Nombre de la potencia |
Breve descripción |
Fuente |
Viajero Astral: |
Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
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EPH |
Biofeedback: |
Gana DR 2/-. |
EPH |
Mordedura del lobo: |
Obtienes un ataque de mordisco que inflige 1d8 de daño. |
EPH |
Estallar: |
Gana +10 pies para acelerar esta ronda. |
EPH |
Llamar armamento: |
Crea un arma temporal. |
EPH |
Caída: |
Sálvate al instante de una caída. |
EPH |
Camaleón: |
Obtiene una bonificación de mejora de +10 en las pruebas de ocultación. |
EPH |
Garras de la Bestia: |
Tus manos se convierten en garras mortales. |
EPH |
Compresión: |
Te haces más pequeño. |
EPH |
Ocultar pensamientos: |
Ocultas tus motivos. |
EPH |
Detectar psiónicos: |
Detectas la presencia de psiónicos. |
EPH |
Toque disipador: |
El toque inflige 1d6 de daño. |
EPH |
Distraer: |
El sujeto obtiene -4 en las comprobaciones de escucha, búsqueda, sentido del motivo y puntualización. |
EPH |
Visión de elfo: |
Obtienes visión con poca luz, +2 de bonificación en las comprobaciones de búsqueda y puntualización, y observa las puertas secretas.
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EPH |
Mente vacía: |
Obtienes +2 en las partidas guardadas de Voluntad hasta tu próxima acción. |
EPH |
Expansión: |
Conviértete en una categoría de talla más grande. |
EPH |
Flotar: |
Manténgase a flote en agua u otro líquido. |
EPH |
Pantalla de fuerza: |
El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA.
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EPH |
Empuñadura de hierro: |
Tu empuñadura de hierro otorga +4 de bonificación en las pruebas de agarre. |
EPH |
Martillo: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda. |
EPH |
Armadura inercial: |
El campo de fuerza tangible te proporciona una bonificación de armadura de +4 a la CA. |
EPH |
Garra metafísica: |
Tu arma natural obtiene +1 de bonificación. |
EPH |
Arma metafísica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
EPH |
Mi Luz: |
Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. |
EPH |
Precognición Defensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación. |
EPH |
Precognición Ofensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque. |
EPH |
Presciencia, Ofensiva: |
Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño. |
EPH |
Preveneno: |
Tus garras adquieren una capa venenosa. |
EPH |
Arma de preveneno: |
Tu arma es ligeramente venenosa. |
EPH |
Patín: |
El sujeto se desliza hábilmente por el suelo. |
EPH |
Pisotón: |
Los sujetos caen boca abajo y reciben 1d4 de daño no letal. |
EPH |
Sinestésico: |
Recibes un tipo de sentido cuando se estimula otro sentido. |
EPH |
Engrosar la piel: |
Obtienes +1 bonificación de mejora a tu CA durante 10 min./nivel. |
EPH |
Vigor: |
Gana 5 puntos de vida temporales. |
EPH |
Subidón de adrenalina: |
Recibe un aumento temporal de Str y Dex. |
CPsi |
Llamar armadura: |
Transfiere el tipo de armadura elegido a tu mano. |
CPsi |
Golpe amortiguador: |
Un arma inflige daño no letal en lugar de letal. |
CPsi |
Campo de deflexión: |
Manipula un campo de energía para protegerte de los ataques. |
CPsi |
Elementos de Aguante, Psiónico: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
CPsi |
Ampliar el rango: |
Aumenta el incremento de alcance de un arma a distancia o arrojadiza. |
CPsi |
Montura Inspire: |
Aumenta la velocidad de tu montura y su capacidad para evitar ataques. |
CPsi |
Poderoso manantial: |
Obtén +10 de bonificación de mejora en tu salto en esta ronda. |
CPsi |
Miedo primigenio: |
El objetivo se agita durante 1 ronda. |
CPsi |
Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
CPsi |
Mente de piedra: |
Obtén bonificaciones por buscar cheques mientras estás parado sobre piedra o tierra. |
CPsi |
Discernimiento estigio: |
Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa. |
CPsi |
Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
CPsi |
Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
Helada |
Canaliza al Dragón Psíquico: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de habilidad y resistencia en función de la gema dragón elegida. |
DrM |
Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
Barra |
Tiro con arco perfecto: |
No provocas ataques de oportunidad para disparar armas a distancia. |
Ros |