html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Tomo de magia

Tomo de magia

Clases

ClaseDescripción
Carpeta Los Binders contactan con vestigios, almas que se han perdido para los dioses y los planos, y que han sido desterradas a algún lugar oculto, y los mactos pactan con ellos.
Lanzador de sombras Los Shadowcasters extraen su poder del Plano de la Sombra, dándole forma a una magia tanto familiar como ajena para otros practicantes.
Truenamer Los Truenamers afirman aprovechar el poder de un lenguaje fundamental del universo, y si conocen el nombre verdadero de algo, pueden afectarlo con su magia.

Hazañas

Hazañas vinculantes Prerrequisito Beneficio
Vestigio de unión Obtienes un poder de un vestigio de nivel 1 elegido
Vestigio de unión, mejorado Vestigio de unión Une un vestigio de hasta el 5º nivel
Encuadernador practicado Vestigio de unión Obtienes un segundo poder de un vestigio atado
Defensa contra lo sobrenatural Conocimiento (arcanos) 2 rangos +1 bonificación de perspicacia en las partidas guardadas contra ataques sobrenaturales
Potencia la habilidad sobrenatural Habilidad sobrenatural, 6 HD Potencia la habilidad sobrenatural 1/día
Agrandar habilidad sobrenatural Habilidad sobrenatural, 4 HD Ampliar la habilidad sobrenatural 1/día
Expulsar vestigio Atadura de almas Intento de expulsión prematura de vestigios 1/día
Rápida elaboración de pactos Expulsar vestigio, intimidar 8 rangos 1/día Vincular vestigio como una acción de ronda completa
Extiende la habilidad sobrenatural Habilidad sobrenatural, 4 HD Extiende la habilidad sobrenatural 1/día
Vestigio favorecido Atadura de almas +1 nivel de carpeta con vestigio específico
Foco de vestigio favorecido Vestigio favorecido +1 CD con habilidades de vestigio favoritas
Recuperación rápida Vestigio favorecido Reutiliza las habilidades del vestigio favorito más rápido.
Ignorar requisitos especiales Atadura de almas Ignora los requisitos especiales al invocar vestigios
Encuadernación mejorada Atadura de almas +2 de nivel de carpeta a la hora de determinar los vestigios elegibles
Hábil para hacer pactos Base Ahorrará +4, unión de almas +4 de bonificación en cheques vinculantes
Enfoque repentino de la habilidad Ataque especial +2 a CD de cualquier ataque sobrenatural 1/día
Cruzado sobrenatural Conocimiento (arcanos) 2 rangos +1 bonificación de perspicacia en las tiradas de ataque y de daño contra una criatura con un ataque especial sobrenatural
Oportunista sobrenatural Cruzado sobrenatural Realiza un ataque de oportunidad contra una criatura activando una habilidad sobrenatural
Ampliar la habilidad sobrenatural Habilidad sobrenatural, 8 HD Ampliar la habilidad sobrenatural 1/día
Hazañas de magia de las sombras Prerrequisito Beneficio
Misterio favorecido1,3 Habilidad para lanzar misterios El misterio elegido se vuelve más fácil de lanzar
Lanzador nocturno1,2 Habilidad para lanzar misterios o un hechizo con el descriptor de oscuridad Ganas potencia extra por la noche
Enfoque de ruta1,2 +1 bonificación a CL y a guardar CD para una ruta o escuela específica
Mayor enfoque de ruta1,2 Enfoque de ruta Bonificación adicional de +1 al nivel del lanzador y al CD de ahorro
Proyección de sombras Concentración 5 rangos, lanzador de sombras nivel 1º Evite muchos ataques de oportunidad
Sombra familiar Lanzador de sombras nivel 3º Familiarízate con la plantilla de criatura oscura
Reflejo de sombra Lanzador de sombras nivel 3º, capacidad de lanzar el crepúsculo y el amanecer o una imagen efímera Los ataques de oportunidad contra ti tienen un 50% de probabilidad de fallar
Visión sombría1 Sabio 15, capacidad de lanzar una perspectiva de flexión o verdad revelada Detecta criaturas en un radio de 20 pies que están en la oscuridad o en la iluminación sombría
Flecha invisible Característica de clase de arma invisible Usa la habilidad de arma invisible con armas a distancia
Hazañas de Metashadow Prerrequisito Beneficio
Potenciar el misterio1 Cualquier otra proeza de metasombra Aumenta los efectos numéricos variables de misterios en un 50%
Agrandar Misterio1 Doble gama de misterios
Extender el misterio1 Duración doble de los misterios
Línea de sombra1 Dos proezas de metasombra cualesquiera Lanza un misterio sin línea de visión ni efecto, en ciertas condiciones.
Maximiza el misterio1 Dos proezas de metasombra cualesquiera Maximice los misterios variables, efectos numéricos
Misterio de Quicken1 Tres proezas de metasombras cualesquiera Proyecta el misterio como acción rápida
Alcanza el misterio1 Cualquier proeza de metasombra El misterio táctil se convierte en un rayo con un alcance de 30 pies
Sigue siendo un misterio1 Misterio de reparto sin componentes somáticos
Hazañas de Truespeaking Prerrequisito Beneficio
Potenciar la expresión Truespeak 9 rangos, capacidad de pronunciar expresiones Puede ofrecer expresiones más eficaces
Agrandar expresión Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones Puede usar expresiones con un intervalo mayor
Extender expresión Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones Una de tus expresiones dura el doble de tiempo
Léxico enfocado Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones Tus expresiones son más efectivas contra un tipo de criatura
Nombre verdadero personal oscuro Su verdadero nombre personal es difícil de pronunciar y difícil de descubrir a través de la investigación
Reacción violenta de nombre verdadero personal Nombre verdadero personal oscuro, 15 HD Aquellos que no digan su verdadero nombre personal podrían sufrir daño
Expresión acelerada Truespeak 12 rangos, capacidad de pronunciar expresiones Puede entregar una expresión como una acción rápida
Refutación de Truename Capacidad para pronunciar enunciados +4 de bonificación en los intentos de contrarrestar o disipar expresiones
Investigación de nombres verdaderos Truespeak 9 rangos +2 bonificación en las pruebas de conocimiento para descubrir un nombre verdadero personal
Entrenamiento de Truename Truespeak siempre es una habilidad de clase para ti
Expresión menor de la mente en evolución Rangos de Truespeak 6 Aprender una expresión de 1er nivel
Expresión de la Mente en Evolución Truespeak 9 rangos, conoce al menos dos enunciados Aprender una expresión de 2.º nivel
Enunciación de la herramienta fabricada Truespeak 12 rangos, conoce al menos tres enunciados Aprenda una expresión de 1er nivel del Léxico de la herramienta artesanal
Enunciación del Mapa Perfeccionado Truespeak 15 rangos, conoce al menos cuatro enunciados Aprende un enunciado de 1er nivel del Léxico del Mapa Perfeccionado
Enfoque de expresión Capacidad para pronunciar enunciados +1 bonificación en CD de guardado contra una expresión específica
Hazañas de recitación Prerrequisito Beneficio
Recitación del Estado Fortificado Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal Obtienes una bonificación de armadura natural mientras usas la acción de defensa total.
Recitación del Estado Meditativo Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal Resiste el miedo, la rabia y efectos similares
Recitación del Estado de Atención Plena Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal Obtén una bonificación en pruebas de habilidad específicas
Recitación del Estado Sanguíneo Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal Libera tu cuerpo del veneno
Recitación del Estado Vital Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal Deshazte de las enfermedades

1 Un lanzador de sombras puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación basadas en caminos.

2 Puedes obtener esta proeza varias veces, pero sus efectos no se acumulan. Cada vez que tomes la hazaña, aplícala a un nuevo camino.

3 Puedes obtener esta proeza varias veces. Sus efectos se acumulan.

Hechizos

HECHIZOS BARARD

1º NIVEL

Persona de Señas: Obliga a un humanoide a acercarse a ti en contra de su voluntad.

Codificar posición verdadera: Teletransporta a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos.

2º NIVEL

Aumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel.

Horror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero.

3º NIVEL

Monstruo de Atraer: Obliga a una criatura a acercarse a ti en contra de su voluntad.

4º NIVEL

Rechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo.

6º NIVEL

Eliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo.

Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º NIVEL

Codificar posición verdadera: Teletransportas a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos.

2º NIVEL

Aumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel.

Horror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero.

La verdadera oración de los fieles: Los aliados ganan +1 de bonificación en la mayoría de los rollos.

3º NIVEL

Perdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero.

4º NIVEL

La Verdadera Oración de los Elegidos: Ganas +3 AC y ahorras sobresueldo.

5º NIVEL

Rechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo.

6º NIVEL

Nombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación.

8º NIVEL

Eliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo.

Ritual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior.

El verdadero destierro: Destierra a una criatura extraplanar cuya criatura personal truename, ya sabes.

Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces.

9º NIVEL

Palabra del Génesis: Instigas un nuevo semiplano en el Astral Avión.

HECHIZOS DE DRUIDA

2º NIVEL

Aumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel.

4º NIVEL

Deformar nombre verdadero: Le da al enemigo una forma temporal que es grotesca y inútil.

5º NIVEL

Rechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo.

6º NIVEL

Nombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación.

8º NIVEL

Eliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo.

Ritual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior.

Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces.

HECHIZOS DE PALADÍN

2º NIVEL

La verdadera oración de los fieles: Los aliados ganan +1 de bonificación en la mayoría de los rollos.

3º NIVEL

Perdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero.

La Verdadera Oración de los Elegidos: Ganas +3 AC y ahorras sobresueldo.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º NIVEL
Conjuro

Baluarte de la realidad: Bonificación a AC igual a la mitad de tu nivel (+5 mínimo).

Codificar posición verdadera: Teletransportas a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos.

Encantamiento

Persona de Señas: Obliga a un humanoide a acercarse a ti en contra de su voluntad.

2º NIVEL
Necromancia

Horror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero.

Transmutación

Aumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel.

3º NIVEL
Abjuración

Perdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero.

4º NIVEL
Encantamiento

Monstruo de Atraer: Obliga a una criatura a acercarse a ti en contra de su voluntad.

Transmutación

Deformar nombre verdadero: Le da al enemigo una forma temporal que es grotesca y inútil.

5º NIVEL
Abjuración

Rechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo.

Conjuro

Enlace de nombre verdadero, menor: Esclaviza a la criatura extraplanar de CR 6 o menos con el poder de su nombre verdadero.

6º NIVEL
Abjuración

Nombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación.

7º NIVEL
Conjuro

Enlace de nombre verdadero: Esclaviza a una criatura extraplanar de CR 10 o menos con el poder de su verdadero nombre.

8º NIVEL
Abjuración

Eliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo.

Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces.

Transmutación

Ritual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior.

9º NIVEL

Conjurar enlace de nombre verdadero, mayor:Esclaviza criatura extraplanar de CR 14 o menos con el poder de su verdadero nombre.

Necromancia

Sin nombre: Borra a una criatura de la realidad.

Pacto Mágico

Nivel de vestigio Vestigio Enlace DC Requisito especial
primero Amon 20
primero Aym 15 No
primero Leraje 15
primero Naberio 15
primero Ronove 15
Segundo Dahlver-Nar 17
Segundo La Dama Verde 17
Segundo Haagenti 17
Segundo Malphas 15 No
Segundo Savnok 20
Tercera Ahazu 20
Tercera Andrómalo 20
Tercera Focalor 20
Tercera Karsus 25
Tercera Paimón 20 No
Tercera Primus 24
Agares 22
Andras 22 No
Arete 21
Astaroth 20
Astaroth 22 No
Buer 20
Cabiri 18
Eurínomo 21
Kas 25 No
Tenebroso 21
Nivel de vestigio Vestigio Enlace DC Requisito especial
Acererak 25
Balam 25
Dantalión 25 No
Gerión 25
Otiax 25 No
sexto Chupoclops 25
sexto Desharis 27
sexto Haures 25 No
sexto Ofertas públicas de venta 26
sexto Shax 26
sexto La Tríada 26
sexto Vanus 29
sexto Zagan 25
sexto Zceryll 25 No
séptimo Ansitif 30
séptimo Eligor 30 No
séptimo Marchosias 30
Abismo 34 No
Asardalón 35 No
Halphax 32
Orthos 35
Epopeya Amón-ella
Khepeshef
Epopeya Gaia
Epopeya Tkhaluuljin No
Epopeya Zuriel

Magia de las sombras

MISTERIOS FUNDAMENTALES

Flecha del crepúsculo: Rayo inflige 2d4 no letales, 3 críticos.

Vela negra: Como el hechizo oscuridad o luz.

Caul de la Sombra: Las sombras otorgan una bonificación de desvío a la CA.

Noche líquida: Cree tinta manifestando las sombras circundantes.

Reflexiones místicas: Como el hechizo detecta magia.

Capucha de sombra: El sujeto recibe 1 penalización en tiradas de ataque y pruebas basadas en Destreza.

Visión oscurecida: +5 de bonificación en Ocultar, Prestidigitación u otras pruebas para ocultar tus movimientos, acciones o presencia.

Mano umbría: Como la mano del mago de hechizos, pero puede afectar a objetos más pesados y objetos mágicos.

Ojos muy abiertos: Obtener visión con poca luz.

MISTERIOS DEL CAMINO DEL APRENDIZ
MANTO DE SOMBRAS

1 Sombras de acero: Obtiene +3 de bonificación de armadura y +3 de bonificación de escudo a la CA.

2 Visión eclipsada: Ocultar incluso cuando se observa.

3 Sombras nítidas: Los enemigos que te golpean reciben daño perforante.

TERRENO OSCURO

1 Alfombra de sombra: Transforma el suelo en materia de sombra, impidiendo el movimiento.

2 Fuego Negro: Crea fuego en varias casillas que inflige daño de hielo.

3 Oscuridad aferrada: Inmoviliza a los enemigos en su lugar.

SUSURROS DE ÉBANO

1 Voz de las Sombras: Como el comando de hechizo, pero también afectando a muertos vivientes inteligentes y construcciones.

2 Congreso de las Sombras: Mantener una conversación bidireccional a distancia.

3 Parpadeo: Destello a través de varias ubicaciones a través de conductos de sombra.

OJOS DE OSCURIDAD

1 Perspectiva de curvatura: Cambia de punto de vista, como si estuvieras parado en otra parte.

2 Visión penetrante: Obtén visión oscura de 60 pies y ve criaturas invisibles.

3 Sombras asesinas: Ataque de mirada que inflige daño.

PERSIANAS Y NUBES

1 Anochecer y amanecer: Cree un área de iluminación sombría.

2 Piel de sombra: Engrosa tu carne con el poder de la sombra.

3 Sombras danzantes: Hacer que los sujetos sean más difíciles de golpear.

TOQUE DE CREPÚSCULO

1 La vida se desvanece: Inflige daño no letal y causa fatiga.

2 La carne falla: Inflige daño de habilidad menor.

3 Toque umbrío: Inflige daño y ralentiza con un toque.

MENTE UMBRAL

1 Tono hipnotizante: Aturdir al sujeto durante 1 ronda o causar 1 penalización en tiradas de ataque, controles, paradas.

2 Pensamientos de Sombra: Mejorar brevemente las habilidades mentales.

3 Miedo a la oscuridad: Crea un reflejo sombrío del sujeto que inflige daño de habilidad.

MISTERIOS DE CAMINOS INICIADOS
MAGIA NEGRA

4 Hechizo de distorsión: Roba la energía de otro misterio o hechizo de taumaturgo.

5 Hechizo de eco: Repite un misterio o hechizo lanzado en la ronda anterior.

6 Inundación de sombras: El lanzamiento en el área es difícil; Los misterios de las sombras y los hechizos están potenciados.

CUERPO Y ALMA

4 Refuerzo: Otorga puntos de golpe temporales al sujeto.

5 Languor: Las sombras pesan sobre los sujetos.

6 Investidura de las Sombras: Otorga al sujeto resistencia al frío 15, evasión y capacidad de ver en la oscuridad.

REFLEJOS OSCUROS

4 Evocación de sombras: Imitar la evocación por debajo del 5º nivel, pero solo un 20% real.

5 Fingir vida: Animar objetos y ocultarlos.

6 Evocación de las Sombras, Mayor: Imitar la evocación por debajo del 7º nivel, pero solo un 60% real.

CAMINOS DE ÉBANO

4 Entra en la sombra: Viaje de corto alcance a través de la sombra.

5 Pasar a la sombra: A medida que el plano del hechizo cambia, pero debe involucrar el Plano de la Sombra.

6 Viaje a la sombra: Como el hechizo sombra camina, pero más rápido.

SOMBRAS ELEMENTALES

4 Aura de sombra: El sujeto está protegido del frío e inflige daño por frío con los ataques.

5 Aire oscuro o agua: Como el hechizo de control de vientos o control de agua.

6 Tormenta de sombras: Arcos de frío y electricidad golpean a varios objetivos.

SOMBRA DE DESLIGAR

4 Las sombras se desvanecen: A medida que el hechizo disipa la magia.

5 Desentrañar Dweomer: Como el hechizo rompe encantamiento.

6 Las sombras se desvanecen, más grandes: A medida que el hechizo disipa la magia más.

VELO DE SOMBRAS

4 Visión de las sombras: El sujeto comete penalizaciones en la mayoría de las acciones y tiene un 50% de posibilidades de fallar.

5 Cortina de sombras: Bloquea la línea de visión e inflige daño de hielo.

6 Desvelar: Eliminar muchas condiciones adversas.

RUTAS MAESTRAS
ALIENTO DEL CREPÚSCULO

7 La vida se desvanece, mayor: A medida que la vida misteriosa se desvanece, pero más potente y afecta a más sujetos.

8 La carne falla, mayor: Como la carne misteriosa falla, pero más potente y afecta a más sujetos.

9 Tormenta efímera: Los objetivos deben salvar o morir, el éxito resulta en 5d6 de daño.

METAMORFOSIS OSCURA

7 Imagen efímera: Crea un duplicado de sombra a través del cual puedes lanzar tu magia.

8 Cuerpo Umbral: Transfórmate en un ser incorpóreo de sombra.

9 Tiempo de sombra: Actúa libremente durante 3 rondas.

MUROS DE ÉBANO

7 Prisión de la Noche: Atrapa al sujeto en una prisión en sombras.

8 Tumba de la Noche: La prisión de sombra drena los niveles del sujeto en el interior.

9 Consume esencia: Mata a la criatura y reanímala al instante como una criatura oscura bajo tu control.

OJOS DEL CIELO NOCTURNO

7 La verdad revelada: Como el hechizo de ver verdad, con información adicional, pero posiblemente engañosa.

8 Visión lejana: A medida que el hechizo mayor adivinación, en conjunción con el misterio verdad revelada.

9 Reflexiones de lo que vendrá: Obtener una visión limitada del futuro.

CORAZÓN Y ALMA

7 Alma oscura: Obliga a un sujeto a atacar a un objetivo de tu elección.

8 Títere de alma: Como el hechizo domina al monstruo.

9 Oleada de sombras: Como monstruo dominante del hechizo, pero afecta a múltiples objetivos durante 1 ronda.

LLAMADA EN LA SOMBRA

7 Invocar sirviente umbrío: Invoca elementales de las sombras para que te sirvan.

8 Peste de las Sombras: Una nube de energía sombría inflige 4d6 de daño de hielo/ronda.

9 Ejército de la Sombra: Invoca elementales de las sombras para que te sirvan.

Magia de nombre verdadero

LÉXICO DE LA MENTE EVOLUTIVA
EXPRESIONES DE 1ER NIVEL

Ventaja defensiva: Otorga +1 CA a un aliado o 1 CA a un enemigo.

Oleada de inercia: Otorga a la criatura libertad de los efectos de restricción, o inmoviliza a un enemigo en el suelo y evita que se mueva.

Caballeros Puissance: El aliado gana +2 en las tiradas de ataque, o el enemigo gana 2 en las tiradas de ataque.

Aptitud universal: El sujeto gana +5 en las pruebas de habilidad durante 5 rondas, o el enemigo gana 5 en las pruebas de habilidad durante 5 rondas.

Palabra de Crianza, Menor: Otorga al aliado 1 de curación rápida o inflige 1d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

EXPRESIONES DE 2º NIVEL

Ojo de arquero: Otorga al aliado la capacidad de ignorar la ocultación con ataques a distancia o proteger al aliado de los proyectiles.

Verdad oculta: Otorga a la criatura +10 bonus en una prueba de Conocimiento, o una bonificación de +10 en una prueba de Farol .

Percibir lo invisible: Otorga a una criatura el beneficio de la proeza Lucha a ciegas, o otorga ocultación a una criatura.

Lanzador silencioso: El aliado obtiene el beneficio de la proeza Hechizo silencioso o la criatura es silenciada.

Velocidad del Céfiro: La velocidad de los sujetos aumenta en 20 pies y puede correr por las paredes o reducir la velocidad de los enemigos en 10 pies.

Golpe de poder: El objetivo de la siguiente tirada de daño de arma inflige +10 de daño, o el objetivo de la siguiente tirada de daño de arma inflige 5 de daño (mínimo 0).

Giro temporal: El aliado obtiene un ataque gratis o el enemigo queda atontado durante 1 ronda.

Palabra de Crianza, Menor: Otorga a los aliados una curación rápida de 3 o inflige 2d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

EXPRESIONES DE 3ER NIVEL

Ataque acelerado: Otorga a un aliado una proeza de Ataque de resorte o permite que un aliado se mueva mientras lanza un hechizo.

Negación de energía: Otorga resistencia a un aliado de 10 a un tipo de energía o inflige daño de energía a un enemigo.

Encarnación de los ángeles: La criatura obtiene la plantilla celestial, o la criatura gana la plantilla diabólica.

Busca el cielo: Otorga a la criatura la habilidad de volar, o obliga a una criatura voladora a caer gradualmente al suelo.

Velocidad del Céfiro, Mayor: Otorga al aliado el beneficio de un hechizo de celeridad, o el enemigo sufre el efecto de un hechizo de ralentización.

Espiral temporal: El objetivo obtiene una acción de movimiento adicional o el enemigo queda aturdido durante 3 rondas.

Visión más aguda: El sujeto obtiene el beneficio de la invisibilidad de la vista, o el sujeto se vuelve invisible.

Palabra de Crianza, Moderada: Otorga a los aliados una curación rápida de 5 o inflige 4d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

EXPRESIONES DE 4º NIVEL

Aliento de limpieza: Permite que un aliado salve en segundo lugar contra el efecto en curso o que provoque náuseas a un enemigo.

Lente de rueda: Aumenta el nivel de lanzador de los aliados en 2 o reduce el nivel de lanzador de los enemigos en 2.

Resistencia confusa: Otorga a los aliados la capacidad de evitar efectos parcialmente dañinos o eliminar la evasión de un enemigo.

Contracción mágica: Un aliado obtiene resistencia a hechizos u otorga a una criatura el beneficio de proeza Potenciar hechizos.

Aumento de moral: Quita el miedo a una criatura o asusta a un enemigo.

Renacimiento de hechizos: Restaura un hechizo disipado o descartado, o disipa un hechizo.

Palabra de refuerzo: Cura 1d6 puntos de daño de habilidad o drena a una puntuación de habilidad, o inflige 1d6 de penalización a un enemigo Str, Dex o Con.

Palabra de Crianza, Potente: Otorga a un aliado 10 de curación rápida o inflige 6d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

EXPRESIONES DE 5º NIVEL

Atracción sobrenatural: Mueve una criatura 40 pies más cerca de ti, o 40 pies más lejos de ti.

Negación de Energía, Mayor: El aliado obtiene inmunidad a un tipo de energía o le da un escudo de energía que daña a los atacantes.

Esencia de la chispa de vida: Elimina un nivel negativo de la criatura, o un enemigo gana un nivel negativo.

Claridad sobrenatural: Otorga a un aliado una bonificación flotante de +5 por ataques, salvaciones o controles, o confunde a un enemigo.

Busca el cielo, más grande: Otorga a la criatura una velocidad de vuelo de 120 pies (perfecta) o hace que una criatura voladora caiga y reciba daño.

Enfoque sensorial: La criatura obtiene ceguera, o la criatura queda cegada y ensordecida.

Guardián de la Paz: El aliado no puede ser atacado ni desterrar temporalmente al objetivo a un bolsillo extradimensional.

Palabra de Crianza, Crítica: Otorga al aliado 15 de curación rápida o inflige 8d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

EXPRESIONES DE 6º NIVEL

Aliento de recuperación: Elimina condiciones de un aliado o paraliza a un enemigo.

Éter reforjado: La criatura obtiene el beneficio de las defensas contra enemigos incorpóreos y puede afectarlos normalmente, o la criatura puede volverse etérea.

Caballeros Puissance, Mayor: El aliado gana +5 en las tiradas de ataque y daño, o el enemigo gana 5 en las tiradas de ataque y daño.

Muralla mística: El aliado gana DR 5/ y +5 al guardar, o el enemigo incurre en 5 AC y salva.

Mente singular: Libera al sujeto de encantamientos, maldiciones y posesiones, o domina a una criatura.

Palabra de Crianza, Mayor: Otorga a un aliado 20 de curación rápida o inflige 10d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas.

LÉXICO DE LA HERRAMIENTA ARTESANAL
EXPRESIONES DE 1ER NIVEL

Armadura fortificada: Crea una armadura de criatura capaz de negar golpes críticos y ataques furtivos.

Arma afilada: Mejora el alcance de amenaza de un arma.

EXPRESIONES DE 2º NIVEL

Agitar metal: Hacer que el equipo metálico de una criatura irradie calor o frío dolorosos.

Analizar elemento: Discernir las propiedades de un objeto mágico.

EXPRESIONES DE 3ER NIVEL

Reconstruir objeto: Restaura un objeto destruido en la última ronda para que tenga una forma y funcionalidad perfectas, incluidas las propiedades mágicas que tenía.

Arma de supresión: Suprime la propiedad energética de un arma.

EXPRESIONES DE 4º NIVEL

Suprimir elemento: Suprime las propiedades de un objeto mágico.

Transmutar arma: Cambia el material especial de una arma.

EXPRESIONES DE 5º NIVEL

Catalizador metamágico: Otorga a una poción o pergamino el beneficio de una hazaña metamágica.

Incautar objeto: Lleva un objeto dentro del alcance al instante a tu mano.

LÉXICO DEL MAPA PERFECCIONADO
EXPRESIONES DE 1ER NIVEL

Niebla del Vacío: crea una nube de niebla que oscurece la vista y puede dificultar el movimiento.

Escudo del paisaje: Alterar el terreno para negar o proporcionar cobertura temporalmente.

Shockwave: Un violento pulso de energía derriba a las criaturas.

EXPRESIONES DE 2º NIVEL

Vórtice de energía: Llena el área con energía que daña a tus enemigos.

Habla de roca al barro: Convierte el ruck sólido en barro empalagoso.

Transforma el paisaje: Agregue o elimine terrenos difíciles en el área.

EXPRESIONES DE 3ER NIVEL

Tradición del mundo: El mundo te da la información que solicitas.

Maestro de los Cuatro Vientos: Dobla los vientos a tu voluntad.

Frustrar al viajero: Prevent extradimensional travel in

the area.
EXPRESIONES DE 4º NIVEL

Enfurece a la Tierra Durmiente: Sacude la tierra, como el hechizo del terremoto.

Puerta conjuntiva: Crea un portal entre dos planos.

Denegar el paso: Evita que las criaturas entren o salgan de un área.

Razas

Otros contenidos