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Viajero Astral: |
Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
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EPH |
Atracción: |
El sujeto tiene una atracción que usted especifique. |
EPH |
Cerrojo: |
Puede crear algunos rayos, flechas o balas mejorados de corta duración. |
EPH |
Llamada a la mente: |
Obtén una prueba de conocimiento adicional con una bonificación de competencia de +4. |
EPH |
Caída: |
Sálvate al instante de una caída. |
EPH |
Ocultar pensamientos: |
Ocultas tus motivos. |
EPH |
Controla las llamas: |
Toma el control de las llamas abiertas cercanas. |
EPH |
Luz de control: |
Ajuste los niveles de luz ambiental. |
EPH |
Crear sonido: |
Crea el sonido que deseas. |
EPH |
Fragmento de cristal: |
Ataque táctil a distancia que inflige 1d6 puntos de daño perforante. |
EPH |
Aturdido, psiónico: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
EPH |
Desaceleración: |
La velocidad del objetivo se reduce a la mitad. |
EPH |
Déjà Vu: |
Tu objetivo repite su última acción. |
EPH |
Desmoralizar: |
Los enemigos se estremecen. |
EPH |
Detectar psiónicos: |
Detectas la presencia de psiónicos. |
EPH |
Inutilizar: |
Los sujetos creen incorrectamente que están discapacitados. |
EPH |
Toque disipador: |
El toque inflige 1d6 de daño. |
EPH |
Distraer: |
El objetivo obtiene una bonificación de -4 en las comprobaciones de Escuchar, Buscar, Sentir el motivo y Puntual. |
EPH |
Protección Ecto: |
Un constructo astral obtiene una bonificación contra el ectoplasma de descarte.
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EPH |
Empatía:
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Conoces las emociones superficiales del sujeto. |
EPH |
Mente vacía: |
Ganas +2 en las guardaciones de Voluntad hasta tu próxima acción. |
EPH |
Rayo de energía: |
Inflige 1d6 de daño de energía (frío, electricidad, fuego o sónico). |
EPH |
Ectoplasma enredante: |
Enredas a un enemigo en una sustancia pegajosa. |
EPH |
Mano lejana: |
Mueva objetos pequeños a una distancia limitada. |
EPH |
Flotar: |
Te pones a flote en agua u otro líquido. |
EPH |
Pantalla de fuerza: |
El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA. |
EPH |
Grasa Psiónica: |
Hace que un cuadrado de 10 pies o un objeto sea resbaladizo. |
EPH |
Martillo: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda. |
EPH |
Armadura inercial: |
El campo de fuerza tangible te proporciona una bonificación de armadura de +4 a la CA. |
EPH |
Conozca la dirección y la ubicación: |
Descubres dónde estás y en qué dirección miras. |
EPH |
Agitación de la materia: |
Calientas una criatura u objeto. |
EPH |
Empuje mental: |
Inflige 1d10 de daño. |
EPH |
Misiva: |
Envía un mensaje telepático unidireccional al sujeto. |
EPH |
Mi Luz: |
Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies. |
EPH |
Precognición Defensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación. |
EPH |
Precognición Ofensiva: |
Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque. |
EPH |
Presciencia, Ofensiva: |
Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño. |
EPH |
Enlace de sentido: |
Sientes lo que el sujeto percibe (sentido único). |
EPH |
Patín: |
El sujeto se desliza hábilmente por el suelo. |
EPH |
Sinestésico: |
Recibes un tipo de sentido cuando se estimula otro sentido. |
EPH |
Proyección telempática: |
Altera el estado de ánimo del sujeto. |
EPH |
Vigor: |
Gana 5 puntos de vida temporales. |
EPH |
Campo de deflexión: |
Manipula un campo de energía para protegerte de los ataques. |
CPsi |
Cerradura eidética: |
Memoriza una imagen o pasaje por completo. |
CPsi |
Elementos de Aguante, Psiónico: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
CPsi |
Arco de energía: |
La energía del tipo que elijas se dispara de las yemas de tus dedos extendidos en un cono corto. |
CPsi |
Miedo primigenio: |
El objetivo se agita durante 1 ronda. |
CPsi |
Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
CPsi |
Mente de piedra: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. |
CPsi |
Discernimiento estigio: |
Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa. |
CPsi |
Sincronicidad: |
Prepara una acción y úsala cuando quieras. |
CPsi |
Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
CPsi |
Respiración lenta: |
Obtén una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra el mal de altura. |
Helada |
Canaliza al Dragón Psíquico: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de habilidad y resistencia en función de la gema dragón elegida. |
DrM |
Sincronicidad: |
Prepara una acción y úsala cuando quieras. |
Barra |
Zancudo urbano: |
Muévete por superficies irregulares o entre multitudes con facilidad. |
Barra |
Mente de piedra: |
Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. |
Ros |