html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Poderes de Quemadura de Escarcha

Poderes psiónicos


Quemadura de escarcha


PSION/WILDER POWERS

1º nivel

Respiración lenta: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura.

2º nivel

Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas que te rodean.

4º nivel

Destello de energía: El toque inflige 7d6 de daño de energía elegido al enemigo.

6º nivel

La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

1º nivel

Respiración lenta: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura.

2º nivel

Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas que te rodean.

6º nivel

La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido.

EMANACIÓN DE ENERGÍA
Psicoquinesis [ver texto]
Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2
Monitor: Visual
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: 5 ft.
Blanco: 5-ft.-radius emanation, centered on you
Duración: 1 round/level
Tirada de salvación: Fortitude half
Resistencia de potencia: Yes
Puntos de poder: 3

Expulsas energía concentrada de tu cuerpo, lo que inflige 1d6 puntos de daño energético a todas las criaturas dentro del área en cada ronda. Las criaturas en el debe hacer una nueva salvación de Fortaleza en cada ronda. La energía es del tipo que elijas: fría, eléctrica, de fuego o sónica. Una vez elegido, emanas el mismo tipo de energía para la duración de la potencia.

Frío: This energy type deals +1 point of damage per die. Electricidad: Este tipo de energía proporciona una bonificación de +2 a la CD de ahorro y un +2 Bonificación en las comprobaciones de nivel de manifestador con el fin de superar la resistencia al poder.

Fuego: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado.

Sónico: Este tipo de energía inflige –1 punto de daño por dado e ignora la dureza de un objeto.

El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas.

Aumentar: For every 3 additional power points you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra die of damage, this power’s save DC increases by 1.

DESTELLO DE ENERGÍA
Psicoquinesis [ver texto]
Nivel: Psion/wilder 4
Monitor: Visual
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: Touch
Blanco: Touched creature, or up to 1 cu. ft. of water/level
Duración: Instantaneous
Tirada de salvación: Fortitude half
Resistencia de potencia: Yes
Puntos de poder: 7

En un ataque de toque exitoso, infliges 7d6 puntos de daño a la criatura tocada, infligiendo daño de frío, electricidad, fuego o sónico. En Además del daño de energía, en una salvación fallida de Entereza (la misma salvación que determina el daño total o la mitad), un objetivo queda aturdido durante 1 ronda.

Frío: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado.

Electricidad: Este tipo de energía proporciona una bonificación de +2 a la CD de salvación y una bonificación de +2 en las comprobaciones de nivel de manifestador con el fin de superar Resistencia a la potencia.

Fuego: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado.

Sónico: Este tipo de energía inflige –1 punto de daño por dado e ignora la dureza de un objeto.

El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas.

Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1.

CAMPO DE ANULACIÓN DE ENERGÍA
Psicoquinesis [ver texto]
Nivel: Kineticist 5
Monitor: Visual and auditory
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: 10 ft.
Área: 10-ft.-radius emanation, centered on you
Duración: 10 min./level (D)
Tirada de salvación: None
Resistencia de potencia: See text
Puntos de poder: 9

Un campo invisible de energía te rodea. Este poder funciona como un campo psiónico nulo, pero solo se aplica a los poderes con el descriptor de energía Tú eliges cuándo manifiestas este poder por primera vez: frío, electricidad, fuego o sónico.

LA MENTE POR ENCIMA DE LA ENERGÍA
Psicometabolismo
Nivel: Psion/wilder 6, psychic warrior 6
Monitor: Visual
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: Personal
Blanco: You
Duración: 1 round/level
Tirada de salvación: None
Resistencia de potencia: No
Puntos de poder: 11

Refuerzas mentalmente tu tejido vivo con pura voluntad psiónica, ganando inmunidad al tipo de energía que elijas durante la duración del poder: frío, electricidad, fuego o sónico.

RESPIRACIÓN LENTA
Psicometabolismo
Nivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1
Monitor: Visual
Tiempo de manifestación: 1 standard action
Gama: Personal
Blanco: You
Duración: 1 hour/level
Tirada de salvación: None (harmless)
Resistencia de potencia: No (harmless)
Puntos de poder: 1

Reduces la necesidad de oxígeno en tu cuerpo, aumentando tu capacidad para aclimatarte al aire enrarecido de la gran altitud.

Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura (consulta la página 90 de la Guía del Dungeon Master). Aumento: Para Cada Power Point adicional que gastes, la bonificación de competencia aumenta en 2.