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Magia de dragónClases |
Clase | Descripción |
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Adepto de Fuego de Dragón | Capaces de invocar el aliento ardiente de un dragón y aumentarse a sí mismos con habilidades similares a hechizos, los adeptos al fuego de dragón tienen acceso a poderes que normalmente están fuera del alcance de los humanoides. | Clase | Descripción |
Dragón de diamante | Los dragones de diamante canalizan el poder de los dragones gema psiónicos, obteniendo garras, alas, colas y poderes similares. |
Descendiente del Dragón | Los descendientes de dragones pueden llamar a un espíritu de dragón ancestral a sus cuerpos. Cuando lo hacen, adquieren algunas de las habilidades de ese antepasado, incluidos los estilos de lucha, el sigilo y la magia. |
Señor Dragón | Los señores de los dragones se adhieren a la filosofía de que derrotar a los enemigos sin combate es tan deseable como vencerlos en el campo de batalla. |
Mano de los Maestros Alados | Las manos de los amos alados son agentes de dragones secretos. |
Adepto ligado al pacto | Los adeptos ligados al pacto son hechiceros que hacen tratados con dragones para obtener poderes avanzados. |
Ala veloz | Un ala veloz es un lanzador de hechizos divino que ha asumido aspectos de la raza dragón. |
Mago Wyrm | Los magos Wyrm son eruditos arcanos que utilizan el conocimiento de los dragones para sus investigaciones. |
Hazañas de la ceremonia | Prerrequisito | Beneficio |
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Armadura de escamas | Subtipo Sangre de dragón, Conocimiento (religión) 4 rangos | Otorga una bonificación de CA natural a los aliados |
Corazón de Dragones | Subtipo Sangre de dragón, hazaña dracónica, Conocimiento (religión) 3 rangos | Imbuye a tus aliados con un poder dracónico |
Asesino de dragones | Conocimiento (religión) 4 rangos, sin subtipo de sangre de dragón, sin hazañas dracónicas | Protege a tus aliados contra los ataques de los dragones |
Palabras de poder dracónico | Conocimiento (religión) 4 rangos, Habla el idioma (dracónico) | Mejorar las habilidades lingüísticas de los aliados. |
Hazaña divina | Prerrequisito | Beneficio |
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Canalización de Fuego de Dragón | Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales | Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado |
Hazañas dracónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Herencia dracónica | Hechicero nivel 1º | Gana el subtipo de sangre de dragón, la habilidad de clase y la bonificación en las partidas guardadas. |
Linaje del Dragón Negro | Herencia dracónica (negro), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizo arcano en un toque venenoso |
Linaje del Dragón Azul | Herencia dracónica (azul), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizos arcanos en orbes de relámpagos |
Linaje del dragón de latón | Herencia dracónica (latón), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizo arcano en un efecto de sueño |
Linaje del Dragón de Bronce | Herencia dracónica (bronce), hechicero 3º | Gasta la ranura de hechizos arcanos para repeler a los enemigos |
Linaje del Dragón de Cobre | Herencia dracónica (cobre), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizo arcano en ráfaga lenta |
Armadura dracónica | Herencia dracónica, hechicero 1º | Obtienes DR/magia cuando lanzas hechizos arcanos |
Conocimiento dracónico | Herencia dracónica, hechicero 1º | Obtén una bonificación en las habilidades de conocimiento; Tratar como habilidades de clase |
Vigor dracónico | Herencia dracónica, hechicero 1º | Cura el daño cuando lanzas hechizos arcanos |
Linaje del Dragón Frío | Herencia dracónica (oro), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizos arcanos en una bonificación en las partidas guardadas de los aliados. |
Linaje del Dragón Verde | Herencia dracónica (verde), hechicero 3º | Gasta la ranura de hechizos arcanos para imponer una penalización a la próxima salvación de voluntad del enemigo |
Linaje del Dragón Rojo | Herencia dracónica (rojo), hechicero 3º | Convierte la ranura de hechizo arcano en un cono de fuego persistente |
Linaje del Dragón de Plata | Herencia dracónica (plata), hechicero 3º | Gasta espacio de hechizos arcanos para paralizar a los enemigos adyacentes |
Linaje del Dragón Blanco | Herencia dracónica (blanco), hechicero 3º | Gasta espacio de hechizo arcano para ganar puntos de vida temporales y resistencia al frío |
Hazañas dracónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Sentidos dracónicos | Cha 11, subtipo de sangre de dragón Obtén sentidos agudos similares a los de un dragón | |
Asalto de Fuego de Dragón | Str 13, Cha 11, subtipo sangre de dragón, Ataque de poder | Inflige daño adicional de Ataque de poder como daño de fuego |
Canalización de Fuego de Dragón | Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales | Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado |
Inspiración de Fuego de Dragón | Cha 11, subtipo sangre de dragón, música bárdica | Añade daño de fuego a los ataques de tus aliados |
Golpe de fuego de dragón | Cha 11, subtipo sangre de dragón, ataque furtivo/golpe repentino/escaramuza | Inflige daño adicional como daño de fuego |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Aura dracónica doble | Nivel de personaje 12, capacidad de proyectar dos auras dracónicas | Proyecta dos auras dracónicas simultáneamente |
Aura dracónica | Nivel de personaje 3º | El aura dracónica te otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un radio de 30 pies |
Tocado por el dragón | Cha 11 | Obtienes el subtipo de sangre de dragón y otros beneficios menores. |
Hazañas de inicio | Prerrequisito | Beneficio |
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Iniciado de Asteriniano | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad asteriniana | Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos |
Iniciación de Astilabor | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Astilabor | Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos |
Iniciado de Bahamut | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Bahamut | Golpea el mal, mejora la lista de hechizos del clérigo |
Iniciada de Falazure | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Falazure | Mejora infligir heridas, mejorar la lista de hechizos del clérigo |
Iniciada de Garyx | Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Garyx | Potenciar el hechizo de fuego, mejorar la lista de hechizos del clérigo |
Iniciación de Hlal | Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Hlal | Obtén bonificaciones en las pruebas de Escapista y agarre, gana música de bardo adicional, mejora la lista de hechizos de clérigo |
Iniciación de Io | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Io | Obtén una bonificación de guardado contra los efectos de sangre de dragón, mejora la lista de hechizos de clérigo |
Iniciado de Lendys | Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Lendys | Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos |
Iniciada de Tamara | Clérigo nivel 3, sangre de dragón, deidad Tamara | Mejora la curación de heridas, mejora la lista de hechizos del clérigo |
Iniciado de Tiamat | Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Tiamat | Inflige daño adicional a enemigos temerosos, mejora la lista de hechizos del clérigo |
HECHIZO DE ASESINO4º NivelFerocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero. HECHIZOS BARARD2º NivelAlma de la anarquía: Obtiene +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre Para evitar ser agarrado, tus armas naturales están alineadas con el caos, y se te trata como si estuvieras alineado con el caos para adjudicar los efectos. 3º NivelAdoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo. Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico. HECHIZO DE GUARDIA NEGRA2º NivelAlma de la sombra: Inflige hechizos lanzados por o sobre ti que tienen mayor efecto. HECHIZOS DE CLÉRIGO3º NivelAdoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo. Alma de Luz: Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto. Alma de la sombra: Inflige heridas Los hechizos lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto. Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico. 4º NivelMarca del Alma Iluminada: Los hechizos ganan lo bueno descriptor e infligir daño adicional a las criaturas malvadas. Toque del alma ennegrecida: Los hechizos ganan el mal descriptor e infligir daño adicional a las criaturas buenas. 6º NivelOjos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra. HECHIZOS DE DRUIDA1º NivelSenda de Escarcha: crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo. Podredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás. 2º NivelCazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. 3º NivelInstinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques. Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico. Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla Corona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego. 4º NivelPaso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. Sentidos primarios: Visión con poca luz de Cain y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques. 6º NivelLa llamada del Defensor del Crepúsculo: Invoca un crepúsculo guardián para luchar por ti. Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad. 7º NivelNeblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies. HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO2º NivelAdoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo. 3º NivelTrance del Dominio Verde: Fascinar a un solo Enemigas durante 3 rondas y haz que el objetivo sea vulnerable a tus habilidades que afectan a tu mente. HECHIZOS DE PALADÍN1º NivelAlma del orden: Obtiene +2 en las salvaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tu Las armas naturales están alineadas legalmente, y se te trata como si estuvieras alineado legalmente para adjudicar efectos. 2º NivelAlma de Luz: Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES1º NivelCazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. 2º NivelInstinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques. 3º NivelSentidos primarios: Obtienes visión con poca luz y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques. 4º NivelVelocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad. HECHIZOS DE SHUGENJA3º NivelAireExplosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla. 5º NivelAireSeñor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NivelConjPodredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás. DivDetectar sangre de dragón: Detecta dragones y criaturas de sangre de dragón dentro de los 60 pies. NecroPodredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás. TransGoleta de atesoramiento: Gana un segundo estómago para guardar objetos, similar a una bolsa de tenencia. Senda de Escarcha: crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo. 2º NivelTransMagia del Corazón de Dragón: Mejorar los beneficios de su tetinas dracónicas. Solo hechizo de hechicero. Cazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. Hechicero solo hechizo. Alma de la anarquía: Obtiene +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre Para evitar ser agarrado, tus armas naturales están alineadas con el caos, y se te trata como si estuvieras alineado con el caos para adjudicar los efectos. Alma del orden: Obtiene +2 en las salvaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tu Las armas naturales están alineadas legalmente, y se te trata como si estuvieras alineado legalmente para adjudicar efectos. UnivRuna Ojo de Dragón: Crear una marca dracónica invisible en un objeto o criatura. 3º NivelDivVisión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico. Ferocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero. EnchAdoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo. EvocarVisión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico. Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla. Corona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego. TransFerocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero. Menos forma de dragón: Toma la forma de un pseudodragón. Instinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques. Solo hechizo de hechicero. Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla. 4º NivelConjExhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies. y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área. EnchTrance del Dominio Verde: Fascinar a un solo Enemigas durante 3 rondas y haz que el objetivo sea vulnerable a tus habilidades que afectan a tu mente. EvocarExhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área. Paso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. NecroMaldición de los Señores Elementales: Otorga una maldición a enemigos, haciéndolos más susceptibles a tu daño de energía. TransMarca del Alma Iluminada: Los hechizos ganan lo bueno descriptor e infligir daño adicional a las criaturas malvadas. Paso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. Sentidos primarios: Obtienes visión con poca luz y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques. Solo hechizo de hechicero. Toque del alma ennegrecida: Los hechizos ganan el mal descriptor e infligir daño adicional a las criaturas buenas. 5º NivelConjVigor imperecedero de los señores dragón: Cúrate a ti mismo de 5d6 o más puntos de daño. Solo hechizo de hechicero. EvocarSeñor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire. TransForma del Cazador del Desierto: Adopta la forma de un dragonne. Señor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire. 6º NivelConjLa llamada del Defensor del Crepúsculo: Invoca un crepúsculo guardián para luchar por ti. DivOjos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra. EvocarNeblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies. TransForma de dragón menor: Toma la forma de un gran dragón rojo. Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad. Solo hechizo de hechicero. 7º NivelAbjurarAbj Justicia del Rey Wyrm: Crear un campo de arcano Fuerza que inflige 4d6 de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Beso de desafío dracónico: Obstaculizar a los lanzadores de conjuros cercanos; Contrarresta un hechizo automáticamente. EvocarGlorioso Maestro de los Elementos: Ácido de canal, Daño de frío, electricidad o fuego en ataques táctiles a distancia. TransAspecto del Dragón de Platino: Adopta la forma de un aspecto de Bahamut. Solo hechizo de hechicero. UnivOleada de hechizos arcanos: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu arcano Hechizos. 8º NivelEnchMente del Laberinto: Confunde a los enemigos que intentan afectar tu mente; domina a uno de esos atacantes. TransAspecto del Dragón Cromática: Adopta la forma de un aspecto de Tiamat. Solo hechizo de hechicero. 9º NivelEvocarEstallido de cólera glacial: Congela a las criaturas cercanas, girando en bloques sólidos de hielo. TransEstallido de cólera glacial: Congela a las criaturas cercanas, girando en bloques sólidos de hielo. HECHIZOS DE WU JEN2º NivelTodoRuna Ojo de Dragón: Crear una marca dracónica invisible en un objeto o criatura. 3º NivelFuegoCorona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego. 4º NivelFuegoExhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies. y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área. 6º NivelTodoOjos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra. FuegoNeblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies. 7º NivelTodoOleada de hechizos arcanos: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu arcano Hechizos. Canaliza al Dragón: Gana aliento, arma y resistencia o daño. reducción, dependiendo de su elemento favorito. |
PSION/WILDER POWERS1º nivelCanaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon. 2nd LevelEstallido de amatista: Deal 2d6 force damage in 20-ft.-radius spread. 4th LevelAliento de piedras preciosas: Gain breath weapon usable each round based on chosen gem dragon. 5th LevelCuerpo de cristal: Your body becomes living crystal. |
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO1º nivelCanaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon. |