Clases de prestigio

DEMONBINADOR

"Por los ocho nombres de Lolth, te invoco. Por las ocho maldiciones del Tallador de Carne, te ordeno. Por las ocho perdiciones de la Araña Reina, te convoco. Llena mi vasija vacía con tu poder profano, tu poder ilimitado y tu sabiduría inagotable. Convirtámonos en uno y mostremos el mundo, tu verdadero poder!"

—Olarae Quavein, demonbinder

La vinculadora de demonios atrae la esencia de los demonios hacia sí misma para adquirir su poder. Tales actos están prohibidos, y al hacerlo se condena al mortal a eternidad en los pozos más profundos del Abismo. Sin embargo, a la vinculadora de demonios le importa poco su destino, ya que está totalmente preocupada por el poder en el aquí y ahora. Es a partir de esta fatalidad que es capaz de investirse con el poder de los demonios, y cuanto más avanza por el camino de la corrupción, más Poderosos son los demonios que ata.

CONVERTIRSE EN UN VINCULADOR DE DEMONIOS

Todos los vinculadores de demonios tienen al menos cuatro niveles de brujo, pero no todos son brujos puros. Muchos incursionan en otras clases, especialmente aquellos que buscan Aumenta sus capacidades de combate. Los niveles de clase en montaraz, luchador y, especialmente, bárbaro son opciones comunes para los candidatos a vinculador de demonios.

JUGANDO A SER UN DEMONATADOR

Al convertirte en un vinculador de demonios, sacrificas tu alma inmortal por el poder instantáneo otorgado por el Abismo. Atraes agentes demoníacos dentro de ti, desencadenando una vil transformación que otorga no solo una muestra del poder de un demonio, sino también un parecido con ese demonio. Exposición constante A estas criaturas les deja una mancha en el alma tan repugnante que ningún acto de restitución la limpiará jamás.

Por razones obvias, la mayoría de los vinculadores de demonios encuentran poca aceptación en la mayoría de las tierras civilizadas y se ven obligados a arreglárselas en lugares remotos: tierras oscuras lleno de duendes, gigantes y otras criaturas a las que les importan poco los intereses de un mortal depravado. Sin embargo, este no es el caso de Los drow. Gracias a la asociación de Lolth con el Abismo, particularmente en lo que respecta a su dominio personal (los Pozos de la Red Demoníaca), las mujeres Los demoniadores son miembros valiosos del clero de la Reina Araña. Llamadas las Hijas del Demonio, tratan regularmente con demonios. Prestación especiales sobre la naturaleza de los demonios, ayudan a las sacerdotisas en un ritual particularmente aterrador, uno en el que estos seres de otro mundo son llamado a participar en acoplamientos depravados, con la esperanza de ganarse el favor de la Reina de las Arañas.

Combate

La clase de prestigio Vinculador de demonios ofrece una increíble selección de habilidades, lo que te otorga una versatilidad poco común. Con la infusión de golpe temporal Puntos adquiridos de tu vínculo demoníaco, tienes una mayor capacidad para resistir ataques antes de tener que retirarte del combate.

Los vínculos demoníacos también te dan formas de mejorar tu explosión sobrenatural. Sin embargo, requieren gastos adicionales de puntos de condena, lo que limita su opciones en niveles más bajos, pero proporciona una flexibilidad aún mayor con el uso de tu explosión sobrenatural a medida que te vuelves más poderoso.

Adelantamiento

El Abismo y las criaturas que habitan en sus infinitas profundidades contienen un enorme poder que has robado y moldeado para servir a tus propósitos. Recurriste al conocimiento prohibido de los demonólogos, recorriendo tomos del conocimiento más profano para descubrir los secretos de la atadura demoníaca. Tú Aprendiste a abrirte a estos espíritus e invitarlos a residir dentro de ti. La profundidad de su maldad te sorprendió al principio, pero cada vez Te diste cuenta de que tu renuencia se desvanecía hasta que el proceso se sentía casi natural.

A menos que estés instalado en una iglesia de Lolth, lo más probable es que seas un exiliado, expulsado de la sociedad por tus terribles artes. Podrías rodear con secuaces por la protección que brindan. Si no eres una exiliada, y eres mujer, entonces eres parte de las estimadas Hijas de el Demonio, un aquelarre de brujos drow femeninos que aconsejan y apoyan a las sacerdotisas, ayudándolas a ejercer su control absoluto sobre la comunidad. Aunque la mayor parte de tu tiempo lo dedicas a estos esfuerzos, ocasionalmente usas tus talentos mágicos para frustrar a tus competidores más ambiciosos.

A medida que avanzas, debes invertir en hazañas que mejoren tu habilidad de explosión sobrenatural. Dado que la clase demonbinder no mejora la cantidad de daño que infliges, hazañas como Enfoque de habilidad (explosión sobrenatural) y Enfoque de arma (explosión sobrenatural), así como Maximizar habilidad similar a hechizos y Aumentar Habilidad similar a un hechizo, hace que sea más difícil para los enemigos resistir este componente vital de tu arsenal.

Recursos

Las Hijas del Demonio reciben ayuda de los clérigos de Lolth, quienes las consideran herramientas valiosas para mantener su estatus y control. A cambio de tu apoyo, las sacerdotisas te proporcionan alojamiento, comida, ropa y todas las necesidades de la vida. Además También ofrecen curación gratuita, si está dentro de su poder, así como servicios de lanzamiento de hechizos con descuento. Aunque las recompensas son considerables, haz no te equivoques: tú eres su sirviente.

VINCULADORES DE DEMONIOS EN EL MUNDO

"¿Cómo puedes dudar de las razones detrás de la maldición que desterró a los drow de la luz del sol? Los encadenadores demuestran su maldad. Se ganaron su destino, y el día en que este mundo vea el fin de los elfos oscuros no puede llegar lo suficientemente pronto."

—Estrella Montenegro, Knight of the Chalice

Los vinculadores de demonios son una amenaza. No tienen ninguna restricción. Evitan el buen sentido que impide que los mortales cuerdos traten con demonios. Los vinculadores de demonios son demasiado arrogante para reconocer que son las herramientas de las criaturas que supuestamente controlan, y el hecho de que aún no han sido arrebatadas corporalmente en el Abismo para sufrir torturas incomprensibles es solo una prueba de que estos individuos retorcidos son inmensamente valiosos para los príncipes demoníacos.

Organización

Desde el mismo momento en que los jóvenes drow exhiben los poderes únicos de un brujo, son sacados de sus casas, despojados de sus lealtades familiares. y empapado de las artes oscuras de la magia de los brujos. Pocos sobreviven al arduo entrenamiento y a los ritos profundamente malvados destinados a llevarlos a su siguiente etapa del desarrollo. Para la mayoría, su "educación" se detiene cuando llegan a la edad adulta, momento en el cual toman su lugar en el sacerdocio como miembros de la iglesia. Sin embargo, unos pocos van más allá de esta posición.

Los brujos que muestran una habilidad especial para tratar con demonios y que exhiben una comprensión más profunda de esas criaturas estudian bajo la tutela de Vinculadores de demonios establecidos, aprendiendo un camino diferente y más oscuro hacia el poder. Una vez más, la tasa de bajas de este tipo de instrucción es alta, y muchos aspirantes a ser Los Demonbinders simplemente desaparecen, con solo un grito resonante para sugerir a dónde fueron y qué los llevó.

Una vez pasadas las etapas iniciales del entrenamiento, el recién ordenado vinculador de demonios supervisa y, a veces, participa en los rituales de invocación, riéndose mientras el Los acólitos gritan de dolor y terror ante la caricia de un demonio conjurado.

Aunque los vinculadores de demonios tienen un gran poder, el camino no está exento de inconvenientes. Ninguna sacerdotisa confía plenamente en un vinculador de demonios, y con razón: Estos individuos son tan volubles y peligrosos como la propia Lolth. Cuando se infunden con la esencia de un demonio, sus caprichosos y violentos Las tendencias se vuelven mucho peores.

Reacciones de los NPC

Los vinculadores de demonios se agrupan junto con los adoradores de demonios, detestables en casi todos los círculos y ciertamente por cualquier comunidad civilizada. Aquellos que Aprende sobre la naturaleza, las habilidades y la lealtad de un vinculador de demonios son hostiles y atacan a la vista si es posible.

Los vinculadores de demonios solo son bienvenidos entre los forasteros malvados y las criaturas que veneran a los dioses demoníacos. Para tales individuos, los vinculadores de demonios son parientes espíritus, sirviendo a los mismos poderes para los mismos fines. Son indiferentes, o amistosos si por casualidad sirven a amos idénticos.

DEMONBINDER LORE

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (los planos) pueden investigar a los vinculadores de demonios para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una habilidad exitosa comprobar, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: There is little difference between demonbinders and the demons that possess them.

DC 15: Demonbinders, though they have much in common with other spirit sharers, are wholly in a class of their own. They transcend the limits of common sense, willingly giving their bodies to demons.

DC 20: A demonbinder uses his or her own corruption to open a gate inside himself or herself, allowing a malignant spirit to occupy his or her body for a brief time. From such unions, the demonbinder gains a variety of powers and resistances that vary with the demon or demons bound.

Fuera de las ciudades drow, los vinculadores de demonios son solitarios. Los personajes interesados en rastrear a un vinculador de demonios tienen las mejores posibilidades de hacerlo usando Recopila información en aldeas fronterizas en los límites de la civilización.

VINCULADORES DE DEMONIOS EN EL JUEGO

Los vinculadores de demonios acechan en los márgenes de la sociedad, por lo que deberías poder incorporarlos a una campaña en curso con poco o ningún trabajo. Además, los vinculadores de demonios son benditamente raros, y a menos que los personajes hayan estado en una ciudad drow durante mucho tiempo, no hay razón para suponer los PJs han tenido encuentros previos con estos personajes.

Los mejores adversarios, los vinculadores de demonios de bajo nivel son excelentes lugartenientes: son versátiles y las técnicas que utilizan son difíciles de predecir. Un Demonbinder de alto nivel podría liderar un grupo de cultistas, tal vez actuando como un profeta.

Adaptación

Los vinculadores de demonios son brujos viles, completamente esclavos de los demonios que atan. Para que esta clase sea más útil para los jugadores, puedes restar importancia a algunos de los siguientes aspectos: elementos más oscuros para que esté más en línea con otras clases de prestigio transformadoras como el discípulo dragón (DMG 183) y el sangre diabólica (Héroes del Horror). Reemplace el requisito de alineación caótica del mal con cualquier que no sea bueno. Además, aplique los siguientes cambios a la condenación habilidad descrita anteriormente.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un vinculador de demonios, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Drow.

Alineación: Chaotic evil.

Habilidades: Bluff 4 ranks, Knowledge (the planes) 8 ranks, Sense Motive 4 ranks.

Idioma: Abyssal.

Invocaciones: Baleful utterance plus any two others.

Habilidades de clase

The demonbinder's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Disfraz (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcanos) (Int), Conocimiento (los planos) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Vinculador de Demonios

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Invocaciones conocidas
primero +0 +2 +0 +2 Damnation points, Demonbind
Segundo +1 +3 +0 +3 Reducción de daño 2/buena +1 nivel de clase existente
Tercera +1 +3 +1 +3 Resistencia a la electricidad 5 +1 nivel de clase existente
+2 +4 +1 +4 +1 nivel de clase existente
+2 +4 +1 +4 Resistencia a la electricidad 10 +1 nivel de clase existente
sexto +3 +5 +2 +5 Reducción de daño 4/bueno +1 nivel de clase existente
séptimo +3 +5 +2 +5 Inmunidad al veneno +1 nivel de clase existente
+4 +6 +2 +6 +1 nivel de clase existente
noveno +4 +6 +3 +6 Inmunidad a la electricidad +1 nivel de clase existente
10º +5 +7 +3 +7 Reducción de daño 6/buena +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de vinculador de demonios.

La clase de prestigio de vinculador de demonios aumenta el número de invocaciones a tu disposición, y también proporciona acceso a una serie de habilidades y resistencias. Desde el principio, obtienes una reserva de puntos que usas para vincular a los demonios que te otorgan sus poderes. En muchos casos, Puedes usar estos demonios para modificar tu Explosión sobrenatural. También adquieres gradualmente las inmunidades de las que disfrutan los demonios, así como su daño reducción.

Invocaciones conocidas: At each level above 1st, you gain new invocations as if you had also gained a level in the warlock class. You do not gain any other benefits a warlock would have otherwise gained.

Puntos de condenación (Ex): You gain a number of damnation points equal to your Charisma modifier plus your class level. You use damnation points to activate your demonbind abilities. You cannot spend damnation points when in the area of a consecrate, hallow, or magic circle against evil spell. You regain all spent damnation points after 5 minutes of rest.

Demonbind (Esp): Once per day per class level, you can spend damnation points to invoke the essence of a demon and bind it to your soul. This changes your general appearance (which has no significant game effect unless stated otherwise) and also grants you certain benefits. Binding a demon in this way is a full-round action and lasts for 10 rounds.

Si invocas un segundo demonligd cuando otro aún está activo, el nuevo reemplaza al anterior. Puntos de vida temporales otorgados por un vínculo demoníaco desaparecen cuando el vínculo demoníaco termina (o es reemplazado por un nuevo vínculo demoníaco).

Algunos vínculos demoníacos te permiten gastar puntos de condenación adicionales para obtener un beneficio adicional. Puede utilizar esta opción solo cuando se vea afectado por el Demonvínculo, y el beneficio dura hasta el comienzo de tu próximo turno o hasta que termine el vínculo demoníaco, lo que ocurra primero. Cualquier tirada de salvación permitida tiene un CD de 10 + nivel de clase + modificador Cha.

Cuando estás bajo el efecto de un demonián, obtienes telepatía hasta 100 pies (MM 316) y el subtipo malvado si aún no lo tienes. Si usted Si eres el objetivo de un hechizo de destierro o expulsión, pierdes instantáneamente tu vínculo demoníaco. Si entras en un área protegida por un hechizo de santificación o consagración, El vínculo demoníaco se suprime mientras permanezcas en el área.

Cada vínculo demoníaco es el equivalente a un hechizo cuyo nivel es igual al coste de puntos de condenación por invocar el vínculo demoníaco.

Dretch (1 punto): Your body becomes flabby and grotesque, and your limbs become thin and spindly.

Obtienes 5 puntos de vida temporales y resistencia al ácido 5, al frío 5 y al fuego 5.

Babau (2 puntos): A sheen of red ectoplasm covers your hands.

Ganas 10 puntos de vida temporales y ataque furtivo +1d6 (como característica de clase pícaro).

Además, puedes gastar 1 punto de condenación como acción rápida para mezclar tu explosión sobrenatural con baba cáustica, lo que inflige 5 puntos adicionales de ácido daño.

Súcubo (3 puntos): Small, useless black wings erupt from your back.

Ganas 15 puntos de vida temporales y los beneficios del hechizo de lenguas.

Puedes gastar 1 punto de condena como una acción rápida para obtener una bonificación de competencia de +5 en las pruebas de farol y diplomacia.

Yochlol (4 puntos): Your flesh takes on a slightly amorphous appearance, occasionally forming tiny vestigial tendrils that wave about as if searching for something.

Ganas 20 puntos de golpe temporales y tienes un 25% de probabilidad de ignorar el daño adicional de un golpe crítico o un ataque furtivo.

Además, puedes gastar un punto de condena como una acción rápida para usar la forma gaseosa en ti mismo.

Bebilith (4 puntos): Your skin turns a dark shade of blue and your eyes redden. Six vestigial limbs that flap uselessly for the duration emerge from your ribs.

Obtienes 20 puntos de vida temporales y la habilidad de olor.

Puedes gastar 1 punto de condena como una acción rápida para ganar una velocidad de ascenso igual a tu velocidad terrestre.

Vrock (5 puntos): A down of gray and white feathers covers your body. Your face twists and contorts, forming a hard beak in place of your mouth. As you move, puffs of harmless dust rise from your body.

Ganas 25 puntos de vida temporales.

Además, puedes gastar 1 punto de condenación como una acción rápida para aumentar tu explosión sobrenatural con energía sónica chirriante. Un objetivo alcanzado por esta explosión sobrenatural recibe 10 puntos adicionales de daño sónico y se ensordece durante 5 rondas (Fort niega la sordera).

Glabrezu (6 puntos): Your hands twist into crab-claws.

Ganas 30 puntos de vida temporales y una bonificación de competencia de +5 en las pruebas de farol.

Además, puedes gastar 1 punto de condenación como una acción rápida para obtener el beneficio de un hechizo de visión verdadera.

Nalfeshnee (7 puntos): Your body swells with corruption, the skin stretching taut from the profound pressure created by the possessing fiend.

Obtienes 35 puntos de vida temporales y resistencia al ácido 5, al frío 5 y al fuego 5.

Además, puedes gastar 1 punto de condenación como una acción rápida para atar tu explosión sobrenatural con un castigo de nalfeshnee. Objetivos no malignos con menos HD que el nivel de tu personaje que son golpeados por la explosión sobrenatural están aturdidos durante 1 ronda, abrumados por visiones horribles (Will niega).

Marilith (8 puntos): An extra two sets of arms grow from the sides of your body, your legs fuse into a green serpent’s tail, and your eyes burn with an unholy light.

Ganas 40 puntos de vida temporales.

Sus brazos originales (si los hay) son sus brazos primarios, y las nuevas extremidades son extremidades secundarias. Puedes empuñar armas adicionales con estas nuevas extremidades, pero Todos estos ataques se tratan como ataques improvisados.

Además, puedes gastar 1 punto de condena como acción rápida para usar una de tus nuevas extremidades para disparar una ráfaga sobrenatural con una penalización de -5 en el ataque rodar; No puedes aplicar ninguna esencia sobrenatural ni invocaciones de forma de explosión (ni ninguna otra modificación) a esta explosión sobrenatural.

Balor (9 puntos): Massive wings tear out of your back, and angry red flames wreathe your body.

Obtienes 45 puntos de vida temporales y una velocidad de vuelo igual a tu velocidad terrestre (buena maniobrabilidad).

Además, puedes gastar 1 punto de condenación como una acción rápida para hacer un ataque de toque cuerpo a cuerpo que inflige daño de fuego igual al daño que normalmente inflige Tu explosión sobrenatural.

Reducción de daño (Sb): Starting at second level, you gain damage reduction 2/good. At 6th and 10th level, your damage reduction improves to 4/good and 6/good, respectively.

Resistencia a la electricidad (Sb): Beginning at 3rd level, you gain resistance to electricity 5. At 5th level, this resistance increases to 10. This resistance stacks with the energy resistance class feature gained by the warlock.

Inmunidad al veneno (Sb): At 7th level, you gain immunity to all types of poison, even magical poison.

Inmunidad a la electricidad (Sb): At 9th level, your resistance to electricity is replaced by immunity to electricity.