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Poderes psiónicosQuemadura de escarcha
EMANACIÓN DE ENERGÍAPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 2, psychic warrior 2 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 5 ft. Blanco: 5-ft.-radius emanation, centered on you Duración: 1 round/level Tirada de salvación: Fortitude half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 3 Expulsas energía concentrada de tu cuerpo, lo que inflige 1d6 puntos de daño energético a todas las criaturas dentro del área en cada ronda. Las criaturas en el debe hacer una nueva salvación de Fortaleza en cada ronda. La energía es del tipo que elijas: fría, eléctrica, de fuego o sónica. Una vez elegido, emanas el mismo tipo de energía para la duración de la potencia. Frío: This energy type deals +1 point of damage per die. Electricidad: Este tipo de energía proporciona una bonificación de +2 a la CD de ahorro y un +2 Bonificación en las comprobaciones de nivel de manifestador con el fin de superar la resistencia al poder. Fuego: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado. Sónico: Este tipo de energía inflige –1 punto de daño por dado e ignora la dureza de un objeto. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every 3 additional power points you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra die of damage, this power’s save DC increases by 1. DESTELLO DE ENERGÍAPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Psion/wilder 4 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Touch Blanco: Touched creature, or up to 1 cu. ft. of water/level Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Fortitude half Resistencia de potencia: Yes Puntos de poder: 7 En un ataque de toque exitoso, infliges 7d6 puntos de daño a la criatura tocada, infligiendo daño de frío, electricidad, fuego o sónico. En Además del daño de energía, en una salvación fallida de Entereza (la misma salvación que determina el daño total o la mitad), un objetivo queda aturdido durante 1 ronda. Frío: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado. Electricidad: Este tipo de energía proporciona una bonificación de +2 a la CD de salvación y una bonificación de +2 en las comprobaciones de nivel de manifestador con el fin de superar Resistencia a la potencia. Fuego: Este tipo de energía inflige +1 punto de daño por dado. Sónico: Este tipo de energía inflige –1 punto de daño por dado e ignora la dureza de un objeto. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energía que manifiestas. Aumentar: For every additional power point you spend, this power’s damage increases by one die (d6). For each extra two dice of damage, this power’s save DC increases by 1. CAMPO DE ANULACIÓN DE ENERGÍAPsicoquinesis [ver texto]Nivel: Kineticist 5 Monitor: Visual and auditory Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: 10 ft. Área: 10-ft.-radius emanation, centered on you Duración: 10 min./level (D) Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: See text Puntos de poder: 9 Un campo invisible de energía te rodea. Este poder funciona como un campo psiónico nulo, pero solo se aplica a los poderes con el descriptor de energía Tú eliges cuándo manifiestas este poder por primera vez: frío, electricidad, fuego o sónico. LA MENTE POR ENCIMA DE LA ENERGÍAPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 6, psychic warrior 6 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 round/level Tirada de salvación: None Resistencia de potencia: No Puntos de poder: 11 Refuerzas mentalmente tu tejido vivo con pura voluntad psiónica, ganando inmunidad al tipo de energía que elijas durante la duración del poder: frío, electricidad, fuego o sónico. RESPIRACIÓN LENTAPsicometabolismoNivel: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Monitor: Visual Tiempo de manifestación: 1 standard action Gama: Personal Blanco: You Duración: 1 hour/level Tirada de salvación: None (harmless) Resistencia de potencia: No (harmless) Puntos de poder: 1 Reduces la necesidad de oxígeno en tu cuerpo, aumentando tu capacidad para aclimatarte al aire enrarecido de la gran altitud. Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura (consulta la página 90 de la Guía del Dungeon Master). Aumento: Para
Cada Power Point adicional que gastes, la bonificación de competencia aumenta en 2. |