html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Poderes mágicos del dragón

Poderes psiónicos


Magia de dragón


PSION/WILDER POWERS

1º nivel

Canaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon.

2nd Level

Estallido de amatista: Deal 2d6 force damage in 20-ft.-radius spread.

4th Level

Aliento de piedras preciosas: Gain breath weapon usable each round based on chosen gem dragon.

5th Level

Cuerpo de cristal: Your body becomes living crystal.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

1º nivel

Canaliza al Dragón Psíquico: Gain bonus on skill checks and resistance based on chosen gem dragon.

ESTALLIDO DE AMATISTA
Metacreatividad (Creación) [Fuerza]
Nivel: Psion/wilder 2
Monitor: Auditory and material
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Área: 20-ft.-radius burst
Duración: Instantaneous
Tirada de salvación: Reflex half
Resistencia de potencia: No
Puntos de poder: 3

Formas un lunar de energía psiónica en tu pecho, envolviéndolo en guaridas de ectoplasma cristalino.

Cuando el cristal sea lo suficientemente grande, deja que salga de tu pecho y vuele hacia tus enemigos. Al manifestar este poder, impulsas un Ránulo cristalino violeta hasta un punto elegido, donde explota con fuerza de conmoción. La explosión inflige 2d6 puntos de daño a cada criatura golpe.

Aumentar: For every 2 additional power points you spend, this power’s damage increases by 1d6 points, and the power’s save DC increases by 1.

CUERPO DE CRISTAL
Metacreatividad (Creación)
Nivel: Psion/wilder 5
Monitor: Auditory
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: Personal
Blanco: You
Duración: 1 round/level (D)
Puntos de poder: 13

Visualizas tu corazón bombeando sangre a través de tu cuerpo, luego disminuyendo la velocidad, luego deteniéndose y finalmente convirtiéndose en un diamante tallado. Tu canalización energía en ese diamante, sintiendo un escalofrío a medida que tu cuerpo se convierte en un cristal claro y duro.

Al manifestar este poder, tu cuerpo se convierte en cristal vivo, que te otorga las siguientes resistencias y habilidades.

  • Obtienes una reducción de daño de 5/adamantina.
  • Obtienes inmunidad a la ceguera, los golpes críticos, el daño de puntuación de habilidad, la sordera, la enfermedad, el ahogamiento, la electricidad, el veneno, el aturdimiento, el sueño y efectos de parálisis, y todos los hechizos o ataques que afecten a tu fisiología o respiración (porque no tienes fisiología o respiración mientras estás cristalizado). cuerpo está en efecto).
  • Solo recibes la mitad del daño de los ataques de ácido, frío y sónicos.
  • Tus ataques desarmados infligen un daño cortante equivalente a una espada corta del tamaño de una espada para ti (1d4 puntos para personajes pequeños o 1d6 para personajes medianos), y se le considera armado cuando realiza ataques desarmados. También obtiene las siguientes vulnerabilidades y condiciones:
  • Te vuelves vulnerable a todos los ataques especiales que afectan a las criaturas cristalinas.
  • No puedes beber (y por lo tanto no puedes usar pociones) ni tocar instrumentos de viento.
  • Su peso aumenta en un factor de cinco, lo que hace que se hunda en el agua como una piedra. Sin embargo, podría sobrevivir a la presión aplastante y la falta de aire en el fondo del océano, al menos hasta que expire la duración del cuerpo cristalino.
ALIENTO DE PIEDRAS PRECIOSAS
Psicociensis
Nivel: Psion/wilder 4
Monitor: Auditory
Tiempo de manifestación: 1 swift action
Gama: 30 ft. or 60 ft.
Área: Cone-shaped burst or line-shaped burst; see text
Duración: 1 round/level or until expended
Tirada de salvación: See text
Resistencia de potencia: Yes
Puntos de poder: 7

Canalizas el poder mental en tus pulmones, sintiendo que se arremolina e irradia a medida que transformas el aire dentro de ti en una poderosa fuerza psiónica. luchando por brotar de tus labios.

Al manifestar este poder, obtienes un arma de aliento similar a la de un dragón de cristal (Manual de monstruos II 81): un cono de 30 pies de brillo Luz que inflige 2d6 puntos de daño y ciega a cada criatura dentro de su área durante 1 ronda. Una salvación de reflejos exitosa reduce a la mitad el daño y anula el efecto cegador. Puedes usar esta arma de aliento como una acción estándar, pero no puedes usarla en rondas consecutivas. Una vez que haya utilizado el método Arma de aliento un número de veces igual a 1/2 de tu nivel de manifestador, el poder se gasta.

Aumentar: if you spend an additional 2 power points, you instead gain a breath weapon similar to that of a sapphire dragon (Monster Manual II 84), and the save DC increases by 1. This breath weapon takes the form of a 30-foot cone that deals 4d6 points of sonic damage and renders each creature within its area shaken for 1 round. A successful Reflex save halves the damage, and a successful Will save negates the shaken effect.

Si gastas 4 puntos de poder adicionales, en su lugar obtienes un arma de aliento similar a la de un dragón amatista (Manual de Monstruos II 79), y el El ahorro de CD aumenta en 2. Esta arma de aliento toma la forma de una línea de 60 pies que inflige 6d6 puntos de daño. El arma de aliento es un efecto de fuerza. Un La salvación de reflejos exitosa reduce a la mitad el daño.

Si gastas 6 puntos de poder adicionales, en su lugar obtienes un arma de aliento similar a la de un dragón esmeralda (Manual de Monstruos II 82), y el El CD de ahorro aumenta en 3. Esta arma de aliento toma la forma de un cono de 30 pies que inflige 8d6 puntos de daño sónico y ensordece a cada criatura dentro el área durante 1 minuto. Una salvación de Reflejos exitosa reduce a la mitad el daño, y una salvación exitosa de Fortaleza niega la sordera.

Si gastas 8 puntos de poder adicionales, en su lugar obtienes un arma de aliento similar a la de un dragón topacio (Manual de monstruos II 85), y el guardado La CD aumenta en 4. Esta arma de aliento toma la forma de un cono de 30 pies que deshidrata a las criaturas vivas dentro del área, infligiendo 10d6 puntos de daño. Una salvación de reflejos exitosa reduce a la mitad el daño.

CANALIZAREL DRAGÓN PSÍQUICO
Psicometabolismo
Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1
Monitor: Auditory
Tiempo de manifestación: 1 swift action
Gama: Personal
Blanco: You
Duración: 1 minute/level (D)
Puntos de poder: 1

En tu mente, te imaginas un dragón hecho de piedras preciosas. Viertes energía psiónica en esta imagen, refinando constantemente cada detalle. Luego permites que la imagen se desvanezca de tu mente, sintiendo que la energía que vertiste en ella se filtra en tu propio cuerpo.

Al manifestar este poder, tu cuerpo adquiere habilidades extraídas del subconsciente colectivo de los dragones de cristal (Manual de Monstruos II 81). Ganas una bonificación de competencia de +5 en las pruebas de Diplomacia y resistencia al frío 5.

Aumentar: If you spend an additional 2 power points, you instead draw upon the powers of sapphire dragons (Monster Manual II 84). Instead of gaining the abilities noted above, you gain a +5 competence bonus on Climb checks and resistance to electricity 10.

Si gastas 4 puntos de poder adicionales, recurres a las habilidades de los dragones amatistas (Manual de monstruos II 79). En lugar de ganar el antes mencionadas, obtienes una bonificación de competencia de +5 en las pruebas de Balance y Escapista, inmunidad a los hechizos de misiles mágicos y una bonificación de +5 en las partidas guardadas contra hechizos y poderes con el descriptor de fuerza.

Si gastas 6 puntos de poder adicionales, recurres a las habilidades de los dragones esmeralda (Manual de monstruos II 82). En lugar de ganar el habilidades mencionadas anteriormente, obtienes una bonificación de competencia de +5 en las pruebas de Bluff y Sense Motive y resistencia a Sonic 20.

Si gastas 8 puntos de poder adicionales, recurres a las habilidades de los dragones topacio (Manual de monstruos II 85). En lugar de ganar el Con las habilidades mencionadas anteriormente, obtienes una bonificación de competencia de +10 en las pruebas de intimidación y natación y resistencia al frío 30. También adquieres la capacidad de respirar agua (como si estuviera bajo el efecto de un hechizo de respiración de agua).