html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Magia de dragón

Magia de dragón

Clases

ClaseDescripción
Adepto de Fuego de Dragón Capaces de invocar el aliento ardiente de un dragón y aumentarse a sí mismos con habilidades similares a hechizos, los adeptos al fuego de dragón tienen acceso a poderes que normalmente están fuera del alcance de los humanoides.
ClaseDescripción
Dragón de diamante Los dragones de diamante canalizan el poder de los dragones gema psiónicos, obteniendo garras, alas, colas y poderes similares.
Descendiente del Dragón Los descendientes de dragones pueden llamar a un espíritu de dragón ancestral a sus cuerpos. Cuando lo hacen, adquieren algunas de las habilidades de ese antepasado, incluidos los estilos de lucha, el sigilo y la magia.
Señor Dragón Los señores de los dragones se adhieren a la filosofía de que derrotar a los enemigos sin combate es tan deseable como vencerlos en el campo de batalla.
Mano de los Maestros Alados Las manos de los amos alados son agentes de dragones secretos.
Adepto ligado al pacto Los adeptos ligados al pacto son hechiceros que hacen tratados con dragones para obtener poderes avanzados.
Ala veloz Un ala veloz es un lanzador de hechizos divino que ha asumido aspectos de la raza dragón.
Mago Wyrm Los magos Wyrm son eruditos arcanos que utilizan el conocimiento de los dragones para sus investigaciones.

Hazañas

Hazañas de la ceremonia Prerrequisito Beneficio
Armadura de escamas Subtipo Sangre de dragón, Conocimiento (religión) 4 rangos Otorga una bonificación de CA natural a los aliados
Corazón de Dragones Subtipo Sangre de dragón, hazaña dracónica, Conocimiento (religión) 3 rangos Imbuye a tus aliados con un poder dracónico
Asesino de dragones Conocimiento (religión) 4 rangos, sin subtipo de sangre de dragón, sin hazañas dracónicas Protege a tus aliados contra los ataques de los dragones
Palabras de poder dracónico Conocimiento (religión) 4 rangos, Habla el idioma (dracónico) Mejorar las habilidades lingüísticas de los aliados.
Hazaña divina Prerrequisito Beneficio
Canalización de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado
Hazañas dracónicas Prerrequisito Beneficio
Herencia dracónica Hechicero nivel 1º Gana el subtipo de sangre de dragón, la habilidad de clase y la bonificación en las partidas guardadas.
Linaje del Dragón Negro Herencia dracónica (negro), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un toque venenoso
Linaje del Dragón Azul Herencia dracónica (azul), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizos arcanos en orbes de relámpagos
Linaje del dragón de latón Herencia dracónica (latón), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un efecto de sueño
Linaje del Dragón de Bronce Herencia dracónica (bronce), hechicero 3º Gasta la ranura de hechizos arcanos para repeler a los enemigos
Linaje del Dragón de Cobre Herencia dracónica (cobre), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en ráfaga lenta
Armadura dracónica Herencia dracónica, hechicero 1º Obtienes DR/magia cuando lanzas hechizos arcanos
Conocimiento dracónico Herencia dracónica, hechicero 1º Obtén una bonificación en las habilidades de conocimiento; Tratar como habilidades de clase
Vigor dracónico Herencia dracónica, hechicero 1º Cura el daño cuando lanzas hechizos arcanos
Linaje del Dragón Frío Herencia dracónica (oro), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizos arcanos en una bonificación en las partidas guardadas de los aliados.
Linaje del Dragón Verde Herencia dracónica (verde), hechicero 3º Gasta la ranura de hechizos arcanos para imponer una penalización a la próxima salvación de voluntad del enemigo
Linaje del Dragón Rojo Herencia dracónica (rojo), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un cono de fuego persistente
Linaje del Dragón de Plata Herencia dracónica (plata), hechicero 3º Gasta espacio de hechizos arcanos para paralizar a los enemigos adyacentes
Linaje del Dragón Blanco Herencia dracónica (blanco), hechicero 3º Gasta espacio de hechizo arcano para ganar puntos de vida temporales y resistencia al frío
Hazañas dracónicas Prerrequisito Beneficio
Sentidos dracónicos Cha 11, subtipo de sangre de dragón Obtén sentidos agudos similares a los de un dragón
Asalto de Fuego de Dragón Str 13, Cha 11, subtipo sangre de dragón, Ataque de poder Inflige daño adicional de Ataque de poder como daño de fuego
Canalización de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado
Inspiración de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo sangre de dragón, música bárdica Añade daño de fuego a los ataques de tus aliados
Golpe de fuego de dragón Cha 11, subtipo sangre de dragón, ataque furtivo/golpe repentino/escaramuza Inflige daño adicional como daño de fuego
Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Aura dracónica doble Nivel de personaje 12, capacidad de proyectar dos auras dracónicas Proyecta dos auras dracónicas simultáneamente
Aura dracónica Nivel de personaje 3º El aura dracónica te otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un radio de 30 pies
Tocado por el dragón Cha 11 Obtienes el subtipo de sangre de dragón y otros beneficios menores.
Hazañas de inicio Prerrequisito Beneficio
Iniciado de Asteriniano Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad asteriniana Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciación de Astilabor Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Astilabor Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciado de Bahamut Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Bahamut Golpea el mal, mejora la lista de hechizos del clérigo
Iniciada de Falazure Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Falazure Mejora infligir heridas, mejorar la lista de hechizos del clérigo
Iniciada de Garyx Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Garyx Potenciar el hechizo de fuego, mejorar la lista de hechizos del clérigo
Iniciación de Hlal Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Hlal Obtén bonificaciones en las pruebas de Escapista y agarre, gana música de bardo adicional, mejora la lista de hechizos de clérigo
Iniciación de Io Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Io Obtén una bonificación de guardado contra los efectos de sangre de dragón, mejora la lista de hechizos de clérigo
Iniciado de Lendys Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Lendys Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciada de Tamara Clérigo nivel 3, sangre de dragón, deidad Tamara Mejora la curación de heridas, mejora la lista de hechizos del clérigo
Iniciado de Tiamat Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Tiamat Inflige daño adicional a enemigos temerosos, mejora la lista de hechizos del clérigo

Hechizos

HECHIZO DE ASESINO

4º Nivel

Ferocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero.

HECHIZOS BARARD

2º Nivel

Alma de la anarquía: Obtiene +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre Para evitar ser agarrado, tus armas naturales están alineadas con el caos, y se te trata como si estuvieras alineado con el caos para adjudicar los efectos.

3º Nivel

Adoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo.

Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico.

HECHIZO DE GUARDIA NEGRA

2º Nivel

Alma de la sombra: Inflige hechizos lanzados por o sobre ti que tienen mayor efecto.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

3º Nivel

Adoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo.

Alma de Luz: Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto.

Alma de la sombra: Inflige heridas Los hechizos lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto.

Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico.

4º Nivel

Marca del Alma Iluminada: Los hechizos ganan lo bueno descriptor e infligir daño adicional a las criaturas malvadas.

Toque del alma ennegrecida: Los hechizos ganan el mal descriptor e infligir daño adicional a las criaturas buenas.

6º Nivel

Ojos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra.

HECHIZOS DE DRUIDA

1º Nivel

Senda de Escarcha: crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo.

Podredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás.

2º Nivel

Cazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación.

3º Nivel

Instinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques.

Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico.

Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla

Corona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego.

4º Nivel

Paso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento.

Sentidos primarios: Visión con poca luz de Cain y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques.

6º Nivel

La llamada del Defensor del Crepúsculo: Invoca un crepúsculo guardián para luchar por ti.

Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad.

7º Nivel

Neblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies.

HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

2º Nivel

Adoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo.

3º Nivel

Trance del Dominio Verde: Fascinar a un solo Enemigas durante 3 rondas y haz que el objetivo sea vulnerable a tus habilidades que afectan a tu mente.

HECHIZOS DE PALADÍN

1º Nivel

Alma del orden: Obtiene +2 en las salvaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tu Las armas naturales están alineadas legalmente, y se te trata como si estuvieras alineado legalmente para adjudicar efectos.

2º Nivel

Alma de Luz: Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

1º Nivel

Cazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación.

2º Nivel

Instinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques.

3º Nivel

Sentidos primarios: Obtienes visión con poca luz y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques.

4º Nivel

Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad.

HECHIZOS DE SHUGENJA

3º Nivel
Aire

Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla.

5º Nivel
Aire

Señor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel
Conj

Podredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás.

Div

Detectar sangre de dragón: Detecta dragones y criaturas de sangre de dragón dentro de los 60 pies.

Necro

Podredumbre de los siglos: Nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, Proporciona ocultamiento para los demás.

Trans

Goleta de atesoramiento: Gana un segundo estómago para guardar objetos, similar a una bolsa de tenencia.

Senda de Escarcha: crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo.

2º Nivel
Trans

Magia del Corazón de Dragón: Mejorar los beneficios de su tetinas dracónicas. Solo hechizo de hechicero.

Cazador primigenio: Obtienes una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. Hechicero solo hechizo.

Alma de la anarquía: Obtiene +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre Para evitar ser agarrado, tus armas naturales están alineadas con el caos, y se te trata como si estuvieras alineado con el caos para adjudicar los efectos.

Alma del orden: Obtiene +2 en las salvaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tu Las armas naturales están alineadas legalmente, y se te trata como si estuvieras alineado legalmente para adjudicar efectos.

Univ

Runa Ojo de Dragón: Crear una marca dracónica invisible en un objeto o criatura.

3º Nivel
Div

Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico.

Ferocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero.

Ench

Adoración de lo espantoso: Hacer criaturas temerosas amigable contigo.

Evocar

Visión del Ojo Omnisciente: Gana +10 de bonificación en Controles aleatorios, inmunidad a ser deslumbrado o cegado, y un uso de fuego feérico.

Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla.

Corona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego.

Trans

Ferocidad de la rabia sanguínea: Obtienes una bonificación de daño cuerpo a cuerpo tiradas y un uso de golpe verdadero.

Menos forma de dragón: Toma la forma de un pseudodragón.

Instinto primigenio: Gana una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en Supervivencia Cheques. Solo hechizo de hechicero.

Explosión de alas: Crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento u oscurecimiento niebla.

4º Nivel
Conj

Exhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies. y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área.

Ench

Trance del Dominio Verde: Fascinar a un solo Enemigas durante 3 rondas y haz que el objetivo sea vulnerable a tus habilidades que afectan a tu mente.

Evocar

Exhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área.

Paso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento.

Necro

Maldición de los Señores Elementales: Otorga una maldición a enemigos, haciéndolos más susceptibles a tu daño de energía.

Trans

Marca del Alma Iluminada: Los hechizos ganan lo bueno descriptor e infligir daño adicional a las criaturas malvadas.

Paso de las Arenas Movedizas: Conviértete en un remolino nube de arena; Obtienes un uso de Ráfaga de viento.

Sentidos primarios: Obtienes visión con poca luz y una bonificación de +5 en Escuchar y Detectar Cheques. Solo hechizo de hechicero.

Toque del alma ennegrecida: Los hechizos ganan el mal descriptor e infligir daño adicional a las criaturas buenas.

5º Nivel
Conj

Vigor imperecedero de los señores dragón: Cúrate a ti mismo de 5d6 o más puntos de daño. Solo hechizo de hechicero.

Evocar

Señor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire.

Trans

Forma del Cazador del Desierto: Adopta la forma de un dragonne.

Señor del Cielo: Gana vuelo y un uso del rayo; lento criaturas en el aire.

6º Nivel
Conj

La llamada del Defensor del Crepúsculo: Invoca un crepúsculo guardián para luchar por ti.

Div

Ojos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra.

Evocar

Neblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies.

Trans

Forma de dragón menor: Toma la forma de un gran dragón rojo.

Velocidad primigenia: Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a velocidad. Solo hechizo de hechicero.

7º Nivel
Abjurar

Abj Justicia del Rey Wyrm: Crear un campo de arcano Fuerza que inflige 4d6 de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo.

Beso de desafío dracónico: Obstaculizar a los lanzadores de conjuros cercanos; Contrarresta un hechizo automáticamente.

Evocar

Glorioso Maestro de los Elementos: Ácido de canal, Daño de frío, electricidad o fuego en ataques táctiles a distancia.

Trans

Aspecto del Dragón de Platino: Adopta la forma de un aspecto de Bahamut. Solo hechizo de hechicero.

Univ

Oleada de hechizos arcanos: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu arcano Hechizos.

8º Nivel
Ench

Mente del Laberinto: Confunde a los enemigos que intentan afectar tu mente; domina a uno de esos atacantes.

Trans

Aspecto del Dragón Cromática: Adopta la forma de un aspecto de Tiamat. Solo hechizo de hechicero.

9º Nivel
Evocar

Estallido de cólera glacial: Congela a las criaturas cercanas, girando en bloques sólidos de hielo.

Trans

Estallido de cólera glacial: Congela a las criaturas cercanas, girando en bloques sólidos de hielo.

HECHIZOS DE WU JEN

2º Nivel
Todo

Runa Ojo de Dragón: Crear una marca dracónica invisible en un objeto o criatura.

3º Nivel
Fuego

Corona de llamas: Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los adyacentes Enemigos; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego.

4º Nivel
Fuego

Exhalación de Zancada de Fuego: Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en 30 pies. y teletransportarse a cualquier lugar dentro del área.

6º Nivel
Todo

Ojos del Oráculo: Obtiene una bonificación de +2 a AC y a las paradas de reflejos; Listo, una acción extra.

Fuego

Neblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 Aporreamiento y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies.

7º Nivel
Todo

Oleada de hechizos arcanos: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu arcano Hechizos.

Canaliza al Dragón: Gana aliento, arma y resistencia o daño. reducción, dependiendo de su elemento favorito.

Poderes

PSION/WILDER POWERS

1º nivel

Canaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon.

2nd Level

Estallido de amatista: Deal 2d6 force damage in 20-ft.-radius spread.

4th Level

Aliento de piedras preciosas: Gain breath weapon usable each round based on chosen gem dragon.

5th Level

Cuerpo de cristal: Your body becomes living crystal.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

1º nivel

Canaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon.

Razas