and the like can still harm you. When your temporal acceleration expires, you resume acting during your current turn in the standard time frame. You are Sacudido for 1 round upon your return to the standard time frame. Splintered or partitioned minds within your own mind, such as might be in effect through the use of powers such as cisma, no se aceleran temporalmente, incluso si tu segunda mente manifestó este poder (tu mente primaria obtiene el beneficio, mientras que tu segunda mente permanece atascada en el marco de tiempo estándar). Manifestar este poder es una acción rápida, como manifestar un poder acelerado, y cuenta para el límite normal de un poder acelerado por ronda. No puedes manifestar este poder cuando no es tu turno. Aumentar: For every 4 additional power points you spend, this power’s duration (in apparent time) increases by 1 round. Engrosar la pielPsicometabolismoNivel: Egoist 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 1 Tu piel o armadura natural se engrosa y se extiende por todo tu cuerpo, lo que proporciona una bonificación de mejora de +1 a tu clase de armadura. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 3 puntos de poder adicionales que gastes, la bonificación de mejora aumenta en 1. 2. Si gastas 6 puntos de poder adicionales, puedes manifestar este poder como una acción rápida. Escudo del pensamientoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Puntos de poder: 3 Fortaleces tu mente contra las intrusiones, ganando resistencia de poder 13 contra todos los poderes que afectan a la mente. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener sus beneficios en caso de emergencia. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 round, and the power resistance it provides increases by 1 point. Salto en el tiempoPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: One Medium or smaller creature, or one object weighing 300 lb. or less Duración: 1 round/level; see text Tirada de salvación: Will negates Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 5 El tema del poder salta hacia adelante en el tiempo 1 ronda por cada nivel de manifestador que tengas. En efecto, el sujeto parece desaparecer en un destello de energía plateada, y luego reaparecer después de que expira la duración de este poder. El sujeto reaparece exactamente en la misma orientación y condición que antes. Desde el punto de vista del sujeto, no ha pasado el tiempo. En cada ronda de duración del poder, en lo que habría sido el turno del sujeto, puede intentar una prueba de Sabiduría CD 15. El éxito permite que el sujeto regrese. El sujeto puede actuar normalmente en su siguiente turno después de que termine este poder. Si el espacio del que partió el sujeto está ocupado al regresar a la corriente del tiempo, aparece en el espacio desocupado más cercano, todavía en su orientación original. Determine el espacio más cercano al azar si es necesario. Aumentar: You can augment this power in one or both of the following ways. 1. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, puedes afectar a una criatura de una categoría de tamaño más grande, o duplicar el peso de un objeto a ser afectado. 2. Por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes, este poder puede afectar a un objetivo adicional. Cualquier objetivo adicional no puede estar a más de 15 pies de otro objetivo de la potencia. Salto en el tiempo, MisaPsicoportaciónNivel: Nomad 8 Monitor: Auditory and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Objetivos: All willing creatures in range Duración: Up to 1 hour/level; see text Puntos de poder: 15 Como salto en el tiempo, excepto que puedes afectar a cualquier número de sujetos dispuestos en el rango, incluyéndote a ti mismo. Puedes elegir qué criaturas se ven afectadas por el poder. Los sujetos saltan hacia adelante en el tiempo un número de horas igual a su nivel de manifestador, o un número más corto de horas; Tú decides cuántas horas dura el salto de tiempo masivo cuando manifiestas el poder. Aumentar: If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as an immediate action. Regresión temporalPsicoportaciónNivel: Nomad 9 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: Instantaneous Puntos de poder: 17, XP Puede retroceder el tiempo aparente 1 ronda al pasado. En efecto, "repites" la ronda anterior de actividad. El poder retrocede en el tiempo hasta el punto a lo largo de la corriente de tiempo justo antes de tu turno anterior, deshaciendo los efectos de las acciones de todos los demás mientras tanto. Una vez que haya utilizado la regresión de tiempo, solo conservará el conocimiento de lo que sucedió durante la ronda que se está jugando; Sin embargo, puedes comunicar ese conocimiento verbalmente a tus compañeros, si lo deseas. Durante la ronda que vives por segunda vez, puedes actuar sobre el conocimiento que obtuviste previamente al vivir ya en el futuro inmediato. Con toda probabilidad, es probable que no elijas manifestar una regresión temporal durante tu segundo paso por la corriente temporal, sino que realices acciones completamente nuevas, pero pagarás el coste de XP de todos modos. Coste de XP: 1,000 XP. Cuerpo atemporalPsicoportaciónNivel: Psion/wilder 9 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round Puntos de poder: 17 Tu cuerpo ignora todos los efectos dañinos (y útiles), comenzando cuando terminas de manifestar este poder y terminando al final de tu próximo turno. Mientras el cuerpo atemporal está en efecto, eres invulnerable a todos los ataques y poderes. Este poder no puede ser acelerado. Lenguas PsiónicasTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 2 Monitor: None Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level Puntos de poder: 3 As the Lenguas spell, except as noted here. This power does not enable you to speak with creatures immune to mind-affecting powers. Explosión de tornadoPsicociensisNivel: Kineticist 9 Monitor: Auditory and visual; see text Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Long (400 ft. + 40 ft./level) Área: 40-ft.-radius spread Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Reflex half; see text Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 17 Induces la formación de un vórtice delgado de aire ferozmente arremolinado. Cuando lo manifiestas, un vórtice de aire serpentea visible y audiblemente desde tu mano extendida. Si quieres apuntar el vórtice a una criatura específica, puedes hacer un ataque de toque a distancia para golpear a la criatura. Si tienes éxito, el contacto directo con el vórtice inflige 8d6 puntos de daño a la criatura (sin guardar). Independientemente de si tu ataque de toque a distancia golpea (e incluso si renuncias al ataque), todas las criaturas en el área (incluida la que posiblemente haya sido dañada por contacto directo) son recogidas y se lanzan violentamente, infligiendo 17d6 puntos de daño a cada una. Las criaturas que hacen una salvación de Reflejo con éxito reciben la mitad de daño. Después de ser lanzada, cada criatura que fue afectada se encuentra situada en un nuevo espacio a 1d4 x 10 pies de distancia de su espacio original en una dirección aleatoria. Los muros y otras barreras pueden restringir esta reubicación; En tal caso, la criatura termina adyacente a la barrera. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s area damage (not the damage from direct contact dealt to a specific creature) increases by 1d6 points (to a maximum of 24d6 points). For each extra 2d6 points of damage, this power’s save DC increases by 1. Mira táctilPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal; see text Blanco: You Duración: 1 min./level (D) Puntos de poder: 5 You generate a subtle telekinetic field of mental contact, allowing you to “feel” your surroundings even in total darkness or when your sight would otherwise be obscured by your physical environment. Your touchsight field emanates from you out to 60 feet. You ignore invisibility, darkness, and concealment, though you must have line of effect to a creature or an object to discern it. You do not need to make Mancha or Escuchar checks to notice creatures; you can detect and pinpoint all creatures within 60 feet. In many circumstances, comparing your regular senses to what you learn with touchsight is enough to tell you the difference between visible, invisible, escondiéndose y criaturas ocultas. Aumentar: For every 2 additional power points you spend, the radius of your touchsight field increases by 10 feet. Torre de Voluntad de HierroTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 5 Monitor: Auditory Tiempo de manifestación: 1 immediate action Gama: 10 ft. Área: 10-ft.-radius emanation centered on you Duración: 1 round Tirada de salvación: None (harmless) Resistencia de potencia: Yes (harmless) Puntos de poder: 9 Generas un bastión de pensamiento tan fuerte que te ofrece protección a ti y a todos los que te rodean, mejorando el autocontrol de todos. Tú y todas las criaturas en el área del poder ganan resistencia de poder 19 contra todos los poderes que afectan la mente. Puedes manifestar este poder al instante, lo suficientemente rápido como para obtener sus beneficios en caso de emergencia. Manifestar el poder es una acción inmediata. Puedes usar este poder incluso cuando no sea tu turno. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s duration increases by 1 round and the power resistance it provides increases by 1 point. Rastreo de teletransporteClarisintienciaNivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Área: Spread with a radius of 25 ft. + 5 ft./2 levels, centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 As Detectar teletransportación, excepto que puedes rastrear el destino de cualquier teletransportación psiónica o mágica realizada por otros dentro del área de este poder en el último minuto. You know the direction and distance the individuals traveled and could teleport to the location yourself if you so desired (and if you know the Teletransporte psiónico power), as if you had “seen casually” the location. This power does not grant you any information on the conditions at the other end of the trace beyond the mental coordinates of the location. Aumentar: If you spend 2 additional power points, this power’s range increases to Medium (100 ft. + 10 ft./level). La Verdadera CreaciónMetacreatividad (Creación)Nivel: Shaper 9 Duración: Instantaneous Puntos de poder: 17, XP As Creación de la mayor psiónica, excepto que los objetos creados son duraderos y no se pueden negar disipando magia o negando poderes. A todos los efectos, estos artículos son completamente reales. Coste de XP: 1/5 of the item’s gold piece value, or a minimum of 1 XP. Verdadero metabolismoPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 8 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 round Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 15 Eres difícil de matar mientras persista este poder. Curas automáticamente el daño a razón de 10 puntos de vida por ronda. Este poder no es eficaz contra el daño causado por el hambre, la sed o la asfixia. Además, las formas de ataque que no infligen daño de puntos de vida (por ejemplo, la mayoría de los venenos) ignoran el metabolismo verdadero. También puedes usar este poder para regenerar partes perdidas de tu cuerpo y para volver a unir extremidades o partes del cuerpo cortadas, si no haces nada más que concentrarte en volver a crecer la parte del cuerpo perdida o volver a unir la extremidad cortada durante la duración del poder. No obtienes los beneficios descritos anteriormente cuando manifiestas un verdadero metabolismo para este propósito. Debes tener una puntuación de Constitución para obtener cualquiera de los beneficios de este poder. Visión verdadera, psiónicaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 5 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 9 As the Visión verdadera spell, except as noted here. Veneno verdaderoPsicometabolismoNivel: Psychic warrior 4 Monitor: Material; see text Tiempo de manifestación: 1 swift action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level or until discharged Tirada de salvación: None and Fortitude negates; see text Puntos de poder: 7 If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as garras de la bestia), you can use this power to produce a horrible poison that coats one of your claws. On your next successful melee attack with the claw during the power’s duration, the poison deals 1d8 points of Constitution daño immediately and another 1d8 points of Constitution damage 1 minute later. The target of your attack can negate each instance of damage with a Fortitude save. Arma Veneno VerdaderoPsicometabolismo (Creación)Nivel: Psychic warrior 4 Gama: Touch Blanco: Weapon touched Puntos de poder: 7 As TrueVenom, excepto que tu arma obtiene la capa de veneno mientras permanezca en tu mano, hasta que se descargue el efecto o hasta que expire la duración, lo que ocurra primero. Visión ubicuaClarisintienciaNivel: Psion/wilder 3, psychic warrior 3 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 10 min./level (D) Puntos de poder: 5 You have metaphoric “eyes in the back of your head,” and on the sides and top as well, granting you benefits in specific situations. In effect, you have a 360-degree sphere of sight, allowing you a perfect view of creatures that might otherwise flank you. Thus, flanking opponents gain no bonus on their attack rolls, and rogues are denied their sneak attack ability because you do not lose your Dexterity bonus (but they may still sneak attack you if you are caught flat-footed). Your Mancha and Buscar checks gain a +4 enhancement bonus. Concurrently, you take a -4 penalty on saves against all gaze attacks during the power’s duration. UltrablastoTelepatía [Afecta a la mente]Nivel: Psion/wilder 7 Monitor: Auditory; see text Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 15 ft. Área: 15-ft.-radius spread centered on you Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 13 "Refunfuñas" psíquicamente (que tanto las criaturas psiónicas como las no psiónicas pueden detectar), luego liberas un horrible grito de tu subconsciente que interrumpe los cerebros de todos los enemigos en el área del poder, infligiendo 13d6 puntos de daño a cada enemigo. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by 1d6 points. Espada vampíricaPsychometabolismNivel: Psychic warrior 3 Monitor: Material and visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 0 ft. Blanco: One weapon you hold Duración: 1 round/level Puntos de poder: 5 As Garras del vampiro, excepto que tu arma se ve afectada mientras permanezca en tu mano o hasta que expire la duración de este poder. VigorPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Material and olfactory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 1 Te impregnas de poder y ganas 5 puntos de vida temporales. Usar este poder de nuevo cuando una manifestación anterior no ha expirado, simplemente reemplaza los puntos de golpe temporales más antiguos (si queda alguno) con los más nuevos. Aumentar: For every additional power point you spend, the number of temporary hit points you gain increases by 5. Pared de ectoplasmaMetacreatividad (Creación)Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Efecto: Wall whose area is up to one 10-ft. square/level or a sphere or hemisphere with a radius of up to 1 ft./level Duración: 1 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 7 Construyes una pared turbulenta de ectoplasma, imbuyéndola de solidez. La pared no puede moverse una vez que se forma. Tiene un grosor de 1 pulgada por cada cuatro niveles de manifestación y ocupa hasta un cuadrado de 10 pies por nivel. Cada cuadrado de 10 pies de la pared tiene 10 puntos de golpe por pulgada de espesor y dureza 5. Se rompe una sección del muro cuyos puntos de vida caen a 0. Si una criatura intenta atravesar la pared, la CD para la prueba de Fuerza es de 15 + 2 por pulgada de grosor. The wall of ectoplasm is susceptible to Disipar psiónicos, but it gains a +4 bonus on any check to determine whether the wall is negated. Spells, powers, and breath weapons cannot pass through the wall in either direction (though they could damage it). It blocks ethereal creatures as well as material creatures (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall is opaque, so neither vision nor gaze attacks operate through it. The wall does not block psychoportive travel, such as that provided by the Teletransporte psiónico power. Puede formar la pared en un plano plano vertical cuya área sea de hasta un cuadrado de 10 pies por nivel o en una esfera o hemisferio con un radio de hasta 1 pie por nivel. La pared del ectoplasma debe ser continua e ininterrumpida cuando se manifieste. Si su superficie es interrumpida por cualquier objeto o criatura, la energía falla. Caminante de paredPsicoportaciónNivel: Psychic warrior 2 Monitor: Material Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 min./level Puntos de poder: 3 You can walk on vertical surfaces or even traverse ceilings (you need not make Ascensión checks to traverse these surfaces). Because of the need to keep at least one foot in contact with the wall or ceiling at all times, you cannot jump or use the run action, and you can move at only half speed. Conservas tu bonificación de Destreza a la Clase de Armadura, si la hubiera, y los oponentes no obtienen bonificaciones especiales contra ti. Arma de energíaPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psychic warrior 4 Monitor: Visual Gama: Touch Blanco: Weapon touched Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Fortitude negates (object, harmless) Resistencia de potencia: None Puntos de poder: 7 As Garra de energía, excepto que este poder se puede manifestar en un arma tocada. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía infundida en el arma tocada. |