| Nombre de la potencia |
Breve descripción |
Fuente |
| Viajero Astral: |
Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
|
EPH |
| Atracción: |
El sujeto tiene una atracción que usted especifique. |
EPH |
| Cerrojo: |
Puede crear algunos rayos, flechas o balas mejorados de corta duración. |
EPH |
| Llamada a la mente: |
Obtén una prueba de conocimiento adicional con una bonificación de competencia de +4. |
EPH |
| Caída: |
Sálvate al instante de una caída. |
EPH |
| Ocultar pensamientos: |
Ocultas tus motivos. |
EPH |
| Controla las llamas: |
Toma el control de las llamas abiertas cercanas. |
EPH |
| Luz de control: |
Ajuste los niveles de luz ambiental. |
EPH |
| Crear sonido: |
Crea el sonido que deseas. |
EPH |
| Fragmento de cristal: |
Ataque táctil a distancia que inflige 1d6 puntos de daño perforante. |
EPH |
| Aturdido, psiónico: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
EPH |
| Desaceleración: |
La velocidad del objetivo se reduce a la mitad. |
EPH |
| Déjà Vu: |
Tu objetivo repite su última acción. |
EPH |
| Desmoralizar: |
Los enemigos se estremecen. |
EPH |
| Detectar psiónicos: |
Detectas la presencia de psiónicos. |
EPH |
| Inutilizar: |
Los sujetos creen incorrectamente que están discapacitados. |
EPH |
| Toque disipador: |
El toque inflige 1d6 de daño. |
EPH |
| Distraer: |
El objetivo obtiene una bonificación de -4 en las comprobaciones de Escuchar, Buscar, Sentir el motivo y Puntual. |
EPH |
| Protección Ecto: |
Un constructo astral obtiene una bonificación contra el ectoplasma de descarte.
|
EPH |
Empatía:
|
Conoces las emociones superficiales del sujeto. |
EPH |
| Mente vacía: |
Ganas +2 en las guardaciones de Voluntad hasta tu próxima acción. |
EPH |
| Rayo de energía: |
Inflige 1d6 de daño de energía (frío, electricidad, fuego o sónico). |
EPH |
| Ectoplasma enredante: |
Enredas a un enemigo en una sustancia pegajosa. |
EPH |
| Mano lejana: |
Mueva objetos pequeños a una distancia limitada. |
EPH |
| Flotar: |
Te pones a flote en agua u otro líquido. |
EPH |
| Pantalla de fuerza: |
El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA. |
EPH |
| Grasa Psiónica: |
Hace que un cuadrado de 10 pies o un objeto sea resbaladizo. |
EPH |
| Martillo: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda. |
EPH |
| Armadura inercial: |
El campo de fuerza tangible te proporciona una bonificación de armadura de +4 a la CA. |
EPH |
| Conozca la dirección y la ubicación: |
Descubres dónde estás y en qué dirección miras. |
EPH |
| Agitación de la materia: |
Calientas una criatura u objeto. |
EPH |
| Empuje mental: |
Inflige 1d10 de daño. |
EPH |
| Misiva: |
Envía un mensaje telepático unidireccional al sujeto. |
EPH |
| Mi Luz: |
Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. |
EPH |
| Precognición Defensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación. |
EPH |
| Precognición Ofensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque. |
EPH |
| Presciencia, Ofensiva: |
Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño. |
EPH |
| Enlace de sentido: |
Sientes lo que el sujeto percibe (sentido único). |
EPH |
| Patín: |
El sujeto se desliza hábilmente por el suelo. |
EPH |
| Sinestésico: |
Recibes un tipo de sentido cuando se estimula otro sentido. |
EPH |
| Proyección telempática: |
Altera el estado de ánimo del sujeto. |
EPH |
| Vigor: |
Gana 5 puntos de vida temporales. |
EPH |
| Campo de deflexión: |
Manipula un campo de energía para protegerte de los ataques. |
CPsi |
| Cerradura eidética: |
Memoriza una imagen o pasaje por completo. |
CPsi |
| Elementos de Aguante, Psiónico: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
CPsi |
| Arco de energía: |
La energía del tipo que elijas se dispara de las yemas de tus dedos extendidos en un cono corto. |
CPsi |
| Miedo primigenio: |
El objetivo se agita durante 1 ronda. |
CPsi |
| Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
CPsi |
| Mente de piedra: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. |
CPsi |
| Discernimiento estigio: |
Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa. |
CPsi |
| Sincronicidad: |
Prepara una acción y úsala cuando quieras. |
CPsi |
| Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
CPsi |
| Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
Helada |
| Canaliza al Dragón Psíquico: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de habilidad y resistencia en función de la gema dragón elegida. |
DrM |
| Sincronicidad: |
Prepara una acción y úsala cuando quieras. |
Barra |
| Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
Barra |
| Mente de piedra: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. |
Ros |