Elocuciones
LÉXICO DE LA MENTE EVOLUTIVALas declaraciones del Léxico de la Mente en Evolución forman la mayor parte del conocimiento de un verdadero nombrador. Estas potentes frases en el lenguaje de El discurso verdadero te permite persuadir al universo para que cambie con respecto a una sola criatura. Sin excepción, cada una de estas expresiones comparte la siguientes características. Estas expresiones solo pueden apuntar a una sola criatura, a menos que seas de un nivel lo suficientemente alto como para que el nombre verdadero hable a las masas característica. Cada enunciado de este léxico, y sólo este léxico, puede ser dicho a la inversa. Cuando aprendes una nueva expresión, aprendes efectivamente dos formas únicas, pero relacionadas, de alterar el mundo. Cada entrada de este léxico presenta un texto descriptivo y de lectura en voz alta para la versión normal de la enunciado y su reverso. El requisito de duración y tirada de salvación para la forma normal de pronunciar un enunciado puede diferir de su inversa, que se indicará en las estadísticas de la expresión en la parte superior de la entrada. ATAQUE ACELERADONivel: 3 Duración: 1 round Tirada de salvación: None Normal: Tu expresión permite que tu objetivo se mueva rápidamente a través del abarrotado campo de batalla, golpeando y lanzándose antes de que los ataques puedan ser recíprocos. Las imágenes del objetivo en acción persisten durante unos segundos después de que el objetivo se haya ido. El objetivo obtiene el uso de la proeza Ataque de primavera, incluso si no cumple con los requisitos previos. A medida que el objetivo se mueve, deja un fantasmal, "instantánea" translúcida de sí mismo en cada cuadrado por el que viaja; Las imágenes desaparecen después de un segundo más o menos. Marcha atrás: Un lanzador de conjuros al que apuntas obtiene la capacidad de lanzar un hechizo rápidamente mientras se mueve. El objetivo puede hacer una prueba de concentración especial (CD 20 + nivel de hechizo) al lanzar un hechizo. Si la prueba tiene éxito, puede lanzar el hechizo y (El objetivo no puede usar esta habilidad para lanzar un hechizo que tome más de 1 acción estándar). para fundir). Si la prueba falla, el objetivo pierde el hechizo, como si hubiera fallado una prueba de Concentración para lanzar el hechizo defensivamente. Al igual que con el Versión estándar de la expresión, el objetivo deja tras de sí imágenes residuales ilusorias que se desvanecen después de uno o dos segundos. El objetivo sigue provocando ataques de oportunidad para lanzar hechizos de cualquier criatura que lo amenace en cualquier momento de su movimiento. Él puede se lanza a la defensiva mientras se está bajo el efecto de esta expresión, pero al hacerlo aumenta la CD de Concentración a 25 + nivel de hechizo. OJO DE ARQUERONivel: 2 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Con unas pocas palabras de Truespeech, permites que tu objetivo golpee con sus ataques a distancia. Los ataques a distancia de tu objetivo ignoran las penalizaciones por ocultación, ya que su puntería se agudiza para centrarse en las partes no ocultas de su enemigo. Marcha atrás: Tu expresión protege a un aliado del daño, evitando que las flechas de tus enemigos den en el blanco. Esta expresión duplica el efecto de un hechizo de protección contra flechas (PH 266) para el objetivo; los proyectiles caen del aire de repente que golpearla. ALIENTO DE LIMPIEZANivel: 4 Duración: 1 round Tirada de salvación: None (normal) or Fortitude negates (reverse) Normal: Con una palabra, el aliento mágico pasa de tu boca a otra criatura afligida por magia dañina, otorgando otra oportunidad para resistir. Tu expresión llena a tu objetivo con un soplo de magia viviente, lo que le otorga la capacidad de hacer un segundo intento para salvar contra un hechizo, habilidad similar a un hechizo o habilidad sobrenatural. Este guardado se realiza en el mismo centro de distribución. Si el sujeto tiene éxito en la tirada de salvación en la segunda intento, el efecto termina inmediatamente. Aliento de limpieza nunca restaura los puntos de golpe o el daño de puntuación de habilidad, pero elimina cualquier condición, como temblor, fatiga o náuseas, que fueron causadas por el hechizo, la habilidad similar a un hechizo o la habilidad sobrenatural. El aliento de la limpieza es mágico y, por lo tanto, afecta incluso a las criaturas que normalmente no respiran. Marcha atrás: Esta palabra gorgoteante suena como aguas residuales burbujeantes, evocando sentimientos de enfermedad en su objetivo. La expresión invertida llena a su objetivo con aire cáustico y tóxico. El objetivo de esta expresión debe realizar una salvación de Fortaleza exitosa o ser náuseas (DMG 301). ALIENTO DE RECUPERACIÓNNivel: 6 Duración: Instantaneous (normal) or 1 round (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Fortitude negates (reverse) Normal: Hablas una palabra de pureza en el lenguaje del Lenguaje Verdadero, recordándole al universo la naturaleza natural de un aliado. estado. El aliado respira una niebla dorada y se restaura. Esta expresión, más poderosa que el aliento purificador, pone fin inmediatamente a todas y cada una de las siguientes condiciones adversas que afectan al objetivo: daño de habilidad, cegado, confundido, aturdido, deslumbrado, ensordecedor, enfermo, exhausto, fatigado, débil mental, locura, nauseabundo, enfermo, aturdido, y envenenado. El objetivo exhala un aliento dorado y brillante a medida que desaparecen las condiciones adversas. Marcha atrás: Con esta expresión, tus palabras de poder ruedan sobre el cuerpo de tu objetivo, que se endurece en rigidez. Un aliento invertido de expresión de recuperación congela la energía vital del objetivo, lo que hace que la acción sea imposible. El objetivo debe realizar una La fortaleza salva o queda paralizada (DAÑO 301), emitiendo volutas de humo negro hasta que el efecto termina. LENTE DE CÁSTERNivel: 4 Duración: 3 rounds Tirada de salvación: None Normal: Su expresión crea una lente intangible que mejora la potencia y la aptitud de su objetivo con mágico. El nivel de lanzador o de manifestador de tu objetivo aumenta en 2 durante la duración de esta expresión debido a un efecto casi transparente e intangible. disco vertical que aparece delante de ella. Cada hechizo que lanza se vuelve más fuerte a medida que pasa a través de la lente. Esta expresión no afecta hechizos por día o hechizos conocidos. Si el objetivo tiene varias clases que lanzan hechizos o se manifiestan, la bonificación se aplica a todas ellas. Marcha atrás: El reverso de esta expresión impide el flujo de energía mágica a través de tu enemigo, inhibiendo su capacidad de Lanza hechizos. El nivel de lanzador o de manifestador de tu objetivo disminuye en 2 durante la duración de esta expresión debido a un efecto intangible y casi transparente. Prisma que flota frente a él y disipa parte de su energía de hechizo. Esta expresión no afecta a los hechizos por día ni a los hechizos conocidos. Si el El objetivo tiene múltiples clases de lanzamiento de hechizos o manifestación, la penalización se aplica a todos ellos. RESISTENCIA CONFUSANivel: 4 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Tu objetivo se vuelve más móvil, capaz de evitar por completo los efectos que, de otro modo, podrían tener algunos efectos nefastos. consecuencia. Otorgas a tu objetivo la capacidad de evitar efectos nocivos. Si el objetivo realiza una salvación exitosa contra un ataque que normalmente tendría un menor efecto en una salvación exitosa (como una salvación de Reflejos contra un arma de aliento por la mitad de daño o un hechizo con una entrada de tirada de salvación de la mitad de Voluntad). o Fortaleza parcial), en cambio, niega el efecto. Un objetivo inconsciente o dormido no obtiene el beneficio de esta habilidad. Marcha atrás: Su expresión despoja a su objetivo de su capacidad para evadir el daño. Haces que tu objetivo sea más vulnerable a los efectos nocivos. Si tu objetivo ha mejorado la evasión, reduces su efectividad a la evasión. Si su El objetivo no tiene evasión mejorada, pero tiene evasión, suprimes la habilidad. Si su objetivo no ha mejorado ni la evasión ni la evasión, se necesita un –2 penalización en tiradas de salvación durante la duración de la expresión. VENTAJA DEFENSIVANivel: 1 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Otorgas un mayor conocimiento de los enemigos en el área, lo que aumenta la capacidad de un aliado para protegerse ella misma. Tu objetivo recibe periódicamente destellos de futuros golpes asestados por los enemigos, lo que le da la oportunidad de apartarse del camino o interponer un escudo. Esta expresión otorga a tu objetivo una bonificación de +1 a la clase de armadura. Marcha atrás: Tus terribles susurros se filtran en la mente de tu enemigo, interrumpiendo su capacidad para defenderse. La forma invertida del enunciado también proporciona premoniciones de ataques futuros y las trayectorias de golpes futuros, pero esas premoniciones son engañosa o falsa. Tu objetivo recibe una penalización de –1 a la clase de armadura. ATRACCIÓN ELDRITCHNivel: 5 Duración: Instantaneous Tirada de salvación: Will negates Normal: El universo responde a tus palabras forzando a tu objetivo a acercarse a ti, atraído inexorablemente por un zafiro cuerda. Mueve su objetivo hacia usted hasta 40 pies a lo largo de una correa azul intangible que los conecta a los dos. No se puede mover el objetivo a Un espacio que está ocupado por un aliado, un enemigo o un objeto sólido. Puedes acercar una criatura voladora a ti, pero no puedes hacer una criatura en el mosca de tierra. El DC de Truespeak de esta expresión aumenta en 2 por cada categoría de tamaño en la que el destino sea mayor que Medio. Este movimiento provoca ataques de oportunidad. Marcha atrás: Tu objetivo es repelido, forzado a alejarse por tu comando de Truespeech. Alejas a tu objetivo de ti hasta 40 pies con un torrente casi fluido de energía intangible. No se puede mover el objetivo a un espacio que está ocupado por un aliado, un enemigo o un objeto sólido. Puedes empujar a una criatura voladora en el aire lejos de ti, pero no puedes hacer que una criatura se la mosca de tierra. El DC de esta expresión aumenta en 2 por cada categoría de tamaño en la que el destino sea mayor que Medio. Este movimiento provoca ataques de oportunidad. NEGACIÓN DE ENERGÍANivel: 3 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: El aire crepita con tus palabras mientras proteges a tu objetivo de la energía. Un nimbo de poder plateado rodea a tu objetivo, absorbiendo un tipo de energía específico y dificultando que llegue al objetivo. Esta expresión otorga Tu objetivo resiste 10 a un tipo de energía (ácido, frío, electricidad, fuego o sónica). Marcha atrás: La carne y la piel de un enemigo están imbuidas de energía, causándole un gran dolor e incomodidad. Cuando dices lo contrario de esta expresión, imbuyes la piel de tu objetivo con energía: ácido, frío, electricidad o fuego. El tema Parece estar rodeado por un nimbo del tipo de energía seleccionado, y recibe 2d6 puntos de daño de la expresión en cada ronda. NEGACIÓN DE ENERGÍA, MAYORNivel: 5 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Tu expresión hace que tu objetivo sea inmune al daño de un tipo de energía. Un nimbo de poder dorado rodea a tu objetivo, otorgándole inmunidad a un tipo de energía. Marcha atrás: Envuelves a tu aliado en energía que arremete contra aquellos que lo golpean en la batalla. Esta expresión envuelve a tu objetivo en un tipo de energía elegida por ti cuando pronuncias esta expresión (ácido, frío, electricidad o fuego). Éste La energía causa daño a cada criatura que realiza un ataque cuerpo a cuerpo exitoso contra el sujeto de la expresión. Cualquier criatura que dañe al sujeto con su cuerpo o un arma de mano inflige daño normal, pero al mismo tiempo, el atacante se lleva 20 puntos de daño energético. Las criaturas que empuñan armas con un alcance excepcional, como las lanzas largas, no están sujetas a este daño si atacan al Asunto. ESENCIA DE LIFESPARKNivel: 5 Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Normal: Con palabras tranquilizadoras, revitalizas a un aliado y restauras parte de su vitalidad perdida. El nivel negativo que afligido en espiral ascendente, desvaneciéndose a medida que se eleva. Esta expresión disipa un nivel negativo y restaura un nivel de experiencia a una criatura a la que se le ha drenado un nivel. A medida que disipas lo negativo nivel, una forma sombría se separa de tu objetivo y se desplaza hacia arriba antes de disiparse en la nada. El nivel drenado se restablece solo si el tiempo Dado que la criatura perdió, el nivel es igual o inferior a un día por nivel de Truenamer. Marcha atrás: Instruyes al universo para que absorba parte de la fuerza vital de una criatura objetivo. Pronuncias una oscura palabra de poder que suprime la fuerza vital de una criatura. Una versión sombría de tu objetivo aparece a unos metros de distancia y luego se precipita hacia adentro, incorporándose al cuerpo de su objetivo. El objetivo gana un nivel negativo, lo que le da una penalización de -1 en las tiradas de ataque, ahorrando lanzamientos, pruebas de habilidad, pruebas de habilidad y nivel efectivo (para determinar el poder, la duración, la CD y otros detalles de hechizos o hechizos especiales). habilidades). Además, un lanzador de conjuros pierde un conjuro o ranura de conjuros de su nivel más alto disponible. Los niveles negativos se acumulan. ETHER REFORJADONivel: 6 Duración: Instantaneous Tirada de salvación: No Normal: Con esta declaración, las criaturas del mundo etéreo se vuelven tan sólidas como la tierra para uno de tus aliados. Permites que tu objetivo obtenga el máximo beneficio de su armadura, armas, hechizos y habilidades contra criaturas corpóreas e incorpóreas. Usted El objetivo no se ve diferente a los observadores corpóreos en el Plano Material, pero los observadores incorpóreos y las criaturas en el Plano Etéreo ven su brillo ligeramente y en un relieve nítido poco común en las criaturas y objetos del Plano Etéreo. Marcha atrás: Uno de tus aliados se desliza en el espacio entre mundos y salta al plano etéreo. Esta expresión invertida hace que el objetivo sea etéreo, como el hechizo de excursión etérea (PH 227). VERDAD OCULTANivel: 2 Du ration: Instantaneous (normal) or 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Tus palabras permiten que tu objetivo aproveche una reserva de conocimiento. Le otorgas al objetivo una bonificación de +10 en una sola prueba de conocimiento y le permites usar la habilidad, incluso si no está entrenado. Si el objetivo tiene bardic Conocimiento, sabiduría o una característica de clase similar, esta bonificación se puede aplicar a esa prueba en su lugar. Marcha atrás: Las palabras de su objetivo suenan verdaderas gracias a esta declaración, incluso si en realidad no lo son. Tu objetivo obtiene una bonificación de +10 en una sola prueba de farol realizada antes de que expire la duración de la expresión. ENCARNACIÓN DE LOS ÁNGELESNivel: 3 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Tus palabras llegan a los reinos de los cielos e invisten a tu objetivo con algo de su gracia plateada y dorada poder. El objetivo obtiene la plantilla de criatura celestial (MM 31). Su piel adquiere un brillo plateado y un aura dorada la rodea. La habilidad de castigo otorgada por la plantilla es utilizable por el objetivo solo una vez al día, sin importar cuántas veces pueda ser el sujeto de esta expresión. Marcha atrás: Con el reverso de esta expresión, en su lugar te adentras en las profundidades del infierno para otorgar a tu objetivo la astucia y la fuerza de los demonios. El objetivo obtiene la plantilla de criatura diabólica (MM 107), completa con piel rojiza y pequeños cuernos en la frente. La habilidad de castigo otorgada por La plantilla es utilizable por el objetivo solo una vez al día, sin importar cuántas veces pueda ser el sujeto de esta expresión. OLEADA DE INERCIANivel: 1 Duración: 1 round Tirada de salvación: None Normal: Sus palabras liberan a su objetivo de muchos impedimentos, lo que le permite escapar de cualquier restricción. Otorgas al objetivo actuar normalmente independientemente de los efectos mágicos que impiden el movimiento como si estuviera afectado por un hechizo de libertad de movimiento (PH 233). Este efecto se produce automáticamente tan pronto como se pronuncia el enunciado y dura 1 ronda. Los impedimentos se separan mágicamente o se mueven de otra manera a Deja que tu objetivo pase y luego vuelve a la normalidad a su paso. Marcha atrás: Tus palabras hacen que los tentáculos negros crezcan desde el suelo y se aferren a los pies de tu enemigo, previniéndolo de mudarse a cualquier lugar. Una maraña negra de zarcillos de fuerza que se retuercen enraíza a tu objetivo en su lugar, dejándolo incapaz de moverse. Puede tomar medidas con normalidad; Simplemente, no puede moverse del espacio que ocupa actualmente. PODER DE CABALLERONivel: 1 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Sus palabras muestran a su aliado una forma de golpear con mayor precisión. Tu objetivo obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de ataque a medida que fuerzas invisibles guían su arma hacia su objetivo. Marcha atrás: Al decir lo contrario de esta expresión, impides la capacidad de un enemigo para atacar. Fuerzas invisibles desvían los golpes de tu objetivo. Tu objetivo recibe una penalización de -2 en las tiradas de ataque. PODER DE CABALLERO, MAYORNivel: 6 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Los golpes de tu objetivo caen con más seguridad y golpean con más fuerza después de que pronuncias esta palabra. Tu objetivo recibe una guía contundente en cada ataque, obteniendo una bonificación de +5 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño. Marcha atrás: Al invertir las palabras de este enunciado, se reduce significativamente la eficacia de su objetivo en batalla. Tu objetivo recibe una bonificación de –5 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño, ya que sus ataques se alejan con fuerza de su objetivo. CONTRACCIÓN MÁGICANivel: 4 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Con esta expresión de protección, haces que tu objetivo sea resistente a los efectos mágicos. El objetivo obtiene una resistencia a hechizos igual a 11 + tu nivel de nombreverdadero. Como un hechizo no logra vencer la resistencia al hechizo del objetivo, su El efecto visible se reduce a la nada en el transcurso de unos segundos. Marcha atrás: Una cadena de sílabas complejas te permite mejorar el poder de los hechizos de un aliado durante un breve periodo de tiempo Hora. Otorgas a tu objetivo la habilidad de aplicar el efecto de la proeza Potenciar hechizo (PH 93) a cualquier hechizo que lance mientras dure el pronunciamiento sin aumentar el nivel del hechizo ni prepararlo especialmente con anticipación. INYECCIÓN DE MORALNivel: 4 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Tus palabras calman el corazón de tu objetivo, llenándolo de resolución y paz. Invocas el coraje de tu objetivo, ahuyentando sus sentimientos de terror. Este enunciado funciona como el hechizo de eliminar el miedo (PH 271). Usted El objetivo puede escuchar el murmullo calmante de su Truespeech durante toda la duración de la expresión. Marcha atrás: Sus palabras evocan sentimientos de terror, pavor y asombro en su objetivo. Tu objetivo se asusta (DMG 301) cuando se le susurra al oído el susurrante Truespeech. Los silbidos aterradores persisten a lo largo de todo el Se ha invertido la duración de la expresión. MURALLA MÍSTICANivel: 6 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Con una compleja cadena de sílabas, una torre intangible se superpone a tu aliado, lo que mejora enormemente su capacidad para protegerse a sí mismo. Otorgas a tu objetivo una reducción de daño de 5/— y una bonificación de +5 en las tiradas de salvación cuando tu expresión superpone una torre o castillo fantasmal sobre su forma. La torre es apenas visible y no oscurece ni oculta nada detrás de ella. Marcha atrás: Hablas y tu objetivo se vuelve vulnerable. El enunciado invertido superpone una torre desmoronada y en ruinas sobre tu objetivo, que recibe una penalización de -5 a la clase de armadura y a las tiradas de salvación para la expresión de la duración. PERCIBE LO INVISIBLENivel: 2 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Tu aliado adquiere un sexto sentido para saber dónde están los enemigos cercanos. Cuando dices esta expresión, el objetivo obtiene un mayor sentido de dónde están sus enemigos, lo que le otorga el uso de la proeza Lucha a ciegas (PH 89). Las percepciones del objetivo se centran automáticamente en el área general de los enemigos invisibles; Esto no garantiza que el objetivo los encuentre, pero lo hace mucho más probable. Marcha atrás: El reverso de esta expresión confunde a tus enemigos, impidiéndoles localizar con precisión el nombre de un aliado. posición. Con el reverso de percibir lo invisible, haces que el objetivo de la expresión sea más difícil de rastrear en la batalla. Los enemigos de tu objetivo encuentran Instintivamente apartan la mirada de él, incluso cuando saben que necesitan centrar su atención allí. De este modo, se da efectivamente el ocultación del objetivo (PH 152). CLARIDAD SOBRENATURALNivel: 5 Duración: 5 rounds or until discharged (normal), or 5 rounds (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Hablas y agudizas la mente de tu aliado con una conciencia de todo lo que es y de todo lo que podría ser. Una vez durante la duración de esta expresión, el objetivo puede elegir usar su efecto. Esta palabra otorga al sujeto una bonificación de +5 de perspicacia en cualquier Tirada de Ataque Único, Habilidad Opuesta o Prueba de Habilidad, o Tirada de Salvación. Cuando tu objetivo usa la bonificación de perspicacia, los que están a menos de 10 pies de él pueden escuchar un eco de tu enunciado original, incluso si ya no estás presente. Activar el efecto es una acción inmediata. El destinatario puede optar por aplicar la bonificación después de que haya vuelto a tirar el d20, pero antes de que el Dungeon Master revele el resultado de la prueba. Marcha atrás: A tus órdenes, el universo se vuelve temporalmente incomprensible para tu objetivo. Su expresión invertida resuena en los oídos de su objetivo y puede ser escuchada como un débil murmullo por cualquier persona a menos de 10 pies. Esta expresión invertida hace que el objetivo se confunda, como el hechizo de confusión (PH 212). BUSCA EL CIELONivel: 3 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: La gravedad ya no se aplica a tu aliado, ya que obtiene la habilidad de volar ante una cinta de energía roja. El objetivo de la expresión de vuelo puede volar, como el hechizo de vuelo (PH 232). Tu objetivo deja un rastro de chisporroteantes rayos rojos a su paso. Marcha atrás: A tus órdenes, tu objetivo pierde su capacidad de volar por el aire y comienza a descender hacia la tierra rápidamente. Con esta palabra, haces que una criatura voladora sea incapaz de volar, sin importar cuánto agite sus alas o se esfuerce hacia arriba. Si ya está volando, el El sujeto flota hacia abajo 60 pies por ronda durante la duración de la expresión. Si llega al suelo en esa cantidad de tiempo, aterriza de manera segura, y no puede volar mientras dure la expresión. Si el objetivo no está volando, no puede intentar volar mientras dure la expresión. BUSCA EL CIELO, MÁS GRANDENivel: 5 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Rodeas a un aliado con energía motriz roja, lo que le otorga la capacidad de volar como el viento. El objetivo puede volar, como el hechizo de vuelo (PH 232), excepto que gana una velocidad de vuelo de 120 pies con una maniobrabilidad perfecta. Envuelve la energía roja crepitante tu objetivo, y poderosos remolinos de viento siguen su estela. Marcha atrás: Ante tus palabras, el aire mismo rechaza tu objetivo, haciendo que caiga en picado al suelo. Con esta palabra, haces que una criatura voladora sea incapaz de volar. El sujeto cae inmediatamente en picado hacia abajo, recibiendo 1d6 puntos de daño por caída por cada Cae 10 pies. Puede hacer controles de salto y voltereta normalmente para intentar aterrizar suavemente. ENFOQUE SENSORIALNivel: 5 Duración: 1 round (normal) or 3 rounds (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Fortitude negates (reverse) Normal: Tu objetivo puede atravesar el velo del engaño y ver todo como realmente es. Otorgas a tu objetivo sentidos más agudos, cuya combinación es equivalente a la ceguera (MM 306) y el efecto del hechizo de visión verdadera (PH 296). Marcha atrás: Tus palabras le quitan a tu objetivo la capacidad de ver u oír. Con esta expresión invertida, envías a tu objetivo un derroche de sonido arremolinado y color parpadeante, lo que lo hace incapaz de percibir el mundo exterior. Tu objetivo queda cegado y ensordecido (DAÑO 300). CÁSTER SILENCIOSONivel: 2 Duración: 1 round Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Tu aliado puede lanzar hechizos sin emitir ningún sonido, el componente verbal aparece en su lugar como sigilos de poder. Otorgas a tu objetivo la capacidad de aplicar el efecto de la proeza Hechizo silencioso (PH 100) a cualquier hechizo que lance sin aumentar el nivel del hechizo. hechizo o especialmente prepararlo con anticipación. Sobre la cabeza de tu objetivo aparecen runas brillantes que toman el lugar del componente verbal de la ortografía. Marcha atrás: Una criatura enemiga es incapaz de hablar o hacer un pío, sus cuerdas vocales están completamente quietas. Silencias a tu objetivo, haciéndolo incapaz de producir sonidos, conversar o usar hechizos con componentes verbales. Automáticamente se realiza correctamente en Mover silenciosamente comprueba. MENTE SINGULARNivel: 6 Duración: Instantaneous (normal) or concentration, up to 5 rounds (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Con una palabra, liberas a tu objetivo de toda influencia extranjera, liberando su mente. Cualquier encantamiento o maldición se convierten en verdaderas palabras rúnicas y se desvanecen inofensivamente. Esta expresión restaura a tu objetivo a su estado natural, ya que unas letras rúnicas brillantes aparecen brevemente sobre su cabeza. Libera al sujeto de encantamientos, maldiciones y posesiones. Si el hechizo o efecto es uno que no puede ser disipado por la magia de disipación, la mente singular funciona solo si el nivel del verdadero hablante es mayor que la del lanzador original. Marcha atrás: Tus palabras se introducen en la mente de tu enemigo, permitiéndote controlar el cuerpo de tu enemigo como si fuera tu títere. Esta expresión duplica el efecto de un hechizo de dominar a un monstruo (PH 224), excepto que para mantener la dominación, debes gastar una acción estándar para Concentra y dirige las acciones de la criatura. Las letras rúnicas aparecen sobre la cabeza de tu objetivo, pero solo tú puedes verlas. Cambian forma con cada nuevo comando que emita. VELOCIDAD DEL CÉFIRONivel: 2 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Con esta palabra, incitas a tu aliado a una mayor velocidad, lo que le permite correr a través de superficies traicioneras o incluso escalar paredes escarpadas. La velocidad base de tu objetivo aumenta en 20 pies a medida que sus pies brillan con una luz ámbar. Además, puede ajustar el equilibrio de su cuerpo de modo que pueda caminar sobre el agua, las arenas movedizas, la nieve o incluso una tela de araña sin hundirse o romperse (este efecto no confiere ningún efecto resistencia a las telarañas especialmente pegajosas). Además, el objetivo puede tomar parte de una de sus acciones de movimiento para atravesar una pared u otra Superficie vertical lisa si comienza y termina su movimiento en una superficie horizontal. La altura que puede alcanzar en la pared está limitada solo por esto Restricción de movimiento. Si no termina su movimiento en una superficie horizontal, cae boca abajo, recibiendo daño por caída según corresponda a su distancia por encima del suelo. Trate la pared como un piso normal con el fin de medir el movimiento. Pasar de piso a pared o de pared a piso no cuesta nada movimiento; El objetivo puede cambiar de superficie libremente. Los oponentes en el suelo pueden hacer ataques de oportunidad a medida que el objetivo se mueve por la pared. Marcha atrás: El objetivo de esta declaración no puede moverse tan rápido como lo había hecho un momento antes. La velocidad base de tu objetivo se reduce en 10 pies, ya que sus pies parecen pegarse al suelo. VELOCIDAD DEL CÉFIRO, MAYORNivel: 3 Duración: 3 rounds Tirada de salvación: None Normal: Los movimientos de tu aliado son más rápidos, lo que mejora sus capacidades ofensivas y defensivas. Esta expresión duplica el efecto de un hechizo de celeridad (PH 239) para un objetivo, que es limado con una luz ámbar. Marcha atrás: Cuando pronuncias esta expresión, tu objetivo se mueve como si fuera a través de la melaza. Esta expresión duplica el efecto de un hechizo de ralentización (PH 280) para un objetivo. HECHIZO DE RENACIMIENTONivel: 4 Duración: Instantaneous Tirada de salvación: None Normal: Te relajas brevemente en el tiempo para restaurar la magia perdida cuando pronuncias esta expresión. Con esta expresión, restauras un efecto que acaba de ser disipado o descartado en la última ronda. Siempre que tuviera duración restante, se reanuda inmediatamente con todos sus atributos anteriores. Marcha atrás: Tus palabras le quitan un efecto mágico a tu objetivo. Esta expresión disipa el hechizo con el nivel de lanzador más alto que afecta al objetivo. GOLPE DE FUERZANivel: 2 Duración: 1 round Tirada de salvación: None Normal: Aprovechas el potencial de daño de un aliado, lo que aumenta sustancialmente sus habilidades de combate. La siguiente tirada de daño de arma de tu objetivo (si se realiza antes del final de la siguiente ronda) inflige 10 puntos de daño adicionales a medida que explota con un chorro de energía mágica. Este daño no se multiplica con los golpes críticos. Marcha atrás: Debilitas brevemente a un enemigo, lo que hace que sus golpes se ralenticen e inflijan menos daño. La siguiente tirada de daño de arma de tu objetivo (si se realiza antes del final de la siguiente ronda) inflige 5 puntos menos de daño mientras se produce el golpe. amortiguado por una fuerza invisible. Esta penalización puede reducir el daño a 0, pero no por debajo. ESPIRAL TEMPORALNivel: 3 Duración: 1 round (normal) or 3 rounds (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Cuando pronuncias esta expresión, todo lo que hace tu objetivo parece más rápido. La energía plateada rodea el Objetivo que se mueve rápidamente en un aura crepitante. La expresión de la espiral temporal se manifiesta como espirales plateadas y motas de energía que rodean a tu objetivo como un nimbo de energía, separándolo momentáneamente del flujo normal del tiempo. Cuando pronuncias esta compleja palabra de acción, otorgas al objetivo de esta expresión un movimiento adicional acción en la ronda actual. Por ejemplo, en tu turno podrías decir esta expresión para permitir que el sujeto se mueva a una posición que establezca un carga, luego realiza su acción normal para cargar a un oponente. Alternativamente, puedes decir esta expresión para permitir que el sujeto se mueva dentro del cuerpo a cuerpo alcance de un enemigo y, a continuación, realiza una acción de ronda completa para atacar a ese enemigo. Un sujeto que realiza una acción de ataque completa y, a continuación, usa esta expresión para Alejarse de un enemigo provoca ataques de oportunidad. Si el sujeto de la expresión no realiza esta acción de movimiento adicional antes del final de tu siguiente turno, se pierde. Marcha atrás: Esta poderosa expresión suena como la agitación de la tierra antigua, congelando a tu objetivo en su lugar. Cuando se invierte, las espirales plateadas del tiempo desenredado inhiben a tu objetivo. Mientras dure esta enunciación, el objetivo estará aturdido. GIRO TEMPORALNivel: 2 Duración: Instantaneous (normal) or 1 round (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Con una palabra de Discurso Verdadero, otorgas a una criatura reflejos increíbles, lo que le permite atacar inmediatamente mientras zarcillos de energía se retuercen a su paso. Al pronunciar esta expresión, vuelves a tejer el tapiz del tiempo mismo para otorgar a tu objetivo unos preciosos segundos de actividad. Rizos translúcidos de energía detrás de tu objetivo durante unos momentos, un efecto secundario del poder de tu expresión. Tu objetivo puede hacer inmediatamente un combate cuerpo a cuerpo o ataque a distancia, incluso si ya ha tomado su acción para la ronda. Realizar esta acción no afecta al lugar normal del sujeto en el orden de iniciativa. Esta expresión no permite que el sujeto realice más de un ataque adicional en una ronda. Si el objetivo ya ha realizado un ataque adicional, Debido al hechizo de celeridad, al hechizo de celeridad de la serpiente o de cualquier otra fuente, esta expresión no tiene ningún efecto. Marcha atrás: Al invertir esta expresión, haces que una criatura pierda su enfoque y se desconcierne. La expresión invertida saca los hilos del tiempo de la realidad, y los rizos translúcidos de energía rodean y ralentizan brevemente a su objetivo. El objetivo de esta expresión es aturdida (DMG 300) durante 1 ronda. APTITUD UNIVERSALNivel: 1 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Hablas una palabra de competencia y habilidad, aumentando la aptitud natural de tu aliado. Su objetivo es más capaz de bloquear las distracciones y percibir las sutilezas de cualquier tarea, casi como si el universo quisiera su objetivo para tener éxito en los próximos desafíos. Es consciente de las pistas sutiles en el entorno a medida que el mundo se reelabora a sí mismo en pequeñas formas para hacer que el éxito sea más probable. Las ganzúas del objetivo pueden volverse un poco más flexibles, o el suelo bajo sus pies puede ser un poco mejor para caer. El El objetivo puede notar un lenguaje corporal sutil que hace que una prueba de Motivo de sentido sea más fácil, o puede encontrar a su corcel inusualmente susceptible a difícil Saltos ecuestres. Mientras dure la expresión, el objetivo obtiene una bonificación de +5 en las pruebas de habilidad. Marcha atrás: Con la inversión de esta expresión, instruyes al universo para que obstaculice la capacidad de tu enemigo para actuar incluso las tareas cotidianas. La expresión invertida hace que el universo conspire en pequeñas formas contra su objetivo. Las ganzúas se vuelven demasiado rígidas para llegar al interior El funcionamiento de la esclusa y los pequeños escombros hacen que la caída sea traicionera. Su objetivo pasa por alto las sutilezas del tono y el lenguaje corporal en una conversación, y Su caballo es reacio a intentar acrobacias. Durante 5 rondas, tu objetivo recibe una penalización de -5 en las pruebas de habilidad. VISIÓN AGUDIZADANivel: 3 Duración: 5 rounds Tirada de salvación: None Normal: Tu aliado puede ver lo invisible en la urdimbre y la trama del aire cercano. El objetivo de esta expresión obtiene el efecto de un hechizo de invisibilidad (PH 275). Tu objetivo no puede discernir los detalles de las criaturas que ve, Pero el aire alrededor de las criaturas invisibles parece deformarse, lo que permite a tu objetivo identificar la ubicación de las criaturas y atacarlas exactamente. Marcha atrás: Con el reverso de esta expresión, el objetivo desaparece de la vista. Esta expresión duplica el efecto de un hechizo de invisibilidad (PH 245) para un objetivo, que se desvanece en la nada después de uno o dos segundos. GUARDIÁN DE LA PAZNivel: 5 Duración: 5 rounds (normal) or concentration up to 5 rounds (reverse) Tirada de salvación: None (normal) or Will negates (reverse) Normal: Proteges a tu objetivo del daño con un halo dorado, evitando que los enemigos lo ataquen. Los oponentes no pueden golpear o atacar directamente a la criatura protegida, incluso con un hechizo dirigido. Debido al halo dorado distintivo Alrededor del objetivo, los enemigos son conscientes de la prohibición y no pierden acciones por intentar atacar. Esta expresión no impide que el protegido criatura de ser atacada o afectada por hechizos de área o efecto. El sujeto no puede atacar sin romper la protección, pero puede usar otros hechizos y habilidades que no son hostiles hacia otra criatura. Esto permite a un clérigo protegido curar heridas, por ejemplo, o lanzar un hechizo de bendición, invocar criaturas, y así sucesivamente. Marcha atrás: Con una dura secuencia de palabras, obligas a una criatura de otro plano a regresar a su hogar. Destierras al objetivo a un bolsillo extradimensional, un vacío gris sin rasgos distintivos sin entrada ni salida visibles. Hechizos y habilidades que Mover una criatura dentro de un plano, como Teletransportarse y Puerta de Dimensión, no ayuda a una criatura a escapar de este lugar, aunque un hechizo de Cambio de Plano Le permite salir a cualquier plano designado en ese hechizo. Al final de la duración, si el sujeto no ha salido de la dimensión de bolsillo, reaparece donde había estado cuando se pronunció la expresión. Si esta ubicación se rellena con un objeto sólido, el sujeto aparece en el espacio. PALABRA DE REFUERZONivel: 4 Duración: Instantaneous (normal) or 5 rounds (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Al bañar a tu aliado con el brillo de la energía positiva, eliminas el drenaje que experimenta. Motas de energía positiva del tamaño de un guijarro se arremolinan brevemente alrededor de tu objetivo, luego se precipitan hacia su cuerpo con un destello. Esta expresión cura 1d6 puntos de Daño de habilidad o drenaje de habilidad a una puntuación de habilidad. Marcha atrás: Tus palabras hacen que el cuerpo de un enemigo se debilite y se vuelva más frágil. Tu objetivo absorbe motas de energía negativa del tamaño de un guijarro y recibe una penalización de –1d6 a una puntuación de habilidad física (tu elección de Fuerza, Destreza o Constitución). Esta expresión no puede reducir una puntuación de habilidad por debajo de 1. PALABRA DE CRIANZA, MENORNivel: 1 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Dices una simple palabra de salud, proporcionando a un aliado una habilidad de curación menor. Otorgas a una criatura curación rápida 1. Al comienzo de cada turno, un destello verde rodea a tu objetivo, que se cura ligeramente. Marcha atrás: Con esta palabra, haces que tu enemigo experimente heridas dolorosamente sangrantes que emergen espontáneamente. Deshaces una parte del ser del sujeto mientras pronuncias la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 1d6 puntos de daño al sujeto a medida que aparecen heridas en todo su cuerpo. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, se necesita otra 1d6 puntos de daño al final de tu siguiente turno. PALABRA DE CRIANZA, MENORNivel: 2 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Hablas una expresión más compleja de salud, proporcionando un aliado con el bálsamo calmante de la curación. Otorgas a una criatura curación rápida 3. Al comienzo de cada turno, un destello verde se fusiona en un campo de energía que rodea y borra tu heridas del objetivo. Marcha atrás: Dices una palabra que desgarra la carne de un enemigo, haciéndola sangrar por varias heridas. Deshaces una parte del ser del sujeto mientras pronuncias la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 2d6 puntos de daño al Asunto. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, recibe otros 2d6 puntos de daño al final de tu próximo turno. PALABRA DE CRIANZA, MODERADANivel: 3 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Tus palabras calman a tu aliado, restaurando gradualmente parte del daño que ha sufrido. Un zarcillo casi constante de energía verde se mueve hacia arriba y hacia abajo por el cuerpo de tu objetivo, curando cualquier herida que encuentre. Otorgas una criatura rápido Curación 5. Marcha atrás: Tus palabras desgarran a tu enemigo, desgarrando su carne y sus huesos. Deshaces una parte del ser del sujeto mientras pronuncias la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 4d6 puntos de daño al Asunto. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, recibe otros 4d6 puntos de daño al final de tu próximo turno. PALABRA DE CRIANZA, POTENTENivel: 4 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Tu poderoso enunciado otorga a un aliado una mayor capacidad para tejer sus propias heridas. Una delgada red de zarcillos verdes cura las heridas de tu objetivo casi tan rápido como se crean. Otorgas a una criatura curación rápida 10. Marcha atrás: Con el reverso de esta expresión, desgarras el tejido de la conexión de tu enemigo con su cuerpo, causando grandes heridas. Rompes una porción del ser del sujeto al pronunciar la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 6d6 puntos de daño al Asunto. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, recibe otros 6d6 puntos de daño al final de tu próximo turno. PALABRA DE CARIÑO, CRÍTICANivel: 5 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Tu aliado experimenta un tremendo rejuvenecimiento a medida que la energía curativa alivia sus heridas. Una red de hebras de energía verde cura las heridas de tu objetivo con una rapidez sorprendente. Otorgas a una criatura curación rápida 15. Marcha atrás: Enormes rasgaduras y desgarros aparecen en el cuerpo de tu enemigo. Deshaces una parte del ser del sujeto mientras pronuncias la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 8d6 puntos de daño al Asunto. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, recibe otros 8d6 puntos de daño al final de tu próximo turno. PALABRA DE CRIANZA, MAYORNivel: 6 Duración: 5 rounds (normal) or instantaneous and concen- tration, up to 1 round (reverse) Tirada de salvación: None Normal: Con esta poderosa expresión, le recuerdas al universo la verdadera forma física de tu aliado, e incluso su forma más Terribles heridas comienzan a tejerse. Tu objetivo emite un resplandor verdoso desde el interior (equivalente a la luz de una antorcha). Otorgas a una criatura una curación rápida de 20. Marcha atrás: Grandes cortes y terribles heridas desgarran el cuerpo de tu enemigo, causando una hemorragia masiva y terribles Dolor. Deshaces una parte del ser del sujeto mientras pronuncias la forma inversa de las palabras vivificantes. Infliges 10d6 puntos de daño al Asunto. Si te concentras durante 1 ronda (una acción estándar) y el sujeto permanece dentro del alcance, recibe otros 10d6 puntos de daño al final de tu próximo turno. LÉXICO DE LA HERRAMIENTA ARTESANALA partir del 4º nivel, aprendes tu primera expresión dentro del Léxico de la Herramienta Artesanal. A diferencia de las declaraciones del Léxico de la Evolución Tenga en cuenta que las expresiones en este léxico no tienen significado ni poder cuando se invierten. Todos los enunciados de este léxico se dirigen a objetos, a menudo el armas y armaduras que tú, tus aliados o tus enemigos usáis. La resistencia a hechizos se aplica a estas expresiones, como lo hace normalmente a hechizos similares a los hechizos Habilidades. Además, como es normal, los objetos atendidos obtienen el beneficio de la resistencia a hechizos de su portador, si la hay. Obtiene acceso a expresiones de nivel superior de este léxico en los niveles 7, 11, 15 y 19. Si apuntas a un objeto empuñado o transportado por un criatura con resistencia a hechizos, el objeto obtiene el beneficio de esa habilidad. Sin embargo, cualquier objeto al que se dirija una de estas expresiones, empuñado o not: no llega a guardar para evitar los efectos. AGITAR METALNivel: 2 Gama: 30 ft. Blanco: Metal equipment of one creature; or one metal object weighing no more than 25 lb./level Duración: 7 rounds Aumenta o disminuye la temperatura de un objeto metálico de manera significativa, posiblemente dañando a las criaturas en contacto físico con él mientras brilla con calor rojo (o frío azul). El objeto metálico objetivo se calienta o se enfría peligrosamente, brillando en rojo si está caliente y en azul si está frío. Esta expresión funciona como un metal frío (PH 209) o metal de calor (PH 239) con un nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. Tú eliges qué efecto: frío o frío Caliente: desea generar cuando pronuncia la expresión. ANALIZAR ELEMENTONivel: 2 Gama: Touch Blanco: One object Duración: 1 round Al estudiar un objeto, puedes determinar mucho sobre él, incluidas sus propiedades mágicas, si las hay. Al entregar una expresión de percepción y análisis que incorpora el verdadero nombre del objeto, se determinan todos los hechizos y propiedades mágicas afectando a un objeto específico que estás tocando. En el caso de un objeto mágico, aprendes sus funciones, cómo activar sus funciones (si apropiado) y cuántos cargos quedan (si utiliza cargos). En el caso de un objeto con hechizos activos lanzados sobre él, aprendes un hechizo con Cada uso de esta expresión, de mayor a menor, incluyendo su efecto y el nivel de lanzador. No se puede determinar la función de un artefacto con esta expresión (consulte la página 277 de la Guía del Dungeon Master para obtener más información sobre artefactos). ARMADURA FORTIFICADANivel: 1 Gama: 30 ft. Blanco: One suit of armor Duración: 5 rounds Una armadura cubre las áreas vitales de su portador de manera más efectiva, brindando una mejor protección contra los ataques. Haces que una armadura sea más capaz de proteger a la criatura que la lleva. Cuando pronuncias esta expresión, la armadura de objetivo le da a su portador Protección contra golpes críticos y ataques furtivos. Cuando se anota un golpe crítico o un ataque furtivo en el portador, hay un 25% de probabilidad de que el El golpe crítico o el ataque furtivo se niegan y el daño se obtiene normalmente. Puede aumentar el nivel de protección proporcionado por la expresión aumentando voluntariamente el controlador de dominio de la comprobación de Truespeak. Si sumas 10 a la etiqueta DC, los golpes críticos y los ataques furtivos tienen un 50% de ser negados, y si agregas 20 a la CD, los golpes críticos y los ataques furtivos se anulan automáticamente Negado. ARMA AGUDANivel: 1 Gama: 30 ft. Blanco: One weapon Duración: 5 rounds Tus palabras hacen que un arma brille con potencia plateada, capaz de asestar más golpes de castigo de lo normal. Puedes aumentar el alcance de amenaza crítica de un arma pronunciando su verdadero nombre. Esta expresión funciona como un hechizo de borde agudo (PH 246) con un Nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. Además, puedes cambiar el rango de amenaza de cualquier arma que nombres, no solo armas punzantes y cortantes. El arma sobre la que se pronuncia esta expresión pulsa con un brillo plateado durante toda la duración de la expresión. CATALIZADOR METAMÁGICONivel: 5 Gama: Touch Blanco: Potion or scroll touched Duración: 1 round Tu toque permite que una poción consumida o leída durante la siguiente ronda se aumente con metamagia. Con esta expresión, puedes aplicar uno de los siguientes efectos metamágicos a la poción o pergamino objetivo: Potenciar hechizo, Aumentar hechizo (máximo +2 de nivel de lanzador), Extender Hechizo o Agrandar Hechizo. La expresión no tiene ningún impacto en la cantidad de tiempo que se tarda en activar el elemento, pero si el elemento es Si no se utiliza en la siguiente ronda, el efecto de la expresión se desvanece. Quienquiera que consuma la poción o lea el pergamino oye un fragmento de tu TrueSpeech cuando la metamagia surte efecto. También puedes modificar una poción o un pergamino como con las proezas Ensanchar hechizo o Maximizar hechizo, pero al hacerlo aumenta la CD de tu chequeo de Truespeak en 10. ELEMENTO DE RECONSTRUCCIÓNNivel: 3 Gama: Touch Blanco: Destroyed item touched Duración: Instantaneous Reconstituyes un objeto destruido y lo vuelves a armar instantáneamente en una pieza funcional. Con esta expresión, restauras instantáneamente un objeto destruido en la última ronda a su estado normal y sin daños. Esencialmente, recordando a la objeto de su verdadero nombre, deshaces su destrucción. Los objetos mágicos afectados por este poder conservan todas sus propiedades mágicas, a diferencia de los objetos restaurados con un hechizo completo. El objeto reconstituido tiene todos los puntos de vida. Esta expresión no tiene ningún efecto sobre ningún objeto que haya sido destruido durante más de 1 ronda. No se puede restaurar un artefacto destruido con esto pronunciación. OBJETO DE INCAUTACIÓNNivel: 5 Gama: 30 ft. Blanco: One object weighing no more than 50 lbs. Duración: Instantaneous Dices una palabra para hacer tuyo un objeto, obligándolo a salir de las manos de su dueño, si es necesario. Esta expresión trae un objeto dentro del alcance a tu mano. Si el objeto está desatendido, simplemente sale disparado por el aire hacia su mano. Si se atiende, como un arma empuñada, debe hacer un intento de desarme. Usas tu nivel de Truenamer como tu bonificación de ataque base y tu bonificación de Inteligencia en su lugar de tu modificador de Fuerza, y un intento fallido no permite un intento reactivo por parte del objetivo. La resistencia a hechizos se aplica normalmente a un objeto. Si tus dos manos están ocupadas cuando dices esta expresión, el objeto aterriza en tu cuadrado a tus pies. SUPRIMIR ARTÍCULONivel: 4 Gama: 60 ft. Blanco: One magic item Duración: 1 round, or concentration, up to 5 rounds Tu enfoque ininterrumpido en un objeto mágico evita que funcione, volviéndolo gris y haciéndolo inútil. Al pronunciar esta expresión y concentrarse en un solo elemento, evita que cualquier propiedad o efecto mágico del elemento funcione siempre y cuando Te concentras y te mantienes dentro del rango. El objeto se vuelve gris y deja de brillar o de indicar su naturaleza mágica. Si el elemento se mueve fuera de rango, el efecto de la expresión termina 1 ronda más tarde. Este efecto funciona de otra manera como un hechizo mágico de disipación (PH 223) que hace objetivo a una magia artículo. SUPRIMIR ARMANivel: 3 Gama: 30 ft. Blanco: One weapon with an energy special ability Duración: 5 rounds Puedes suprimir las propiedades energéticas de una sola arma. Cuando pronuncias esta expresión, puedes evitar que la habilidad (o habilidades) especial basada en energía de un arma funcione. Tales habilidades incluyen llamas y heladas, entre otros. El arma se vuelve gris y deja de emitir el tipo de energía correspondiente. Si pronuncia correctamente esta expresión En un arma que no tiene tal propiedad, no tiene ningún efecto sobre el arma, pero aún así se considera que ha pronunciado la palabra una vez. Si tu prueba de Truespeak es exitosa, el arma simplemente deja de infligir el daño de energía adicional proporcionado por su habilidad durante la duración de la pronunciación. Puedes suprimir una habilidad de arma de ráfaga de energía aumentando voluntariamente la CD de tu chequeo de Truespeak en 5. Si usas esta habilidad en un arma de ráfaga de energía en el CD normal, no tiene efecto. ARMA TRANSMUTARNivel: 4 Gama: 30 ft. Blanco: One weapon Duración: 5 rounds Tus palabras alteran fundamentalmente el material del que está hecha un arma, transformándola según tu capricho. Un arma apuntada con esta expresión puede ser cambiada a un material especial (DMG 283) de tu elección. Puedes hacer que un arma sea de hierro frío, adamantina, plata alquímica o cualquier otro material especial que desee. El arma es tratada como si estuviera hecha de esa sustancia, y su dureza, golpeada puntos, y el daño que inflige puede verse afectado dependiendo de tu elección. LÉXICO DEL MAPA PERFECCIONADOA partir del 8º nivel, aprendes tu primera expresión dentro del Léxico del Mapa Perfeccionado. Estas declaraciones, que se dirigen a áreas cercanas, no tienen significado ni poder cuando se invierten. Te permiten remodelar el paisaje que te rodea, haciéndolo mortal para tus enemigos o de otra manera ventajoso para usted. A menos que se indique lo contrario, todas las expresiones de este léxico afectan a un área de extensión de 20 pies de radio y tienen un alcance de 100 pies. Obtiene acceso a expresiones de nivel superior de este léxico en los niveles 12, 16 y 20. ENFURECE A LA TIERRA DORMIDANivel: 4 Duración: 1 round Tus palabras sacuden los cimientos de la tierra, causando una devastación masiva y un caos generalizado. Al pronunciar estas palabras, haces que la tierra tiemble y tiemble violentamente. Esta expresión funciona como un hechizo de terremoto (PH 225) con un Nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. PUERTA CONJUNTIVANivel: 4 Duración: 1 minute Forjan una conexión entre este plano y otro, vinculándolos temporalmente con un portal arremolinado al que hablan. Al pronunciar esta expresión, creas un portal entre dos planos: puertas verticales de forma ovalada llenas de colores arremolinados. Esta expresión funciona como un hechizo de puerta (PH 234) con un nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. DENEGAR EL PASONivel: 4 Duración: 1 minute Obligas a un área a denegar el acceso a un grupo de criaturas especificadas por tu enunciado. Las barras carmesí protegen el área que nombras. Si la comprobación de Truespeak se realiza correctamente, puede prohibir que las creaciones entren en el área de la expresión. A menos que permitas que una criatura entre en el área (una acción inmediata de su parte), se mantiene a raya justo fuera del lugar como si estuviera afectado por un hechizo de protección contra el mal (aunque para esto enunciado, la alineación de la criatura no importa). Los barrotes rojizos de la prisión aparecen brevemente para bloquear el camino de la criatura, y luego desaparecen. pera cuando la criatura deja de intentar entrar en el área de la expresión. Las barras son intangibles para todos los demás, y para la criatura afectada no puede interactuar con ellos de ninguna manera. Del mismo modo, evitas que las criaturas abandonen el lugar con verdadero nombre. A menos que permitas que una criatura se vaya (como una acción inmediata), se mantiene en bahía en el límite de la zona, obstaculizada por los barrotes rojizos de la prisión. VÓRTICE ENERGÉTICONivel: 2 Duración: 1 minute Tus palabras transforman la naturaleza del aire, convirtiéndolo de un gas inofensivo en una masa arremolinada de energía dañina. Llenas el aire alrededor de tus enemigos con energía e infliges daño. Tú eliges el tipo de daño que quieres infligir cuando pronuncias esta expresión: ácido, frío, electricidad, o fuego. Las criaturas en el área afectada reciben 2d6 puntos de daño energético y 2d6 puntos adicionales de daño al comienzo de la vida. cada uno de sus turnos mientras permanecen en la zona. NIEBLA DEL VACÍONivel: 1 Duración: 1 minute Ante sus palabras, la humedad del aire y del suelo se condensa en una espesa niebla. Tus palabras crean una espesa y turbulenta nube de niebla negra. Esta expresión funciona como un hechizo de nube de niebla (PH 232), excepto como se indica aquí. Si añades 10 a la CD de tu prueba de Truespeak, puedes crear una niebla más sustancial, que funciona como un hechizo de niebla sólida (PH 281) con Un nivel de lanzador igual a tu nivel de True-namer, excepto como se indica aquí. HISTORIA DEL MUNDONivel: 3 Gama: 20 ft. Área: 20-ft.-radius spread, centered on you Duración: 1 minute El mundo que te rodea cobra vida con tus palabras, dispuesto a compartir contigo su antiguo conocimiento. Cuando pronuncias esta expresión, adquieres la capacidad de comunicarte con el mundo que te rodea. Hablando con voces que solo tú puedes oír, el La tierra, los árboles, el agua e incluso el viento responden a su solicitud de información. Este enunciado funciona como un hechizo de señal de piedra (PH 284) con un Nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer. Además de la información descrita en el conjuro, el entorno en el área de la expresión puede También aprovecha el conocimiento de la tierra cercana, y puede darte la dirección y la distancia a una ubicación que buscas dentro de una milla. Debes saber el nombre de la ubicación específica que está tratando de localizar para usar este aspecto de la expresión. Si existen varias ubicaciones dentro del área que coincidan con el nombre del lugar que buscas, el terreno te da la dirección y la distancia al más cercano. Por ejemplo, si buscas el Templo del Nerull, y está dentro del alcance máximo, puedes aprender la distancia exacta y la dirección desde el punto de la declaración de que el templo miente. DOMINA LOS CUATRO VIENTOSNivel: 3 Duración: 1 minute El aire reacciona a tus palabras, obedeciendo cada una de tus órdenes. Al pronunciar esta expresión, puedes doblegar el aire a tu voluntad. Esta expresión funciona como un hechizo de vientos de control (PH 214) con un nivel de lanzador igual a su nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. Todos los que están dentro del alcance escuchan las palabras de tu expresión, llevadas por los vientos que controlas en todo momento La duración de la expresión. ESCUDO DEL PAISAJENivel: 1 Duración: 1 minute Área: 20-ft.-radius spread, centered on you You cause the ground to alter its basic form, creating cover for your allies, or removing it for your foes. Puede crear o eliminar temporalmente obstáculos naturales que proporcionen cobertura. Un objeto que proporciona cobertura total en el área afectada ahora proporciona solo cubrir, y cualquier objeto que proporcione cobertura ya no lo hace. Cualquier pequeño afloramiento de roca, grupos de arbustos e incluso troncos de árboles en el área afectada, marchita y encoge frente a tus enemigos. Alternativamente, puede crear pequeños afloramientos de cobertura detrás de los cuales usted y sus aliados pueden esconderse. Debes estar parado sobre una superficie natural, como tierra o piedra sin trabajar, para utilizar este efecto. Cada criatura de tamaño mediano o más pequeño en el área obtiene el beneficio de la cobertura de la afloramientos, que no son lo suficientemente sustanciales como para dificultar el movimiento a través de estas plazas. Estos afloramientos no proporcionan cobertura contra los adyacentes enemigos (aunque ayudan contra los ataques de alcance). Después de que expira la duración de la expresión, los obstáculos naturales afectados vuelven a su forma y posición normales, volviendo a crecer a su formas originales en uno o dos segundos. SHOCKWAVENivel: 1 Duración: 1 round Tirada de salvación: Fortitude negates By speaking this utterance, you order the air to pulse violently, knocking creatures in the area to the ground. Hablas palabras de poder que hacen que el aire se convulsione hacia afuera en un pulso de energía violenta. Una violenta onda expansiva viaja por el aire, y Las criaturas en el área deben hacer salvados de Entereza o ser derribadas y recibir 1d4 puntos de daño no letal. Criaturas que son excepcionales Estable, como aquellos con el rasgo racial Estabilidad o con cuatro o más patas, obtienen su bonificación de estabilidad habitual (generalmente +4) en este salvar. HABLA DE ROCA A BARRONivel: 2 Duración: 1 minute Con una palabra, creas un área de barro viscoso y succionador. Cambias la naturaleza fundamental de la piedra sólida en el área afectada, convirtiéndola en barro espeso. Esta expresión funciona como una roca transmutada a un hechizo de barro (PH 295) con un nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. FRUSTRAR AL VIAJERONivel: 3 Duración: 1 minute El aire se vuelve espeso y pesado, lo que hace imposible el viaje extradimensional. Al pronunciar esta expresión, evitas cualquier viaje extradimensional en el área. Esta expresión funciona como un hechizo de bloqueo dimensional (PH 221) con un nivel de lanzador igual a tu nivel de Truenamer, excepto como se indica aquí. Siempre que una criatura use un hechizo o una habilidad similar a un hechizo para intentar salir, Está brevemente rodeado por un nimbo azul y descubre, probablemente para su sorpresa, que no se ha ido a ninguna parte. TRANSFORMA EL PAISAJENivel: 2 Duración: 1 minute Puedes hacer que el suelo se agriete y se parta bajo los pies de tus enemigos, impidiendo su progreso, o puedes alisar el suelo debajo del suelo. pies de tus aliados, facilitando su paso. Puede crear o eliminar temporalmente un terreno difícil (PH 148) en el área afectada. Puede hacer que el terreno natural de la zona se doble y grieta, lo que hace que sea mucho más difícil de atravesar. El terreno difícil no oscurece la línea de visión ni proporciona cobertura. Alternativamente, puedes suavizar un área de terreno difícil para tus aliados, eliminando las penalizaciones de movimiento o las pruebas de habilidad que el terreno haría normalmente se impone. La eliminación del terreno difícil con esta expresión no elimina las características del terreno que proporcionan cobertura. A medida que pronuncias esta expresión, el suelo se desplaza y fluye para adquirir las características que buscas, erosionando los obstáculos con una rapidez imposible o creando nuevos escombros a través de temblores menores. Con el fin de suavizar terrenos difíciles, los escombros ligeros, los escombros densos y la maleza cuentan como terrenos difíciles cuando se usa este pronunciación. Una vez que expira la duración de la expresión, el terreno afectado recupera su forma y posición normales. |