Clases de prestigio

ALA SWIFT

"Barreré tus pecados, tu maldad y tu maldad, y te barreré ¡Del mundo con ellos!"

-Orielle Bladeworthy, ala veloz de Pelor

Muchas iglesias usan la analogía y la alegoría para describir la rasgos de sus deidades, así como la actitud apropiada de sus deidades. fiel debe mantener. No es inusual que estas analogías comparar a los dioses cruzados y a sus clérigos con elementos de la especie de los dragones. Después de todo, los dragones son criaturas formidables considerados por muchos como símbolos de poder deífico. En unos pocos iglesias, el uso de la alegoría se hace tan fuerte que ciertos De hecho, los adoradores comienzan a referirse a la iglesia misma como una iglesia sagrada. dragón, y a sí mismos como partes de ese dragón. Alas veloces son siervos de la iglesia que se ven a sí mismos como los que se mueven rápidamente, Cruzados contundentes del cuadro de adoradores de su Dios.

CONVERTIRSE EN UN VELOZ WING

Lo más común es que los clérigos de las deidades marciales tomen el vencejo Wing Prestige, aunque algunos paladines se sienten atraídos por ella como pozo. A los personajes de este tipo les encanta la idea de usar el método el poder de un dragón hacia los objetivos y esfuerzos de un religioso causa. Creen que su asunción gradual de lo dracónico poderes representa una aceptación de su nuevo camino por parte de sus deidades, y a menudo ven a los miembros más tradicionales de sus iglesia como obstinada y testaruda. Dado que estos tradicionalistas no aplicará la fuerza tan rápida y decisivamente como Swift alas que consideren necesarias, los miembros de esta clase utilizan sus potencia aumentada para operar sin el apoyo de sus organización eclesiástica.

JUGANDO CON UN ALA VELOZ

Eres más que un siervo más de tu dios. Como parte de un dragón sagrado, puedes encontrar a los enemigos de tu deidad con sentidos, corroerlos con gran velocidad y destruirlos con fuerza purificadora. Aunque es posible que dediques más tiempo apoyando a tus aliados en lugar de derribar a los enemigos directamente, Hazlo desde el frente de cada batalla. Tienes poderes más allá las de los sacerdotes típicos, y te dedicas a usarlas para promover los objetivos de su iglesia. Es posible que no parezca ser un dragón, pero espiritualmente has adoptado ese papel tanto como como su vocación religiosa.

Tal vez tu iglesia te considere un bendito campeón, poderes otorgados por tu deidad como signo de favor especial. En En este caso, los líderes de la Iglesia les piden que emprendan misiones peligrosas que otros no han podido llevar a cabo. Ellos esperar que seas autosuficiente, asumiendo cualquier amenaza sin la ayuda de los miembros comunes de la iglesia. Alternativamente Tus superiores podrían verte con sospecha. Aunque sientes que eres un dragón al servicio de un llamado superior, Otros en la iglesia no entienden por qué un agente divino es atraído por un símbolo tan arcano. En este caso, su iglesia constantemente te pone a prueba, desconfía de tus verdaderas intenciones y no está dispuesto a para extenderle el beneficio de la duda. Pero pase lo que pase su relación con su iglesia, está en gran parte aislado de su ayuda, y eso está bien. Has aprendido a depender de a ti mismo y a algunos aliados cercanos, y no necesitas la ayuda de otros miembros de la iglesia para llevar a cabo los objetivos de su deidad.

Combate

Como un ala veloz, tu lugar está en la vanguardia de cualquier conflicto, pero debes usar tus sentidos superiores y tu movilidad para mantener para que no te corten o te invadan. Si fueras una primera línea antes de convertirte en un veloz ala, debes recordar que no eres tan duro como un paladín hecho y derecho. Si usted llegó a esta clase como clérigo, su función básica sigue siendo Sin cambios: cura y ayuda a tus aliados, daña a los muertos vivientes y apoyar a los combatientes primarios. Puede hacer esto mientras volando, incluso con armadura pesada, y ahora tienes las defensas para sobrevivir más tiempo si atraes el fuego enemigo. No te quedes parado en uno lugar y déjate empantanar. Más bien, eres más eficaz cuando eliges tus objetivos cuidadosamente, enemigos heridos, curando a camaradas cercanos a la muerte y lanzando Hechizos para golpear a los enemigos más allá del alcance del martillo.

Adelantamiento

Pones un pie en el camino del ala veloz la primera vez que escuchó a un anciano de su iglesia describir a los fieles como santos dragón al servicio de tu deidad. La mayoría de las personas que escuchan no escuché nada más que una analogía del poder de la fe, Pero a ti, una verdad más profunda te había sido revelada. Los dioses habían sirvientes en forma de arcontes y otros celestiales, ¿por qué? ¿No dragones también? No todos los dragones serían apropiados, pero la imagen de un tipo particular de dragón que actúa como un mortal guerrero por tu deidad clavado en tu cabeza. Empezaste a ver cada función eclesiástica como parte del todo dracónico de la iglesia, con paladines como garras, magia divina como purificación arma de aliento, y a ti mismo como un ala veloz que trae el poder de la iglesia a sus enemigos.

Buscaste la tradición sobre dragones, estudiaste ejemplos de sacerdotes y dragones trabajando juntos, y te imaginabas a ti mismo como un poderoso y dracónico asistente de tu dios. Con el tiempo, se dio cuenta de que su fe en este papel estaba bien fundada. Usted La afinidad por los dragones creció, y comenzaste a recibir no solo magia divina de tu deidad, sino dones de poderes de dragón También.

Al principio, estos cambios parecían menores. Mientras tenías acceso a unos cuantos hechizos nuevos y podrías detectar cosas que antes lo harías Había pasado por alto, había poco que te distinguiera. Pero a medida que han crecido y avanzado, han aprendido que realmente son diferente. Escuchar y Detectar son habilidades de clase para ti, lo que te permite aumentar sus agudos sentidos para estar a la altura de cualquier persona en su grupo. Con el tiempo, obtienes una velocidad de vuelo natural como bueno, lo que te permite tomar Flyby Attack y similares hazañas que aumentan el vuelo.

Recursos

Has salido del papel tradicional de un agente de la iglesia, abrazando un símbolo generalmente asociado con lo arcano hechiceros. Incluso si tu deidad tiene vínculos con dragones o arcanos magia, otros en tu iglesia no están seguros de cómo ayudarte. Tu fe te distingue de tus compañeros clérigos y paladines, y Debes estar preparado para la soledad que trae esa elección. Tú puede forjar alianzas estrechas para proteger su espalda, pero en lo que respecta a Otros de tu fe están preocupados, estás solo.

ALAS VELOCES EN EL MUNDO

"No puedo aprobar la interpretación de un dragón plateado como representante de la luz de Pelor. Tampoco puedo argumentar en contra de la efectividad de los miembros de nuestra congregación que creen en esa interpretación".

-Prelado Phelan, Sumo Sacerdote de Pelor

Las alas veloces son cruzados impulsados a buscar y eliminar enemigos de su iglesia. No contento con sentarme y esperar informes sobre enemigos para filtrarlos en ellos, recorren el mundo buscando errores que corregir. Mientras un ala veloz tenga el la más mínima pista de que un enemigo de su deidad está activo o que el fiel de su religión están en problemas, ella traerá su fuerza a Lucha donde pueda hacer el mayor bien.

Organización

La relación entre un ala veloz y el oficial La jerarquía de su iglesia es, en el mejor de los casos, tensa. Porque ella todavía comanda los poderes divinos otorgados por su deidad, un veloz Wing afirma con razón que está siguiendo los principios de su fe. Sin embargo, su estructura de creencias poco ortodoxa hace que sea difícil para sacerdotes típicos para comprenderla. En muchos casos, un ala rápida es tratado como un cañón suelto, se le permite luchar por la iglesia pero no aceptado como miembro de su círculo íntimo.

Excluida de la estructura normal de autoridad de su organización, un ala rápida es más probable que muchos clérigos para buscar a sus propios aliados. Sabe que se ha distinguido de sus compañeros sacerdotes y está dispuesta a trabajar con aliados que A otros de su orden les parecería cuestionable. Un ala veloz no comprometerá sus principios, pero le da a sus amigos y camaradas el beneficio de la duda, siempre y cuando ayuden a traer a los adversarios de su deidad. Sin un lugar formal en ella propia organización, debe aprender a hacer una en cualquier grupo la tendrá.

Un ala veloz sigue desempeñando el papel que desempeñó antes de seguirla Su radical camino de la fe. Si previamente un paladín, ella sigue siendo un guerrero devoto A la vanguardia de la batalla. Si ella fuera una clérigo, sigue siendo una Personaje secundario ¿Quién puede abrazarla? en una pelea. Veloz las alas tienen fuerza Personalidades y puede proporcionar liderazgo para Grupos que carecen propósito o dirección. Sin embargo para Swift alas que son no los líderes de los partidos, Lo más importante objetivo es lograr cada misión para que no socavar la autoridad de sus comandante.

Reacciones de los NPC

Entre los miembros de su propia fe, una venceja ala rara vez recibe más que un indiferente bienvenido al principio, A pesar de que sus acciones puede ganarle más Respeta a los demás Conócela. Típico agentes divinos siguen siendo condescendientes o suspicaces, pero poderosos magos, hechiceros y dragones bien alineados son amigables con las alas veloces, viéndolas como de mente abierta. La gente común a menudo es amigable con las alas rápidas, movidas por su impulso natural y su falta de voluntad para dejar que la burocracia obstruyen su búsqueda de hacer del mundo un lugar mejor.

Los lanzadores de hechizos malvados de cualquier tipo son hostiles con los veloces alas, viéndolas como amenazas híbridas que son demasiado peligrosas arriesgarse a salir con vida. Los dragones malvados son abiertamente hostiles hacia alas veloces, ofendido de que los mortales se atrevan a desviar el energías dracónicas que fluyen por el mundo. Su enojo a menudo hace que ataquen primero a las alas rápidas, si pueden Identifica a los advenedizos, por supuesto.

Además, cualquier enemigo que tema a un buen clérigo o paladín es hostil hacia un ala veloz. Demonios, diablos, sectarios, y todos los monstruos malvados ven alas veloces como amenazas fuertes que deben ser eliminadas. Los muertos vivientes en particular tienen buenas razones para Detestar a cualquier personaje con un arma de aliento que exuda positividad energía.

.SWIFT ALA ERUDICIÓN

Personajes con rangos en Conocimiento (arcanos) o Conocimiento (religión) puede Investiga Swift Alas para saber más sobre ellos. Cuando Un personaje hace una prueba de habilidad, leer o parafrasear el siguientes, entre los que se incluyen La información de los CD inferiores.

DC 10: Un vencejo El ala es un divino hechicero que tiene aspectos de la Tipo de dragón.

DC 15:Aunque Rara vez se confía en sus sacerdotes mayores, Un ala veloz es un enemigo acérrimo de ella enemigos de la deidad y Usos sobrenaturales Habilidades similares a las de un dragón para encontrarlos y destruirlos.

DC 20: Un ala veloz tiene acceso reducido a hechizos divinos pero adquiere sentidos agudos, el poder del vuelo, un arma de aliento que desprende energía positiva, y una resistencia similar a la que de un dragón.

Encontrar un ala rápida que opere en un área determinada requiere hablar con los lugareños; Es poco probable que los funcionarios de la iglesia ayuden a esos que buscan una de sus ovejas negras. Un DC 15 Recopilar información La comprobación revela los detalles de cualquier ala vencedora conocida por nobles locales, plebeyos o bandoleros.

ALAS VELOCES EN EL JUEGO

Un ala rápida no requiere una organización extensa o una iglesia para apoyarla. Cualquier clérigo o paladín que cumpla con la entrada requisitos pueden optar por seguir esta tendencia un tanto radical camino, sabiendo que se está apartando de la rangos tradicionales de su religión. Todo lo que necesita es un gentil empuje, tal vez de un ala vencedora vieja y solitaria o de un libro de oraciones o sermón que compara a los agentes de su deidad con el poder de un dragón. A partir de ahí, el ala veloz debe encontrar la suya propia lugar, reforzado por sus poderes dracónicos y ciertos conocimientos del apoyo de su Dios.

Las alas veloces son personajes seguros de sí mismos que ignoran la limitaciones de sus jerarquías eclesiásticas a favor de la obtención de cosas hechas. Un jugador que busca un personaje que evite extensas limitaciones o redes de apoyo pueden disfrutar de una rápida independencia del ala. La clase de prestigio también debería ser atractiva a los jugadores que quieren hacer que sus clérigos sean más interesantes, Experimenta con poderes dracónicos o prueba con un personaje similar a un paladín pero con habilidades diferentes.

Adaptación

Debido a que esta clase de prestigio requiere que un participante tenga el capacidad de convertir (en lugar de reprender) a los muertos vivientes, el ala veloz es diseñado para personajes buenos sobre los malos, aunque un Clérigo podría calificar. Para convertir las alas veloces en agentes dracónicos del mal en su lugar, el DM puede simplemente cambiar El requisito de permitir personajes que puedan reprender a los muertos vivientes. Tales alas rápidas y malvadas podrían ser agentes humanoides favorecidos de Tiamat o miembros de una iglesia controlada por un dragón malvado. En una campaña de Eberron, la clase de alas rápidas podría vincularse de alguna manera a las marcas del dragón, conservando la conexión dracónica pero alterándolo para que encaje mejor en ese mundo.

Ejemplo de encuentro

Los personajes jugadores generalmente se encuentran con un ala veloz mientras ella se está dedicando a una tarea peligrosa solo o buscando aliados para llevar a cabo tal tarea. Por supuesto, si los aventureros han una reputación (merecida o no) de propagar el mal o destrucción, podría cazarlos para exigir una explicación por sus acciones. Un grupo que puede razonablemente afirmar que han sido mal caracterizados como el mal evita el ataque inmediato, pero el ala veloz los acompaña abiertamente durante un tiempo para Asegúrese de que sus acciones coincidan con sus palabras. Un ala veloz es no tiene miedo de reprender a un grupo de aventureros si demuestran cruel o peligroso para las comunidades que visitan.

EL 10: Orielle Bladeworthy (Clérigo humano LG 5 / ala veloz 5 de Pelor) está rastreando a un grupo de asaltantes malvados en los que sospecha que están Liga con Dragones de las Sombras. Ella los ha estado cazando durante semanas, pero al carecer de la hazaña de la pista, no tiene más remedio que volar en círculos sobre el lugar de uno de sus asaltos hasta que ella detecta algo. Frustrada, se da cuenta de que necesita ayuda para poner a raya a los asaltantes, ayuda que espera que los PJs puedan proporcionar, una vez que los ve debajo de ella.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ala veloz, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +3.

Idiomas: Dracónico.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos de nivel 3.

Especial: Habilidad de convertir a los muertos vivientes.

Habilidades de clase

The swift wing's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Farol (Cha), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Escuchar (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Ala Veloz

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +2 +0 Afinidad con el dragón, dominio del dragón
Segundo +1 +3 +3 +0 Sentidos dracónicos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +2 +3 +3 +1 Aliento de vida +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +4 +1 Resistencia a la energía +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +4 +1 Alas
sexto +4 +5 +5 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
séptimo +5 +5 +5 +2 Reducción de daño 5/magia +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+6 +6 +6 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
noveno +6 +6 +6 +3 Inmunidad energética +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
10º +7 +7 +7 +3 Oleada dracónica +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

Las alas veloces pierden parte de la capacidad de lanzar hechizos a cambio de Obtener poderes similares a los de un dragón. Sus nuevas habilidades los hacen más versátiles sin quitarles el poder de curar a los aliados y dañan a los muertos vivientes. A medida que suben de nivel, también se convierten en más resistente y móvil, capaz de resistir muchos ataques y Muévete más rápido para apoyar a tus compañeros de equipo.

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio de ala rápida.

Dominio de armas: Ganas competencia con tu El arma favorita de la deidad.

Lanzamiento de hechizos: En todos los niveles, excepto en el 1º y el 5º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocido, si corresponde) como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si tuvieras más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un Swift Wing, debes decidir a qué clase agregar cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, el nivel del lanzador, y hechizos conocidos.

Afinidad con el dragón (Ex): Tu concepto de ti mismo como parte de Un dragón sagrado que sirve a tu iglesia se basa en un místico enlace a un tipo particular de dragón que consideres afiliado con tu deidad. En el nivel 1, selecciona un tipo de dragón (como como dorado o rojo) que tiene una alineación dentro de un paso de su alineación de la deidad. Tu afinidad por este tipo de dragón otorga tienes una bonificación de circunstancia de +5 en Faroleo, Diplomacia, Reunir Comprobaciones de información y motivos de sentido realizadas con respecto a dragones de esta variedad.

Dominio del Dragón: En el nivel 1, obtienes el poder otorgado y el acceso a hechizos del dominio del Dragón. Si tu lanzamiento de hechizos normalmente no permite el acceso al dominio, puedes agregar los hechizos del dominio del Dragón a la lista de hechizos de tu lanzamiento de hechizos divinos .class.

Su poder otorgado le permite agregar Bluff y Intimida a tu lista de habilidades de clase de lanzamiento de hechizos divinos, y Sus hechizos de dominio son (en orden ascendente de nivel) Colmillo mágico, resistir la energía, colmillo mágico mayor, voz del dragón, Visión verdadera, Piel de piedra, Aliado del dragón, Sugestión de masas y Domina al monstruo.

Sentidos dracónicos: En el 2º nivel, obtienes Sentidos dracónicos como una hazaña adicional, incluso si no cumple con el requisito previo. Si ya tienes esta proeza, puedes seleccionar cualquier otra Hazaña dracónica para la que cumples con el requisito previo.

Aliento de vida (Do): En el nivel 3, obtienes la capacidad de Canaliza la energía positiva en un arma de aliento. De serie acción, puedes gastar un uso de tu habilidad de turno no-muerto para Crea un arma de aliento en forma de cono de 30 pies de largo. El aliento El arma inflige 1d6 puntos de daño por nivel a los muertos vivientes; un Guardado exitoso de Reflejos (CD 10 + nivel de clase + modificador Cha) reduce a la mitad este daño. seres vivos dentro del área de la En cambio, se curan 1 punto de daño por cada arma de aliento nivel.

Resistencia a la energía (Ex): En el 4º nivel, su enlace a la La variedad de dragón con la que tienes afinidad crece para otorgarte Resistencia a la energía. Elija un tipo de energía (ácido, frío, electricidad, fuego, o sónico) que tu tipo de dragón afiliado ya sea es inmune, resistente o inflige daño con un aliento arma. Ganas resistencia 20 a ese tipo de energía. Si su La variedad de dragón elegida no tiene inmunidad a la energía, la energía resistencia, o arma de aliento de energía, ganas resistencia a Incendio 20.

Alas (Do): En el 5º nivel, obtienes la capacidad de brotar y descartar las alas como una acción libre. Las alas son sobrenaturales efectos, creciendo a través de la ropa y la armadura sin dañar ellos. Las alas coinciden con la apariencia de las alas de la variedad de dragón con la que tienes afinidad.

Con las alas, puedes volar a una velocidad igual a la de tu tierra Velocidad con buena maniobrabilidad. Puedes volar en la luz, blindaje mediano o pesado, pero no cuando se lleva una carga pesada. Volar con las alas requiere solo tanta concentración como caminando, dejándote libre para lanzar hechizos, hacer ataques a distancia, o tomar otras medidas.

En el nivel 10, tu velocidad de vuelo aumenta al doble de tu base velocidad de aterrizaje.

Esta habilidad cuenta como tener una velocidad de vuelo cuando se califica para hazañas como Flyby Attack y Wingover.

Reducción de daño (sb): En el 7º nivel, su enlace a draconic Sin embargo, las energías te dan un pellejo tan duro como el de un dragón No te ves diferente. Obtienes reducción de daño 5/magia.

Inmunidad energética (Sb): En el 9º nivel, su enlace a draconic La energía es tan completa que se gana inmunidad a la energía Tipo que seleccionó para la resistencia en el 4º nivel.

Oleada dracónica (Ex): En el nivel 10, te llenas con energía dracónica, haciéndote física y mentalmente más parecido a un dragón. Obtienes una bonificación de +1 a la Fuerza, Destreza, o Constitución (a tu elección), y una bonificación de +1 a la Inteligencia, Sabiduría o Carisma (a tu elección). Una vez que tengas asignados estas bonificaciones a dos puntuaciones de habilidad, no pueden ser cambiado. A menudo, la oleada dracónica se acompaña de un ligero cambio físico en su apariencia, por ejemplo, Es posible que tus ojos se vuelvan más como los de un dragón, o que tu cabello Puede cambiar de color para que coincida con el tono de la variedad Dragón con el que tienes afinidad.