html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"
Tomo de magiaClases |
Clase | Descripción |
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Carpeta | Los Binders contactan con vestigios, almas que se han perdido para los dioses y los planos, y que han sido desterradas a algún lugar oculto, y los mactos pactan con ellos. |
Lanzador de sombras | Los Shadowcasters extraen su poder del Plano de la Sombra, dándole forma a una magia tanto familiar como ajena para otros practicantes. |
Truenamer | Los Truenamers afirman aprovechar el poder de un lenguaje fundamental del universo, y si conocen el nombre verdadero de algo, pueden afectarlo con su magia. |
Hazañas vinculantes | Prerrequisito | Beneficio |
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Vestigio de unión | Obtienes un poder de un vestigio de nivel 1 elegido | |
Vestigio de unión, mejorado | Vestigio de unión | Une un vestigio de hasta el 5º nivel |
Encuadernador practicado | Vestigio de unión | Obtienes un segundo poder de un vestigio atado |
Defensa contra lo sobrenatural | Conocimiento (arcanos) 2 rangos | +1 bonificación de perspicacia en las partidas guardadas contra ataques sobrenaturales |
Potencia la habilidad sobrenatural | Habilidad sobrenatural, 6 HD | Potencia la habilidad sobrenatural 1/día |
Agrandar habilidad sobrenatural | Habilidad sobrenatural, 4 HD | Ampliar la habilidad sobrenatural 1/día |
Expulsar vestigio | Atadura de almas | Intento de expulsión prematura de vestigios 1/día |
Rápida elaboración de pactos | Expulsar vestigio, intimidar 8 rangos | 1/día Vincular vestigio como una acción de ronda completa |
Extiende la habilidad sobrenatural | Habilidad sobrenatural, 4 HD | Extiende la habilidad sobrenatural 1/día |
Vestigio favorecido | Atadura de almas | +1 nivel de carpeta con vestigio específico |
Foco de vestigio favorecido | Vestigio favorecido | +1 CD con habilidades de vestigio favoritas |
Recuperación rápida | Vestigio favorecido | Reutiliza las habilidades del vestigio favorito más rápido. |
Ignorar requisitos especiales | Atadura de almas | Ignora los requisitos especiales al invocar vestigios |
Encuadernación mejorada | Atadura de almas | +2 de nivel de carpeta a la hora de determinar los vestigios elegibles |
Hábil para hacer pactos | Base Ahorrará +4, unión de almas | +4 de bonificación en cheques vinculantes |
Enfoque repentino de la habilidad | Ataque especial | +2 a CD de cualquier ataque sobrenatural 1/día |
Cruzado sobrenatural | Conocimiento (arcanos) 2 rangos | +1 bonificación de perspicacia en las tiradas de ataque y de daño contra una criatura con un ataque especial sobrenatural |
Oportunista sobrenatural | Cruzado sobrenatural | Realiza un ataque de oportunidad contra una criatura activando una habilidad sobrenatural |
Ampliar la habilidad sobrenatural | Habilidad sobrenatural, 8 HD | Ampliar la habilidad sobrenatural 1/día |
Hazañas de magia de las sombras | Prerrequisito | Beneficio |
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Misterio favorecido1,3 | Habilidad para lanzar misterios | El misterio elegido se vuelve más fácil de lanzar |
Lanzador nocturno1,2 | Habilidad para lanzar misterios o un hechizo con el descriptor de oscuridad | Ganas potencia extra por la noche |
Enfoque de ruta1,2 | +1 bonificación a CL y a guardar CD para una ruta o escuela específica | |
Mayor enfoque de ruta1,2 | Enfoque de ruta | Bonificación adicional de +1 al nivel del lanzador y al CD de ahorro |
Proyección de sombras | Concentración 5 rangos, lanzador de sombras nivel 1º | Evite muchos ataques de oportunidad |
Sombra familiar | Lanzador de sombras nivel 3º | Familiarízate con la plantilla de criatura oscura |
Reflejo de sombra | Lanzador de sombras nivel 3º, capacidad de lanzar el crepúsculo y el amanecer o una imagen efímera | Los ataques de oportunidad contra ti tienen un 50% de probabilidad de fallar |
Visión sombría1 | Sabio 15, capacidad de lanzar una perspectiva de flexión o verdad revelada | Detecta criaturas en un radio de 20 pies que están en la oscuridad o en la iluminación sombría |
Flecha invisible | Característica de clase de arma invisible | Usa la habilidad de arma invisible con armas a distancia |
Hazañas de Metashadow | Prerrequisito | Beneficio |
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Potenciar el misterio1 | Cualquier otra proeza de metasombra | Aumenta los efectos numéricos variables de misterios en un 50% |
Agrandar Misterio1 | Doble gama de misterios | |
Extender el misterio1 | Duración doble de los misterios | |
Línea de sombra1 | Dos proezas de metasombra cualesquiera | Lanza un misterio sin línea de visión ni efecto, en ciertas condiciones. |
Maximiza el misterio1 | Dos proezas de metasombra cualesquiera | Maximice los misterios variables, efectos numéricos |
Misterio de Quicken1 | Tres proezas de metasombras cualesquiera | Proyecta el misterio como acción rápida |
Alcanza el misterio1 | Cualquier proeza de metasombra | El misterio táctil se convierte en un rayo con un alcance de 30 pies |
Sigue siendo un misterio1 | Misterio de reparto sin componentes somáticos |
Hazañas de Truespeaking | Prerrequisito | Beneficio |
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Potenciar la expresión | Truespeak 9 rangos, capacidad de pronunciar expresiones | Puede ofrecer expresiones más eficaces |
Agrandar expresión | Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones | Puede usar expresiones con un intervalo mayor |
Extender expresión | Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones | Una de tus expresiones dura el doble de tiempo |
Léxico enfocado | Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones | Tus expresiones son más efectivas contra un tipo de criatura |
Nombre verdadero personal oscuro | Su verdadero nombre personal es difícil de pronunciar y difícil de descubrir a través de la investigación | |
Reacción violenta de nombre verdadero personal | Nombre verdadero personal oscuro, 15 HD | Aquellos que no digan su verdadero nombre personal podrían sufrir daño |
Expresión acelerada | Truespeak 12 rangos, capacidad de pronunciar expresiones | Puede entregar una expresión como una acción rápida |
Refutación de Truename | Capacidad para pronunciar enunciados | +4 de bonificación en los intentos de contrarrestar o disipar expresiones |
Investigación de nombres verdaderos | Truespeak 9 rangos | +2 bonificación en las pruebas de conocimiento para descubrir un nombre verdadero personal |
Entrenamiento de Truename | Truespeak siempre es una habilidad de clase para ti | |
Expresión menor de la mente en evolución | Rangos de Truespeak 6 | Aprender una expresión de 1er nivel |
Expresión de la Mente en Evolución | Truespeak 9 rangos, conoce al menos dos enunciados | Aprender una expresión de 2.º nivel |
Enunciación de la herramienta fabricada | Truespeak 12 rangos, conoce al menos tres enunciados | Aprenda una expresión de 1er nivel del Léxico de la herramienta artesanal |
Enunciación del Mapa Perfeccionado | Truespeak 15 rangos, conoce al menos cuatro enunciados | Aprende un enunciado de 1er nivel del Léxico del Mapa Perfeccionado |
Enfoque de expresión | Capacidad para pronunciar enunciados | +1 bonificación en CD de guardado contra una expresión específica |
Hazañas de recitación | Prerrequisito | Beneficio |
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Recitación del Estado Fortificado | Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal | Obtienes una bonificación de armadura natural mientras usas la acción de defensa total. |
Recitación del Estado Meditativo | Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal | Resiste el miedo, la rabia y efectos similares |
Recitación del Estado de Atención Plena | Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal | Obtén una bonificación en pruebas de habilidad específicas |
Recitación del Estado Sanguíneo | Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal | Libera tu cuerpo del veneno |
Recitación del Estado Vital | Truespeak 6 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal | Deshazte de las enfermedades |
1 Un lanzador de sombras puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación basadas en caminos.
2 Puedes obtener esta proeza varias veces, pero sus efectos no se acumulan. Cada vez que tomes la hazaña, aplícala a un nuevo camino.
3 Puedes obtener esta proeza varias veces. Sus efectos se acumulan.
HECHIZOS BARARD1º NIVELPersona de Señas: Obliga a un humanoide a acercarse a ti en contra de su voluntad. Codificar posición verdadera: Teletransporta a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos. 2º NIVELAumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel. Horror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero. 3º NIVELMonstruo de Atraer: Obliga a una criatura a acercarse a ti en contra de su voluntad. 4º NIVELRechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo. 6º NIVELEliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo. Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º NIVELCodificar posición verdadera: Teletransportas a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos. 2º NIVELAumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel. Horror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero. La verdadera oración de los fieles: Los aliados ganan +1 de bonificación en la mayoría de los rollos. 3º NIVELPerdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero. 4º NIVELLa Verdadera Oración de los Elegidos: Ganas +3 AC y ahorras sobresueldo. 5º NIVELRechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo. 6º NIVELNombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación. 8º NIVELEliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo. Ritual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior. El verdadero destierro: Destierra a una criatura extraplanar cuya criatura personal truename, ya sabes. Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces. 9º NIVELPalabra del Génesis: Instigas un nuevo semiplano en el Astral Avión. HECHIZOS DE DRUIDA2º NIVELAumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel. 4º NIVELDeformar nombre verdadero: Le da al enemigo una forma temporal que es grotesca y inútil. 5º NIVELRechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo. 6º NIVELNombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación. 8º NIVELEliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo. Ritual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior. Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces. |
HECHIZOS DE PALADÍN2º NIVELLa verdadera oración de los fieles: Los aliados ganan +1 de bonificación en la mayoría de los rollos. 3º NIVELPerdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero. La Verdadera Oración de los Elegidos: Ganas +3 AC y ahorras sobresueldo. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NIVELConjuroBaluarte de la realidad: Bonificación a AC igual a la mitad de tu nivel (+5 mínimo). Codificar posición verdadera: Teletransportas a tus enemigos a 10 pies en un dirección aleatoria, derribándolos. EncantamientoPersona de Señas: Obliga a un humanoide a acercarse a ti en contra de su voluntad. 2º NIVELNecromanciaHorror del nombre hablado: Asusta a la criatura que oye su propio nombre verdadero. TransmutaciónAumentar Amigo verdadero: El sujeto gana +2 a Str, Dex y Con por 1 mín./nivel. 3º NIVELAbjuraciónPerdición del archirrival: +4 a AC y salva, contraatacar mente controla y mantiene alejados a los enemigos específicos con nombre verdadero. 4º NIVELEncantamientoMonstruo de Atraer: Obliga a una criatura a acercarse a ti en contra de su voluntad. TransmutaciónDeformar nombre verdadero: Le da al enemigo una forma temporal que es grotesca y inútil. 5º NIVELAbjuraciónRechaza lo sobrenatural: Suprime uno o más de los las habilidades sobrenaturales del enemigo. ConjuroEnlace de nombre verdadero, menor: Esclaviza a la criatura extraplanar de CR 6 o menos con el poder de su nombre verdadero. 6º NIVELAbjuraciónNombre verdadero oculto: El verdadero nombre personal del sujeto es difícil de descubrir a través de la investigación. 7º NIVELConjuroEnlace de nombre verdadero: Esclaviza a una criatura extraplanar de CR 10 o menos con el poder de su verdadero nombre. 8º NIVELAbjuraciónEliminar lo sobrenatural: Elimina permanentemente un Habilidad sobrenatural del enemigo. Disipación de nombre verdadero: Cancela hechizos y efectos mágicos sobre una criatura cuyo verdadero nombre personal conoces. TransmutaciónRitual de cambio de nombre: Le das a una criatura un nuevo nombre verdadero personal, expurgando el anterior. 9º NIVELConjurar enlace de nombre verdadero, mayor:Esclaviza criatura extraplanar de CR 14 o menos con el poder de su verdadero nombre. NecromanciaSin nombre: Borra a una criatura de la realidad. |
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MISTERIOS FUNDAMENTALESFlecha del crepúsculo: Rayo inflige 2d4 no letales, 3 críticos. Vela negra: Como el hechizo oscuridad o luz. Caul de la Sombra: Las sombras otorgan una bonificación de desvío a la CA. Noche líquida: Cree tinta manifestando las sombras circundantes. Reflexiones místicas: Como el hechizo detecta magia. Capucha de sombra: El sujeto recibe 1 penalización en tiradas de ataque y pruebas basadas en Destreza. Visión oscurecida: +5 de bonificación en Ocultar, Prestidigitación u otras pruebas para ocultar tus movimientos, acciones o presencia. Mano umbría: Como la mano del mago de hechizos, pero puede afectar a objetos más pesados y objetos mágicos. Ojos muy abiertos: Obtener visión con poca luz. MISTERIOS DEL CAMINO DEL APRENDIZMANTO DE SOMBRAS1 Sombras de acero: Obtiene +3 de bonificación de armadura y +3 de bonificación de escudo a la CA. 2 Visión eclipsada: Ocultar incluso cuando se observa. 3 Sombras nítidas: Los enemigos que te golpean reciben daño perforante. TERRENO OSCURO1 Alfombra de sombra: Transforma el suelo en materia de sombra, impidiendo el movimiento. 2 Fuego Negro: Crea fuego en varias casillas que inflige daño de hielo. 3 Oscuridad aferrada: Inmoviliza a los enemigos en su lugar. SUSURROS DE ÉBANO1 Voz de las Sombras: Como el comando de hechizo, pero también afectando a muertos vivientes inteligentes y construcciones. 2 Congreso de las Sombras: Mantener una conversación bidireccional a distancia. 3 Parpadeo: Destello a través de varias ubicaciones a través de conductos de sombra. OJOS DE OSCURIDAD1 Perspectiva de curvatura: Cambia de punto de vista, como si estuvieras parado en otra parte. 2 Visión penetrante: Obtén visión oscura de 60 pies y ve criaturas invisibles. 3 Sombras asesinas: Ataque de mirada que inflige daño. PERSIANAS Y NUBES1 Anochecer y amanecer: Cree un área de iluminación sombría. 2 Piel de sombra: Engrosa tu carne con el poder de la sombra. 3 Sombras danzantes: Hacer que los sujetos sean más difíciles de golpear. TOQUE DE CREPÚSCULO1 La vida se desvanece: Inflige daño no letal y causa fatiga. 2 La carne falla: Inflige daño de habilidad menor. 3 Toque umbrío: Inflige daño y ralentiza con un toque. MENTE UMBRAL1 Tono hipnotizante: Aturdir al sujeto durante 1 ronda o causar 1 penalización en tiradas de ataque, controles, paradas. 2 Pensamientos de Sombra: Mejorar brevemente las habilidades mentales. 3 Miedo a la oscuridad: Crea un reflejo sombrío del sujeto que inflige daño de habilidad. |
MISTERIOS DE CAMINOS INICIADOSMAGIA NEGRA4 Hechizo de distorsión: Roba la energía de otro misterio o hechizo de taumaturgo. 5 Hechizo de eco: Repite un misterio o hechizo lanzado en la ronda anterior. 6 Inundación de sombras: El lanzamiento en el área es difícil; Los misterios de las sombras y los hechizos están potenciados. CUERPO Y ALMA4 Refuerzo: Otorga puntos de golpe temporales al sujeto. 5 Languor: Las sombras pesan sobre los sujetos. 6 Investidura de las Sombras: Otorga al sujeto resistencia al frío 15, evasión y capacidad de ver en la oscuridad. REFLEJOS OSCUROS4 Evocación de sombras: Imitar la evocación por debajo del 5º nivel, pero solo un 20% real. 5 Fingir vida: Animar objetos y ocultarlos. 6 Evocación de las Sombras, Mayor: Imitar la evocación por debajo del 7º nivel, pero solo un 60% real. CAMINOS DE ÉBANO4 Entra en la sombra: Viaje de corto alcance a través de la sombra. 5 Pasar a la sombra: A medida que el plano del hechizo cambia, pero debe involucrar el Plano de la Sombra. 6 Viaje a la sombra: Como el hechizo sombra camina, pero más rápido. SOMBRAS ELEMENTALES4 Aura de sombra: El sujeto está protegido del frío e inflige daño por frío con los ataques. 5 Aire oscuro o agua: Como el hechizo de control de vientos o control de agua. 6 Tormenta de sombras: Arcos de frío y electricidad golpean a varios objetivos. SOMBRA DE DESLIGAR4 Las sombras se desvanecen: A medida que el hechizo disipa la magia. 5 Desentrañar Dweomer: Como el hechizo rompe encantamiento. 6 Las sombras se desvanecen, más grandes: A medida que el hechizo disipa la magia más. VELO DE SOMBRAS4 Visión de las sombras: El sujeto comete penalizaciones en la mayoría de las acciones y tiene un 50% de posibilidades de fallar. 5 Cortina de sombras: Bloquea la línea de visión e inflige daño de hielo. 6 Desvelar: Eliminar muchas condiciones adversas. RUTAS MAESTRASALIENTO DEL CREPÚSCULO7 La vida se desvanece, mayor: A medida que la vida misteriosa se desvanece, pero más potente y afecta a más sujetos. 8 La carne falla, mayor: Como la carne misteriosa falla, pero más potente y afecta a más sujetos. 9 Tormenta efímera: Los objetivos deben salvar o morir, el éxito resulta en 5d6 de daño. METAMORFOSIS OSCURA7 Imagen efímera: Crea un duplicado de sombra a través del cual puedes lanzar tu magia. 8 Cuerpo Umbral: Transfórmate en un ser incorpóreo de sombra. 9 Tiempo de sombra: Actúa libremente durante 3 rondas. MUROS DE ÉBANO7 Prisión de la Noche: Atrapa al sujeto en una prisión en sombras. 8 Tumba de la Noche: La prisión de sombra drena los niveles del sujeto en el interior. 9 Consume esencia: Mata a la criatura y reanímala al instante como una criatura oscura bajo tu control. OJOS DEL CIELO NOCTURNO7 La verdad revelada: Como el hechizo de ver verdad, con información adicional, pero posiblemente engañosa. 8 Visión lejana: A medida que el hechizo mayor adivinación, en conjunción con el misterio verdad revelada. 9 Reflexiones de lo que vendrá: Obtener una visión limitada del futuro. CORAZÓN Y ALMA7 Alma oscura: Obliga a un sujeto a atacar a un objetivo de tu elección. 8 Títere de alma: Como el hechizo domina al monstruo. 9 Oleada de sombras: Como monstruo dominante del hechizo, pero afecta a múltiples objetivos durante 1 ronda. LLAMADA EN LA SOMBRA7 Invocar sirviente umbrío: Invoca elementales de las sombras para que te sirvan. 8 Peste de las Sombras: Una nube de energía sombría inflige 4d6 de daño de hielo/ronda. 9 Ejército de la Sombra: Invoca elementales de las sombras para que te sirvan. |
LÉXICO DE LA MENTE EVOLUTIVAEXPRESIONES DE 1ER NIVELVentaja defensiva: Otorga +1 CA a un aliado o 1 CA a un enemigo. Oleada de inercia: Otorga a la criatura libertad de los efectos de restricción, o inmoviliza a un enemigo en el suelo y evita que se mueva. Caballeros Puissance: El aliado gana +2 en las tiradas de ataque, o el enemigo gana 2 en las tiradas de ataque. Aptitud universal: El sujeto gana +5 en las pruebas de habilidad durante 5 rondas, o el enemigo gana 5 en las pruebas de habilidad durante 5 rondas. Palabra de Crianza, Menor: Otorga al aliado 1 de curación rápida o inflige 1d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. EXPRESIONES DE 2º NIVELOjo de arquero: Otorga al aliado la capacidad de ignorar la ocultación con ataques a distancia o proteger al aliado de los proyectiles. Verdad oculta: Otorga a la criatura +10 bonus en una prueba de Conocimiento, o una bonificación de +10 en una prueba de Farol . Percibir lo invisible: Otorga a una criatura el beneficio de la proeza Lucha a ciegas, o otorga ocultación a una criatura. Lanzador silencioso: El aliado obtiene el beneficio de la proeza Hechizo silencioso o la criatura es silenciada. Velocidad del Céfiro: La velocidad de los sujetos aumenta en 20 pies y puede correr por las paredes o reducir la velocidad de los enemigos en 10 pies. Golpe de poder: El objetivo de la siguiente tirada de daño de arma inflige +10 de daño, o el objetivo de la siguiente tirada de daño de arma inflige 5 de daño (mínimo 0). Giro temporal: El aliado obtiene un ataque gratis o el enemigo queda atontado durante 1 ronda. Palabra de Crianza, Menor: Otorga a los aliados una curación rápida de 3 o inflige 2d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. EXPRESIONES DE 3ER NIVELAtaque acelerado: Otorga a un aliado una proeza de Ataque de resorte o permite que un aliado se mueva mientras lanza un hechizo. Negación de energía: Otorga resistencia a un aliado de 10 a un tipo de energía o inflige daño de energía a un enemigo. Encarnación de los ángeles: La criatura obtiene la plantilla celestial, o la criatura gana la plantilla diabólica. Busca el cielo: Otorga a la criatura la habilidad de volar, o obliga a una criatura voladora a caer gradualmente al suelo. Velocidad del Céfiro, Mayor: Otorga al aliado el beneficio de un hechizo de celeridad, o el enemigo sufre el efecto de un hechizo de ralentización. Espiral temporal: El objetivo obtiene una acción de movimiento adicional o el enemigo queda aturdido durante 3 rondas. Visión más aguda: El sujeto obtiene el beneficio de la invisibilidad de la vista, o el sujeto se vuelve invisible. Palabra de Crianza, Moderada: Otorga a los aliados una curación rápida de 5 o inflige 4d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. EXPRESIONES DE 4º NIVELAliento de limpieza: Permite que un aliado salve en segundo lugar contra el efecto en curso o que provoque náuseas a un enemigo. Lente de rueda: Aumenta el nivel de lanzador de los aliados en 2 o reduce el nivel de lanzador de los enemigos en 2. Resistencia confusa: Otorga a los aliados la capacidad de evitar efectos parcialmente dañinos o eliminar la evasión de un enemigo. Contracción mágica: Un aliado obtiene resistencia a hechizos u otorga a una criatura el beneficio de proeza Potenciar hechizos. Aumento de moral: Quita el miedo a una criatura o asusta a un enemigo. Renacimiento de hechizos: Restaura un hechizo disipado o descartado, o disipa un hechizo. Palabra de refuerzo: Cura 1d6 puntos de daño de habilidad o drena a una puntuación de habilidad, o inflige 1d6 de penalización a un enemigo Str, Dex o Con. Palabra de Crianza, Potente: Otorga a un aliado 10 de curación rápida o inflige 6d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. EXPRESIONES DE 5º NIVELAtracción sobrenatural: Mueve una criatura 40 pies más cerca de ti, o 40 pies más lejos de ti. Negación de Energía, Mayor: El aliado obtiene inmunidad a un tipo de energía o le da un escudo de energía que daña a los atacantes. Esencia de la chispa de vida: Elimina un nivel negativo de la criatura, o un enemigo gana un nivel negativo. Claridad sobrenatural: Otorga a un aliado una bonificación flotante de +5 por ataques, salvaciones o controles, o confunde a un enemigo. Busca el cielo, más grande: Otorga a la criatura una velocidad de vuelo de 120 pies (perfecta) o hace que una criatura voladora caiga y reciba daño. Enfoque sensorial: La criatura obtiene ceguera, o la criatura queda cegada y ensordecida. Guardián de la Paz: El aliado no puede ser atacado ni desterrar temporalmente al objetivo a un bolsillo extradimensional. Palabra de Crianza, Crítica: Otorga al aliado 15 de curación rápida o inflige 8d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. EXPRESIONES DE 6º NIVELAliento de recuperación: Elimina condiciones de un aliado o paraliza a un enemigo. Éter reforjado: La criatura obtiene el beneficio de las defensas contra enemigos incorpóreos y puede afectarlos normalmente, o la criatura puede volverse etérea. Caballeros Puissance, Mayor: El aliado gana +5 en las tiradas de ataque y daño, o el enemigo gana 5 en las tiradas de ataque y daño. Muralla mística: El aliado gana DR 5/ y +5 al guardar, o el enemigo incurre en 5 AC y salva. Mente singular: Libera al sujeto de encantamientos, maldiciones y posesiones, o domina a una criatura. Palabra de Crianza, Mayor: Otorga a un aliado 20 de curación rápida o inflige 10d6 de daño en cada ronda durante 2 rondas. |
LÉXICO DE LA HERRAMIENTA ARTESANALEXPRESIONES DE 1ER NIVELArmadura fortificada: Crea una armadura de criatura capaz de negar golpes críticos y ataques furtivos. Arma afilada: Mejora el alcance de amenaza de un arma. EXPRESIONES DE 2º NIVELAgitar metal: Hacer que el equipo metálico de una criatura irradie calor o frío dolorosos. Analizar elemento: Discernir las propiedades de un objeto mágico. EXPRESIONES DE 3ER NIVELReconstruir objeto: Restaura un objeto destruido en la última ronda para que tenga una forma y funcionalidad perfectas, incluidas las propiedades mágicas que tenía. Arma de supresión: Suprime la propiedad energética de un arma. EXPRESIONES DE 4º NIVELSuprimir elemento: Suprime las propiedades de un objeto mágico. Transmutar arma: Cambia el material especial de una arma. EXPRESIONES DE 5º NIVELCatalizador metamágico: Otorga a una poción o pergamino el beneficio de una hazaña metamágica. Incautar objeto: Lleva un objeto dentro del alcance al instante a tu mano. LÉXICO DEL MAPA PERFECCIONADOEXPRESIONES DE 1ER NIVELNiebla del Vacío: crea una nube de niebla que oscurece la vista y puede dificultar el movimiento. Escudo del paisaje: Alterar el terreno para negar o proporcionar cobertura temporalmente. Shockwave: Un violento pulso de energía derriba a las criaturas. EXPRESIONES DE 2º NIVELVórtice de energía: Llena el área con energía que daña a tus enemigos. Habla de roca al barro: Convierte el ruck sólido en barro empalagoso. Transforma el paisaje: Agregue o elimine terrenos difíciles en el área. EXPRESIONES DE 3ER NIVELTradición del mundo: El mundo te da la información que solicitas. Maestro de los Cuatro Vientos: Dobla los vientos a tu voluntad. Frustrar al viajero: Prevent extradimensional travel in the area.EXPRESIONES DE 4º NIVELEnfurece a la Tierra Durmiente: Sacude la tierra, como el hechizo del terremoto. Puerta conjuntiva: Crea un portal entre dos planos. Denegar el paso: Evita que las criaturas entren o salgan de un área. |