html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Nigromante aterrador

Clases de personajes

NIGROMANTE DEL PAVOR

Un mago especialista que se llama a sí mismo nigromante o clérigo con el dominio de la Muerte tiene un poder significativo sobre los muertos vivientes y las fuerzas de la negación. energía, pero un nigromante temible es su verdadero amo. Practicante de artes viles y prohibidas, el temible nigromante echa raíces en los cementerios, buscando componentes mohoses para sus hechizos obscenos. Invoca a los espíritus inquietos y atormentados de los muertos, en busca de sus secretos arcanos. Ella podría ser una villana consumada, o tal vez una heroína torturada cuya obsesión con la muerte la lleva por caminos morales cuestionables

Los nigromantes temibles a menudo tienen alguna experiencia trágica en sus vidas tempranas que marca el comienzo de su fascinación por la muerte, la no-muerte y la muerte. El poder de la nigromancia. Podría haber sido la única sobreviviente de una terrible masacre, escondida en algún lugar mientras observaba a su familia, amigos y vecinos acuchillados, o tal vez obligados a esconderse en una pila de cadáveres para escapar de los soldados que arrasaron su pueblo. Otros nigromantes temibles Experimenta alguna conexión sobrenatural con una civilización muerta hace mucho tiempo o con una sola figura notable del pasado antiguo. Podría haber estado embrujada desde entonces infancia por extraños sueños en los que murmuraba frases en algún idioma olvidado, despertando con la compulsión de investigar ruinas polvorientas en busca de de la sabiduría arcana.

Un nigromante temible es similar a otros lanzadores de hechizos arcanos como magos, hechiceros, bardos o warmages. No aprende hechizos tan rápido como lo hacen los magos, no tiene acceso a una gran variedad de hechizos, pero sobresale en su repertorio principal: nigromántico, malvado y relacionado con el miedo Hechizos. Es una lanzadora de combate, con más resistencia que un mago o hechicero y un énfasis definitivo en los hechizos nigrománticos orientados al combate.

Los nigromantes temibles tienen mucho en común con los magos, en particular con los nigromantes especialistas. A menudo se unen a asociaciones de magos o hechiceros, donde existan tales grupos, con el fin de adquirir más hechizos. A los paladines y clérigos de las deidades buenas no les gustan los nigromantes temibles, ni los druidas tienen ninguno cariño por ellos. Otras clases de personajes son capaces de trabajar junto a los nigromantes temibles, especialmente si sus propios objetivos o métodos son igualmente desagradable

De las razas estándar, los humanos son los más propensos a convertirse en temibles nigromantes. Parecen, por naturaleza, estar más preocupados por la muerte que por la muerte. razas más longevas y, por lo tanto, más propensas a derivar hacia una carrera nigromántica. Los nigromantes elfos temibles, aunque raros, no son desconocidos, y algunos semiorcos heredan un interés morboso por la muerte y el gore de ambos lados de su linaje.

Entre otras razas, los nigromantes temibles son los más comunes entre los githyanki y los drow. Los githyanki en realidad tienen a los nigromantes temibles en alto mientras que la sociedad drow los rechaza, más porque se atreven a adorar a otras deidades que no sean Lolth que por una verdadera repulsión hacia ellos y sus prácticas.

No todos los nigromantes temibles son malvados, aunque los mejores de ellos podrían describirse fácilmente como tolerantes al mal. Ningún nigromante temible puede tener un buen alineación. Realizar actos malvados es una característica básica de la clase, pero algunos nigromantes temibles logran equilibrar los actos malvados con buenas intenciones, permaneciendo sólidamente neutral (la mayoría de los nigromantes de terror de PJ entran en esta categoría).

Los dioses del bien y de la luz no toleran a los nigromantes temibles entre sus seguidores (incluso a los dioses de la muerte alineados con el bien, como Osiris). La mayoría de los temen los nigromantes adoran a Wee Jas, Vecna o especialmente a Nerull, mientras que algunos adoran a dioses aún más oscuros, cuyos nombres se mencionan solo en susurros, o señores diabólicos como Orcus. Otros nigromantes temibles son completamente impíos, buscan el poder personal para establecerse como dioses, en lugar de ofrecer adoración a cualquier otra deidad, sin importar cuán sucia sea.

La participación de un temible nigromante en combate es un acto de equilibrio. Quiere ser capaz de realizar ataques táctiles, pero la armadura ligera y su relativamente débil (d6) Los dados de golpe solo ofrecen una protección modesta contra los ataques enemigos. El hechizo de mano espectral es una solución efectiva que le permite Mantente alejado del cuerpo a cuerpo mientras usas su toque de osario (y otros hechizos). Su familiar también puede lanzar estos ataques por ella, aunque Es un poco menos frágil que la propia Nigromante Temible.

Obtener la capacidad de lanzar muertos animados es un poco como tomar la hazaña de Liderazgo y adquirir un escuadrón de seguidores. Los esqueletos y los zombis pueden Protege a un nigromante temible de los ataques enemigos, abre puertas y salta trampas mientras permanece a una distancia segura, y espera en su mano y pie. Temor Los nigromantes siempre buscan oportunidades para animar a los enemigos caídos de tamaño grande o mayor, ya que son combatientes aún más efectivos.

A medida que un temible nigromante alcanza los niveles más altos de su clase, su toque de osario se vuelve cada vez más temible y finalmente se transforma en un criatura no muerta. A estas alturas, es probable que haya adquirido objetos mágicos que lleven su clase de armadura a un nivel respetable y, por lo tanto, podría ser más dispuesta a meterse en el meollo del tumulto con su toque de osario. Por supuesto, para cuando pueda lanzar un horrible marchitamiento, puede que no haya mucha necesidad de ella para entrar en el cuerpo a cuerpo.

Alineación: Cualquier cosa que no sea buena.

Golpear el dado: d6.

Habilidades de clase

The dread necromancer's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Disfraz (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Conocimiento(arcana) (Int), Conocimiento(religion) (Int), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (2 + modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Modificador Int.

Mesa: El Nigromante del Terror

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero +0 +0 +0 +2 Toque de osario, reprende a los muertos vivientes 3
Segundo +1 +0 +0 +3 Cuerpo de liche DR 2 4
Tercera +1 +1 +1 +3 Explosión de energía negativa 1/día 5
+2 +1 +1 +4 Aprendizaje avanzado, bastión mental +2 6 3
+2 +1 +1 +4 Aura de miedo 6 4
sexto +3 +2 +2 +5 Tacto escabroso 1/día 6 5 3
séptimo +3 +2 +2 +5 Cuerpo de liche DR 4, invocar familiar 6 6 4
+4 +2 +2 +6 Aprendizaje avanzado, explosión de energía negativa 2/día, dominio de muertos vivientes 6 6 5 3
noveno +4 +3 +3 +6 Resistencia a la energía negativa 6 6 6 4
10º +5 +3 +3 +7 Fortificación ligera 25% 6 6 6 5 3
11º +5 +3 +3 +7 Cuerpo de lich DR 6, tacto escabroso 2/día 6 6 6 6 4
12º +6/+1 +4 +4 +8 Aprendizaje avanzado, tacto enervante 6 6 6 6 5 3
Día 13 +6/+1 +4 +4 +8 Explosión de energía negativa 3/día 6 6 6 6 6 4
Día 14 +7/+2 +4 +4 +9 Bastión mental +4 6 6 6 6 6 5 3
Día 15 +7/+2 +5 +5 +9 Cuerpo de liche DR 8 6 6 6 6 6 6 4
Día 16 +8/+3 +5 +5 +10 Aprendizaje avanzado, tacto escabroso 3/día 6 6 6 6 6 6 5 3
Día 17 +8/+3 +5 +5 +10 Tacto enervante, fortificación ligera 50% 6 6 6 6 6 6 6 4
Día 18 +9/+4 +6 +6 +11 Explosión de energía negativa 4/día 6 6 6 6 6 6 6 5 3
Día 19 +9/+4 +6 +6 +11 Fabrica objetos maravillosos 6 6 6 6 6 6 6 6 4
Día 20 +10/+5 +6 +6 +12 Aprendizaje avanzado, transformación de lich 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del nigromante temible.

Dominio de armas y armaduras: Un nigromante temible es competente con todas las armas simples y con un arma marcial de su elección. Su La elección del arma marcial se realiza cuando el personaje toma su primer nivel de nigromante temible y no se puede cambiar.

Los nigromantes aterradores también son hábiles con armaduras ligeras, pero no con escudos. Los componentes somáticos necesarios para los hechizos de nigromante temible son Simple, por lo que los miembros de esta clase pueden lanzar hechizos de nigromante aterrador mientras usan armadura ligera sin incurrir en el fallo normal de hechizos arcanos oportunidad. Todavía incurre en la probabilidad normal de fallo de hechizos arcanos para hechizos arcanos derivados de otras clases. Además, si un temible nigromante usa una armadura media o pesada, o usa un escudo, incurre en la misma probabilidad de fallar el hechizo arcano que cualquier otro lanzador arcano si el hechizo en cuestión tiene un componente somático (y la mayoría lo tiene).

Lanzamiento de hechizos: A dread necromancer casts arcane spells, which are drawn from the dread necromancer's Lista de hechizos. Al igual que un hechicero, puede lanzar cualquier hechizo que conozca sin prepararlo de antemano. Cuando un pavor Nigromante obtiene acceso a un nuevo nivel de hechizos, conoce automáticamente todos los hechizos para ese nivel dados en el hechizo del Nigromante temible lista. Los nigromantes aterradores también tienen la opción de agregar a su lista de hechizos existente a través de su habilidad de aprendizaje avanzado a medida que aumentan en (ver más abajo).

To cast a spell, a dread necromancer must have a Charisma score of 10 + the spell's level. The Difficulty Class for a saving throw against a dread necromancer's spell is 10 + the spell's level + her Charisma modifier. Like other spellcasters, a dread necromancer can cast only a certain number of spells of each spell level per day. Her base daily spell allotment is given in Table: The Dread Necromancer. In addition, she receives Hechizos de bonificación for a high Charisma score.

Toque de osario (Do): La energía negativa fluye a través del cuerpo de un temible nigromante, concentrándose en sus manos. A voluntad, pero no más de Una vez por ronda, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo vivo que inflige 1d8 puntos de daño, +1 por cada cuatro niveles de clase. Este toque cura Criaturas no muertas, restaurando 1 punto de golpe por toque, +1 por cada cuatro niveles de clase.

Un nigromante temible puede usar el hechizo de mano espectral para lanzar este ataque desde la distancia.

Reprender a los muertos vivientes (Sb): A dread necromancer can rebuke or command undead creatures by channeling negative energy through her body. See the clérigo class feature.

Cuerpo de liche: Starting at 2nd level, a dread necromancer begins her journey into undeath. The first symptom is her body's increased resilience to physical harm, giving her Reducción de daño. Ella gana DR 2/aporreo y magia. A medida que el temible nigromante aumenta de nivel, este DR aumenta su efectividad, a DR 4 en el nivel 7, DR 6 en el nivel 11, y DR 8 en el nivel 15.

Ráfaga de energía negativa (sb): A partir del nivel 3, un nigromante temible obtiene la capacidad de emitir una ráfaga de energía negativa de su cuerpo, dañando a los seres vivos a menos de 5 pies de ella. Esta ráfaga inflige 1d4 puntos de daño por nivel de clase. Un Will exitoso salva (CD 10 + 1/2 su clase nivel + modificador Cha) reduce el daño a la mitad. Las criaturas no-muertas dentro de esta ráfaga se curan con la misma cantidad de puntos de vida que el daño que inflige seres vivos. Un nigromante temible puede usar esta habilidad una vez al día en el nivel 3, y una vez adicional al día por cada cinco niveles que ella alcanza más allá del 3º (2/día en el 8º nivel, 3/día en el 13º nivel y 4/día en el 18º nivel).

Aprendizaje avanzado (Ex): En el nivel 4, un nigromante temible puede agregar un nuevo hechizo a su lista, que representa el resultado del estudio personal y experimentación. El conjuro debe ser un conjuro de clérigo o mago de la escuela de nigromancia, y de un nivel no superior al del conjuro de nivel más alto El temible nigromante ya lo sabe. Una vez que se selecciona un nuevo hechizo, se agrega a la lista de hechizos de ese nigromante temible y se puede lanzar igual que cualquier otro hechizo que conozca. Si un conjuro es a la vez un conjuro de clérigo y un conjuro de mago, usa el menor de los dos niveles de conjuros (cuando sea diferente) para determinar Qué nivel tiene el hechizo para un nigromante temible.

Un nigromante aterrador obtiene un nuevo hechizo adicional en los niveles 8, 12, 16 y 20.

Bastión mental: A partir del nivel 4, un nigromante temible obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de salvación realizadas para resistir el sueño, el aturdimiento, la parálisis, veneno o enfermedad. Esta bonificación aumenta a +4 en el nivel 14.

Aura de miedo (Sb): A partir del nivel 5, un nigromante temible irradia un aura de miedo de 5 pies de radio como acción libre. Los enemigos en el área deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 su nivel de clase + su modificador Cha) o ser sacudido. Una criatura que salva con éxito no puede ser afectada por Ese aura de miedo del temible nigromante durante 24 horas.

Toque escabroso (Sb): Starting at 6th level, once per day a dread necromancer can use her charnel touch to inflict disease on a creature she touches. This ability works like the Contagio spell, inflicting the disease of her choice immediately, with no incubation period, unless the target makes a successful Fortitude save (DC 10 + 1/2 her class level + her Cha modifier). The DC for subsequent saving throws to resist the effects of the disease depends on the disease inflicted; see Enfermedad for details.

Activar esta característica de clase es una acción rápida. El efecto dura hasta que el nigromante temible realiza un ataque exitoso de toque de osario. El Hechizo de mano espectral permite a un nigromante aterrador lanzar un ataque de toque escabroso desde la distancia.

Un nigromante temible puede usar esta habilidad una vez al día en el nivel 6, dos veces al día en el nivel 11 y tres veces al día en el nivel 16.

Invocar familiar: At 7th level or anytime thereafter, a dread necromancer can obtain a familiar. El El familiar que adquiere es más poderoso que el familiar estándar de un mago o hechicero, pero es inequívocamente malvado. El jugador de un El personaje Nigromante aterrador elige una de las siguientes criaturas: Imp (diablo), Quasit (demonio), Vargouille o Rostro fantasmal.

El familiar de un nigromante temible obtiene los beneficios habituales que se otorgan a los familiares, con dos excepciones. Su tipo no cambia y no gana la excepcional habilidad de hablar con otras criaturas de su especie.

El familiar de un nigromante temible puede usar su habilidad para lanzar hechizos de toque como el toque de osario de su maestro, el toque escabroso o Ataque de tacto enervante. El maestro debe usar una acción estándar para imbuir el ataque de toque en su familiar.

Maestría de no-muertos: Todas las criaturas no-muertas creadas por un nigromante temible que haya alcanzado el nivel 8 o superior obtienen una bonificación de mejora de +4 a Fuerza y Destreza y 2 puntos de vida adicionales por dado de golpe.

Además, cuando un nigromante temible usa el hechizo de muerte animado para crear muertos vivientes, puede controlar 4 + su valor de HD adicional de Carisma de muertos vivientes criaturas por nivel de clase (en lugar de los 4 HD por nivel normalmente otorgados por el hechizo).

Del mismo modo, cuando un nigromante temible lanza el hechizo de control de no-muertos, el hechizo tiene como objetivo hasta (2 + su bonificación de Cha) HD/nivel de criaturas no-muertas, en lugar de los 2 HD/nivel que normalmente otorga el hechizo.

Resistencia a la energía negativa: A partir del nivel 9, un nigromante temible obtiene una bonificación de +4 en las tiradas de salvación realizadas para resistir la energía negativa efectos, incluyendo drenaje de energía, drenaje de alguna habilidad e infligir hechizos.

Fortificación de la luz: Starting at 10th level, a dread necromancer gains 25% resistance to critical hits; this is the equivalent of the light fortificación armor special ability. At 17th level, this fortification increases to 50%.

Toque enervante (Sb): When a dread necromancer reaches 12th level, she gains the ability to bestow Niveles negativos when she uses her charnel touch attack. Each day, she can bestow a total number of negative levels equal to one-half her class level, but no more than two negative levels with a single touch. The saving throw to remove the negative levels has a DC of 10 + 1/2 her class level + her Charisma modifier.

Activar esta característica de clase es una acción rápida. El efecto dura hasta que realiza un ataque exitoso de toque de osario. Un nigromante temible puede usar El hechizo de mano espectral para lanzar este ataque desde la distancia.

A partir del nivel 17, el número de niveles negativos que un nigromante temible puede otorgar por día aumenta hasta igualar su nivel de clase.

Fabrica un objeto maravilloso: En el nivel 19, el nigromante temible obtiene Fabricar objeto maravilloso como proeza adicional. Esto le ayuda a preparar la filacteria necesario para convertirse en un liche.

Transformación de Lich: When a dread necromancer attains 20th level, she undergoes a hideous transformation and becomes a Lich. Her type changes to undead, and she gains all the traits of the no-muerto. Ella ya no tiene una puntuación de Constitución, todos sus dados de golpe existentes se convierten en d12 y debe volver a tirar sus puntos de vida. Un temible nigromante no tiene por qué pagar puntos de experiencia u oro para crear su filacteria.

Un nigromante temible que no sea humanoide no obtiene esta característica de clase.