Clases de prestigio

CORRUPTOR INSIDOSO

"¡Amigos, no escuchen las terribles advertencias de los enanos! La Infraoscuridad, aunque peligrosa, no es peor que cualquier otra naturaleza. . . y ¡Los tesoros! De hecho, la Infraoscuridad es una nueva frontera, repleta de aventuras y repleta de botín que es tuyo para que la tomes. El drow, tú ¿preguntar? ¿Qué tienen ustedes, héroes, para temer de unos pocos elfos?

—Belgos Xarann, insidious corruptor

El corruptor insidioso es un manipulador, un villano retorcido y siniestro que atrae a los individuos a su perdición. Armado con su lengua de plata y Su agudo ingenio, pocos pueden resistirse a sus sugerencias, y sus víctimas se encuentran con destinos terribles como sacrificios en los altares sangrientos de las sumas sacerdotisas o como esclavos en los interminables túneles de la Infraoscuridad.

CONVERTIRSE EN UN CORRUPTOR INSIDIOSO

Casi todos los corruptores son lanzadores de hechizos arcanos, ya que los candidatos deben dominar el hechizo de persona dominante antes de subir de nivel en la clase. Insidioso Los corruptores son exclusivos de los drow, y la mayoría de ellos son bardos o hechiceros que establecen una base sólida de habilidades de lanzamiento de hechizos antes de avanzando en esta clase de prestigio.

JUGAR A SER UN CORRUPTOR INSIDIOSO

La dominación es tu oficio. Obtienes placer manipulando a los demás, sometiéndolos a tu voluntad y convirtiéndolos en tus criaturas. A esto Al final, has magnificado tus ya impresionantes poderes para especializarte en controlar a otros seres. Cuanto más influyas en ellos, y más Instrúyelos para que se comporten como tú deseas, cuanto más se conviertan en tus esclavos.

Combate

Bajo ninguna circunstancia debes luchar en tu propio nombre. Es vital rodearse de secuaces, estén dispuestos o no. Te faltan las capacidades de combate de otros personajes, y avanzar en esta clase disminuye tus habilidades de lanzamiento de hechizos. Por suerte, tienes un número de talentos que convencen a otros para que te protejan, y a medida que te vuelves más poderoso, esta influencia puede extenderse incluso sobre tus enemigos.

Algunos podrían verte como un personaje secundario, un individuo especializado con cierta habilidad en la magia de encantamiento. En verdad, tú controlas todo, convencer a tus aliados para que actúen como tú diriges y debilitar a tus oponentes para que tus camaradas puedan hacer su trabajo.

Adelantamiento

No elegiste convertirte en un corruptor insidioso; Naciste para ello. Has pasado toda tu vida manipulando, engañando y creando las situaciones que mejor te beneficien. Esta habilidad sólo se hacía más pronunciada cuando se estudiaba magia, porque en ella residían los secretos de la verdadera magia. maestría. Descubriste que podías lograr mucho más con hechizos bien colocados que con un ingenio astuto y palabras cuidadosas. Y lo que es mejor, Aprendiste a combinar esas dos técnicas en un método extremadamente efectivo: la habilidad de las garras de la influencia, que cambió tu vida para siempre.

Aunque cuando te enfrentas directamente eres casi imposible de rechazar, tu poderosa personalidad pierde su fuerza cuando te separas de tu Temas. Aquellos que se vuelven sabios con tu naturaleza y habilidades están resentidos contigo, e incluso podrían odiarte. Por lo tanto, rara vez permaneces demasiado tiempo en tu drow ciudad, saliendo a buscar fortuna en la superficie. Allí se trabaja cuidadosamente para servir a las matriarcas, enviando expediciones a trampas que permiten a la elfos oscuros para cosechar a los aspirantes a aventureros como esclavos.

Las habilidades otorgadas por esta clase son solo un punto de partida; Tu selección de habilidades y hazañas determina tu éxito como insidioso corruptor. Tan pronto como puedas, hazte con la hazaña Liderazgo. Esta hazaña te da una fuerte base de súbditos que puedes controlar fácilmente en combate. Como Bueno, invierte en hazañas que mejoren tus habilidades de lanzamiento de hechizos. Algunos ejemplos son Mayor Enfoque de Hechizo (encantamiento), Penetración de Hechizo y Extra Ortografía. Otras opciones excelentes incluyen Hechizo coercitivo y Orden imperiosa, así como Enfoque de habilidad (garras de influencia). En cuanto a las habilidades, nunca descuides Farolear, diplomar, disfrazar, intimidar y sentir motivos. Estas son habilidades vitales para la interacción, y la interacción es clave para su supervivencia.

Recursos

Un beneficio tangible que se obtiene de esta clase es la red de esbirros que estableces. Con el tiempo, se genera un uso extensivo de la habilidad Diplomacia buena voluntad y lealtad, lo que le permite aumentar el número de personas que lo ayudarán. Estas herramientas voluntarias funcionan para promover su misión, haciendo todo, desde concertar citas con aventureros hasta supervisar expediciones independientes e incursiones en la Infraoscuridad. Aparte de la Inteligencia que reúnen, también te proporcionan riquezas, regalos e incluso compañía.

CORRUPTORES INSIDIOSOS EN EL MUNDO

"No lo entiendo. ¡El mapa que nos dio Belgos dice que hay una puerta secreta aquí mismo! He buscado durante más de diez minutos, y nada. Esperar. ¿Escuchaste eso? Sonaba a movimiento... por allá...

—Morzul Darkhunter, dungeon delver

Un corruptor insidioso es la proverbial araña en el centro de la telaraña. Dado que rara vez se enfrenta a sus enemigos directamente, sirve como un oculto enemigo, orquestando elaborados planes para hostigar e impedir que los PJs se aventuraran, probablemente sin que ellos lo supieran. Insidioso Los corruptores son villanos malvados e intrigantes que mueven a sus secuaces como peones.

Organización

En casa en una gran organización, un corruptor insidioso pierde poco tiempo subiendo de rango, abriéndose camino hasta la cima para controlar mejor el institución. Lo maneja con una precisión quirúrgica, asesinando cuidadosamente a aquellos que resultan demasiado difíciles de controlar y doblegando al resto a su favor será. No importa a qué organización se una, siempre y cuando se beneficie al hacerlo.

El objetivo más probable para la infestación por parte de un corruptor insidioso es un grupo cuya función principal es la exploración y la adquisición, como el Blacklock Loreseekers o la Orden de la Iluminación. Haciéndose pasar por candidato, el corruptor insidioso cumple con los criterios requeridos por el organización, o finge las habilidades relevantes mediante el uso de la habilidad Disfraz u otros medios, hasta que sea aceptado por el grupo y se convirtió en miembro de pleno derecho. Una vez allí, tiene cuidado de tener en cuenta el propósito y la función de la organización, reemplazando en secreto a los miembros clave con los leales a él. Es solo cuestión de tiempo antes de que tome el control, momento en el que es demasiado tarde para detenerlo.

Reacciones de los NPC

Los corruptores insidiosos cultivan alter egos y disfraces para asegurar sus posiciones con innumerables partidarios y aliados. Desarrollan loables reputaciones, influenciadas en gran parte por sus talentos inusuales. Gracias a su fachada pública, pueden moverse libremente por las comunidades, extendiéndose su corrupción a medida que avanzan. Pocas personas pueden ver a través del disfraz de un corruptor insidioso, y la mayoría son amigables o incluso serviciales Individuos carismáticos. Sin embargo, si se conoce la identidad y el propósito de un corruptor, la hostilidad, y tal vez incluso la violencia, pueden ser el único resultado.

Entre los drow, la misma animosidad es válida. Los elfos oscuros que comprenden las capacidades del insidioso corruptor son hostiles a la hora de mejor, ya que la mera presencia de este sombrío personaje genera dudas en las mentes de quienes se han cruzado previamente en su camino.

HISTORIA DE CORRUPTOR INSIDIOSO

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (local) pueden investigar corruptores insidiosos para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje hace un éxito prueba de habilidad, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Some say that at the center of every conspiracy, every plot, and every betrayal, there’s an insidious corruptor, a foul agent of the drow who wants nothing other than to steer us wrong.

DC 15: The insidious corruptor is a cunning spy who sows discord and tragedy. He uses trickery and deception to get his way, exerting his influence on you and making you his slave.

DC 20: Insidious corruptors infiltrate the surface world on occasion, usually to lure individuals into the Underdark. An insidious corruptor might fund an expedition, supply a group with a map, and even offer a few tantalizing treasures to whet his prey’s appetites.

Los corruptores insidiosos no anuncian su presencia. Si tienen algún trato con los personajes jugadores, es a través de intermediarios, o, si es necesario, detrás de la seguridad de un disfraz hábilmente elaborado. En una ciudad drow, sin embargo, es probable que los personajes sean encontrados por un Corruptor insidioso ansioso de usarlos para sus propios fines, propósitos que probablemente impliquen esclavitud, explotación o asesinato.

CORRUPTORES INSIDIOSOS EN EL JUEGO

El corruptor insidioso es un excelente adversario, un enemigo oculto que complica la vida y el esfuerzo de los PJs. Cuando los PJs se enfrentan a un corruptor insidioso, es posible que tengan que enfrentarse a amigos que han caído bajo su influencia. Los secuaces más leales del corruptor dan sus vidas con gusto para proteger a su amo, ya sea por miedo o por adoración. El corruptor es un enemigo poderoso e inteligente, y como tal es mejor usarlo como el encuentro en una larga aventura: sus capacidades pueden estirar los recursos de los personajes hasta el punto de ruptura.

Adaptación

La insidiosa clase corruptora refleja un aspecto muy específico de la cultura drow: la ubicuidad de la manipulación. Tales individuos nacen de el entorno corrupto y egoísta de sus sociedades. Muchas de las características de la clase pueden ser atractivas para los jugadores, y con la adaptación adecuada, Puedes modificar la clase de manera que sea considerablemente menos perturbadora para el típico grupo de aventureros.

El primer cambio, y el más importante, es alterar el prerrequisito de alineación de cualquier mal a cualquier no bueno. A partir de ahí, debe modificar el archivo Las características de clase de corruptor para que afecten solo a los oponentes, evitando así que los corruptores de personajes del jugador manipulen a otros PJs. Con Con estos pequeños cambios, la clase debería poder jugarse tal y como está escrita.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un coruptor insidioso, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Drow.

Alineación: Any evil.

Habilidades: Bluff 9 ranks, Diplomacy 4 ranks, Sense Motive 4 ranks.

Hazañas: Persuasive.

Hechizos: Ability to cast dominate person.

Habilidades de clase

The insidious corruptor's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcanos) (Int), Conocimiento (local) (Int), Escuchar (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Tabla: El corruptor insidioso

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +2 Garras de influencia (1 objetivo), manipular los sentidos
Segundo +1 +0 +0 +3 Sondea los pensamientos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Manipulación, garras de influencia (2 objetivos)
+2 +1 +1 +4 Súbdito +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+2 +1 +1 +4 Encantamiento veloz
sexto +3 +2 +2 +5 Encanto irresistible, garras de influencia (3 objetivos) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +3 +2 +2 +5 Mayor manipulación
+4 +2 +2 +6 Esbirro mayor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +4 +3 +3 +6 Compulsión irresistible, garras de influencia (4 objetivos)
10º +5 +3 +3 +7 Maestro manipulador +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio corruptor insidioso.

Aunque sus talentos residen en sus engaños, el insidioso corruptor tiene una poderosa voluntad que puede ejercer sobre cualquier criatura que encuentre. Hunde el garras de su influencia en los corazones y las mentes de sus víctimas, usándolas como marionetas para promover sus propias ambiciones.

Lanzamiento de hechizos: At each even-numbered level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one spellcasting class before becoming an insidious corruptor, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Garras de influencia (Sb): At will, as a standard action, you can select a single living creature within 30 feet that you can see and that has an Intelligence score of at least 3. The target must succeed on a Will save (DC 10 + your class level + your Cha modifier) or become vulnerable to your coercions. You gain your class level as an insight bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive checks made against targets that fail their save against this ability.

En el nivel 1 puedes afectar a un objetivo a la vez. En el nivel 3 y cada tres niveles a partir de entonces, obtienes un objetivo adicional.

Las garras de la influencia permanecen hasta que sueltas al sujeto (una acción rápida) o hasta que esté a más de 30 pies de distancia de ti, momento en el que está instantáneamente liberado de su influencia.

Manipular los sentidos (Sb): As a swift action, you can alter the senses of a creature affected by claws of influence. You can grant an insight bonus or penalty, of any amount up to your class level, to its Listen, Search, and Spot checks for 1 minute.

Sonda de pensamientos (sp): Starting at 2nd level, as a standard action you can violate the thoughts of any creature currently under the effect of claws of influence. This ability functions like the detect thoughts spell, except the target does not get a saving throw. You gain information as if you had spent 3 rounds in concentration. After you use this ability, the target becomes confused (as the confusion spell) for 1 round.

Manipulación (Sb): At 3rd level, as an immediate action you can telepathically urge a single creature under the effect of claws of influence to take any of the following specific actions on its next turn.

Atacar: The target creature uses a standard action to make a single attack.

Lanzar: The target creature casts a spell with a casting time of 1 standard action or less.

Mover: The target creature spends a move action to move at a rate equal to his speed.

El objetivo es libre de elegir el objetivo de su ataque o hechizo, o dónde y cómo se mueve. El objetivo no está obligado a acatar según sus instrucciones. Sin embargo, si el objetivo decide no obedecer, recibe una penalización de -4 de perspicacia en todas las tiradas de ataque, tiradas de daño de arma, tiradas de salvación y cheques de 1 ronda.

Esbirro (Sb): Beginning at 4th level, as a standard action you can select a single creature under the effect of claws of influence and affect it with a dominatemonster spell for 1 round. As with the spell, if you force the target to do something against its nature, it can immediately make another saving throw against claws of influence with a +2 bonus to break free from this effect.

Encantamiento veloz (Ex): Starting at 5th level, as an immediate action you can release a subject under the effect of claws of influence to cast an enchantment spell as a swift action.

Amuleto irresistible (Ex): At 6th level, as a swift action you can release a subject under the effect of claws of influence to increase the save DC of the next enchantment (charm) spell you cast by an amount equal to your Charisma modifier (minimum +1).

Mayor Manipulación (Sb): Beginning at 7th level, you can issue commands to creatures under the sway of claws of influence with greater effect.

Atacar: The target attacks another creature that you indicate. If it does, it gains a +4 bonus on attack rolls and damage rolls.

Lanzar: The target casts a spell at a target you indicate. If it does, the save DC increases by 2.

Mover: The target moves where you indicate. If it does, it gains a +10 enhancement bonus to its speed for 1 round. As with manipulation, subjects are not forced to abide by your directives. However, if they choose some other action, they do so under penalties prescribed by manipulation.

Esbirros mayores (Sb): Starting at 8th level, as a standard action you can force any and all creatures under the effect of claws of influence to act as if under the infliuence of a dominate monster spell for 1 round. This ability otherwise functions as the minion ability.

Compulsión irresistible (Ex): At 9th level, as a swift action you can release a subject under the effect of claws of influence to increase the save DC of the next enchantment (compulsion) spell you cast by an amount equal to your Charisma modifier (minimum +1).

Maestro Manipulador (Sb): At 10th level you can use claws of influence as a swift action. If you use it as a standard action, the save DC to resist it increases by 4