html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de Poderes de Psion y Wilder

Lista de Poder Psiónico

PSION/WILDER POWERS

1ER NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Viajero Astral: Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
EPH
Atracción: El sujeto tiene una atracción que usted especifique. EPH
Cerrojo: Puede crear algunos rayos, flechas o balas mejorados de corta duración. EPH
Llamada a la mente: Obtén una prueba de conocimiento adicional con una bonificación de competencia de +4. EPH
Caída: Sálvate al instante de una caída. EPH
Ocultar pensamientos: Ocultas tus motivos. EPH
Controla las llamas: Toma el control de las llamas abiertas cercanas. EPH
Luz de control: Ajuste los niveles de luz ambiental. EPH
Crear sonido: Crea el sonido que deseas. EPH
Fragmento de cristal: Ataque táctil a distancia que inflige 1d6 puntos de daño perforante. EPH
Aturdido, psiónico: Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. EPH
Desaceleración: La velocidad del objetivo se reduce a la mitad. EPH
Déjà Vu: Tu objetivo repite su última acción. EPH
Desmoralizar: Los enemigos se estremecen. EPH
Detectar psiónicos: Detectas la presencia de psiónicos. EPH
Inutilizar: Los sujetos creen incorrectamente que están discapacitados. EPH
Toque disipador: El toque inflige 1d6 de daño. EPH
Distraer: El objetivo obtiene una bonificación de -4 en las comprobaciones de Escuchar, Buscar, Sentir el motivo y Puntual. EPH
Protección Ecto: Un constructo astral obtiene una bonificación contra el ectoplasma de descarte.
EPH
Empatía:
Conoces las emociones superficiales del sujeto. EPH
Mente vacía: Ganas +2 en las guardaciones de Voluntad hasta tu próxima acción. EPH
Rayo de energía: Inflige 1d6 de daño de energía (frío, electricidad, fuego o sónico). EPH
Ectoplasma enredante: Enredas a un enemigo en una sustancia pegajosa. EPH
Mano lejana: Mueva objetos pequeños a una distancia limitada. EPH
Flotar: Te pones a flote en agua u otro líquido. EPH
Pantalla de fuerza: El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA. EPH
Grasa Psiónica: Hace que un cuadrado de 10 pies o un objeto sea resbaladizo. EPH
Martillo: El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda. EPH
Armadura inercial: El campo de fuerza tangible te proporciona una bonificación de armadura de +4 a la CA. EPH
Conozca la dirección y la ubicación: Descubres dónde estás y en qué dirección miras. EPH
Agitación de la materia: Calientas una criatura u objeto. EPH
Empuje mental: Inflige 1d10 de daño. EPH
Misiva: Envía un mensaje telepático unidireccional al sujeto. EPH
Mi Luz: Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. EPH
Precognición Defensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación. EPH
Precognición Ofensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque. EPH
Presciencia, Ofensiva: Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño. EPH
Enlace de sentido: Sientes lo que el sujeto percibe (sentido único). EPH
Patín: El sujeto se desliza hábilmente por el suelo. EPH
Sinestésico: Recibes un tipo de sentido cuando se estimula otro sentido. EPH
Proyección telempática: Altera el estado de ánimo del sujeto. EPH
Vigor: Gana 5 puntos de vida temporales. EPH
Campo de deflexión: Manipula un campo de energía para protegerte de los ataques. CPsi
Cerradura eidética: Memoriza una imagen o pasaje por completo. CPsi
Elementos de Aguante, Psiónico: Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. CPsi
Arco de energía: La energía del tipo que elijas se dispara de las yemas de tus dedos extendidos en un cono corto. CPsi
Miedo primigenio: El objetivo se agita durante 1 ronda. CPsi
Respiración lenta: Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. CPsi
Mente de piedra: Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. CPsi
Discernimiento estigio: Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa. CPsi
Sincronicidad: Prepara una acción y úsala cuando quieras. CPsi
Zancudo urbano: Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. CPsi
Respiración lenta: Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. Helada
Canaliza al Dragón Psíquico: Obtén bonificaciones en las pruebas de habilidad y resistencia en función de la gema dragón elegida. DrM
Sincronicidad: Prepara una acción y úsala cuando quieras. Barra
Zancudo urbano: Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. Barra
Mente de piedra: Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. Ros
2º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Otorgar poder: El sujeto recibe 2 puntos de poder.
EPH
Biofeedback: Obtiene una reducción de daño de 2/-. EPH
Equilibrio corporal: Puede caminar sobre superficies no sólidas. EPH
Mente en la nube: Borras el conocimiento de tu presencia de la mente del objetivo. EPH
Ocultando a Amorpha: La membrana cuasi-real te garantiza ocultación. EPH
Explosión de conmoción cerebral: Inflige 1d6 de daño de fuerza al objetivo. EPH
Sonido de control: Crea sonidos muy específicos. EPH
Detectar intenciones hostiles: Puedes detectar criaturas hostiles a menos de 30 pies de ti. EPH
Látigo del ego: Inflige 1d4 de daño de Cha y atonta durante 1 ronda. EPH
Visión de elfo: Obtienes visión con poca luz, +2 de bonificación en las comprobaciones de búsqueda y puntualización, y observa las puertas secretas.
EPH
Adaptación energética, especificada: Gana resistencia 10 contra un tipo de energía. EPH
Empuje de energía: Inflige 2d6 de daño y empuja al sujeto hacia atrás. EPH
Aturdimiento de energía: Inflige 1d6 de daño y aturde al objetivo si falla ambas partidas guardadas. EPH
Hazaña Sanguijuela: Toma prestadas las hazañas psiónicas o metapsiónicas de otro. EPH
Insinuación de Id: Los rápidos zarcillos de pensamiento interrumpen y confunden a tu objetivo. EPH
Identificar, psiónico: Aprende las propiedades de un objeto psiónico.
EPH
Infligir dolor: Puñalada telepática le da a tu enemigo -4 en las tiradas de ataque, o -2 si hace la salvación. EPH
Golpe, psiónico: Abre la puerta cerrada o sellada psiónicamente. EPH
Levitar, psiónico: Te mueves hacia arriba y hacia abajo a través del apoyo mental. EPH
Trastorno mental: Aturde a las criaturas en un radio de 10 pies durante 1 ronda. EPH
Misiva, Misa: Envías un mensaje telepático unidireccional a un área. EPH
Cerradura psiónica: Asegure una puerta, un cofre o un portal. EPH
Recordemos la agonía: El enemigo recibe 2d6 puntos de daño. EPH
Sense Link, forzado: Siente lo que el sujeto siente. EPH
Compartir el dolor: El sujeto dispuesto recibe parte de su daño. EPH
Sustento: Pasar un día sin comer ni beber. EPH
Enjambre de cristales: Los fragmentos de cristal se rocían haciendo daño cortante 3d4. EPH
Escudo de pensamiento: Gana PR 13 contra poderes que afectan a la mente. EPH
Lenguas Psiónicas: Puedes comunicarte con criaturas inteligentes. EPH
Tormenta de cristal: El spray de cristal inflige 2d4 de daño + 1d4 de daño de Con. CPsi
Potencia de humedad: Los efectos numéricos variables de los poderes enemigos se minimizan contra ti. CPsi
Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. CPsi
Mayordomo elemental: Invoca a un pequeño elemental psiónico para que te proteja y te sirva. CPsi
Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas circundantes. CPsi
Aturdimiento de energía: Inflige 1d6 de daño y aturde al objetivo si falla ambas partidas guardadas. CPsi
Desolladores de larvas: Invoca 1d4+1 desolladores de larvas para que te ayuden. CPsi
Cimitarra psíquica: Crea una cimitarra de la mente que ataca a los enemigos. CPsi
Albergue Psicoportivo: Crea un refugio extradimensional. CPsi
Serenidad: Pacifica a una criatura y evita que pelee. CPsi
Rayo estigio: Otorga un nivel negativo al enemigo durante 1 ronda. CPsi
Zona de alerta: Obtienes ventajas y una bonificación de Detectar y escuchar igual al número de aliados en el área. CPsi
Emanación de energía: Inflige 1d6 puntos de daño de energía elegido a las criaturas que te rodean. Helada
Estallido de amatista: Inflige 2d6 de daño de fuerza en un radio de 20 pies. DrM
Ataque anticipado: Saca tu acción del orden de iniciativa. Barra
Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. Ros
Cimitarra psíquica: Crea una cimitarra de la mente que ataca a los enemigos. Arena
3ER NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Ajuste del cuerpo: Curas 1d12 de daño.
EPH
Purificación Corporal: Restauras 2 puntos de daño de habilidad. EPH
Sentido de peligro: Obtienes +4 de bonificación contra trampas. EPH
Visión oscura, psiónica: Vea 60 pies en total oscuridad. EPH
Descartar ectoplasma: Disipa los objetivos y efectos ectoplásmicos. EPH
Disipar psiónicos: Cancela los poderes y efectos psiónicos. EPH
Rayo de energía: Inflige 5d6 de daño de energía en una línea de 120 pies. EPH
Ráfaga de energía: Inflige 5d6 de daño de energía en una ráfaga de 40 pies. EPH
Respuesta de energía: Ectoráfaga de energía apunta automáticamente a tu atacante e inflige 4d6 de daño una vez en cada ronda. EPH
Muro de energía: Crea un muro del tipo de energía que elijas. EPH
Erradicar la invisibilidad: Anule la invisibilidad en ráfagas de 50 pies. EPH
Filo agudo, psiónico: Duplica el alcance de amenaza del arma normal. EPH
Barrera mental: Obtienes +4 de bonificación de desvío a la CA hasta tu próxima acción. EPH
Trampa mental: Drena 1d6 puntos de poder de cualquiera que te ataque con un poder de telepatía. EPH
Explosión psiónica: Aturde a las criaturas en un cono de 30 pies durante 1 ronda. EPH
Compartir Dolor Forzado: El sujeto involuntario recibe parte de su daño. EPH
Solicitar Psicrystal: Tu psicristal se hace cargo de tu poder de concentración. EPH
Fuerza telequinética: Mueve un objeto con la fuerza sostenida de tu mente. EPH
Empuje telequinético: Lanza objetos con la fuerza de tu mente. EPH
Salto en el tiempo: El sujeto salta hacia adelante en el tiempo 1 ronda/nivel. EPH
Visión táctil: Tu campo telequinético te dice dónde está todo. EPH
Visión ubicua: Tienes una visión integral. EPH
Fantasma cerebral: Terroríficos horrores internos toman forma y atacan a tu oponente. CPsi
Tornado de dimensiones: Teletransporta al enemigo a corta distancia e inflige 5d6 de daño. CPsi
Lanza de energía: La lanza de energía inflige 5d6 hp + efecto secundario según el tipo de energía. CPsi
Exhalación del Dragón de Bronce: Exhala un cono de gas que inquieta a tus enemigos durante 1d4 rondas. CPsi
Glifo de Resguardo, Psiónico: Coloca una trampa psiónica para proteger un área o abertura elegida. CPsi
Tierra pesada: Altera la gravedad localmente. CPsi
Fuego mental: Infliges el fuego mental de la enfermedad a tu enemigo. CPsi
Contención psíquica: No permitir temporalmente el uso de psiónicos para una sola criatura. CPsi
Potencial realizado: El objetivo obtiene +1 en ataques y guardados y +2 en pruebas de habilidad entrenadas. CPsi
Potencial realizado: El objetivo obtiene +1 en ataques y guardados y +2 en pruebas de habilidad entrenadas. Barra
Tierra pesada: Altera la gravedad localmente. Ros
Barrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo. RotD
Impulso contrario: La criatura hace lo contrario de lo que pretende. RotW
Revitalizar el legado, psiónico: Obtén un uso adicional de la habilidad heredada elegida. También
4º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Visión de aura: Revela criaturas, objetos, poderes o hechizos del eje de alineación seleccionado.
EPH
Corresponder: Mantén una conversación mental con otra criatura a cualquier distancia. EPH
Impulso de muerte: Implantar una compulsión autodestructiva. EPH
Detectar visualización remota: Sabes cuando otros te espían de forma remota. EPH
Dimensión de la puerta, psiónica: Te teletransporta a corta distancia. EPH
Adivinación Psiónica Proporciona consejos útiles para la acción específica propuesta. EPH
Retroalimentación empática: Cuando te golpean cuerpo a cuerpo, tu atacante recibe daño. EPH
Adaptación energética: Tu cuerpo convierte la energía en luz inofensiva. EPH
Libertad de Movimiento Psiónico: No puede ser retenido o inmóvil de otra manera. EPH
Fortaleza del intelecto: Los que están dentro de la fortaleza reciben solo la mitad del daño de todos los poderes y habilidades similares a las psi hasta tu próxima acción.
EPH
Limpieza mental: Las experiencias recientes del sujeto se borraron, otorgando niveles negativos. EPH
Parásito de la personalidad: La mente del sujeto se desdobla a sí misma durante 1 ronda/nivel. EPH
Sanguijuela de poder: Drena 1d6 puntos de poder/ronda mientras mantienes la concentración; Ganas 1/ronda.
EPH
Reforma Psíquica: El sujeto puede elegir habilidades, hazañas y poderes de nuevo para los niveles anteriores. EPH
Maniobra telequinética: Telequinéticamente se abalanza, desarma, agarra o hace tropezar a tu objetivo. EPH
Rastreo de teletransporte: Aprende el destino del teletransporte del sujeto. EPH
Pared del ectoplasma: Creas una barrera protectora. EPH
Puerta de dimensión, psiónica: Te teletransporta a una distancia corta. CPsi
Enjambre ectoplásmico: Invoca un enjambre de arañas cristalinas. CPsi
Destello de energía: Toque inflige 5d6 de daño de energía elegido al enemigo. CPsi
Apoteosis plana: Te vuelves celestial o diabólico temporalmente. CPsi
Eft sombrío: Invoca a un eft de sombra para que te ayude. CPsi
Sugestión, Implantada: La sugerencia de la planta se activará más tarde. CPsi
Destello de energía: Toque inflige 7d6 de daño de energía elegido al enemigo. Helada
Aliento de piedras preciosas: Gana aliento, arma que se puede usar en cada ronda según la gema dragón elegida. DrM
Chakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo. Moi
Corazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad dependiendo de tu preferencia por los dragones rojos o blancos. RotD
Evadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento. RotD
Mente de Aguasnegras: Aquellos que intentan contactarte telepáticamente están incapacitados. Tormenta
5º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Adaptar el cuerpo: Tu cuerpo se adapta automáticamente a entornos hostiles.
EPH
Catapsi: La estática psíquica inhibe la manifestación del poder. EPH
Shambler ectoplásmico: El depredador en forma de niebla inflige 1 punto de daño/dos niveles en cada ronda a un área. EPH
Encarnado: Haz que algunos poderes sean permanentes. EPH
Campo de sanguijuelas: Absorbe puntos de poder cada vez que hagas una tirada de salvación. EPH
Creación Mayor, Psiónica: Como creación psiónica menor, además de piedra y metal. EPH
Cambio de plano, psiónico: Viaja a otros planos. EPH
Resistencia de potencia: Otorga PR igual a 12 + nivel. EPH
Flechazo psíquico: Aplasta brutalmente la esencia mental del sujeto, reduciendo el sujeto a -1 puntos de vida. EPH
Destrozar la mente en blanco: Cancela el efecto de mente en blanco del objetivo. EPH
Voluntad de la Torre de Hierro: Otorga PR 19 contra poderes que afectan a la mente a todas las criaturas en un radio de 10 pies hasta tu próximo turno.
EPH
Visión verdadera, psiónica: Ve todas las cosas como realmente son. EPH
Ataque anticipado: Saca tu acción del orden de iniciativa. CPsi
Conducto celestial: Lanza un rayo de energía positiva mediada por ectoplasma desde las yemas de tus dedos. CPsi
Diluvio craneal: El daño físico masivo puede hacer que la cabeza de tu oponente explote. CPsi
Detener el ectoplasma: Descarta los constructos y usa el ectoplasma liberado para reforzar tus poderes de metacreatividad. CPsi
Agente etéreo: Crea un sensor psiónico que observe el Plano Material desde el Plano Etérico. CPsi
Brote psicótico: Los objetivos atacan con saña a la criatura más cercana. CPsi
Pisotón, mayor: La onda de choque psicoquinética inflige daño y derriba criaturas. CPsi
Dominio Estigio: Asume el control sobre el cuerpo de una criatura no-muerta sin sentido. CPsi
Suprimir el cisma: Bloquea las mentes duales y los cismas. CPsi
Búfer telequinético: Usa la telequinesis para alejar a las criaturas de ti. CPsi
Cuerpo de cristal: Tu cuerpo se convierte en cristal vivo. DrM
Sentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón. RotD
Suprimir legado, psiónico: El objetivo pierde temporalmente todas las habilidades heredadas de un objeto. También
6º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Alteración del aura: Repara la psique o hace que el sujeto parezca ser algo que no es.
EPH
Aliento del Dragón Negro: Respira ácido para infligir 11d6 de daño. EPH
Mente de nube, masa Borra el conocimiento de tu presencia de las mentes de una criatura/nivel. EPH
Contingencia Psiónica: Establece la condición de disparo para otra potencia. EPH
Concentración de cooptación: Toma el control del poder de concentración del enemigo. EPH
Desintegrar, psiónico: Convierte una criatura u objeto en polvo. EPH
Carne de fusión: Fusionar la carne del sujeto, creando una masa indefensa. EPH
Vuelo por tierra, psiónico: Vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes recorrer largas distancias. EPH
Trampa de visión remota: Inflige 8d6 puntos de daño de electricidad a aquellos que buscan verte a distancia. EPH
Recuperar: Teletransporta a tu mano un objeto que puedas ver. EPH
Suspender la vida: Ponte en un estado similar a la animación suspendida. EPH
Aceleración temporal: Su marco de tiempo se acelera durante 1 ronda. EPH
Aluvión de energía: Diezma a los enemigos con un aluvión de explosiones de energía. CPsi
Campo de anulación de energía: Suprime los poderes psiónicos con el descriptor de energía elegido. CPsi
Abducción etérea: Obliga a otra criatura al Plano Etéreo. CPsi
Ubicación inconstante: Haz movimientos rápidos e instantáneos en combate. CPsi
La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido. CPsi
Psicometría: Lee las impresiones psíquicas de un lugar determinado. CPsi
Rayo estigio: Los enemigos en una línea de 120 pies ganan 1d4 niveles negativos. CPsi
La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido. Helada
Ubicación inconstante: Haz movimientos rápidos e instantáneos en combate. Arena
7º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Descerebrada: Extirpar parte del tronco encefálico del sujeto.
EPH
Desviar teletransporte: Elige el destino para el teletransporte de otro. EPH
Conversión de energía: Canaliza ofensivamente la energía que has absorbido. EPH
Onda de energía: Inflige 13d4 de daño del tipo de energía que elijas en un cono de 120 pies. EPH
Evadir ráfaga: No recibes daño de una ráfaga en una salvación de Reflejos exitosa. EPH
Locura: El sujeto está permanentemente confundido. EPH
Mente en blanco, personal: Eres inmune a la adivinación y a los efectos mentales. EPH
Momento de la Presciencia, Psiónica: Obtienes una bonificación de perspicacia al tirar de un solo ataque, pasar o guardar. EPH
Cuerpo de roble: Tu cuerpo se vuelve tan duro como el roble. EPH
Puerta de fase, psiónica: Paso invisible a través de madera o piedra. EPH
Secuestro, psiónico: Sujeto invisible a la vista y a la visión remota; deja al sujeto en estado de coma. EPH
Ultrablasto: Inflige 13d6 de daño en un radio de 15 pies. EPH
Garra de energía: Crea una garra de energía que agarra y daña al enemigo. CPsi
Ojos del Basilisco: Convierte una criatura por ronda en piedra con un vistazo. CPsi
Campeón planar: Llama a una criatura buena o mala para que cumpla tus órdenes. CPsi
Cristal del alma: Crea un cristal que permita a otros usar tus poderes. Moi
8º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Doblar la realidad: Altera la realidad dentro de los límites del poder.
EPH
Cuerpo de hierro, psiónico: Tu cuerpo se convierte en hierro vivo. EPH
Manipulación de la materia: Aumenta o disminuye la dureza base de un objeto en 5. EPH
Mente en blanco, psiónica: Sujeto inmune a los efectos mentales/emocionales, a la adivinación y a la visión remota. EPH
Recordar la muerte: El sujeto muere o recibe 5d6 puntos de daño. EPH
Cuerpo de sombra: Te conviertes en una sombra viviente (no en la criatura). EPH
Teletransporte, Psiónico Mayor: Como teletransporte psiónico, pero sin límite de alcance y sin llegada fuera del objetivo. EPH
Verdadero metabolismo: Regeneras 10 puntos de golpe por ronda. EPH
Abrazo planar: Conviértete temporalmente en un medio celestial o mitad demonio. CPsi
Velo estigio: Adoptas rasgos del tipo de muertos vivientes. CPsi
Legado de Sever: El objetivo pierde permanentemente todas las habilidades heredadas. También
9º NIVEL PSION/WILDER POWERS
Nombre de la potencia    Breve descripción    Fuente   
Campo de afinidad: Los efectos que te afectan a ti también afectan a los demás.
EPH
Apopsi: Eliminas los poderes psiónicos del objetivo. EPH
Asimilar: Incorpora criatura a tu propio cuerpo. EPH
Etéreo Psiónico: Te vuelves etéreo durante 1 min./nivel. EPH
Microcosmo: Criatura o criatura vive para siempre en el mundo de su propia imaginación. EPH
Revisión de la realidad: Como la realidad se dobla, pero con menos límites. EPH
Cuerpo atemporal: Ignora todos los efectos dañinos y útiles durante 1 ronda. EPH
Conflagración estigia: El pilar de llama negra otorga niveles negativos a los que se encuentran en su camino. CPsi
Urge el exterminio: Mata a una criatura viviente con 90 puntos de vida o menos. CPsi