html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Drow de la Infraoscuridad

Drow de la Infraoscuridad

Clases

ClaseDescripción
Arachnomancer Los aracnomantes son hechiceros especializados, generalmente magos, que invierten su energía mágica para comprender mejor las características de las arañas.
Acechador de cuevas Los acechadores de cuevas se mueven con facilidad a través de túneles y terrenos que otros encuentran peligrosos o intransitables.
Vinculador de demonios La vinculadora de demonios atrae la esencia de los demonios hacia sí misma para adquirir su poder.
Colmillo aterrador de Lolth Los temibles colmillos de Lolth son soldados de élite que luchan por las matriarcas drow.
Ojo de Lolth Los Ojos de Lolth son la policía secreta drow.
Corruptor insidioso El corruptor insidioso es un manipulador, un villano retorcido y siniestro que atrae a los individuos a su perdición.
Asesino de parientes Los asesinos de parientes son drow que se dedican al genocidio de los elfos.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
En casa en las profundidades Habilidad similar a un hechizo de oscuridad, visión oscura Puedes ver a través de los hechizos de oscuridad
Mezclarse con las sombras Habilidad similar a un hechizo de oscuridad Pasa la oscuridad úsalo para esconderte a plena vista
Ataque cauteloso Wis 13, Dodge Obtienes +1 de CA mientras preparas un ataque
Enemigo elegido Obtiene +1 de ataque y CA contra un solo enemigo
Oportunista astuto Reflejos de combate Gasta acción inmediata para intercambiar lugares con el enemigo.
Guardián constante Recibe 2 penalizaciones en los ataques para otorgar +2 a la CA por un solo aliado en un radio de 10 pies
Guardián obediente Guardián constante Intercambia lugares con el aliado atacado
Fuego deslumbrante Habilidad similar a un hechizo de fuego feérico El fuego de las hadas deslumbra al sujeto
Parpadeo radiante Fuego deslumbrante, habilidad similar a un hechizo de fuego feérico Usa fuego feérico para ocultar al objetivo
Iluminación engañosa Habilidad similar a un hechizo de luces danzantes Usa la imagen silenciosa como una habilidad similar a un hechizo
Fundirse en la oscuridad Habilidad similar a un hechizo de oscuridad Usa la oscuridad para obtener +5 de bonificación en las pruebas de Ocultar
Iluminación fascinante Habilidad similar a un hechizo de luces danzantes Usa el patrón hipnótico como una habilidad similar a un hechizo
Regalo de la Reina Araña Drow Invoca varios efectos sacrificando dos o tres de tus habilidades diarias similares a hechizos
Ballesta de mano Habilidad de enfoque con ballesta de mano, bonificación de ataque base +1 +1 bonificación en tiradas de ataque con ballesta de mano; Recargar como acción libre
Orden imperiosa Cha 15, Intimidar 8 rangos El oponente desmoralizado se acobarda durante 1 asalto, luego se sacude durante 1 asalto
Oscuridad instintiva Habilidad similar a un hechizo de oscuridad Usa la oscuridad como una acción inmediata; Sin ataque de oportunidad
Intensificar la oscuridad Habilidad similar a un hechizo de oscuridad Usa la oscuridad para proyectar una oscuridad más profunda
Maestro de los venenos Aplica veneno como una acción rápida y sin posibilidad de envenenarte
Maestro de la Sombra Drow Obtienes un uso adicional de luces danzantes, oscuridad y fuego feérico.
Puños paralizantes Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor Múltiples ataques de Puño Aturdidor paralizan en lugar de aturdir
Hechizo de veneno Añade veneno a un hechizo de toque cuerpo a cuerpo como si fuera un arma
Rechazo psíquico Resistencia a hechizos, Voluntad de hierro La Grieta aumenta en 4 contra hechizos y efectos que afectan a la mente
Resistencia reactiva Resistencia a hechizos Menor RS como acción inmediata
Recompensa sádica Mal Inflige daño a una criatura viviente para obtener +1 en guardados durante 1 ronda
Guerrero Nacido de las Sombras Lucha a ciegas, esquivar +2 de iniciativa, +1 de CA en las sombras o en la oscuridad
Magia de Spiderfriend Tus hechizos no afectan a las alimañas aliadas
Crítica asombrosa Crítico mejorado, bonificación de ataque base +12 El golpe crítico ralentiza al objetivo durante 1 ronda
Respuesta sorprendente Int 13, Pericia de combate, Finta mejorada El objetivo con finta que recibe daño se vuelve plano
Entrenador de alimañas Drow, Manejar animal 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos Entrena a las alimañas
Caballero de Lolth Montar 1 rango, Combate montado, Entrenador de alimañas Obtén varias ventajas cuando te montas en alimañas monstruosas
Araña compañera Entrenador de alimañas, animal de compañía Consigue una araña monstruosa como compañera
Amigo de las alimañas Drow Cha check para evitar que las alimañas te ataquen
Combatiente versátil Dex 15, dominio del estoque Se redujeron las penas por luchar con estoque y ballesta de mano; Los ataques con ballesta de mano no provocan ataques de oportunidad
Hazañas metamágicas Prerrequisito Beneficio
Hechizo coercitivo Las criaturas dañadas por hechizos reciben 2 penalizaciones en las salvaciones de Voluntad
Hechizo ensordecedor Las criaturas dañadas por hechizos quedan ensordecidas durante 1 ronda
Hechizo umbrío El hechizo gana descriptor de oscuridad
Hazañas de emboscada Prerrequisito Beneficio
Golpe sombrío Ataque furtivo +3d6, habilidad similar a un hechizo de oscuridad Inflige 2d6 de daño de ataque furtivo para impedir la visión de los objetivos durante 3 rondas
Golpe repugnante Ataque furtivo +2d6 Intercambia 1d6 de daño de ataque furtivo al objetivo vivo enfermo durante 1 ronda
Golpe aterrador Intimida a 4 rangos, ataque furtivo +2d6 Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para sacudir al enemigo durante 1 ronda
Golpe venenoso Uso de veneno, ataque furtivo +2d6 Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para aumentar la CD de veneno en 2
Hazañas divinas Prerrequisito Beneficio
Intercesión Divina Convierte o reprende a los muertos vivientes, Viajes o Engaños Gasta tres intentos de reprimenda para teletransportarte 30 pies
Bendición de Lolths Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona Gasta dos intentos de reprensión para otorgar puntos de golpe temporales a las alimañas y +2 de daño
Caricia de Lolths Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona Gasta reprimenda intento de forzar guardados contra venenos efecto secundario
Agonía profana Reprender a los muertos vivientes, dominio de muerte o destrucción Gasta reprensión intento de dañar y enfermar a un enemigo vivo en un radio de 30 pies
Hazañas viles Prerrequisito Beneficio
Voto inefable +2 de bonificación profana en cheques de intimidación
Voto de decadencia Voto inefable Controla los efectos de las drogas, +4 de bonificación de competencia en las partidas guardadas de fuerte contra el veneno ingerido
Voto de la Reina Araña Lanzador nivel 6, reprender a los muertos vivientes, Juramento indecible, Amigo de las alimañas Ver descripción de la hazaña
Juramento de venganza Voto inefable +2 en daño, +4 en tiradas de confirmación crítica contra la criatura elegida.
Hazañas de estilo de arma Prerrequisito Beneficio
Colegio Aleval Hechicería 2 rangos, Delicadeza de armas, bonificación de ataque base +4, ataque furtivo +2d6 o golpe repentino +2d6 Sacrifica 1d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones en una sola salvación
Colegio Despana Ataque de Poder, Enfoque de Arma (Maza Ligera, Maza Pesada o Warmace), Bonificación de Ataque Base +5, Habilidad para lanzar cualquier hechizo de Invocación de Monstruos Obtén ventajas al luchar junto a un monstruo que invocaste
Escuela Eilservs Hechicería 2 rangos, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (cuarto de bastón), bonificación de ataque base +6 Inflige daño adicional con báculo mágico y lanza un hechizo de báculo como acción rápida contra el enemigo al que has golpeado
Escuela Inlindl Int 13, Pericia en combate, Dominio del escudo, Delicadeza de armas Renuncia a la bonificación de escudo a AC por una bonificación en los ataques
Escuela ShiQuos Dex 13, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6 Al cargar o saltar atacando desde una elevación más alta, puedes derribar al enemigo
Robar y golpear Pericia de combate, desarme mejorado, lucha con dos armas, enfoque de arma (estoque), enfoque de arma (kukri) Obtienes ataque gratis cuando desarmas con éxito al oponente
Estilo Tormtor Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (jabalina), bonificación de ataque base +6 Realiza un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia con jabalina en la misma ronda
Escuela Vae Int 13, Pericia de combate, Disparo mejorado, Enfoque de arma (cadena con púas o látigo), bonificación de ataque base +7 Intento de viaje libre cuando dañas a un enemigo de pies planos o flanqueado con una cadena con púas o un látigo
Colegio Xaniqos Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, Disparo a la carrera, bonificación de ataque base +6 Carga con ballesta para infligir +1d6 puntos de daño; La recarga no provoca ataques de oportunidad

Hechizos

Algunos hechizos de esta página tienen a Drow en la línea de componentes. Para aprender, preparar o lanzar uno de estos hechizos, debes ser un drow o haber seleccionado a Lolth como tu deidad patrona.

HECHIZOS DE ASESINO

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

HECHIZOS BARARD

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º Nivel

Sudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación.

3º Nivel

Domina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas.

4º Nivel

Alimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas.

Bendición de Yochlol: El objetivo obtiene ocho ataques de tentáculos, resistencia al ácido y la electricidad, bonificación de CA.

5º Nivel

Bendición de Bebilith: El objetivo obtiene ataques de mordedura venenosa y garra desgarradora.

HECHIZOS DE DRUIDA

3º Nivel

Domina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas.

Terror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso.

4º Nivel

Alimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas.

HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

Forma de araña, menor: Adoptas la forma y las habilidades de una araña monstruosa diabólica mediana.

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

Sudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación.

3º Nivel

Terror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso.

Forma de araña: Adoptas la forma y las habilidades de una gran araña monstruosa diabólica.

5º Nivel

Forma de jinete: Asumes la forma y las habilidades de un drider.

Forma de araña, mayor: Adoptas la forma y las habilidades de una enorme araña monstruosa y diabólica.

Razas