Clases de prestigio

ASISTENTE DE WYRM

"Cada dragón es como una biblioteca llena de libros tan antiguos que sus títulos tienen ha sido olvidado. La mayoría pagaría caro por la oportunidad de saquear tales un recurso, pero solo yo tengo la llave de las puertas de la biblioteca".

-Doran Stout, mago wyrm de la Ciudad Libre.

Los magos Wyrm son lanzadores de hechizos que aprenden nuevos hechizos no a través de la investigación y la experimentación, sino más bien en la vasta riqueza de conocimiento arcano que poseen los Dragones. Al igual que muchos otros magos, los magos wyrm pasan un gran cantidad de tiempo perfeccionando sus técnicas de lanzamiento de hechizos, aunque la mayoría de sus hechizos se basan en las enseñanzas de dragones amistosos. Un mago wyrm y su mentor dragón puede pasar semanas o meses en reclusión, discutiendo los puntos más finos de la manipulación de hechizos o la exploración de nuevos Conceptos. A diferencia de muchos otros que interactúan con dragones, Los magos wyrm también actúan como camaradas de los dragones lanzadores de hechizos, proporcionando información sobre la magia que la criatura podría no tener de lo contrario, poseer.

CONVERTIRSE EN UN MAGO WYRM

Generalmente, solo los magos se convierten en magos wyrm debido a su dedicación al estudio de la magia. Otros taumaturgos arcanos Explora técnicas de lanzamiento de hechizos más dinámicas e instintivas en lugar de realizar una investigación metódica. Magos de cualquier especialidad siguen este camino, aunque los adivinos, gracias a su amor por el aprendizaje: son un poco más comunes que otros.

JUGAR A UN MAGO WYRM

Siempre has sabido que la magia es más prometedora que Tu mente podría imaginar. Algunos misterios del multiverso están más allá de la comprensión humana, pero este hecho no evitar que trates de descifrarlos, haciendo que cada Intenta explorar los grandes secretos de la magia. A diferencia de algunos que se encierran en torres o pasan cada hora con con la nariz enterrada en un libro, prefieres buscar a otros que han seguido tu mismo camino. Dragones, criaturas mágicas de leyenda y potentes lanzadores de hechizos, son tu fuente preferida de conocimiento, y ningún otro será suficiente. Como tal, tiene poca consideración por los centros de aprendizaje establecidos, las universidades, iglesias, academias de magos, y no ves la necesidad de ofrecer la deferencia y el respeto que parecen esperar. En efecto Eres escéptico de cualquier conocimiento arcano que no vienen directamente de un dragón a menos que lo veas con tu propios ojos.

A menudo te enfrentas a los prejuicios y la ira de aquellos que no lo hacen comparten sus creencias, y como tal se ponen a la defensiva cuando Otros cuestionan la validez de su investigación. Adicionalmente tu capacidad para hacer descubrimientos asombrosos en conjunto con tus aliados dragones te ha dado una gran confianza para ver más allá de las reglas aceptadas y encontrar sabiduría en otra parte. Encima Todos, crees que los dragones tienen la clave para un nuevo conocimiento y el avance de las habilidades mágicas, y su mejor curso de acción es hacerse amigo de ellos y aprender de ellos.

Combate

Como la mayoría de los lanzadores de hechizos, tus puntos fuertes no residen en tu habilidad irrumpir en el combate, sino en tus talentos que te permiten Golpea desde la distancia. Además, gracias a su avanzada comprensión de la magia obtenida de muchas horas con Mentores de dragones, tienen una extraña habilidad para desentrañar hechizos lanzados por otros. Como tal, a menudo mantienes tu fuerza en reserva, eligiendo reaccionar solo cuando otros lanzadores de conjuros lo intentan. para lanzar sus propios hechizos. Cuando no te enfrentas a tales una amenaza, prefieres lanzar hechizos que han sido fortalecidos por su investigación, confiando en ellos para proporcionar una ventaja sobre los hechizos estándar de tu enemigo.

Adelantamiento

Comenzaste a aprender magia de la manera tradicional, a través de estudio y experimentación. Pronto, sin embargo, descubriste que hay mayores avenidas hacia el conocimiento que los libros y Autodidacta. Bajo la tutela de los dragones, comenzaste a Aprende más sobre cómo funciona la magia, y pronto pudiste Aplica su instinto y experiencia a tus propios estudios mágicos. Buscas el consejo de mentores dragones para resolver arcanos misterios y explora tus talentos, confiando en su perspicacia mientras que otros magos confían en tomos mohosos e instructores envejecidos. Para ti, el mundo de la magia está encarnado en una vida que respira ser, conocido por la mayoría como un dragón, pero por ti como un maestro.

Como mago wyrm, te beneficias enormemente de las hazañas y habilidades que mejoran tu poder para vencer las defensas mágicas, como la hazaña Penetración de hechizos. Además, cualquier cosa que te otorga hechizos adicionales (como objetos mágicos que aumentan tu Inteligencia) ayuda a compensar su adquisición más lenta de nuevos hechizos.

Recursos

Los dragones son tu mayor y principal recurso. Al entablar amistad y estudiando con verdaderos dragones, puedes aprender mucho sobre cómo funciona la magia. Además, los dragones a menudo proporcionan conocimientos o elementos que pueden resultar invaluables mientras Aventuras. Además, cualquier dragón que actúe como tu mentor es probable que se vuelva protectora de ti, a veces llegando a tu defensa si se siente amenazado. Aunque no puedes confiar en esto protección cada vez que te encuentres en una situación difícil, tener un Dragón Retroceder tus acciones en ocasiones es una poderosa ventaja, especialmente cuando te enfrentas a un enemigo superior.

MAGOS WYRM EN EL MUNDO

"¿Alguna vez puedes confiar realmente en la palabra de un dragón? Seguramente las criaturas que Por lo tanto, codiciar la riqueza también debe acumular conocimientos arcanos, y parece inverosímil que permitirían el acceso de simples humanos a tales conocimiento. Después de todo, ¿no es cada mago mortal un ladrón potencial de ¿Un tesoro de hechizos de dragón?"

-Kaija, maga de la Máscara Oculta

Los magos Wyrm eligen a las criaturas vivientes como fuente de conocimiento en lugar de libros o reliquias, lo que significa que su proceso de aprendizaje es mucho más dinámico que el de los lanzador de hechizos. A diferencia de la mayoría de los personajes, un mago wyrm no lo hace simplemente pase por una biblioteca local para investigar asuntos mágicos, y en su lugar, debe buscar un dragón amistoso para aprovechar al máximo sus estudios. Como resultado, los magos wyrm permanecen en áreas cercanas a varios dragones amistosos, asegurándose de que nunca estén lejos de la fuente de su conocimiento. Algunos son reacios alejarse demasiado de su base de operaciones, aunque aventurándose Los magos wyrm viajan en orden para buscar lo diferente Perspectivas de Diferentes tipos de Dragones.

Organización

Un mago wyrm valora mucho el conocimiento y sabiduría de dragones, A menudo buscando la La mejor manera de congraciarse se convirtió en dragón sociedad. Como tal, algunos Los magos wyrm viven entre dragones durante largos períodos de tiempo, actuando como estudiantes y socios en Arcane investigación. Por otro lado grupos de magos wyrm, De vez en cuando, invita a Un dragón particular para vivir entre ellos, con el fin de facilitar mayor investigación. En muchos casos, wyrm wizards en realidad Organízate de la misma manera que hacen los dragones, con Más magos wyrm aprendidos en La cima de la estructura de poder y nuevos y más jóvenes magos wyrm en la parte inferior. Lanzamiento de hechizos naturales aptitude tiene poco que ver con La posición de un mago wyrm en el jerarquía, ya que la mayoría de los wyrm Los magos respetan solo a aquellos que realmente han desvelado los secretos de la magia del dragón.

La mayoría de los magos wyrm gastan el la mayor parte de su tiempo libre ocupado en discusión y debate con los dragones sobre la naturaleza de La magia y las complejidades del lanzamiento de hechizos. Durante el viaje o aventureros, los magos wyrm aprovechan cada momento posible para Registre el progreso de su viaje en libros de registro o en pergaminos para que, una vez que regresen a un lugar donde puedan reincorporarse sus mentores dragones, tienen un relato completo de cualquier cosa Eso les pasó a ellos. Esto les permite consultar sus maestros dragones con respecto a cualquier cosa extraña que podría haber sucedido en el viaje, una práctica que la mayoría de los Los magos wyrm lo ven como absolutamente necesario dado el Gran sabiduría de los dragones más antiguos.

Reacciones de los NPC

Aunque ambos tipos de personajes estudia magia arcana, Los magos wyrm no suelen ser acogida por los más tradicionales magos y mágicos Investigadores. Su elección de Busca métodos alternativos de aprendizaje se considera ofensiva por algunos y peligrosa por otros, lo que significa que la mayoría de los magos tradicionales y los académicos serán indiferentes en el mejor de los casos o antipático en el peor de los casos. Algunos ven wyrm magos como agentes dobles que Servir a los dragones, intencionadamente permitiendo que sus mentes sean envenenado en nombre de la búsqueda mayor potencia.

Los dragones respetan al vermis magos con una variedad de sentimientos, y aunque buena Los dragones pueden ser útiles, Muchos dragones malvados son hostil u hostil. Frecuentemente Dragones malvados Ver magos wyrm como seres inferiores para saquear los secretos de Dragonkind sin ganar ellos. En tales casos, normalmente se Confiar en Wyrm Wizard podría encontrarse en una situación que se vuelve peligroso rápidamente.

ASISTENTE DE WYRM ERUDICIÓN

Personajes con rangos en El conocimiento (arcanos) puede investigar Magos wyrm para aprender Más sobre ellos. Cuando un hace una prueba de habilidad, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los magos Wyrm son eruditos arcanos que usan el método conocimiento de los dragones para sus investigaciones.

DC 15: La mayoría de los magos wyrm son capaces de alterar su hechizos de una manera que ningún otro mago puede, convirtiendo el El conocimiento intuitivo de la magia de los dragones en el hechizo del mago Principios.

DC 20: Los magos Wyrm pueden contrarrestar los hechizos de otros lanzadores debido a su comprensión de la magia. Además, a través de Su consulta con dragones, los magos wyrm pueden desconcertar conocimiento arcano que otros magos no pueden.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprenda detalles importantes sobre un mago wyrm notable específico, las áreas en las que opera y los tipos de actividades emprende.

Los magos Wyrm son menos comunes que los magos estándar, pero Todavía se puede encontrar en cualquier lugar donde se reúnan los lanzadores de hechizos. Sin embargo aventureros que buscan uno no deben desperdiciar su tiempo buscando en colegios de hechicería o vastas bibliotecas. En su lugar, deben buscar la guarida del dragón más cercana.

WYRM WIZARDS EN EL JUEGO

Los magos Wyrm funcionan en cualquier campaña que presente oportunidades para la investigación o la búsqueda de conocimiento. A pesar de que sus Su versatilidad como hechiceros los hace útiles en las aventuras situaciones, los magos wyrm realmente brillan cuando tienen tiempo para Investiga entre aventuras. Además, un wyrm Los asombrosos descubrimientos de Wizard pueden compensar la falta de Lanzamiento de hechizos alternativos en un grupo sin cuadros diversos de ruedas. Aunque un mago wyrm pierde algo de lo suyo poderosos hechizos, todavía contribuye de diversas maneras, renunciar a centrarse en hechizos arcanos a cambio de una mayor utilidad en la campaña.

Adaptación

En campañas en las que no es habitual consultar con dragones (o podría ser tabú), simplemente revisa la clase de mago wyrm por lo que obtiene conocimiento de otra fuente. Desde que un wyrm Las características de clase de Wizard se derivan de su capacidad para examinar el conocimiento de las antiguas criaturas mágicas, intente sustituirlo otra raza longeva con habilidades naturales para lanzar hechizos, como elfos, celestiales o infernales. De todos modos, adaptarse La clase de esta manera requiere poco más que alterar su antecedentes y no debe implicar cambios significativos en la Mecánica de juego.

Ejemplo de encuentro

Los magos Wyrm se diferencian de otros magos en que Valora la sabiduría de los dragones y no se detendrá ante nada para alcanzarla un nivel más alto de comprensión arcana.

EL 10: Un mago wyrm llamado Doran Stout (mago humano masculino NG 6 / mago wyrm 4) ha viajado en busca de un dragón en particular para preguntar sobre algún investigación mágica. Al detenerse en un pueblo en el camino, Se metió en algunos problemas. Doran mencionó descuidadamente que Buscó un dragón del que aprender, lo que provocó la ira de un lugareño magistrado cuya esposa fue asesinada por un dragón hace años. Después el magistrado había encarcelado a Doran, el mago wyrm había un mensaje enviado, ofreciendo una recompensa a cualquiera que pudiera convencer al magistrado para que lo libere y le permita irse en su camino.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un mago wyrm, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 9 rangos, Hechicería 9 rangos.

Idiomas: Dracónico.

Hazañas: Cualquier hazaña metamágica.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para preparar y lanzar arcanos de nivel 1 Hechizos.

Habilidades de clase

The wyrm wizard's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Profesión (Wis), Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Tabla: El Mago Wyrm

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Conocimiento del wyrm +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Segundo +1 +0 +0 +3 Investigación de hechizos
Tercera +2 +1 +1 +3 Descubrimiento dracónico (2º) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Investigación de hechizos
+2 +1 +1 +4 Conocimiento del wyrm +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
sexto +3 +2 +2 +5 Descubrimiento dracónico (4º), investigación de hechizos
séptimo +3 +2 +2 +5 Convertir contrahechizo +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+4 +2 +2 +6 Investigación de hechizos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
noveno +4 +3 +3 +6 Descubrimiento dracónico (6º) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
10º +5 +3 +3 +7 Romper la resistencia a los hechizos, la investigación de hechizos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Características de la clase

Los magos Wyrm son excepcionalmente buenos para entender el Conceptos básicos de lanzamiento de hechizos y magia. Gracias a la perspicacia de Mentores dracónicos, los magos wyrm pueden crear hechizos completamente nuevos basado en complejas teorías mágicas y desentrañar el funcionamiento de cualquier hechizo en un abrir y cerrar de ojos. Su extenso investigación, realizada codo con codo con los dragones, les da una Riqueza de conocimientos sobre la magia arcana.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del mago wyrm.

Lanzamiento de hechizos: En todos los niveles excepto el 2º, 4º y 6º, Obtienes nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubieras ganado un en una clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no es así, obtener cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase tendría ganado. Si tenías más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos Antes de convertirte en un mago wyrm, debes decidir a qué para agregar cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, el nivel del lanzador y los hechizos conocidos.

Conocimiento del Wyrm (Ex): Gastas una gran cantidad de tiempo explorando las profundidades del conocimiento mágico de un dragón, lo que te da una clara ventaja sobre los lanzadores de hechizos que no lo hacen tienen el beneficio de la tutela dracónica. A partir del 1er nivel, pasando al menos 1 hora sin hacer nada más que actuar investigación, puede agregar su nivel de clase como un bono de conocimiento en Comprobaciones de conocimiento (arcanos) realizadas durante las siguientes 8 horas. Tú Sin embargo, no es necesario consultar con un dragón para obtener esta visión Si lo haces, la bonificación de conocimiento mejora en 2.

En el nivel 5, también obtienes esta bonificación en las pruebas de Hechicería, por la misma duración.

Investigación de hechizos (Ex): Una de las mayores ventajas que se obtiene al consultar la tradición dracónica es la capacidad para desbloquear secretos mágicos prohibidos a otros magos. Incipiente En el 2º nivel, selecciona un hechizo de la lista de hechizos de cualquier clase (incluidos los hechizos divinos), de un nivel igual o inferior al Hechizo arcano de más alto nivel que puedes preparar y lanzar. Puedes Añade este hechizo a tu lista de hechizos de clase de lanzamiento de hechizos arcanos como un hechizo del mismo nivel; Todos los demás aspectos del hechizo permanecen inalterado. A partir de entonces, en cada nivel par, Obtener el conocimiento y el uso de un hechizo adicional en este manera.

Descubrimiento dracónico (Ex): En el 3er nivel, haces sorprendente descubrimientos sobre la naturaleza de la magia gracias a la Visión de tus mentores dragones. Selecciona cualquier hechizo arcano de hasta al 2º nivel que eres capaz de preparar y lanzar, y cualquier proeza metamágica que conozcas (con una ranura de hechizo máxima ajuste de cuatro). Una vez al día, puedes aplicar el efecto de esa proeza metamágica al hechizo elegido sin ajustar la ranura de hechizo del hechizo o prepararlo con anticipación.

En el nivel 6, puedes seleccionar un segundo hechizo arcano (de hasta al 4º nivel) para obtener este beneficio (eligiendo el mismo o una hazaña metamágica diferente que ya conoces). En el 9º nivel, Puedes seleccionar un tercer hechizo arcano (de hasta el 6º nivel) para ganar este beneficio, seleccionando de nuevo el mismo o uno diferente Hazaña metamágica que ya conoces.

Convertir Contrahechizo (Sb): A partir del 7º nivel, puede identificar los componentes de un hechizo entrante instantáneamente y convierte la energía arcana almacenada en un contrahechizo.

Puedes perder cualquier hechizo preparado de nivel 3 o superior en orden para lanzar Disipar magia como contrahechizo, o puedes perder cualquier hechizo preparado de nivel 6 o superior con el fin de lanzar mayor Disipa la magia como contrahechizo. Esta habilidad no te permite para convertir hechizos de uso general en magia de disipación y solo Se aplica a la contraortografía. Las reglas normales para lanzar un Los contrahechizos siguen aplicándose.

Resistencia a hechizos de ruptura (Sb): En el nivel 10, ganas Gran conocimiento de la forma en que las criaturas resisten naturalmente a la magia estudiando las defensas mágicas de los dragones. Cada vez que Tener éxito en una prueba de nivel de lanzador para superar el hechizo de un objetivo. resistencia, puedes perder un hechizo preparado como una acción libre para Niega la resistencia a hechizos del objetivo. El objetivo pierde su hechizo resistencia durante un número de rondas igual al nivel de la hechizo que has gastado.