Clases de prestigio

OJO DE LOLTH

"Nosotros somos los vigilantes. Vigilamos a aquellos que disfrutan de la sabiduría iluminada y la benevolencia de las matriarcas".

—Xune Argith, eye of Lolth

Los ojos de Lolth son sirvientes sigilosos y vigilantes fieles a la Iglesia de Lolth. Observan actividad en las tierras controladas por la matriarcas e informan de sus hallazgos a las casas. A los ojos de Lolth les corresponde liderar las fuerzas de los temibles colmillos de Lolth (véase la página 76) y otros Drow para capturar a los enemigos y llevarlos de vuelta a los templos para interrogarlos. Son la policía secreta, y están en todas partes.

CONVERTIRSE EN UN OJO DE LOLTH

Los clérigos/pícaros multiclase cumplen fácilmente con los requisitos de esta clase, ya que tienen la combinación de habilidades y destrezas necesarias para llamar la atención Niveles de Lolth desde el principio. Un clérigo/explorador también puede avanzar a esta clase en un nivel superior.

JUGANDO A UN OJO DE LOLTH

Te enorgulleces de tu vigilancia y prestas atención a cada pequeño detalle, sin importar cuán intrascendente sea. Es por sus observaciones ¿Que vales a los ojos de las matriarcas, y mientras lo tengas, tienes algún grado de protección contra los terribles tormentos en los que se encuentran? A pesar de todo, la mayoría de las personas que se han enfadado con ellos se han convertido en una de las personas que se han enfad

Los ojos de Lolth son una organización insidiosa que infesta todos los niveles de la sociedad drow. Como miembro, vives una doble vida, haciéndote pasar por una sacerdotisa o como ciudadano común en uno de los guetos de la ciudad. Es vital que conserves tu cobertura, ya que te permite realizar un seguimiento de la varias corrientes subterráneas que definen la tumultuosa atmósfera de la cultura drow.

Combate

Nunca permites que te pillen desprevenido, y las características de tu clase hacen que este evento sea poco probable en el mejor de los casos. Explora el campo de batalla antes de tomar cualquier acción, usando el sigilo del equipo para posicionarte mejor a ti y a tus aliados para que puedas sorprender a tus adversarios.

Al igual que un pícaro o un explorador, estás en tu mejor momento cuando apoyas a otros personajes en combate. Puedes acribillar a tus enemigos con ataques a distancia, Pero a menos que tengas la ventaja de la sorpresa, debes concentrarte en flanquear a tus enemigos para complementar a tus aliados guerreros.

Sin embargo, si alguna vez una batalla se vuelve en tu contra, tienes los medios para escapar. Esconderse a plena vista le permite desaparecer de manera efectiva, y cuando Si alcanzas el nivel más alto de esta clase, puedes volverte invisible. Además de proporcionar un medio de escape casi infalible, también puede usar estos habilidades para atacar desde posiciones invisibles, paralizando a los oponentes desprevenidos con tus devastadores ataques.

Adelantamiento

La iglesia de Lolth recluta agresivamente nuevos ojos de Lolth. De hecho, los ojos siempre tienen órdenes de estar atentos a los candi- dados adecuados para traer en la organización. Con toda probabilidad, esta fue su primera introducción a los ojos. Por supuesto, no era como si tuvieras la posibilidad de elegir entre acoplamiento. Rechazar una invitación equivale a aceptar una sentencia de muerte.

Como ojo de Lolth, es tu responsabilidad recopilar información sobre tus compañeros drow, para notar las tendencias y desarrollos dentro de tu cultura, y anticiparse a las convulsiones. Uno podría esperar que las sacerdotisas tomaran un papel más activo en la vigilancia de sus ciudades, pero su importante Los enemigos protegen su privacidad con una variedad de guardianes. A ti te corresponde emprender estas peligrosas misiones, acercarte a los que mueven y a los que se mueven. agitadores del inframundo y aprende lo que puedas.

Tu papel más importante es el de espía, por lo que harías bien en invertir puntos de habilidad en Recopilar información, Escuchar y Detectar. De igual a igual La importancia es la capacidad de observar sin ser visto, por lo que esconderse y moverse en silencio son excelentes habilidades para mejorar. En cuanto a las hazañas, selecciona aquellas que complementen las características de su clase, como Reconocimiento rápido. También considera hazañas que mejoren tus capacidades de combate y maniobrabilidad, como Ataque de resorte, Golpe aterrador y Guerrero nacido de las sombras.

Recursos

Como miembros de la policía secreta, los ojos de Lolth tienen acceso a una gran cantidad de información, recopilada por varios agentes que trabajan en el campo. La mayoría de las entradas son expedientes sobre agitadores, esclavos importantes y miembros de las poderosas casas. Los Ojos de Lolth que usen esta información ganarán un +4 bonificación de competencia en las comprobaciones de Conocimiento (historial) y Conocimiento (local).

Los ojos son algo más que espías. Hacen cumplir la voluntad de las matriarcas, actuando como guerreras y asesinas. En las misiones peligrosas, las miradas se unen con temibles colmillos de Lolth (véase la página 76), especialmente cuando deben capturar oponentes particularmente problemáticos.

OJOS DE LOLTH EN EL MUNDO

"Nunca confíes en un drow, especialmente en uno sonriente".

—Gorben Stonefist, duergar merchant

Los ojos de Lolth esperan, observan y escuchan. Podrían ser cualquiera, en cualquier lugar. Por lo general, operan en ciudades drow, pero se pueden encontrar en cualquier lugar, siempre y cuando sus sacerdotisas tengan interés en el lugar. Los Ojos de Lolth proporcionan una razón en el juego por la que los drow son capaces de anticipar los movimientos de los personajes del jugador, sirviendo como contrastes para los PJs y, en última instancia, como obstáculos que los personajes deben superar.

Organización

Para el común de los drows, la existencia de los ojos no es más que el objeto de la conjetura. Pocos drow se han encontrado a sabiendas con un ojo de Lolth, a pesar de que La mayoría cree que se ha encontrado con al menos uno a lo largo de su vida. El alcance del poder de los ojos varía de una ciudad a otra. ciudad. En algunos lugares, son una fuerza que rivaliza incluso con la iglesia de la Reina Araña y ya no están sujetos a los caprichos de sus clérigos. En otros, son pequeños, desorganizados y subyugados por los elementos subversivos de las ciudades. De todos modos, aquellos que saben sobre los ojos invariablemente temerlos.

En la mayoría de los casos, los ojos trabajan directamente para las sacerdotisas, presentando informes regulares y recibiendo asignaciones de la iglesia. Los ojos son solitarios, ya que demasiados operativos en un solo lugar pueden comprometer una misión. Sin embargo, ciertos objetivos requieren una mayor inversión de recursos, y en estos Casos, grupos de cuatro o más ojos pueden monitorear la misma marca.

Los ojos están estrechamente relacionados con los temibles colmillos de Lolth. Aunque existe cierta rivalidad entre los dos grupos, trabajan juntos para manejar trabajos peligrosos. Los colmillos, como refuerzos y soldados de élite, realizan la mayor parte de la lucha. Los ojos dirigen el combate, prestando apoyo donde necesario.

Reacciones de los NPC

Como drow, los ojos de Lolth reciben el mismo tipo de reacciones que otros drow enfrentan, que generalmente es miedo y hostilidad de casi todos los que no son drow y indiferencia de los de su propia especie. En el caso de que se revele la afiliación de un ojo, las actitudes drow mejoran a útiles, para evitar el la ira de las matriarcas.

HISTORIA DEL OJO DE LOLTH

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (religión) pueden investigar los ojos de Lolth para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una habilidad exitosa comprobar, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: The drow secret police are called the eyes of Lolth.

DC 15: They have preternatu- ral awareness: They can hear the slightest sound and spot the smallest detail.

DC 20: Eyes never fight fairly, preferring the element of sur- prise. When on an important mission, they work alongside the dread fangs of Lolth.

No encuentras los ojos de Lolth; Te encuentran. Cualquier esfuerzo consensuado que se haga para localizarlo pronto llega a la atención de un ojo, y Se puede asignar a uno o más para que vigilen a los personajes de los jugadores. Si alguno de los PC parece un buen candidato para la organización, un ojo podría acercarse cuando están solos, invitando a los personajes a unirse. Si un personaje se niega, el ojo acepta esa decisión y regresa al día siguiente con un grupo de colmillos temibles para arrebatar al candidato involuntario.

OJOS DE LOLTH EN EL JUEGO

Los ojos favorecen el secreto, por lo que puede incorporarlos fácilmente en una campaña en curso. Pueden ser una fuente constante de frustración para la aventura Partes. Pueden acercarse a los personajes bajo el pretexto de la amistad, solo para canalizar la información a las matriarcas. Tales villanos podrían incluso ayudar a los PJs si les permite acercarse a su objetivo. Lo más probable, sin embargo, es que los ojos ensombrezcan sus pasos, observando desde la distancia hasta el momento adecuado para atacar.

Adaptación

El ojo de la clase Lolth se puede personalizar cambiando su enfoque. En lugar de servir a las matriarcas drow, los ojos podrían ser reformulados como elfos de la superficie que hacen incursiones en la Infraoscuridad para vigilar a sus parientes distanciados. Cambiar el requisito de drow a elfo o semielfo y el Conocimiento (religión) requisito de Conocimiento (mazmorras). En lugar de obtener la visión de Lolth, la clase otorga a los personajes una visión oscura de hasta 60 pies. Finalmente El personaje pierde todos los beneficios orientados al equipo, pero obtiene la capacidad de usar Disguise Self en el 3er nivel, alterarse a sí mismo en el 6to nivel y, finalmente, polimorfia en el nivel 9, cada una de ellas un número de veces al día igual a la bonificación de Carisma del personaje (mínimo 1/día) y a un nivel de lanzador igual a los dados de golpe del personaje.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ojo de Lolth, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Drow.

Habilidades: Hide 8 ranks, Knowledge (religion) 4 ranks, Listen 8 ranks, Spot 8 ranks.

Hazañas: Cautious Attack.

Dominio: Trickery.

Especial: Evasion.

Especial: Sneak attack +2d6 or skirmish +2d6.

Habilidades de clase

The eye of Lolth's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Disfraz (Cha), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Ojo de Lolth

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +2 +2 Aura de verdad, sentido ciego de 10 pies, visión de Lolth
Segundo +1 +0 +3 +3 Ataque furtivo +1d6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +2 +1 +3 +3 Observación del trabajo en equipo +2
+3 +1 +4 +4 Blindsense 20 pies +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +1 +4 +4 Ataque furtivo +2d6
sexto +4 +2 +5 +5 Escóndete a plena vista, sentido de equipo +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
séptimo +5 +2 +5 +5 Blindsense 30 pies, observación de trabajo en equipo +4
+6 +2 +6 +6 Ataque furtivo +3d6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
noveno +6 +3 +6 +6 Blindsense 40 pies, sigilo de equipo
10º +7 +3 +7 +7 Desaparecer +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio ojo de Lolth.

Como ojo de Lolth, mejoras tu capacidad de observación. En los niveles más altos, puedes otorgar esta extraña conciencia a tus aliados, lo que te da la Ventaja necesaria para liderar tu fuerza de ataque y atacar rápida y eficientemente.

Lanzamiento de hechizos: At each even-numbered level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a divine spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one divine spellcasting class before becoming an eye of Lolth, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Aura de Verdad (Sb): You emit a 20-foot-radius aura that prevents other creatures from speaking falsehoods, as if they were in the area of a zone of truth spell. Creatures are entitled to a Will save (DC 10 + your class level + your Cha modifier) to resist this effect. As with the spell, characters that move beyond the range of your aura are free to speak as they choose.

Blindsense (Sb): You gain blindsense (MM 306) out to 10 feet. At 4th, 7th, and 9th level, the extent of your blindsense increases by an additional 10 feet.

Visión de Lolth (Ex): You add your class level to Spot checks. You can grant this bonus to an ally within 30 feet as a swift action. This bonus lasts for 1 round.

Ataque furtivo (Ex): Beginning at 2nd level, you deal an extra 1d6 points of damage when you are flanking an opponent or at any time when the target would be denied its Dexterity bonus. This extra damage applies to ranged attacks only if the target is within 30 feet. See the sneak attack rogue class feature, PH 50. This damage increases by 1d6 at 5th level and again at 8th level.

Observación del trabajo en equipo (Ej): From 3rd level onward, if you spend 1 minute taking no other action than observing a single target, you gain a +2 bonus on attack rolls and weapon damage rolls against that target for 5 rounds. All allies within 30 feet gain the same bonus. (The allies need not be present while you study the target.)

En el nivel 7, esta bonificación aumenta a +4.

Esconderse a plena vista (Ej): Beginning at 6th level, as long as you are within 10 feet of some sort of a shadow, you can use the Hide skill even when being observed. See the assassin class feature.

Sentido del equipo (Ex): At 6th level, you gain a +2 insight bonus on initiative checks and Listen, Search, and Spot checks. All allies within 30 feet of you also gain this bonus.

Sigilo de equipo (Ex): Beginning at 9th level, you take no penalty on Hide and Move Silently checks when moving faster than one-half your normal speed but less than your full speed, and you take only a –10 penalty on Hide and Move Silently checks when moving your full speed. As a swift action, you can grant this benefit to another character within 30 feet for 1 round.

Desvanecerse (Sb): At 10th level, as a swift action you can become invisible for 5 rounds. You can use this ability at will, but you must wait 1 minute between uses.