Clases de prestigio

COLMILLO ATERRADOR DE LOLTH

"Todas las cosas son posibles con la gracia de la Reina Araña. Es una lástima que no te hayas dado cuenta de esto antes de tu traición transgresión".

—Shalzad Raelnan, dread fang of Lolth

Los temibles colmillos de Lolth son soldados de élite que luchan por las matriarcas drow. Son una manifestación visible del poder teocrático que gobierna a los elfos oscuros, y su apariencia provoca miedo en casi todos los que los contemplan. Los temibles colmillos de Lolth solo responden al clero, pero ellos trabajar junto a los misteriosos ojos de Lolth (véase la página 80) de vez en cuando.

CONVERTIRSE EN UN COLMILLO TEMIBLE

La mayoría de los colmillos temibles de Lolth son luchadores/pícaros multiclase, porque la combinación de estas clases ofrece el camino más rápido para encontrarse con el Requisitos. Algunos colmillos tienen niveles de guardabosques o bárbaro en lugar de luchador, o ninja en lugar de pícaro. Unos pocos incursionan en la magia arcana como hechiceros o magos, y luego alterna niveles en el temible colmillo de Lolth y el caballero sobrenatural.

JUGANDO A UN TEMIBLE COLMILLO DE LOLTH

Como un temible colmillo de Lolth, haces cumplir la voluntad de las sacerdotisas. La diosa te favorece, llenando tu mente con sus susurros y murmullos. La mayoría de las veces, es un ruido constante, casi enloquecedor, pero has aprendido a sacar algo de sabiduría de su letanía, ideas que te convierten en un mejor guerrero.

Sin embargo, eres más que un soldado. Eres parte de una fuerza de combate de élite que protege y promueve los intereses de la Reina Araña. Como grupo, tú y tus compañeros colmillos protegéis templos, sacerdotisas y la ciudad, y ocasionalmente emprendéis misiones importantes para los clérigos de Lolth. Te tomas en serio tus responsabilidades y eres leal hasta la saciedad.

Combate

Muchas de las características de tu clase requieren que te sorprendas. En lugar de mejorar tu ataque furtivo, obtienes un golpe repentino, lo que otorga un golpe adicional solo contra oponentes privados de su bonificación de Destreza. Ciertamente puedes defenderte en una pelea, pero eres más peligroso cuando emboscar a tus enemigos.

En el 2º nivel, obtienes tu habilidad de primer equipo. Al igual que los ojos de Lolth, eres más efectivo cuando luchas junto a aliados. Cuando se agrupa con otros colmillos u ojos, tú y tus aliados pueden responder a los cambios en el campo de batalla

ld and best allocate your resources to win the fight.
Adelantamiento

Convertirse en un temible colmillo de Lolth no fue tarea fácil. Implicó interminables horas de entrenamiento, incluido el estudio extenso de numerosos combates así como el adoctrinamiento religioso en profundidad. Durante años, perfeccionaste tus habilidades, mejorando tus ya formidables talentos. Pero el sacerdotisas esperaban una señal de mayor habilidad, y entonces llegó: La señal del favor de Lolth comenzó como una voz débil, el más leve susurro, algo que podrías haber imaginado. Pero pronto se volvió mucho más insistente. Te distraía y te empujaba al borde de la locura, pero de alguna manera se resistió, y finalmente abrazó el susurro, sabiendo que era la voz de la diosa misma. Y así, fuisteis bienvenidos en el filas de los colmillos.

Dado que casi todas tus habilidades dependen de la sorpresa, invierte en hazañas y habilidades que te ayuden a aprovechar estas circunstancias. Hazañas como Iniciativa mejorada, Ataque de resorte y Gran hendidura son buenas opciones, pero no pases por alto las hazañas que mejoran tu ataque furtivo y repentino. habilidades de golpe, particularmente Golpe demoledor y Golpe aturdidor. Cuando ganes un tesoro, gástalo en objetos que mejoren tu sigilo. Capas y Las botas de los elfos son vitales, al igual que los elixires para esconderse y escabullirse.

Recursos

Eres un sirviente elegido de Lolth y, en virtud de tu estatus, pocos drow se atreven a cruzarse en tu camino. Las sacerdotisas te proporcionan tu equipo, así como vivienda, ropa y los suministros necesarios para sobrevivir. Además, te resulta fácil encontrar formadores y mentores que puede ayudarte a refinar tu oficio.

COLMILLOS DE PAVOR EN EL MUNDO

"Los temibles colmillos de Lolth son, en el mejor de los casos, lacayos, pero como guardias de élite, tropas de choque y ejecutores, son aliados útiles. Si tienen uno ? Aww, es su obediencia. Nunca cuestionan las órdenes. Nunca".

—Xune Argith, eye of Lolth

Los temibles colmillos de Lolth son adiciones importantes a cualquier campaña en la que los drow aparezcan como antagonistas principales. Utilizan tácticas drow y perfeccionarlos, por lo que son extremadamente evasivos, impredecibles y móviles. Incluso cuando se usan junto a soldados menores, los temibles colmillos hacen que el Las astutas tácticas favorecen a los drow e inculcan en los PJs un sano respeto por sus enemigos.

Organización

Los temibles colmillos de Lolth están presentes en casi todas las ciudades drow. Dondequiera que haya sacerdotisas de la Reina Araña, los colmillos no están lejos. A medida que el Brazo ejecutor de la iglesia, los colmillos se aseguran de que los deseos de las sacerdotisas se cumplan y sus enemigos sean destruidos.

Los clérigos asignan colmillos a los ojos de Lolth. Bajo el mando de estos operativos, los colmillos proporcionan el músculo para garantizar el éxito de la misión. Los ojos y los colmillos funcionan excepcionalmente bien juntos, y sus habilidades se complementan entre sí. Cuando están tan emparejados, pueden ser casi imparables fuerza.

Los candidatos siempre son cuidadosamente seleccionados antes de ser invitados a unirse a los colmillos, ya que las sacerdotisas no pueden permitirse el lujo de comprometer la integridad de la organización con disidencia o pensamientos traidores. Eligen machos talentosos (y rara vez hembras) que son inquebrantablemente leales a la Araña Reina. Los candidatos soportan un difícil período de entrenamiento para alterar sus personalidades y corregir sus lealtades conflictivas hasta que se deciden a Restos del guerrero. De estos, solo los que escuchan la voz de Lolth pueden convertirse en miembros de pleno derecho.

Reacciones de los NPC

Los temibles colmillos de Lolth son una presencia intimidante entre los drow, que sirven como recordatorios constantes de la presencia omnipresente de las sacerdotisas en sus vidas. Los clérigos drow siempre son amistosos con los colmillos, valorando su apoyo a la teocracia, pero la misma actitud no siempre lo hace se extienden a todos los niveles de la sociedad drow. Los soldados ordinarios los resienten por celos, ya que (a diferencia de los soldados rasos) los colmillos lograron levantarse por encima de su estación. Del mismo modo, los nobles temen a los colmillos, perpetuamente preocupados de que las sacerdotisas empleen a esos guerreros de élite contra las casas. Por supuesto, nadie sería tan tonto como para exhibir otra cosa que no sea una cara amistosa cuando le habla a un colmillo, pero la mayoría de los nobles albergan desdén por el clase y son secretamente antipáticos.

HISTORIA DE COLMILLO ATERRADOR DE LOLTH

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (religión) pueden investigar los colmillos temibles de Lolth para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje hace un éxito prueba de habilidad, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Dread fangs of Lolth are elite soldiers.

DC 15: Dread fangs, with their sudden strike ability, are most powerful when they have the advantage of surprise and numbers.

DC 20: When working with allies, dread fangs can lend their skills to those allies to improve their capabilities in combat, making the allies an extremely effective fighting force.

Los Colmillos de Terror de Lolth son escasos fuera de las ciudades drow, aunque dentro de ellas, un personaje puede localizar un colmillo de terror con una prueba de Recopilar información. Tal las comprobaciones deben tener bajas CD, ya que casi todos los drow conocen la ubicación de los barracones de los Colmillos del Terror.

COLMILLOS ATERRADORES EN EL JUEGO

Incorporar los temibles colmillos de Lolth en una campaña en curso es sencillo, ya que son prácticamente exclusivos de las ciudades drow. Si has estado Al llevar a cabo una larga campaña protagonizada por los drow, se podría tratar la existencia de los temibles colmillos (y los ojos de Lolth) como un desarrollo relativamente nuevo, tal vez como respuesta a las acciones de los aventureros.

Adaptación

Si llevas a cabo una campaña en un entorno en el que Lolth no está claramente presente, como en Eberron o en Faerûn durante el periodo de Lolth. silencio, puedes adaptar esta clase fácilmente reemplazando a Lolth con una deidad apropiada para la campaña. Incluso puede rediseñar el concepto para que sea adecuado para los elfos de la superficie. Por ejemplo, en lugar de picadura de araña, cambie la característica de clase a picadura de escorpión y el nombre de la clase a aguijón de Vulkoor.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un colmillo temible de Lolth, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Lawful evil.

Raza: Drow.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Hide 4 ranks, Listen 2 ranks, Move Silently 4 ranks, Spot 2 ranks.

Especial: Evasion.

Especial: Sneak attack +2d6.

Habilidades de clase

The dread fang of Lolth's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Mancha (Wis), Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Colmillo Temible de Lolth

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Voluntad de Lolth, susurros de Lolth, golpe repentino +1d6
Segundo +2 +3 +0 +0 Uso de veneno, maniobrabilidad del equipo
Tercera +3 +3 +1 +1 Golpe súbito +2d6, esquiva extraña
+4 +4 +1 +1 Evasión mejorada, defensa de equipo +1
+5 +4 +1 +1 Golpe súbito +3d6
sexto +6 +5 +2 +2 Picadura de araña
séptimo +7 +5 +2 +2 Oportunista, golpe repentino +4d6
+8 +6 +2 +2 Defensa del equipo +2
noveno +9 +6 +3 +3 Esquiva extraña mejorada, golpe repentino +5d6
10º +10 +7 +3 +3 Emboscada
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del colmillo temible de la clase de prestigio Lolth.

Dread fangs of Lolth are shrewd warriors who specialize in the element of surprise. From the outset, they are granted blessings from their goddess that set them apart from other warriors. As they gain levels, they develop a number of techniques that help them make swift and deadly attacks.

Testamento de Lolth (Sb): Your racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities increases to +4.

Susurros de Lolth (Sb): The dread voice of the Spider Queen fills your thoughts. You gain a +2 insight bonus on damage rolls. As a swift action, you can give up this bonus and bestow it on an ally within 30 feet that you can clearly see. The ally’s bonus lasts for 1 round.

Golpe súbito (Ex): You deal extra damage at any time when the target would be denied its Dexterity bonus. This extra damage applies to ranged attacks only if the target is within 30 feet. You can’t use sudden strike to deliver nonlethal damage. Weapons capable of dealing only nonlethal damage don’t deal extra damage when used as part of a sudden strike. Otherwise, this ability functions as the sneak attack rogue class feature (PH 50), and it stacks with sneak attack whenever both would apply to the same target. (This ability is the same as the ninja’s sudden strike class feature, described in Complete Adventurer.)

Este daño adicional aumenta en 1d6 en cada nivel impar más allá del 1º.

Uso de veneno (Ej): Starting at 2nd level, you never risk accidentally poisoning yourself when applying poison to a weapon.

Maniobrabilidad del equipo (Ex): Also at 2nd level, you add one-half your class level as an insight bonus on Climb and Jump checks. All allies within 30 feet gain a +2 competence bonus on these checks if they can see you.

Esquivar inquietante (Ex): At 3rd level, you cannot be caught flat-footed and react to danger before your senses would normally allow you to do so. See the uncanny dodge barbarian class feature, PH 26. If you already have this ability, you gain improved uncanny dodge instead (see below).

Evasión mejorada (Ex): Beginning at 4th level, you can avoid damage from certain attacks with a successful Reflex save and take only half damage on a failed save. See the improved evasion monk class feature, PH 42.

Defensa de equipo (Ex): At 4th level, you gain a +1 dodge bonus to Armor Class. As a swift action, you can give up and bestow this bonus onto an ally within 30 feet that you can clearly see. The ally’s bonus lasts for 1 round.

La bonificación de esquivar aumenta a +2 en el nivel 8.

Picadura de araña (Ex): By 6th level, you have learned where to strike your foes to best deliver your poison. When you attack with a poisoned weapon, the save DC to resist the initial effect increases by 2.

Oportunista (Ej): At 7th level, once per round, you can make an attack of opportunity against an opponent who has just been injured in melee by another character. See the opportunist rogue class feature, PH 51.

Esquiva extraña mejorada (Ex): From 9th level on, you can no longer be flanked. See the improved uncanny dodge barbarian class feature, PH 26.

Emboscada (Ex): At 10th level, during a surprise round, you can act normally if aware of your opponents; you are not restricted to just a standard action and can perform a fullround action, standard and move action, and so on. If you are surprised, you can still take a standard action.