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Drow de la InfraoscuridadClases |
Clase | Descripción |
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Arachnomancer | Los aracnomantes son hechiceros especializados, generalmente magos, que invierten su energía mágica para comprender mejor las características de las arañas. |
Acechador de cuevas | Los acechadores de cuevas se mueven con facilidad a través de túneles y terrenos que otros encuentran peligrosos o intransitables. |
Vinculador de demonios | La vinculadora de demonios atrae la esencia de los demonios hacia sí misma para adquirir su poder. |
Colmillo aterrador de Lolth | Los temibles colmillos de Lolth son soldados de élite que luchan por las matriarcas drow. |
Ojo de Lolth | Los Ojos de Lolth son la policía secreta drow. |
Corruptor insidioso | El corruptor insidioso es un manipulador, un villano retorcido y siniestro que atrae a los individuos a su perdición. |
Asesino de parientes | Los asesinos de parientes son drow que se dedican al genocidio de los elfos. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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En casa en las profundidades | Habilidad similar a un hechizo de oscuridad, visión oscura | Puedes ver a través de los hechizos de oscuridad |
Mezclarse con las sombras | Habilidad similar a un hechizo de oscuridad | Pasa la oscuridad úsalo para esconderte a plena vista |
Ataque cauteloso | Wis 13, Dodge | Obtienes +1 de CA mientras preparas un ataque |
Enemigo elegido | Obtiene +1 de ataque y CA contra un solo enemigo | |
Oportunista astuto | Reflejos de combate | Gasta acción inmediata para intercambiar lugares con el enemigo. |
Guardián constante | Recibe 2 penalizaciones en los ataques para otorgar +2 a la CA por un solo aliado en un radio de 10 pies | |
Guardián obediente | Guardián constante | Intercambia lugares con el aliado atacado |
Fuego deslumbrante | Habilidad similar a un hechizo de fuego feérico | El fuego de las hadas deslumbra al sujeto |
Parpadeo radiante | Fuego deslumbrante, habilidad similar a un hechizo de fuego feérico | Usa fuego feérico para ocultar al objetivo |
Iluminación engañosa | Habilidad similar a un hechizo de luces danzantes | Usa la imagen silenciosa como una habilidad similar a un hechizo |
Fundirse en la oscuridad | Habilidad similar a un hechizo de oscuridad | Usa la oscuridad para obtener +5 de bonificación en las pruebas de Ocultar |
Iluminación fascinante | Habilidad similar a un hechizo de luces danzantes | Usa el patrón hipnótico como una habilidad similar a un hechizo |
Regalo de la Reina Araña | Drow | Invoca varios efectos sacrificando dos o tres de tus habilidades diarias similares a hechizos |
Ballesta de mano | Habilidad de enfoque con ballesta de mano, bonificación de ataque base +1 | +1 bonificación en tiradas de ataque con ballesta de mano; Recargar como acción libre |
Orden imperiosa | Cha 15, Intimidar 8 rangos | El oponente desmoralizado se acobarda durante 1 asalto, luego se sacude durante 1 asalto |
Oscuridad instintiva | Habilidad similar a un hechizo de oscuridad | Usa la oscuridad como una acción inmediata; Sin ataque de oportunidad |
Intensificar la oscuridad | Habilidad similar a un hechizo de oscuridad | Usa la oscuridad para proyectar una oscuridad más profunda |
Maestro de los venenos | Aplica veneno como una acción rápida y sin posibilidad de envenenarte | |
Maestro de la Sombra | Drow | Obtienes un uso adicional de luces danzantes, oscuridad y fuego feérico. |
Puños paralizantes | Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor | Múltiples ataques de Puño Aturdidor paralizan en lugar de aturdir |
Hechizo de veneno | Añade veneno a un hechizo de toque cuerpo a cuerpo como si fuera un arma | |
Rechazo psíquico | Resistencia a hechizos, Voluntad de hierro | La Grieta aumenta en 4 contra hechizos y efectos que afectan a la mente |
Resistencia reactiva | Resistencia a hechizos | Menor RS como acción inmediata |
Recompensa sádica | Mal | Inflige daño a una criatura viviente para obtener +1 en guardados durante 1 ronda |
Guerrero Nacido de las Sombras | Lucha a ciegas, esquivar | +2 de iniciativa, +1 de CA en las sombras o en la oscuridad |
Magia de Spiderfriend | Tus hechizos no afectan a las alimañas aliadas | |
Crítica asombrosa | Crítico mejorado, bonificación de ataque base +12 | El golpe crítico ralentiza al objetivo durante 1 ronda |
Respuesta sorprendente | Int 13, Pericia de combate, Finta mejorada | El objetivo con finta que recibe daño se vuelve plano |
Entrenador de alimañas | Drow, Manejar animal 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos | Entrena a las alimañas |
Caballero de Lolth | Montar 1 rango, Combate montado, Entrenador de alimañas | Obtén varias ventajas cuando te montas en alimañas monstruosas |
Araña compañera | Entrenador de alimañas, animal de compañía | Consigue una araña monstruosa como compañera |
Amigo de las alimañas | Drow | Cha check para evitar que las alimañas te ataquen |
Combatiente versátil | Dex 15, dominio del estoque | Se redujeron las penas por luchar con estoque y ballesta de mano; Los ataques con ballesta de mano no provocan ataques de oportunidad |
Hazañas metamágicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Hechizo coercitivo | Las criaturas dañadas por hechizos reciben 2 penalizaciones en las salvaciones de Voluntad | |
Hechizo ensordecedor | Las criaturas dañadas por hechizos quedan ensordecidas durante 1 ronda | |
Hechizo umbrío | El hechizo gana descriptor de oscuridad |
Hazañas de emboscada | Prerrequisito | Beneficio |
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Golpe sombrío | Ataque furtivo +3d6, habilidad similar a un hechizo de oscuridad | Inflige 2d6 de daño de ataque furtivo para impedir la visión de los objetivos durante 3 rondas |
Golpe repugnante | Ataque furtivo +2d6 | Intercambia 1d6 de daño de ataque furtivo al objetivo vivo enfermo durante 1 ronda |
Golpe aterrador | Intimida a 4 rangos, ataque furtivo +2d6 | Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para sacudir al enemigo durante 1 ronda |
Golpe venenoso | Uso de veneno, ataque furtivo +2d6 | Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para aumentar la CD de veneno en 2 |
Hazañas divinas | Prerrequisito | Beneficio |
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Intercesión Divina | Convierte o reprende a los muertos vivientes, Viajes o Engaños | Gasta tres intentos de reprimenda para teletransportarte 30 pies |
Bendición de Lolths | Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona | Gasta dos intentos de reprensión para otorgar puntos de golpe temporales a las alimañas y +2 de daño |
Caricia de Lolths | Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona | Gasta reprimenda intento de forzar guardados contra venenos efecto secundario |
Agonía profana | Reprender a los muertos vivientes, dominio de muerte o destrucción | Gasta reprensión intento de dañar y enfermar a un enemigo vivo en un radio de 30 pies |
Hazañas viles | Prerrequisito | Beneficio |
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Voto inefable | +2 de bonificación profana en cheques de intimidación | |
Voto de decadencia | Voto inefable | Controla los efectos de las drogas, +4 de bonificación de competencia en las partidas guardadas de fuerte contra el veneno ingerido |
Voto de la Reina Araña | Lanzador nivel 6, reprender a los muertos vivientes, Juramento indecible, Amigo de las alimañas | Ver descripción de la hazaña |
Juramento de venganza | Voto inefable | +2 en daño, +4 en tiradas de confirmación crítica contra la criatura elegida. |
Hazañas de estilo de arma | Prerrequisito | Beneficio |
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Colegio Aleval | Hechicería 2 rangos, Delicadeza de armas, bonificación de ataque base +4, ataque furtivo +2d6 o golpe repentino +2d6 | Sacrifica 1d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones en una sola salvación |
Colegio Despana | Ataque de Poder, Enfoque de Arma (Maza Ligera, Maza Pesada o Warmace), Bonificación de Ataque Base +5, Habilidad para lanzar cualquier hechizo de Invocación de Monstruos | Obtén ventajas al luchar junto a un monstruo que invocaste |
Escuela Eilservs | Hechicería 2 rangos, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (cuarto de bastón), bonificación de ataque base +6 | Inflige daño adicional con báculo mágico y lanza un hechizo de báculo como acción rápida contra el enemigo al que has golpeado |
Escuela Inlindl | Int 13, Pericia en combate, Dominio del escudo, Delicadeza de armas | Renuncia a la bonificación de escudo a AC por una bonificación en los ataques |
Escuela ShiQuos | Dex 13, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6 | Al cargar o saltar atacando desde una elevación más alta, puedes derribar al enemigo |
Robar y golpear | Pericia de combate, desarme mejorado, lucha con dos armas, enfoque de arma (estoque), enfoque de arma (kukri) | Obtienes ataque gratis cuando desarmas con éxito al oponente |
Estilo Tormtor | Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (jabalina), bonificación de ataque base +6 | Realiza un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia con jabalina en la misma ronda |
Escuela Vae | Int 13, Pericia de combate, Disparo mejorado, Enfoque de arma (cadena con púas o látigo), bonificación de ataque base +7 | Intento de viaje libre cuando dañas a un enemigo de pies planos o flanqueado con una cadena con púas o un látigo |
Colegio Xaniqos | Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, Disparo a la carrera, bonificación de ataque base +6 | Carga con ballesta para infligir +1d6 puntos de daño; La recarga no provoca ataques de oportunidad |
Algunos hechizos de esta página tienen a Drow en la línea de componentes. Para aprender, preparar o lanzar uno de estos hechizos, debes ser un drow o haber seleccionado a Lolth como tu deidad patrona. HECHIZOS DE ASESINO1º NivelPreparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado. Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos. Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica. HECHIZOS BARARD1º NivelPreparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado. Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica. 2º NivelReacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte. HECHIZOS DE CLÉRIGO2º NivelSudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación. 3º NivelDomina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas. 4º NivelAlimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas. Bendición de Yochlol: El objetivo obtiene ocho ataques de tentáculos, resistencia al ácido y la electricidad, bonificación de CA. 5º NivelBendición de Bebilith: El objetivo obtiene ataques de mordedura venenosa y garra desgarradora. |
HECHIZOS DE DRUIDA3º NivelDomina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas. Terror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso. 4º NivelAlimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas. HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO2º NivelReacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte. Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NivelPreparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado. Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica. Forma de araña, menor: Adoptas la forma y las habilidades de una araña monstruosa diabólica mediana. 2º NivelReacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte. Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos. Sudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación. 3º NivelTerror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso. Forma de araña: Adoptas la forma y las habilidades de una gran araña monstruosa diabólica. 5º NivelForma de jinete: Asumes la forma y las habilidades de un drider. Forma de araña, mayor: Adoptas la forma y las habilidades de una enorme araña monstruosa y diabólica. |