Clases de prestigio

ACECHADOR CAVO

"Bienvenidos a mi reino. Aquí no encontrarás nada para ti más que privaciones, miedo y muerte... ¡oh, y mi espada!

—Gaelimor Zyrshaen, drow cavestalker

Los depredadores más peligrosos de la Infraoscuridad no son sus horribles monstruosidades, que se arrastran y supuran en la más oscura de las grutas. Más bien, son los mortales acechadores de cuevas, que se mueven sin esfuerzo a través de una jungla de roca viva, y ninguno se siente tan a gusto en estas cavernas como los drow.

Al igual que un guardabosques de superficie se siente en paz en el corazón de un bosque virgen, también lo es un acechador de cuevas en las tierras salvajes de la Infraoscuridad. Todavía Incluso en su entorno más familiar, es consciente del peligro siempre presente que lo rodea. Está en la tarea de sobrevivir a este peligro sin fin que encuentra la paz lejos de la llamada "gente civilizada".

CONVERTIRSE EN UN ACECHADOR DE CUEVAS

Los montaraces y los druidas son candidatos naturales para la clase de acechadores de cuevas. Las razas de la infraoscuridad que eligen el camino del druida o del guardabosques encuentran poca utilidad para las habilidades de aquellas clases que están en sintonía con la naturaleza salvaje de la superficie. La clase acechador de las cavernas aumenta y perfecciona esas habilidades, haciéndolos más adecuados para su uso en la noche interminable y proporcionando una verdadera ventaja para aquellos que viven lejos de la luz.

Los pícaros ocasionalmente se convierten en acechadores de cuevas, ya que su alta asignación de puntos de habilidad les permite cumplir los requisitos más fácilmente que otros Clases. Otras clases podrían disfrutar de los beneficios de convertirse en un acechador de cuevas, pero probablemente encontrarían que cumplir con los requisitos es prohibitivo. Independientemente de la clase, solo los individuos que tienen visión oscura natural pueden lograr la afinidad con las profundidades sin luz necesarias para convertirse en un Acechador de cuevas.

JUGAR A UN ACECHADOR DE CUEVAS

Como acechador de cuevas, cultivas una conexión cercana, casi mística, con el terreno mortal de la Infraoscuridad. Para ti, los túneles sin luz no son amigos, exactamente, pero tal vez adversarios muy respetados. El peligro siempre está presente, sin embargo, lo entiendes e incluso encuentras un cierto socorro en la vida junto a ella.

Combate

Aunque eres un guerrero formidable, por lo general prefieres no enfrentarte al poder de los luchadores y bárbaros del mundo. Usted El mejor aliado es tu propio entorno nativo. Nadie se atreve a enfrentarse a sus espadas cuando están atrapadas en un túnel estrecho, y su exhaustivo conocimiento de la Infraoscuridad te permite atraer a los enemigos a posiciones insostenibles en las que tienes la ventaja, y en las que incluso podrías despachar sin tener que luchar en absoluto.

Con su excelente movilidad, podría considerar tomar algunos niveles de pícaro, agregando un ataque furtivo mortal a su repertorio. Y si las cosas se ponen Demasiado caliente, es fácil para ti desaparecer en un reino de peligro extremo donde pocos se atreven a seguirlo.

Adelantamiento

La llamada de lo salvaje es algo muy diferente en la Infraoscuridad de lo que es en la superficie, pero su encanto no es menos atractivo. Mientras que en el Un personaje puede entrar en los confines remotos de la naturaleza para encontrar la soledad o la paz, en la Infraoscuridad suele hacerlo para sobrevivir. Quizás el lugar más peligroso de la Infraoscuridad está en las calles "civilizadas" de una ciudad drow: un entorno plagado de intrigas políticas, traición y asesinato. Para escapar de estos entornos nocivos, buscabas refugio en los túneles circundantes donde incluso los elementos más repugnantes de los drow La sociedad tiene miedo de pisar. Al obtener un conocimiento íntimo de este reino peligroso, obtienes un poco de espacio para respirar y seguridad de los cuchillos de tus parientes sin abandonar todas las ventajas que ofrece la sociedad drow.

A medida que aumentan tus habilidades de acechador de cuevas, encuentras que la Infraoscuridad es un lugar cada vez más acogedor (si es que se puede llamar a un lugar de peligro tan constante invitando). Usas tus habilidades para establecer refugios seguros para ti mismo o para obtener oportunidades de empleo, tal vez guiando a los ricos y a los poderosos a lugares distantes y peligrosos. También te darás cuenta de que seguir avanzando como guardabosques o druida aumenta tus ya impresionantes habilidades en las cavernas más profundas de la Infraoscuridad.

ACECHADORES DE CUEVAS EN EL MUNDO

"Las sacerdotisas de Lolth gobiernan las ciudades con un dominio incuestionable, pero los túneles, los túneles, pertenecen a los Acechadores de cavernas".

—Pharug Lurimil, drow merchant of the Crescent Clan

Para el drow que persigue la vida de un guardabosques o druida —clases normalmente impracticables para los miembros de una raza subterránea—, la existencia de los acechadores de las cavernas es la validación de su elección poco convencional. Con las habilidades de un acechador de cuevas, ese drow puede ejercer su dominio de la naturaleza en un Un entorno más accesible, uno que se encuentra más allá de los puestos de avanzada lejanos de una ciudad drow.

Organización

No existe una organización especial para los acechadores de las cavernas. Es más probable que seas un solitario o, en el mejor de los casos, el líder de un grupo de bandidos marginales o renegados, que tú debes reunirte con otros acechadores de las cavernas.

A veces, las sacerdotisas o las casas nobles contratan a acechadores de las cavernas como espías, y los clanes de mercaderes están ansiosos por emplearte como guía a lo largo de los lugares más peligrosos rutas comerciales. Los acechadores de las cavernas pueden ser miembros de una de las sociedades de lucha drow o guarniciones de casas, sirviendo como exploradores o líderes para los lejanos Patrullas que vigilan los márgenes de la esfera de influencia de una ciudad drow. Además, es posible que te pidan que dirijas una fuerza expedicionaria para Ataca algún objetivo o asentamiento distante.

Reacciones de los NPC

Dentro de una ciudad drow propiamente dicha, te das cuenta de que te ignoran o te miran con un poco de curiosidad. Una cierta mística rodea a la reputación de los acechadores de las cavernas, pero parece lejana e irrelevante para el drow despiadado o noble que se gana la vida aprovechándose de los habitantes de las cavernas. las calles. Solo cuando un drow se encuentra fuera de los límites seguros de su ciudad te aprecia de verdad. De hecho, él te sostiene Casi asombrado, sabiendo que tú eres todo lo que se interpone entre él y una muerte horrible en un entorno hostil.

ACECHANCHE DE CUEVA

Los personajes que tengan rangos en Conocimiento (local de la Infraoscuridad) o Conocimiento (mazmorras), o que tengan la habilidad de conocimiento bárdico, pueden investigar Cavernícolas para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad o una prueba de conocimiento de bardo con éxito, se revela la siguiente historia: incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Only those assisted by a cavestalker can hope to survive in the wilds of the Underdark for long.

DC 15: Cavestalkers move with ease through tunnels and terrain that others find dangerous or impassable. They make use of this aptitude to set traps and ambushes for those who dare chase them.

DC 20: As a cavestalker advances in knowledge and skill, he grows more and more connected to tunnels in which he lives. It is said that at death, a cavestalker becomes one with the caverns.

En una ciudad drow, se puede encontrar un acechador de cuevas preguntando a las diversas guarniciones, sociedades de combate o en lugares frecuentados por mercaderes clanes (Recopilar información DC 10). Tener un guardabosques o un druida en el grupo reduce la CD de jaque en 5.

ACECHADORES DE CUEVAS EN EL JUEGO

Como personaje jugador, puedes hacer un buen uso de tus niveles de guardabosques o druida para aventurarte en la Infraoscuridad, cuando de otro modo encontrarías el habilidades proporcionadas por esas clases algo improductivas. Puedes servir como guía para un grupo, ayudándolo a evitar lo oculto de la Infraoscuridad peligros y usar tus talentos para superar o burlar a esos enemigos que no se pueden evitar.

Un acechador de cuevas NPC puede ser el líder de una patrulla drow o el jefe de una banda de forajidos que viven fuera de la sociedad drow y se aprovechan de los tontos suficiente para aventurarse más allá de sus límites. También podría ser un espía enviado a observar alguna otra comunidad e informar de sus debilidades a sus amos.

Adaptación

Aunque los acechadores de las cavernas se encuentran con mayor frecuencia entre los drow, ciertamente no se limitan a la raza de los elfos oscuros. Un ermitaño svirfneblin podría vivir como un acechador de cuevas, protegiendo silenciosamente los márgenes de su comunidad de la incursión de bestias subterráneas. Alternativamente, un duergar o El Acechador de las Cavernas enano podría ser un buscador de oro en busca de nuevas vetas de mineral para su clan. Los bárbaros quaggoths y los grimlocks rara vez se convierten en acechadores de cuevas, pero un Un individuo verdaderamente excepcional de una de estas razas podría elegir esta clase, tal vez uno nacido en la esclavitud y más tarde elevado a la dirección de la esclavitud. su tribu.

Un personaje de una raza que habita en la superficie también puede convertirse en un acechador de cuevas, aunque necesitaría tener una amplia exposición a un subsuelo medio ambiente. Podía habitar cerca de un extenso sistema de cuevas naturales, por ejemplo, o en una comunidad con estrechos vínculos con un gnomo o un clan enano. En En este caso, el personaje puede comenzar como un Ranger o un Druida y aclimatarse cada vez más a un entorno subterráneo a medida que avanzan sus aventuras Llévalo a lo más profundo de las cavernas cercanas. Finalmente, un miembro de una raza superficial adoptada por algunas personas que habitan en la clandestinidad podría encontrar su camino hacia el Clase de acechador de cavernas, empujado hacia la soledad por la incómoda sensación de no encajar del todo.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un acechador de cuevas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Knowledge (dungeoneering) 4 ranks, Survival 8 ranks.

Hazañas: Track.

Bonificación de ataque base: +2.

Especial: The candidate must have natural darkvision to allow successful navigation of Underdark tunnels.

Habilidades de clase

The cavestalker's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Curar (Wis), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (mazmorras) (Int), Conocimiento (geografía) (Int), Conocimiento (local de Underdark) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Acechador de las Cavernas

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Espeleólogo avanzado
Segundo +2 +3 +3 +0 Afinidad con la infraoscuridad, piel de piedra +1
Tercera +3 +3 +3 +1 Sentido de las cavernas menor
+4 +4 +4 +1 Estilo de combate exótico
+5 +4 +4 +1 Espeleólogo experto
sexto +6 +5 +5 +2 Forma gaseosa, piel de piedra +2
séptimo +7 +5 +5 +2 Estilo de combate exótico mejorado
+8 +6 +6 +2 Mayor sentido de la cueva
noveno +9 +6 +6 +3 Vacío en el espacio
10º +10 +7 +7 +3 Maestro espeleólogo, piel de piedra +3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio acechador de cuevas.

A medida que avanzan en la clase, los acechadores de las cavernas se familiarizan con los elementos naturales de la Infraoscuridad. Además, cualquier habilidad que tengan A partir de las clases de montaraz, o druida, se sintonizan con su entorno subterráneo.

Espeleólogo avanzado (Ex):

As a cavestalker, your familiarity with the environs of the Underdark allows you to move through it easily, even in the most difficult conditions. As a result, you gain a +2 circumstance bonus on Balance, Climb, Escape Artist, and Jump checks in natural subterranean surroundings.

Afinidad con la Infraoscuridad (Ex): At 2nd level, your adaptation to the Underdark allows you to use your nature-themed class abilities in natural subterranean surroundings as well. These include the druid and ranger abilities of camouflage, hide in plain sight, trackless step, and woodland stride. If you already have wild empathy, you can now use it to affect vermin. If you have the wild shape ability, add vermin to the types of creatures you can become (subject to all the size and frequency limitations provided by that ability). If you do not already have these underlying abilities, Underdark affinity does not grant them to you; it only augments those you already have.

Piel de piedra (Ex): As you gain levels in the cavestalker class, your body embraces the rigors of the Underdark and takes on something of its hue and toughness. Your skin hardens and becomes flinty, granting you a natural armor bonus in addition to a circumstance bonus on Hide checks when in natural subterranean surroundings. These bonuses increase as you progress through the cavestalker class, at 6th level and again at 10th level.

Sentido de las cavernas menor (Ex): At 3rd level, you are gifted with a mystical connection to the Underdark, giving you darkvision out to 120 feet. If you already have darkvision out to 120 feet, your darkvision extends an additional 60 feet. Due to your familiarity with the acoustic qualities of the Underdark, you also gain a +4 competence bonus on Listen checks made in subterranean surroundings.

Estilo de combate excepcional (Ex): At 4th level, you gain mastery of a specific exotic combat style, either the spiked chain style or the hand crossbow style.

Si no eres un guardabosques o aún no has seleccionado un estilo de combate de guardabosques, elige uno de estos dos estilos. Ganas competencia en ese exótico arma, ya sea la cadena con púas o la ballesta de mano, si aún no la tienes.

Si ya has seleccionado el combate con dos armas como estilo de combate de guardabosques, entonces el estilo de combate exótico te proporciona el arma excepcional Habilidad (cadena con púas) y permite el uso de una cadena con púas como arma de una mano.

Si ya has seleccionado el tiro con arco como estilo de combate de guardabosques, entonces el estilo de combate exótico te proporciona la Competencia de armas exóticas (mano ballesta) y te otorga la proeza Recarga rápida, incluso si no tienes los requisitos previos normales para la proeza.

Si adquieres un estilo de combate de guardabosques después de obtener un estilo de combate exótico, entonces los dos estilos deben corresponderse de manera similar: Debes Selecciona Combate con dos armas después de elegir el estilo de cadena con púas, o Tiro con arco después de elegir el estilo de ballesta de mano.

Los beneficios del estilo de combate exótico elegido se aplican solo cuando usas armadura ligera o sin armadura. Pierdes todos los beneficios de tu estilo de combate exótico cuando Usar armadura media o pesada.

Espeleólogo experto (Ex): Upon reaching 5th level, your familiarity with the tight confines of the Underdark allows you to retain your Dexterity bonus even when climbing or when in a cramped space. Furthermore, you’re better able to negotiate cramped spaces, lowering Escape Artist DCs, move penalties, and attack penalties by one category. See Table 6–1: Cramped Spaces on page 159.

Forma gaseosa (Sp): At 6th level, you gain the ability to traverse the treacherous and confined terrain of the Underdark by assuming gaseous form once per day (caster level 12th).

Estilo de combate excepcional mejorado (Ex): Your aptitude for your chosen exotic combat style increases at 7th level. If you do not already have a combat style from the ranger class, then the improved exotic combat style grants you one of those ranger combat styles. If you already have the hand crossbow exotic combat style, you must select archery; if you already have the spiked chain exotic combat style, you must choose two-weapon combat.

Si seleccionas tiro con arco, se te tratará como si tuvieras la proeza Disparo rápido, incluso si no tienes los requisitos previos normales para esa proeza.

Si seleccionas el combate con dos armas, se te tratará como si tuvieras la proeza Lucha con dos armas, incluso si no tienes los requisitos previos normales para esa hazaña.

Si ya tienes el estilo de combate de dos armas de guardabosques y el estilo de combate exótico de cadena con púas, entonces el estilo de combate exótico mejorado te permite para tratar una cadena con púas como una categoría de tamaño más pequeña con el fin de usarla en un espacio reducido (ver Expert Spelunker, arriba).

Si ya tienes el estilo de combate de tiro con arco de guardabosques y el estilo de combate exótico de ballesta de mano, entonces se te trata como si tuvieras la hazaña Manyshot incluso si no tiene los requisitos previos normales para esa hazaña. Puedes usar esta hazaña junto con una ballesta de mano.

Al igual que antes, los beneficios del estilo elegido se aplican solo cuando usas una armadura ligera o sin ella. Pierdes el beneficio de tu estilo de combate exótico cuando Usar armadura media o pesada.

Sentido de la cueva mayor (Ex): When you reach 8th level, your mystical connection to the Underdark increases, granting you tremorsense out to 30 feet.

Vacío en el espacio (Do): When you reach 9th level, your attunement to the particular atmosphere of the Underdark allows you to warp the sounds, scents, and vibrations you give off, making you invisible to creatures that rely on senses other than sight to detect others. This effectively makes you undetectable to blindsense, blindsight, and tremorsense. You still make noises and vibrations (though a successful Move Silently check can mask the sounds), but creatures that cannot see are incapable of determining your true location and believe that you are 30 feet in a random direction from where you are actually located.

Además, esta habilidad anula el efecto de la proeza Lucha a ciegas contra ti.

Maestro Espeleólogo (Sb): By the time you reach 10th level, your affinity for the terrain of the Underdark has become so great that you can negotiate it without difficulty and even merge with it at times. This grants you the ability to use spider climb (as the spell) on any natural stone surface at will. In addition, you can use meld into stone (as the spell) with any surface of unworked stone three times per day.