html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Modificadores de combate

Combate

MODIFICADORES DE COMBATE

CONDICIONES FAVORABLES Y DESFAVORABLES

Tabla: Modificadores de Tirada de Ataque

El atacante es . . . Melee Extendieron
Deslumbrado –1 –1
Enredado –21 –21
Defensor de flanqueo +2
Invisible +22 +22
En un terreno más alto +1 +0
Propenso –4 3
Tembloroso o asustado –2 –2
Abrirse paso a través de un espacio –4 –4
1 Un personaje enredado también toma un –4 penalización a la Destreza, lo que puede afectar a su tirada de ataque.
2 El defensor pierde cualquier bonificación de Destreza a Corriente alterna. Esta bonificación no se aplica si el objetivo es Cegado.
3 La mayoría de las armas a distancia no se pueden usar mientras el atacante está boca abajo, pero puedes usar una ballesta o Shuriken mientras está boca abajo sin penalización.

Tabla: Modificadores de clase de armadura

El defensor es . . . Melee Extendieron
Detrás de la cubierta +4 +4
Cegado –21 –21
Oculto o invisible — Véase Ocultación —
Encogido –21 –21
Enredado +02 +02
Pies planos (como sorprendido, balanceándose, trepando) +01 +01
Grappling (pero el atacante no lo es) +01 +01,3
Indefenso (como paralizado, dormido o atado) –44 +04
Arrodillarse o sentarse –2 +2
Fijado –44 +04
Propenso –4 +4
Abrirse paso a través de un espacio –4 –4
Atónito –21 –21
1 El defensor pierde cualquier bonificación de Destreza a Corriente alterna.
2 Un personaje enredado toma un –4 penalización a la Destreza.
3 Tira al azar para ver qué agarre combatiente al que golpeas. Ese defensor pierde cualquier bonificación de Destreza a Corriente alterna.
4 Trata la Destreza del defensor como 0 (modificador de –5). Los pícaros pueden atacar furtivamente indefensos o inmovilizados Defensores.
LUCHA CON DOS ARMAS

If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon. You suffer a 6 penalty with your regular attack or attacks with your primary hand and a 10 penalty to the attack with your off hand when you fight this way. You can reduce these penalties in two ways:

  • If your off-hand weapon is light, the penalties are reduced by 2 each. (An unarmed strike is always considered light.)

  • The Lucha con dos armas feat lessens the primary hand penalty by 2, and the off-hand penalty by 6.

Table: Two-Weapon Fighting Penalties summarizes the interaction of all these factors.

Circunstancias Mano principal Mano izquierda
Sanciones normales 6 10
El arma de mano izquierda es ligera -4 -8
Lucha con dos armas feat -4 -4
Off-hand weapon is light and Lucha con dos armas feat -2 -2
CUBRIR

Para determinar si el objetivo tiene cobertura De tu ataque a distancia, elige una esquina de tu casilla. Si lo hubiera. línea desde esta esquina hasta cualquier esquina de la casilla del objetivo pasa a través de un cuadrado o borde que bloquea la línea de efecto o proporciona cobertura, o a través de un cuadrado ocupado por una criatura, el El objetivo tiene cobertura (+4 a AC).

Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo adyacente, tu El objetivo tiene cobertura si hay alguna línea desde su cuadrado hasta el La casilla del objetivo atraviesa una pared (incluida una pared baja). Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo que no lo es adyacente a usted (por ejemplo, con un arma de alcance), use las reglas para Determinar la cobertura de los ataques a distancia.

Obstáculos bajos y cobertura: Un obstáculo bajo (como una pared no más de la mitad de su altura) proporciona cobertura, pero solo para criaturas a menos de 30 pies (6 cuadrados) de él. El atacante puede: Ignora la cobertura si está más cerca del obstáculo que su blanco.

Cobertura y ataques de oportunidad:No puedes Ejecuta un ataque de oportunidad contra un oponente con cobertura en relación con usted.

Coberturas y Reflejos guardados: La cobertura te otorga una bonificación de +2 en Las guardaciones de reflejos contra ataques que se originan o estallan en un apunte al otro lado de la cubierta de usted. Tenga en cuenta que la propagación Los efectos pueden extenderse alrededor de las esquinas y, por lo tanto, negar esta cubierta sobresueldo.

Cubrir y ocultar cheques: Puedes usar la cubierta para hacer un Hide comprobar. Sin cobertura, por lo general necesita ocultación (ver más abajo) para hacer una comprobación de ocultación.

Tapa blanda: Las criaturas, incluso tus enemigos, pueden proporcionar cobertura contra ataques a distancia, lo que te da una bonificación de +4 a Corriente alterna. Sin embargo, dicha cubierta blanda no proporciona ninguna bonificación en las partidas guardadas de Reflex, tampoco la tapa blanda le permite hacer una verificación de ocultación.

Grandes criaturas y cobertura: Cualquier criatura con un espacio Más de 5 pies (1 cuadrado) determina la cobertura contra el cuerpo a cuerpo ataca de forma ligeramente diferente a como lo hacen las criaturas más pequeñas. Tal criatura puede elegir cualquier casilla que ocupe para determinar si Un oponente tiene cobertura contra sus ataques cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, cuando Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura de este tipo, puedes elegir cualquier de las casillas que ocupa para determinar si tiene cobertura contra tú.

Cobertura total: Si no tiene una línea de efecto para Se considera que su objetivo tiene una cobertura total de usted. Tú No puede realizar un ataque contra un objetivo que tenga un total de cubrir.

Diferentes grados de cobertura: En algunos casos, la cobertura puede proporcionan una mayor bonificación a las partidas guardadas de CA y Reflex. En tal situaciones, las bonificaciones de cobertura normales a los guardados de AC y Reflex pueden ser se duplicó (a +8 y +4, respectivamente). Una criatura con esto La cobertura mejorada obtiene una mejor evasión contra cualquier ataque al que se aplica la bonificación de guardado de reflejos. Además La cobertura mejorada proporciona una bonificación de +10 en las pruebas de ocultación.

OCULTAMIENTO

Para determinar si el objetivo tiene ocultación de tu ataque a distancia, elige una esquina de tu cuadrado. Si alguna línea desde esta esquina hasta cualquier esquina de la El cuadrado del objetivo pasa a través de un cuadrado o borde que proporciona ocultación, el objetivo tiene ocultación.

Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo adyacente, tu El objetivo tiene ocultación si su espacio está completamente dentro de un efecto que otorga ocultamiento. Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo que no es adyacente a usted, use las reglas para Determinar la ocultación de los ataques a distancia.

Además, algunos efectos mágicos proporcionan ocultación contra todos los ataques, independientemente de que haya habido o no ocultamiento Existe.

Ocultación Miss Chance: El ocultamiento le da al sujeto de un ataque exitoso un 20% de probabilidad de que el atacante fallara por el ocultamiento. Si el atacante golpea, el defensor Debes hacer una tirada de percentil de oportunidad de fallar para evitar ser golpeado. Las condiciones de ocultación múltiple no se acumulan.

Comprobaciones de ocultación y ocultación: Puede utilizar la ocultación para hacer una comprobación de ocultación. Sin ocultación, por lo general necesita cobertura para hacer una comprobación de ocultación.

Ocultación total: Si tiene una línea de efecto en un objetivo, pero no la línea de visión, se considera que tiene un total ocultamiento de usted. No puedes atacar a un oponente que tenga ocultación total, aunque puedes atacar en una casilla que Creo que ocupa. Un ataque exitoso a una plaza ocupada por Un enemigo con ocultación total tiene un 50% de probabilidad de fallar (en lugar de el 20% de probabilidad de fallar normal para un oponente con ocultación).

No se puede ejecutar un ataque de oportunidad contra un oponente con total ocultación, incluso si sabes qué casilla o casillas que ocupa el oponente.

Ignorar el ocultamiento: El ocultamiento no siempre es eficaz. Un área sombreada u oscuridad no proporciona ninguna Ocultación contra un oponente con visión oscura. Personajes con visión con poca luz puede ver claramente a una distancia mayor con el misma fuente de luz que otros personajes. Aunque la invisibilidad proporciona ocultación total, los oponentes videntes aún pueden hacer Spot Comprueba la ubicación de un carácter invisible. Un El personaje invisible obtiene una bonificación de +20 en las pruebas de Ocultar si se mueve, o una bonificación de +40 en las comprobaciones de Ocultar cuando no se mueva (aunque Los oponentes no pueden verte, es posible que puedan darse cuenta dónde estás de otras pistas visuales).

Diversos grados de ocultación: Ciertas situaciones pueden proporcionar más o menos que la ocultación típica, y modificar el Pierda la oportunidad en consecuencia.

FLANQUEANDO

Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un +2 bonificación de flanqueo si tu oponente se ve amenazado por un personaje o criatura amiga tuya en el borde opuesto del oponente o en la esquina opuesta.

En caso de duda sobre si dos personajes amistosos flanquean a un oponente en el medio, traza una línea imaginaria entre los dos Centros de personajes amistosos. Si la línea pasa a través de bordes opuestos del espacio del oponente (incluidas las esquinas de esas fronteras), entonces el oponente es flanqueado.

Excepción: Si un flanqueador ocupa más de 1 casilla, Obtiene la bonificación de flanqueo si alguna casilla que ocupa cuenta para Flanqueando.

Solo una criatura o personaje que amenace al defensor puede Ayuda a un atacante a obtener una bonificación de flanqueo.

Las criaturas con un alcance de 0 pies no pueden flanquear a un oponente.

DEFENSORES INDEFENSOS

Un oponente indefenso es alguien que está atado, dormido, paralizado, inconsciente o a su merced.

Ataque regular: Un personaje indefenso toma un –4 penalización a AC contra ataques cuerpo a cuerpo, pero no penalización a AC contra Ataques a distancia. Un defensor indefenso no puede usar ninguna destreza bonificación a AC. De hecho, su puntuación de Destreza se trata como si fuera eran 0 y su modificador de Destreza a AC como si fuera -5 (y un pícaro puede atacarlo furtivamente).

Golpe de gracia: Como acción de ronda completa, puede usar un arma cuerpo a cuerpo para dar un golpe de gracia a un oponente indefenso. También puede usar un arco o una ballesta, siempre que esté adyacente a el objetivo. Automáticamente golpeas y anotas un golpe crítico. Si el defensor sobrevive al daño, debe hacer una salvada de Fortaleza (CD 10 + daño infligido) o morir. Un pícaro también obtiene su sigilo extra Daño de ataque contra un oponente indefenso al dar un golpe de gracia.

Dar un golpe de gracia provoca ataques de oportunidad de amenazar a los oponentes.

No se puede dar un golpe de gracia a una criatura que es inmune a los golpes críticos. Puedes dar un golpe de gracia contra una criatura con ocultación total, pero haciendo esto requiere dos acciones consecutivas de ronda completa (una para "Encuentra" a la criatura una vez que hayas determinado qué cuadrado en el que está, y uno para dar el golpe de gracia).