Clases de prestigio

ASESINO DE PARIENTES

"Los mataré a todos, a todos y cada uno. Mientras sufro en las profundidades de la tierra, obligado a hurgar como gusanos en busca de alimento y vida hombro con hombro con los sucios peces, los desolladores de mentes y un sinnúmero de otras amenazas, retozan bajo el cálido sol, libres de preocupaciones, libres de miedo. Yo digo, ¡no más! El fuego de mi odio nunca se apagará mientras al menos un elfo respire el aire limpio del mundo arriba".

—Dak Falshae, kinslayer

Aunque el antiguo conflicto que desgarró a los elfos y a los drow ha pasado a la antigüedad, ninguna de las dos razas lo ha olvidado. Cada lado amamanta viejos rencores y odios, negándose a dejar de lado sus diferencias. Las dos razas existen en un estado de guerra, con cada bando lanzando incursiones contra los Otro. Hay muchos vengadores del lado de los elfos de la superficie, pero pocos se comparan con la ferocidad del asesino de parientes, un cazador cuya existencia entera se define por sus votos.

CONVERTIRSE EN UN ASESINO DE PARIENTES

Los drow desprecian a los elfos de la superficie; Por lo tanto, cualquier drow que haga el voto solemne de destruir a sus parientes puede entrar en esta clase. Pero la vida del pariente asesino es Es difícil, y solo aquellos con una resistencia y dedicación increíbles pueden esperar despertar el antiguo odio que impulsa a la clase. Los guardabosques drow a menudo toman niveles En Kinslayer, y entre los grupos más salvajes, los bárbaros drow podían dedicar sus vidas a la venganza. Pocos tienen el deseo ardiente para hacer un pacto tan impío con la Reina de las Arañas.

INTERPRETANDO A UN ASESINO DE PARIENTES

Los odias, a todos. Culpas del destino de tu pueblo directamente sobre los hombros de los elfos. Son débiles, decadentes, y su existencia es una afrenta para ti. Son un flagelo, un obstáculo que impide el regreso de su pueblo a la superficie. Cuando Pronunciaste el juramento indecible de cometer genocidio, estableciste el rumbo de tu vida. Tu misión es clara: los elfos deben ser destruidos.

Combate

Cuando te enfrentes a tus enemigos, no te contengas. Te alimentas de los fuegos de la venganza que arden dentro de ti, y te abandonas a la bestia por dentro. Usando tu ira para aumentar tus atributos de lucha, te lanzas contra tus enemigos sin tener en cuenta tu propia seguridad, intercalando tus ataques con golpes y golpes vergonzosos. Si un elfo logra herirte, simplemente te inflamas más de odio.

W

Con la experiencia, aprendes que no todos los elfos que conoces deben morir inmediatamente. Llegas a apreciar la precaución. Puede modificar sus características para que coincidan y así puede deslizarse entre ellos para destruirlos más fácilmente. Armado con este conocimiento, puedes regresar y pintar sus bosques con su sangre, saboreando sus expresiones cuando sienten de primera mano el pesado peso de la maldición de Lolth.

Adelantamiento

Lo único que necesitas para convertirte en un asesino de parientes es un odio profundo y duradero hacia los elfos. Este desprecio podría dirigirse a los elfos de la superficie, o posiblemente hacia elfos de tu propia especie. Tu aborrecimiento por los parientes te impulsa a pronunciar las palabras prohibidas, haciendo imperdonable lo Prométele a la Reina Araña que no descansarás hasta que todos los elfos estén muertos.

A medida que subes de nivel, desarrollas habilidades aterradoras que aumentan tus tácticas brutales, pero que también te tientan con la capacidad de mezclarte con tus enemigos. No ves este poder como una oportunidad para entenderlos, sino como un medio para arruinarlos.

Debes invertir en hazañas que se basen en las características de clase otorgadas por el camino elegido. Hazañas como Extend RageCW y Extra RageCW potencian tu Enfurece y maximiza la carnicería que creas, mientras que Enemigo elegido y Golpe intimidante reflejan temáticamente tu dedicación a tu misión. Al comprar equipo, gasta primero tu oro en armas, ya que aumentan tu potencial de daño. Todo lo demás es secundario.

Recursos

Aunque prefieras tu propia compañía, no eres tonto. Los elfos son inteligentes, después de todo, y se protegen con una variedad de Defensas. Aunque no eres parte de una organización, a veces lideras incursiones en la superficie para reunir el equipo y los recursos que tanto necesitas. Recupera las ciudades Drow. A medida que avanzas, es posible que te encuentres trabajando con un grupo de asesinos y guerreros hábiles que comparten tus objetivos, y Llegas a confiar en estos compañeros en lugar de comprometer tu misión con aliados deficientes.

ASESINOS DE PARIENTES EN EL MUNDO

"Carniceros sin alma, todos. Estos drow . . . No tienen corazón, no tienen compasión. Son asesinos despiadados que no hacen distinciones entre guerreros e inocentes. ¿Descendemos a sus comunidades, matando a todo lo que encontramos? No. Aunque, lo admito, tal vez este ha sido nuestro error".

—Elwyn, lone survivor of a kinslayer raid

El asesino de parientes da vida al odio latente que los drow sienten por sus primos. Tienen un solo propósito: el exterminio. La mayoría de los asesinos de parientes viven vidas cortas y violentas, recordadas por su salvajismo y los cuerpos que dejaron atrás. La sangrienta evidencia de sus crímenes enfatiza su papel como villanos brutales.

Organización

Los asesinos de parientes pueden aparecer en cualquier lugar de la sociedad drow, desde humildes plebeyos y sirvientes hasta celosas sacerdotisas. Aquellos que forman parte de una organización trabajar desde adentro, cambiando su propósito para servir a sus necesidades. Por ejemplo, una casa entera bajo el control de un carismático La matriarca del Asesino de Parientes podría abandonar las intrigas políticas de la ciudad para canalizar sus recursos, esclavos y soldados en interminables incursiones en el mundo encima. No contentos con el trabajo de sus secuaces, los asesinos de parientes lideran estas expediciones ellos mismos, pasando sus vidas en un mundo imposible. perseguirlos, sino sembrando el miedo y la muerte dondequiera que vayan.

Reacciones de los NPC

Los Asesinos de Parientes molestan incluso a otros elfos oscuros. Su determinación, su odio apasionado que raya en la obsesión, es un signo de debilidad para los que no están atrapados en el fervor del asesino de parientes. Todos los drow quieren que sus parientes de la superficie paguen por la desgracia de los elfos oscuros, pero la muerte también lo es final, un destino demasiado completo. En cierto sentido, es casi misericordioso. Los drow preferirían esclavizar a los elfos de la superficie: el genocidio no produce ninguna oportunidad de regodearse. Como tal, los drow son indiferentes en el mejor de los casos hacia los asesinos de parientes, y algunos, especialmente aquellos con una misión o plan para un elfo de la superficie en particular comunidad, son hostiles.

Los Asesinos de Parientes mancillan la ya manchada reputación de los elfos oscuros. Los drow ya son vilipendiados, pero los que se revelan como asesinos de parientes sí lo son totalmente despreciado. Los buenos habitantes de la superficie reaccionan con hostilidad inmediata cuando se enfrentan a un asesino de parientes, y la mayoría no puede permitir que estos personajes lo hagan. vivir.

ASESINO DE PARIENTES

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (historia) pueden investigar a los asesinos de parientes para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una habilidad exitosa comprobar, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: All drow are evil, but there are different degrees of wickedness. Kinslayers are among the worst.

DC 15: Kinslayers kill elves. That’s what they do. Why? Revenge is probably the best guess, though for what, who knows? History says that the drow earned their fate.

DC 20: What makes these villains so terrifying is their commitment to their purpose. They can’t be reasoned with. They can shrug off spells, slice through defenses, and even bestow their own curse onto their victims.

Los asesinos de parientes son fáciles de localizar y requieren poco esfuerzo para rastrearlos. Estos personajes se sienten atraídos por los asentamientos de los elfos y por las noticias de sus hazañas Viaja rápido, generalmente espoleado por los zarcillos de humo que se elevan de las comunidades que caen presas de sus ataques.

ASESINOS DE PARIENTES EN EL JUEGO

Mientras haya conflictos entre los drow y otros elfos, siempre habrá asesinos de parientes. El asesino de parientes es un oponente feroz, un primer ministro villano que libra una violenta campaña de proporciones épicas. La maldad de su propósito lo convierte en un forajido que los personajes del jugador fácilmente odiar. Si hay alguna reticencia a enfrentarse a él, unas cuantas aldeas de elfos diezmadas deberían hacer que los PJs se den cuenta del peligro que representa el asesino de parientes.

Adaptación

La forma más fácil de adaptar esta clase de prestigio es modificar sus elementos temáticos. En lugar de cazar elfos, el asesino de parientes podía cazar drow. Sin duda, esta sería una opción viable para los drow que reconocen la corrupción de su cultura, pero, dado que ellos mismos son malvados, no ven ninguna manera que no sea la aniquilación total para poner fin a las transgresiones de su pueblo. Los personajes del Asesino de Parientes también podrían ser elfos de la superficie que han sucumbido a odio ciego, arriesgándose a una precipitada caída en la corrupción. Debes modificar las características de la clase para reflejar estos cambios, intercambiando hadas Perdición para perdición de alimañas y tal vez otorgando a los asesinos de parientes resistencia a hechizos en lugar de la habilidad de maldición de Lolth

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un asesino de parientes, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Drow.

Hazañas: Endurance, Diehard, Unspeakable Vow, Vow of Vengeance

Habilidades de clase

The kinslayer's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Disfraz (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (geografía) (Int), Conocimiento (historia) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Tabla: El Asesino de Parientes

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +2 Temple, rabia 1/día, oleada de odio
Segundo +2 +0 +3 +3 Habituado a la luz solar, golpea a los elfos 1 al día
Tercera +3 +1 +3 +3 Perdición de los elfos
+4 +1 +4 +4 Huelga vergonzosa
+5 +1 +4 +4 Rabia 2/día, Golpea elfos 2/día
sexto +6 +2 +5 +5 Negar la magia de los elfos
séptimo +7 +2 +5 +5 Disfrazar el patrimonio
+8 +2 +6 +6 Perdición feérica, golpea a los elfos 3/día
noveno +9 +3 +6 +6 Rabia 3/día
10º +10 +3 +7 +7 La maldición de Lolth, el golpe vengativo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del asesino de parientes.

Your hatred for elves manifests as a violent, bloodthirsty rage. As you advance, you learn to overcome the obstacles that make it difficult to kill your sworn enemies. You adapt to the sunlight and even shrug off enemy spells. Eventually you can alter your appearance so that you look just like your hated foes.

Temple (Ex): Whenever you make a successful Fortitude or Will saving throw that would normally lessen (rather than negate) the effect of a spell or other magical ability, it has no effect on you at all. Any spell that is normally negated by a successful saving throw is unaffected by this ability.

Rabia (Ex): You can fly into a screaming blood frenzy. See the barbarian rage class feature (PH 25). You gain additional uses of this ability at 5th and 9th levels. If you already have a rage or frenzy ability from another source, the uses per day stack with the rage granted by this class feature.

Oleada de odio (Ex): Whenever you begin a combat in which you see elves among your enemies, add your class level as a morale bonus on your initiative check.

Habituado a la luz solar (Ex): Starting at 2nd level, you no longer suffer from the detrimental effects of bright light, such as sunlight or the daylight spell.

Elfos Castigados (Sb): Beginning at 2nd level, you can smite elves once per day. This ability functions like the smite evil paladin class feature (PH 44), but the smite affects only elves or half-elves. You gain additional uses of this ability at 5th and 8th levels.

Perdición de elfos (Sb): Beginning at 3rd level, when using a weapon to attack an elf, you gain a +1 insight bonus on your attack rolls and deal an extra 1d6 points of damage.

Golpe vergonzoso (Sb): At 4th level, you can make a shameful strike as a full-round action. You make a normal melee attack, but at a –4 penalty. If you hit, the target becomes sickened for 1 round per class level.

Negar la magia de los elfos (Sb): From 6th level on, whenever you are targeted by a spell or spell-like ability cast by another elf, you can make a level check (using your total character level) as an immediate action. If the result is higher than your spell resistance, it replaces your spell resistance for the purpose of negating that spell.

Herencia de disfraz (Sb): Beginning at 7th level, you can alter your appearance to that of a surface elf, as if using the disguise self spell. This affects your body but not your possessions. It is not an illusory effect, but a minor physical alteration of your appearance within the limits described for the spell.

Fey Bane (Sb): Starting at 8th level, when using a weapon to attack a creature of the fey type, you gain a +1 insight bonus on your attack rolls and deal an extra 1d6 points of damage.

Golpe vengativo (Sb): At 10th level, whenever an elf deals damage to you, you gain a +4 morale bonus on attack and weapon damage rolls on your first melee attack against that individual in the following round.

Maldición de Lolth (Sb): At 10th level, you can bestow a powerful curse on a single elf as a full-round action. You must sacrifice two of your daily uses of smite or rage (or a combination of both) to use this ability. When you use Lolth’s curse, any single elf within 30 feet that you can see clearly must succeed on a Will save (DC 20 + your Cha modifier) or gain the light blindness special quality as well as assuming the appearance of a drow. The target gains no other drow abilities. The effects are permanent and can only be lifted by a remove curse spell or more powerful magic