html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de Poderes del Guerrero Psíquico

Lista de Poder Psiónico

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 1
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Viajero Astral: Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
EPH
Biofeedback: Gana DR 2/-. EPH
Mordedura del lobo: Obtienes un ataque de mordisco que inflige 1d8 de daño. EPH
Estallar: Gana +10 pies para acelerar esta ronda. EPH
Llamar armamento: Crea un arma temporal. EPH
Caída: Sálvate al instante de una caída. EPH
Camaleón: Obtiene una bonificación de mejora de +10 en las pruebas de ocultación. EPH
Garras de la Bestia: Tus manos se convierten en garras mortales. EPH
Compresión: Te haces más pequeño. EPH
Ocultar pensamientos: Ocultas tus motivos. EPH
Detectar psiónicos: Detectas la presencia de psiónicos. EPH
Toque disipador: El toque inflige 1d6 de daño. EPH
Distraer: El sujeto obtiene -4 en las comprobaciones de escucha, búsqueda, sentido del motivo y puntualización. EPH
Visión de elfo: Obtienes visión con poca luz, +2 de bonificación en las comprobaciones de búsqueda y puntualización, y observa las puertas secretas.
EPH
Mente vacía: Obtienes +2 en las partidas guardadas de Voluntad hasta tu próxima acción. EPH
Expansión: Conviértete en una categoría de talla más grande. EPH
Flotar: Manténgase a flote en agua u otro líquido. EPH
Pantalla de fuerza: El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA.
EPH
Empuñadura de hierro: Tu empuñadura de hierro otorga +4 de bonificación en las pruebas de agarre. EPH
Martillo: El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda. EPH
Armadura inercial: El campo de fuerza tangible te proporciona una bonificación de armadura de +4 a la CA. EPH
Garra metafísica: Tu arma natural obtiene +1 de bonificación. EPH
Arma metafísica: El arma obtiene +1 de bonificación. EPH
Mi Luz: Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. EPH
Precognición Defensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación. EPH
Precognición Ofensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque. EPH
Presciencia, Ofensiva: Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño. EPH
Preveneno: Tus garras adquieren una capa venenosa. EPH
Arma de preveneno: Tu arma es ligeramente venenosa. EPH
Patín: El sujeto se desliza hábilmente por el suelo. EPH
Pisotón: Los sujetos caen boca abajo y reciben 1d4 de daño no letal. EPH
Sinestésico: Recibes un tipo de sentido cuando se estimula otro sentido. EPH
Engrosar la piel: Obtienes +1 bonificación de mejora a tu CA durante 10 min./nivel. EPH
Vigor: Gana 5 puntos de vida temporales. EPH
Subidón de adrenalina: Recibe un aumento temporal de Str y Dex. CPsi
Llamar armadura: Transfiere el tipo de armadura elegido a tu mano. CPsi
Golpe amortiguador: Un arma inflige daño no letal en lugar de letal. CPsi
Campo de deflexión: Manipula un campo de energía para protegerte de los ataques. CPsi
Elementos de Aguante, Psiónico: Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. CPsi
Ampliar el rango: Aumenta el incremento de alcance de un arma a distancia o arrojadiza. CPsi
Montura Inspire: Aumenta la velocidad de tu montura y su capacidad para evitar ataques. CPsi
Poderoso manantial: Obtén +10 de bonificación de mejora en tu salto en esta ronda. CPsi
Miedo primigenio: El objetivo se agita durante 1 ronda. CPsi
Respiración lenta: Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. CPsi
Mente de piedra: Obtén bonificaciones por buscar cheques mientras estás parado sobre piedra o tierra. CPsi
Discernimiento estigio: Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa. CPsi
Zancudo urbano: Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. CPsi
Respiración lenta: Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. Helada
Canaliza al Dragón Psíquico: Obtén bonificaciones en las pruebas de habilidad y resistencia en función de la gema dragón elegida. DrM
Zancudo urbano: Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. Barra
Tiro con arco perfecto: No provocas ataques de oportunidad para disparar armas a distancia. Ros
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 2
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Afinidad animal: Obtiene +4 de mejora a una habilidad.
EPH
Ajuste del cuerpo: Cura 1d12 de daño. EPH
Equilibrio corporal: Puede caminar sobre superficies no sólidas. EPH
Purificación Corporal: Restaura 2 puntos de daño de habilidad. EPH
Ocultando a Amorpha: La membrana cuasi-real te garantiza ocultación. EPH
Visión oscura, psiónica: Vea 60 pies en total oscuridad. EPH
Detectar intenciones hostiles: Puedes detectar criaturas hostiles a menos de 30 pies de ti. EPH
Intercambio de dimensiones: Tú y un aliado intercambiáis posiciones. EPH
Toque disolvente: Tu toque inflige 4d6 de daño de ácido. EPH
Arma disolvente: Tu arma inflige 4d6 de daño de ácido. EPH
Transferencia empática: Transfiérete las heridas de otra persona a ti mismo. EPH
Adaptación energética, especificada: Gana resistencia de 10 a un tipo de energía. EPH
Hazaña Sanguijuela: Toma prestadas las hazañas psiónicas o metapsiónicas de otro. EPH
Empujar: Obtienes instantáneamente una acción de movimiento. EPH
Levitar, psiónico: Te mueves hacia arriba y hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás, a través del apoyo mental. EPH
Golpe doloroso: Tus armas naturales infligen 1d6 p. de daño no letal adicional. EPH
Proeza: Obtienes al instante otro ataque de oportunidad. EPH
Aroma psiónico: Obtén la habilidad de olor. EPH
Carga del león psiónico: Puedes realizar un ataque completo en la misma ronda que cargas. EPH
Fuerza de mi enemigo: Absorbe la fuerza de tu enemigo y hazte más fuerte. EPH
Sustento: Puedes estar sin comida ni agua durante un día. EPH
Escudo de pensamiento: Gana PR 13 contra poderes que afectan a la mente. EPH
Caminante de la pared: Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos. EPH
Potencia de humedad: Los efectos numéricos variables de los poderes enemigos se minimizan contra ti. CPsi
Grito que distrae: Distrae a tus oponentes con tu poderoso grito. CPsi
Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. CPsi
Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas circundantes. CPsi
Salva etérea: Imbuye tus misiles con energía de fuerza, convirtiéndolos en armas de toque fantasma. CPsi
Amplíe el alcance: Cambia el área con la que amenaza tu arma en 5 pies. CPsi
Incitar a la valentía: Tú y tus aliados cercanos se vuelven inmunes a los efectos de miedo durante 1 ronda/nivel. CPsi
Momento de introspección: Ignora brevemente los efectos de la ocultación. CPsi
Tiro con arco perfecto: El fuego a distancia no provoca ataques de oportunidad. CPsi
Garras de poder: Tu arma natural inflige daño de fuerza. CPsi
Arma de poder: Tu arma inflige daño de fuerza. CPsi
Borrado estigio: Elimine los niveles negativos. CPsi
Arma estigia: Tu arma está imbuida de energía negativa. CPsi
Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas que te rodean. Helada
Garras de poder: Las armas naturales infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño. Ros
Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. Ros
Evadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento. RotD
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 3
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Garras del vampiro: Cura la mitad del daño base de tu garra.
EPH
Ocultando a Amorfa, Mayor: La membrana cuasi-real le garantiza una ocultación total. EPH
Sentido de peligro: Obtiene +4 de bonificación contra trampas. EPH
Diapositiva de dimensión: Te teletransporta a una distancia muy corta. EPH
Garra duodimensional: Aumenta el alcance de amenaza de tu arma natural. EPH
Forma ectoplásmica: Obtienes beneficios de ser insustancial y puedes volar lentamente. EPH
Retroalimentación empática: Cuando te golpean cuerpo a cuerpo, tu atacante recibe daño. EPH
Transferencia empática, hostil: Tu tacto transfiere tu dolor a otro. EPH
Detección de escape: Te vuelves difícil de detectar con poderes de clarividencia. EPH
Evadir ráfaga: No recibes daño de una ráfaga en una salvación de Reflejos exitosa. EPH
Exhalación del Dragón Negro: Tu aliento ácido inflige 3d6 de daño a un objetivo cercano. EPH
Arma de injerto: Tu mano es reemplazada sin problemas por tu arma. EPH
Filo agudo, psiónico: Duplica el alcance de amenaza del arma normal. EPH
Barrera mental: Obtienes +4 de bonificación de desvío a la CA hasta tu próxima acción. EPH
Visión ubicua: Tienes una visión integral. EPH
Hoja vampírica: Curas la mitad de tu daño de arma base. EPH
Transferencia Empática, Hostil: Tu tacto transfiere tu dolor a otro. CPsi
Exhalación del Dragón de Bronce: Exhala un cono de gas que inquieta a tus enemigos durante 1d4 rondas. CPsi
Perdición estigia: Tu arma adquiere la cualidad de perdición. CPsi
Boomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente. CPsi
Fusión de Arcano: Obtienes DR2/adamantina y ataques de garra alineados. Moi
Arma de poder: Las armas infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño. Ros
Barrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo. RotD
Boomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente. RotW
Nacido en el agua: Gana el subtipo acuático y una velocidad de nado. Tormenta
Revitalizar el legado, psiónico: Obtén un uso adicional de la habilidad heredada elegida. También
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 4
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Garra de energía Tus garras infligen daño energético adicional.
EPH
Dimensión de la puerta, psiónica: Te teletransporta a corta distancia. EPH
Adaptación energética: Tu cuerpo convierte la energía en luz inofensiva. EPH
Libertad de Movimiento Psiónico: No puede ser retenido o inmóvil de otra manera. EPH
Inmovilidad: Es casi imposible moverte y ganar DR 15/-. EPH
Barrera inercial: Gana DR 5/-. EPH
Vampiro psíquico: El ataque táctil drena 2 puntos de poder/nivel del enemigo. EPH
Percepción firme: Obtienes inmunidad a los efectos ilusorios, +6 de bonificación en las pruebas de Spot y Search. EPH
Veneno verdadero: Tus armas naturales están cubiertas de un veneno horrible. EPH
Arma Truevenom: Tu arma es terriblemente venenosa. EPH
Arma de energía: El arma inflige daño energético adicional. EPH
Puerta de dimensión, psiónica: Te teletransporta a corta distancia. CPsi
Apoteosis plana: Te vuelves celestial o diabólico temporalmente. CPsi
Arma psicoquinética: Anima un arma para luchar por su propia voluntad. CPsi
Disrupción estigia: Tu arma adquiere la cualidad de disrupción de los muertos vivientes. CPsi
Chakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo. Moi
Corazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad, dependiendo de tu preferencia por los dragones rojos o blancos. RotD
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 5
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Adaptar el cuerpo: Tu cuerpo se adapta automáticamente a entornos hostiles.
EPH
Catapsi: La estática psíquica inhibe la manifestación del poder. EPH
Metaconcierto: El concierto mental de dos o más aumenta el poder total de los participantes. EPH
Cuerpo de roble: Tu cuerpo se vuelve tan duro como el roble. EPH
Psicofeedback: Aumenta Str, Dex o Con a expensas de una o más puntuaciones. EPH
Arma de potenciación: Almacena un poder en tu arma. CPsi
Flecha viviente: Las flechas semisensibles pueden seguir a los enemigos por las esquinas. CPsi
Respuesta perfecta: Haz un ataque de oportunidad contra una criatura que te acaba de fallar. CPsi
Pisotón, mayor: La onda de choque psicoquinética inflige daño y derriba criaturas. CPsi
Respuesta perfecta: Haz un ataque de oportunidad contra cualquier criatura que te ataque 1/ronda. Ros
Sentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón. RotD
Flecha viviente: Las flechas semisensibles pueden seguir a los enemigos por las esquinas. RotW
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO DE NIVEL 6
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
Aliento del Dragón Negro: Respira ácido para infligir 11d6 de daño.
EPH
Búfer de disipación: Te proteges de un efecto psiónico de disipación. EPH
Forma de perdición: Te transformas en una aterradora bestia con tentáculos. EPH
Mente en blanco, personal: Eres inmune a la adivinación y a los efectos mentales. EPH
Suspender la vida: Ponte en un estado similar a la animación suspendida. EPH
Martillo de piedra negra: El arma objetivo petrifica a aquellos a los que golpea. CPsi
Ubicación inconstante: Haz movimientos rápidos e instantáneos en combate. CPsi
La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido. CPsi
Furia de los Remorhaz: Tu cuerpo se calienta abrasadoramente, dañando a quienes te tocan. CPsi
Toque estigio: Tu tacto otorga niveles negativos y te transfiere fuerza vital. CPsi
La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido. Helada
Martillo de piedra negra: El arma inflige un daño contundente y puede petrificarse. Ros
Ubicación inconstante: Haz movimientos rápidos e instantáneos en combate. Arena