html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Hazañas tocadas por hechizos

Arcanos desenterrados

HAZAÑAS TOCADAS POR HECHIZOS

In this variant, a character who has been the target of a spell sometimes finds that some of its magic rubs off on him or her permanently, leaving an echo of the original spell. A character who has alter self cast on her many times, for example, may develop the spell-like ability to alter her features into the specific form she's most familiar with. Beneficial spells can linger on a character like magic radiation, bestowing an advantage somehow related to the original spell. In contrast, some PCs have a homeopathic reaction to hostile spells; by suffering the effects of a spell, they develop a countermeasure to it.

Tales personajes hechizados son un misterio para los académicos hechiceros, que no pueden duplicar de forma fiable el proceso Lanzar repetidamente el mismo hechizo sobre un sujeto. La magia interactúa con cada individuo de una manera sutilmente diferente.

En consecuencia, la única forma de ser elegible para seleccionar un La proeza tocada por hechizos es haber estado expuesto a (es decir, dirigido a por o afectado de otra manera por) uno de los hechizos asociados con Si el hechizo permite una salvación, debes haber fallado un tirada de salvación contra él al menos una vez, ya sea intencionalmente o no. Después de cumplir con el requisito previo, puede seleccionar un proeza conmovida por hechizos cuando tu personaje calificaría para Una hazaña. La exposición es la explicación del mundo del juego para tu nuevo poder, y la elección de la hazaña es la compensación que mantiene el juego equilibrado.

DETRÁS DE LA CORTINA: HAZAÑAS TOCADAS POR HECHIZOS
Standard feats rarely give your character overtly magical powers. Instead, they represent outstanding natural ability or rigorous training. Some feats such as Enfoque de hechizos, Ortografía Penetración, and metamagic feats make your existing magic better in some respect, but they don't give you magical power you didn't already have.

Las hazañas tocadas por hechizos rompen esa regla de par en par, dando habilidades de los personajes que antes eran imposibles sin la ayuda de mágico. Pero se equilibran con las hazañas estándar, por lo que los personajes que los eligen no son necesariamente más poderosos que sus Contrapartes no tocadas por hechizos.

Si usas esta variante, verás que la magia se convierte en cada vez más importante en tu juego, e incluso en los personajes que confían en su destreza marcial, como los luchadores, a veces manifiestan un efecto mágico.

Debido a que estas hazañas son variantes, emplean otros juegos mecánicas que rara vez se ven en las hazañas, como un inconveniente que acompaña a la hazaña o a un número limitado de usos por día o semana.

Tabla: Hazañas tocadas por hechizos
Hazaña Prerrequisitos Beneficio
Excursión precisa Exposición a un mayor teletransporte, cambio de plano, teletransporte o Paseo de las sombras Más posibilidades de éxito Viajar entre aviones
Piel a prueba de cuchillas Exposición a cuerpos de piel de piedra o hierro Obtener reducción de daño 3/Aporreamiento
Amplitud de conocimientos Exposición a la leyenda, la tradición o la visión Todas tus comprobaciones de conocimientos tratadas según lo entrenado
Conductividad Exposición a un rayo, un rayo o una cadena relámpago Después de recibir daños por electricidad, Envía una línea de electricidad que afecta a un objetivo en un radio de 30 pies
Inmolación controlada Exposición a una bola de fuego o a una bola de fuego de explosión retardada No recibes daño al atrapar Fuego; Los oponentes que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 1d6 puntos de fuego daño
Ojos al cielo Exposición a la adivinación o a una mayor adivinación Detecta automáticamente la adivinación mágica Sensor dentro de los 40 pies
Falsas pretensiones Exposición al hechizo de encantamiento o dominación Engañar al oponente para que piense que usted están encantados o dominados
Eco ineluctable Exposición al lamento de la banshee o a cualquier hechizo de palabra poderosa Lanzador que te apunta con poder El hechizo de palabra o el lamento de la banshee también se ven afectados por el hechizo
Sanguijuela de vida La exposición al contacto con la muerte otorgaba poder o sentencia de muerte ortografía Cada criatura en un radio de 30 pies que Tiene de -1 a -9 PS Pierde 1 PS, que obtienes como golpe temporal Puntos
Vive mi pesadilla Exposición al asesino fantasmal Envía una visión de pesadilla contra criatura que te selecciona con efecto de adivinación
Alteración momentánea Exposición al alter self Usar alter self como un hechizo Habilidad durante 1 minuto una vez al día
Naturalizado Habitante Exposición al anclaje dimensional Nunca se le trata como Criatura extraplanar
Susurros omniscientes Exposición a la comulga o al contacto con otro avión Recibir respuesta a una pregunta por semana como si hubieras lanzado un hechizo de comuna
Piel fotosintética Exposición a la piel de la corteza Obtiene +2 a la armadura natural cuando al aire libre durante el día
Frío polar Exposición al cono de tormenta fría o helada Crea un parche de suelo helado que Dificulta el movimiento
Rebote residual Exposición a la resistencia a hechizos o a la conversión de hechizos Si sacas 20 natural al guardar Contra un hechizo objetivo, el efecto del hechizo se vuelve contra el lanzador
Hedor de los muertos Exposición al toque necrófago o al toque vampírico El hedor a carroña causa de los adyacente a ti para enfermarte
HAZAÑA CONMOVIDA POR HECHIZOS DESCRIPCIONES
The spelltouched feats described below follow the normal format for feats.
Preciso Jaunt [Hechizado]
You have an instinctive sense of interplanar travel.

Prerrequisito: Exposure to Mayor teletransporte, Cambio de plano, teletransportar, or sombra caminar spell.

Beneficio: When you use teletransportar, you can roll the targeting roll twice, taking whichever result you prefer. When you use Cambio de plano or Paseo de las sombras, Del mismo modo, haces la tirada para determinar tu destino dos veces, eligiendo el mejor resultado (generalmente más bajo).

A prueba de cuchillas Aspecto [Tocado con hechizos]
Your skin has a degree of protection from even the sharpest edge.

Prerrequisito: Exposure to piel de piedra or Cuerpo de hierro spell.

Beneficio: You gain Reducción de daño 3/bludgeoning. Your skin imposes an armor check penalty of 2 (which stacks with the armor check penalty from armor and shield).

Amplitud de conocimientos [Hechizado]
Your time spent plumbing the depths of magic knowledge has resulted in a treasure trove of obscure facts.

Prerrequisito: Exposure to Leyenda or visión spell.

Beneficio: All Conocimiento checks you make are treated as trained checks, even if you don't have any ranks in the specific skill. If you have at least one rank in the specific Knowledge skill in question, you gain a +1 bonus on the check.

Conductividad [Hechizado]
You have crude control over electricity effects near you.

Prerrequisito: Exposure to Llamar a Lightning, relámpago cerrojo, or Cadena de relámpagos spell.

Beneficio: Whenever you take damage from an electricity effect, you may send a line of electricity arcing from your body at any single target within 30 feet. This bolt deals half the damage you just took; a Reflex save (DC 16 + your Cha modifier) halves this damage.

Inmolación controlada [Hechizado]
If you catch on fire, the flames don't hurt you.

Prerrequisito: Exposure to bola de fuego or Explosión retardada bola de fuego spell.

Beneficio: If you Se pone de moda Fuego, no recibes ningún daño de las llamas. Una criatura que golpea Tú con su cuerpo o un arma de mano recibes 1d6 puntos de fuego daño. El fuego persiste en tu cuerpo durante 1d4 rondas.

Esta hazaña no te protege de otras fuentes de fuego daño, ya sea mágico o no, solo por los efectos de la captura ardiendo. Tampoco protege su equipo de los efectos de fuego.

Ojos para el Cielo [Hechizado]
You have an instinctive sense of when someone is magically watching you.

Prerrequisito: Exposure to Adivinación or mayor Adivinación spell.

Beneficio: You automatically spot the magical sensor created by a spell of the scrying subtype (arcano ojo, Clariaudiencia/Clarividencia, Mayor adivinación, or Adivinación) si es a menos de 40 pies de usted.

Falso Pretensiones [Hechizado]
Those who try to charm you get an unpleasant surprise.

Prerrequisito: Exposure to encanto or dominar spell.

Beneficio: When you succeed on a save against a charm or compulsion effect, the character trying to charm or compel you believes that you failed your save. You can play along voluntarily if you wish to. if the charm or compulsion involves telepathic commands, you continue to receive them, although you aren't obligated to follow them.

Eco ineluctable [Hechizado]
Those who use words of power around you hear the sound of their own voices.

Prerrequisito: Exposure to lamento de la Banshee or any Palabra de poder spell.

Beneficio: When you are targeted by a poder palabra spell, whoever speaks the power word is also affected by it (as if he had cast it on himself). Likewise, when you're within the area of a Lamento de la Banshee spell, the caster of the spell also hears the wail and must succeed on a Fortitude save (using his own save DC) or die.

Poseer la proeza Eco ineluctable no te protege Contra los hechizos de la palabra de poder o el lamento de la banshee. Experimentas sus efectos normalmente.

Sanguijuela de vida [Hechizado]
You automatically try to steal the last bit of life energy from anyone nearby.

Prerrequisito: Exposure to Toque de muerte domain granted power or Sentencia de muerte spell.

Beneficio: Each dying or stable creature within 30 feet of you (that is, any creature with -1 to -9 hit points) loses an additional 1 hit point at the beginning of your turn. You gain the same amount as temporary hit points that last for 10 minutes. You can't suppress this effect, which functions on both friend and foe.

Vivir Mi pesadilla [Hechizado]
Those who magically pry into your mind become privy to your most frightening dreams.

Prerrequisito: Exposure to Asesino fantasmal spell.

Beneficio: Whenever someone successfully targets you with a divination spell or effect, you can send that caster a nightmarish vision. This vision functions as a Asesino fantasmal spell, except that the form comes from your dreams, not the other creature's dreams. The other creature must succeed on a Will save (DC 14 + your Cha modifier) to disbelieve the nightmare and a Fortitude save (DC 14 + your Cha modifier) to avoid dying from fear.

Alteración momentánea [Hechizado]
You can briefly transform yourself into a second form, acquiring its physical qualities.

Prerrequisito: Exposure to Alterarse a sí mismo spell.

Beneficio: Choose one specific form that you've turned yourself into with the Alterarse a sí mismo spell. Once per day, you can use alter self as a spell-like ability to turn yourself into this form for 1 minute.

Especial: You can gain Momentary Alteration multiple times. Each time you take the feat, you can either extend the duration of an already chosen alternate form by 1 minute or choose another specific form from among those you've experienced after casting alter self on yourself.

Naturalizado Denizen [hechizado]
You are unusually anchored to your location.

Prerrequisito: Exposure to Anclaje dimensional spell.

Beneficio: You are never treated as an extraplanar creature (and you lose the Subtipo extraplanar). Thus, you can't be affected by a destierro or despido spell or similar effects that send extraplanar creatures back to their home planes.

Susurros omniscientes [Hechizado]
A constant, barely audible muttering echoes in your ears, usually beyond your comprehension. But if you focus all your energy on listening, you sometimes catch a sentence or two that bears directly on your current situation.

Prerrequisito: Exposure to comuna or contacto Otro avión spell.

Beneficio: Once per week, you can tune into the voices you hear, getting the answer to a question much as if you had asked it with a comuna spell.

Using this feat renders you exhausto.

Piel fotosintética [Hechizado]
Your skin toughens when it draws energy from the sun.

Prerrequisito: Exposure to piel de corteza spell.

Beneficio: Whenever you're outside during the day, you gain a +2 enhancement bonus to your natural armor (characters who don't have natural armor ordinarily have a natural armor bonus of +0).

Frío polar [Hechizado]
You can call forth the cold of the arctic regions, making movement and fighting difficult for the unprepared.

Prerrequisito: Exposure to Cono de frío or Tormenta de hielo spell.

Beneficio: Once per day, you can make the ground icy in a 20-foot-radius spread around you. Each square in that area becomes covered with ice, so it takes two squares of movement to enter each square, and the DC of Equilibrar and Caída checks there increases by 5. A DC 10 Balance check is required to run or cargo across the ice.

El hielo permanece durante 1 minuto o hasta que se exponga al fuego.

No puedes usar esta proeza si no estás tocando el suelo, y No funciona si la temperatura del aire es superior a 100 grados.

Residual Rebote [Hechizado]
Sometimes spells cast at you rebound on the caster instead.

Prerrequisito: Exposure to Resistencia a hechizos or ortografía torneado spell.

Beneficio: If you roll a natural 20 on a save against a targeted spell, it turns back on the caster as if affected by a ortografía torneado spell. Unlike spell turning, however, the Residual Rebound feat potentially functions against touch range spells as well. Residual Rebound only works on targeted spells that allow a saving throw, so a bola de fuego won't rebound, nor will a Aturdimiento de palabras poderosas.

Hedor de los muertos [hechizado]
The odor of decay hangs heavy on you, causing others to gasp and retch.

Prerrequisito: Exposure to Toque necrófago or vampírico Toque spell.

Beneficio: You exude a carrion stench that causes any creature adjacent to you to make a Fortitude save (DC 12 + your Cha modifier) or become Enfermado as long as it remains adjacent to you and for 1d4 rounds thereafter. You can't suppress the stench voluntarily.