Clases de prestigio

SEÑOR DE LOS DRAGONES

"La tierra tiembla donde pisan los dragones. Deja que la tierra se estremezca ante mi muy pasos, y que todos los que se atrevan a mirarme caigan bajo mi sombra".

-Maestro Ghorkel, señor dragón medio orco.

Un señor dragón es el general a la cabeza de un ejército, el emperador al frente de un imperio, o el caudillo que domina un campo de batalla. Aprende mucho de los dragones, modelando Su filosofía y estrategias después de las poderosas criaturas con gran éxito. Los señores de los dragones infunden miedo en los corazones de todos los que se cruzan en su camino y utilizan brillantes tácticas de combate que Refleja los de los Dragones Verdaderos. En muchas leyendas, un dragón Señor es el espíritu de un dragón muerto que renace en un cuerpo, despertando lentamente con el tiempo y llegando a darse cuenta de la poder de lo que fue.

CONVERTIRSE EN UN SEÑOR DRAGÓN

En su mayor parte, solo personajes con una presencia dominante En el campo de batalla, conviértete en Señor Dragón. Combatientes y Los alguaciles son los más comunes personajes que toman esta clase de prestigio, aunque clérigos y paladines dedicados a deidades de la guerra o dioses dragón a veces Conviértete en Señor Dragón debido a circunstancias excepcionales. Semejantemente Algunos bárbaros especialmente feroces o salvajes se convierten en Señores de los Dragones, modelando sus tácticas de combate según el instinto La brutalidad de los dragones verdaderos. En raras ocasiones, las hojas hexagonales y los samuráis toman esta clase de prestigio, pero sus filosofías a menudo entran en conflicto con las de la Típico señor dragón.

INTERPRETANDO A UN SEÑOR DRAGÓN

Al igual que los dragones que vagan por la tierra, tú eres el amo de todo lo que encuestas. No hay fortaleza que no puedas capturar, no Resistir no puedes defender, no hay ejército que no puedas invadir, y No hay enemigo al que no puedas enfrentarte. Sabes que la estrategia es la mayor parte de la victoria en la batalla, y como resultado te vuelves tu mente hacia el lado táctico del mando. Sin embargo, su Los mentores y los héroes no son generales y comandantes de antaño, pero más bien los dragones que viven en el mundo aquí Y ahora. El La mejor estrategia de todo es Para vencer a su enemigo no Con su espada pero con tu presencia. Así como un dragón vuela sobre nuestras cabezas, haciendo que las masas aterrorizadas huyan, así también cabalgas hacia Lucha con confianza y salvajismo, expulsando a tus enemigos para huir delante de ti.

Esta filosofía también se aplica a la vida más allá del campo de batalla. Cuando te enfrentas a un reto, sabes que lo mejor es Proceda con confianza y una estrategia sólida. Teniendo el la herramienta adecuada para el trabajo es una parte importante del éxito, y estás dispuesto a tomar lo que necesites para lograr tu tarea. Si aquellos a los que les quitas están dispuestos, que así sea; si no, es de ninguna preocupación. A pesar de que exiges disciplina de aquellos que te sirven, la noción de que las leyes locales y otros Los asuntos se aplican a ti es ridículo. Un dragón no pregunta antes de que tome tesoros para su tesoro, y tú seas un dragón entre los mortales.

Algunos te llamarían anárquico, incluso criminal a veces, pero Tales seres inferiores no iluminados no se dan cuenta de que ustedes hacen las leyes. Por tu decreto se toman acciones, como un dragón somete a sus órdenes a todos los que viven en sus dominios. Éste es la forma natural de las cosas; Los más fuertes establecen las reglas para los más débiles a seguir. El dragón no es manso ante el pastor, y no eres manso ante los que carecen de la voluntad y conocimiento para desafiarte. Los pocos seres que consideras a tus iguales, es decir, compañeros de aventura y otros señores de la guerra- se les concede el respeto y la admiración que un dragón podría dar a otro. La lealtad es una virtud que esperas de los que te sirven, pero tu lealtad se lo ganan solo aquellos que demuestran ser iguales en valentía, astucia o poder.

Combate

Si puedes ganar una batalla sin disparar una sola flecha o liderar Una sola carga, mucho mejor. Si puedes intimidar a un enemigo para que huya o acepte la rendición de una fuerza inferior, La victoria es más dulce. Cuando el combate es inevitable y el tonto te desafía, tu estrategia favorita es mostrarles la insensatez de su error al entregarles una despiadada derrota. Cada golpe puede ser un golpe mortal, y rara vez Deténganse, incluso si podría haber valor en mantener vivo a un enemigo. Tomas prisioneros si hacerlo no es de dificultad adicional, pero Tienes poco tiempo para juegos, si tomar a un enemigo vivo es Incluso un pequeño obstáculo, lo despachas en su lugar.

Haces uso frecuente de tu comportamiento intimidatorio, gritando epítetos y maldiciones a tus enemigos mientras te cortas a través de ellos. Tu objetivo no es solo derrotar a un enemigo sino también para desmoralizar a sus aliados, dándote una Mayor probabilidad de éxito. Sin embargo, si la intimidación no es posible y sus acciones solo enfurecer aún más a tus oponentes, Te enfocas simplemente en derrotarlos. Después de todo, cuando tus enemigos no pueden ser derrotados, ¿por qué darles una ventaja? avivando su furia?

Adelantamiento

La primera vez que viste un dragón volando, con decenas de plebeyos huyendo ante él como un maremoto por las calles, sabías que había un Un camino más inteligente hacia la victoria que las simples tácticas en el campo de batalla. De A partir de ese momento, estudiaste la forma en que luchan los dragones, tanto contra seres inferiores y unos contra otros, con la esperanza de Un día aprovechando su impresionante presencia.

Ahora has logrado tu objetivo y te has vuelto más que un simple comandante militar, eres un autoproclamado Señor de la guerra, tu mera voluntad es una orden para los demás. Has establecido como un dragón entre los mortales, una fuerza dominante que doblega a los demás a tus deseos. Por otra parte, su continuación El estudio de la especie de dragón te ha traído un gran éxito en el campo de batalla, poniendo tu nombre en los labios de todos aquellos que He visto tu habilidad en la guerra.

Como señor de los dragones, siempre debes comprar el máximo número de rangos en tu habilidad Intimidar para tomar Aprovecha tus habilidades especiales. Hazañas que mejoran la La habilidad de intimidación también es valiosa, al igual que los objetos mágicos o los hechizos que mejoran tu puntuación de Carisma. Además, el estándar Hazañas de combate que te permiten prescindir de los enemigos más rápidamente te permiten desmoralizar aún más a los oponentes.

Recursos

El mundo es tuyo para que lo tomes. Tus seguidores te ayudan y asistencia, así como la fuerza bruta, siempre que se recurra a ellos. En esencia, usted es el líder de su propia organización. Si has demostrado tu valía en el campo de batalla, es posible que Encuentre ciudades o naciones enteras dispuestas a satisfacer sus necesidades de respeto, miedo o ambos. Pocos se atreverán a interponerse en tu camino, lo que le permite alcanzar y tomar lo que desee.

SEÑORES DRAGÓN EN EL MUNDO

"No hay espectáculo más temible en el campo de batalla que un dragón ejerciendo su poder sobre tus fuerzas. Que algunos deberían tratar de tal efecto es natural, y el uso de este conocimiento en contra de sus enemigos significan victoria y gloria".

-Bors, sacerdote enano de la guerra

A un Dungeon Master le puede resultar difícil encajar un dragón Señor en una campaña, especialmente una con un jugador bien alineado Caracteres. Aunque el señor dragón podría ser fácilmente un matón o un matón, también podría ser un famoso comandante militar que es reverenciado y temido incluso por su propio pueblo. Del mismo modo, el dragón Los señores que buscan hacer el bien pueden ser cruzados que lo consideran su derecho (o incluso su deber) de usar su fuerza como medio de erradicar el mal. A pesar de que un señor dragón es enérgico y intimidante, el jugador del personaje decide en última instancia si usa su poder para bien o para mal.

Organización

Al igual que los dragones, ellos mismos se modelan Después, los Señores Dragón son figurativamente en la parte superior de la cadena alimentaria. Son los comandantes y líderes, los caudillos y belicistas, que Toma las decisiones y determina cursos de acción. Cada señor dragón es el dueño de su propio dominio, y si dos de ellos entran en contacto con uno Otro, las chispas vuelan la mayoría de las veces. Cuando sus círculos de influencia se superponen, chocan con frecuencia, con dolor y muerte el resultado habitual.

Como líderes, los señores dragón son estrictos, exigen lealtad y obediencia de sus seguidores. Dado que la mayoría de los señores dragón son comandantes militares, ya sea a gran escala, como el líder de un ejército, o en pequeña escala, como el jefe de un grupo de aventureros, requieren una gran disciplina en su seguidores y aliados, haciendo raras excepciones solo para los compañeros aventureros que han demostrado ser dignos de confianza.

Reacciones de los NPC

Los señores de los dragones son temidos y venerados en casi todos los lugares donde ir. Exigen respeto incluso cuando se encuentran en territorio hostil, lo que significa que los enemigos legítimos están más inclinados a ser simples hostil hacia ellos. Sin embargo, la otra cara de la moneda ¿Es que en pueblos y ciudades supuestamente amigables, un señor dragón con frecuencia no es bienvenido, y las personas que normalmente lo harían ser amigable con un grupo de PJs puede ser indiferente, o en casos extremos, hostiles hacia una parte que contiene un Señor de los Dragones.

Los señores dragón solo tienen una forma de ganar reputación como matones y matones. Entre militares o bandas de mercenarios, Sin embargo, la demanda de respeto de un señor dragón suele ser mayor que la su habilidad para infundir miedo, y como tal, cualquier dragón Señor que viaja entre una banda de soldados puede esperar una Acogida amistosa. Incluso cuando se reúne con la oposición comandantes o visitar un campamento enemigo bajo un Bandera de tregua, la reputación de un señor dragón puede volverse hostil a la indiferencia, señal de que los soldados enemigos respetan su Logros.

HISTORIA DEL SEÑOR DRAGÓN

Los personajes con rangos en Conocimiento (local) pueden investigar Señores de los Dragones para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una comprobación de habilidades, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los señores dragón son señores de la guerra que modelan sus tácticas después de los que usan los dragones.

DC 15: Los señores de los dragones se adhieren a una filosofía que enemigos sin combate es tan deseable como vencer en el campo de batalla.

DC 20: Los señores dragón tienen tal presencia en combate que Pueden ahuyentar a los soldados veteranos simplemente intimidando y una táctica favorita es aplastar por completo a un enemigo antes de que se desmoralizando a sus aliados.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre un Señor Dragón notable específico, las áreas en las que opera y los tipos de actividades que realiza. Se compromete.

Los señores dragón no son difíciles de localizar, especialmente porque sus Los nombres y las obras están en la lengua de casi todos los que cumple con ellos. Encontrar un señor dragón suele ser tan simple como indagando en campamentos militares o con bandas de mercenarios, especialmente aquellos con la reputación de invadir a un oponente fuerza y haciendo huir a los enemigos.

DRAGON LORDS EN EL JUEGO

Un señor dragón puede ser una inclusión desafiante en un campaña, pero un personaje así debe encajar de forma natural en juegos que presentan una visión más ambigua de la naturaleza del bien y del mal. Los jugadores que deseen ser líderes de grupo o sus propias fuerzas probablemente encontrarán este prestigio clase atractiva, especialmente porque los Señores Dragón suelen ser bolas de demolición que pueden aplastar a los enemigos y enviar a otros enemigos embalaje. La mayoría de los señores dragón tienen poca dificultad en aceptar otros aventureros como iguales (excepto aquellos que rehúyen desafíos o huyen con miedo), por lo que se integran bien en diversos fiestas, aunque a veces chocan con los paladines por la La misma razón por la que chocan con otros Señores Dragón.

Adaptación

Los señores dragón necesitan muy poca adaptación para encajar en otros modelos de campaña. Si el mundo no tiene dragones en abundancia, solo cambia la filosofía de esta clase de prestigio de modo que se basa en derrotar a los enemigos sin necesariamente recurriendo a la violencia. Reemplaza las proezas de bonificación de aura dracónica con simples hazañas de bonificación de luchador para dar destreza a los personajes en combate sin depender de dragones o habilidades dracónicas.

Ejemplo de encuentro

Un señor dragón es un gran enemigo, pero un aliado difícil, especialmente Cuando surja un conflicto de intereses entre uno y el resto del grupo de aventureros.

EL 9: El señor dragón semiorco Maestro Ghorkel (NE luchador semiorco masculino 6 / señor dragón 3) lidera una banda de mercenarios conocida como la Garra Blanca. Su troupe acampó en las afueras de un asentamiento importante mientras los intendentes comprar suministros, pero el tiempo de inactividad hace que Ghorkel y sus compatriotas inquietos. Por la noche, realizan redadas en edificios periféricos, organizando ataques de golpe y fuga contra desventurados ciudadanos en un juego cruel diseñado para intimidar a sus objetivos en la sumisión. Una noche, Ghorkel emprende una redada por sí mismo, tratando de capturar a una joven mujer humana encontrados en una salida anterior. Brutal e impulsado por deseo, Ghorkel organiza su incursión al igual que el grupo de aventureros acercamientos, dándoles tiempo suficiente para intervenir y enviar El matón regresa a su campamento sin su premio.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un señor dragón, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Intimida a 9 rangos.

Habilidades de clase

The dragon lord's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Señor de los Dragones

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Dracónico
Auras
Known
primero +1 +2 +0 +0 Aura dracónica +1 1
Segundo +2 +3 +0 +0 Devoción imprudente 1/día 1
Tercera +3 +3 +1 +1 Divide y vencerás 1
+4 +4 +1 +1 Liderazgo del dragón 2
+5 +4 +1 +1 Aura dracónica +2 2
sexto +6 +5 +2 +2 Devoción imprudente 2/día 2
séptimo +7 +5 +2 +2 3
+8 +6 +2 +2 Derrota aplastante 3
noveno +9 +6 +3 +3 Aura dracónica +3 3
10º +10 +7 +3 +3 Devoción imprudente 3/día 4
Características de la clase

Los señores dragón son maestros de la guerra en el campo de batalla que tienen estudiaba las tácticas y habilidades de los dragones y emulaba sus Filosofías. Al igual que otros señores de la guerra, los señores dragón usan el miedo y intimidación para desmoralizar a sus enemigos, mientras que al mismo tiempo tiempo que inspira una devoción celosa en sus seguidores.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio señor dragón.

Aura dracónica: Sabes que la imagen y la presencia de un dragón puede aumentar o destruir la moral de las tropas, un efecto que estudias y construyes en tus estrategias. En el 1er nivel, Obtienes la capacidad de proyectar una sola aura dracónica.

En el 4º, 7º y 10º nivel, puedes añadir otro dracónico aura a la lista de los que puedes proyectar.

Al llegar al 5º nivel, la bonificación otorgada por ambos Tus auras aumentan a +2. En el nivel 9, la bonificación otorgada por las tres tus auras aumenta a +3. El aura ganada en El nivel 10 otorga una bonificación de +3, al igual que las otras tres auras que ganada antes.

Devoción imprudente (Sb): Cuando los soldados se enteran de que un dragones luchan de su lado, tienen un mayor incentivo para luchar valientemente contra el enemigo, cuando la victoria parece Asegurado, todos quieren una parte de la gloria. A partir del 2º nivel, aprenda a inspirar este tipo de celo en sus seguidores, concediéndoles un impulso temporal en sus habilidades de combate impulsado por devoción fanática. Una vez al día, puede seleccionar un número de aliados iguales a tu modificador de Carisma (mínimo 1) para ganar el beneficio de esta habilidad. Los aliados elegidos ganan 5 p. de tiempo Puntos de vida, una bonificación de moral de +1 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo tiradas de daño, y una bonificación de moral de +1 en las partidas guardadas. Cualquier personaje quién es tu cohorte o seguidor (según la hazaña de Liderazgo) obtiene el doble del beneficio normal (10 puntos de vida temporales y a bonificación de +2). Todos los beneficios duran un número de rondas igual a el nivel de tu clase. En el nivel 6, puedes usar esta habilidad dos veces por día, y en el nivel 10, puede usarlo tres veces al día.

Divide y vencerás (Ex): A partir del 3er nivel, Obtienes la capacidad de luchar incluso cuando eres atacado desde diferentes lados, convirtiendo una desventaja en una estrategia astuta. Al igual que Los dragones pueden luchar contra los enemigos cuando están rodeados arremetiendo contra todos los instrucciones, aprendes a usar la distancia de tus enemigos a tu favor. Siempre que estés flanqueado por dos o más criaturas, Obtienes una bonificación en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo contra cada flanqueador. igual a 1/2 de tu nivel de clase de Señor Dragón (redondeado hacia arriba). Si usted no se puede flanquear (por ejemplo, si tiene el extraño mejorado Esquivar clase), aún obtienes el beneficio de esta habilidad cuando los oponentes ocupan posiciones de flanqueo a tu alrededor.

Liderazgo del dragón (Ex): A partir del 4º nivel, se suman 2 a su puntuación de liderazgo con el fin de atraer a una cohorte con el subtipo sangre de dragón. La mayoría de los señores dragón prefieren el Hazaña de la Cohorte Dragón al Liderazgo hazaña, pero este beneficio se aplica igualmente bien a cualquier proeza u otra beneficio que le otorga una cohorte.

Derrota aplastante (Ex): A partir del nivel 8, obtienes el Habilidad para desmoralizar a tus enemigos lidiando con ellos con dureza, asegurándose de que conozcan su poder igual de menor Los seres conocen el poder de los verdaderos dragones. Cada vez que matas o incapacitar a un oponente (reduciéndolo a -1 golpe o menos) puntos), puede hacer un cheque de intimidación como una acción gratuita para desmoraliza a un número de enemigos igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) a menos de 60 pies (ver la habilidad Intimidar). Esta habilidad es un efecto de miedo que afecta a la mente.