html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Magia de Incarnum

Magia de Incarnum

Clases

ClaseDescripción
Encarnado Los encarnados encarnan los principios de los cuatro alineamientos: caos, mal, bien y ley.
Nacidos del alma Los nacidos del alma se dedican a los extremos de la alineación (el bien legal, el bien caótico, el mal legal o el mal caótico) y pueden golpear a las criaturas de alineación opuesta.
Totemista Los totémicos dan forma a los encarnados en fusiones de almas que están relacionadas con varias bestias mágicas.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Bono Essentia Con 13, nivel de personaje 6º Gana 1 o 2 puntos de esencia
Moldeador de fusión de doble chakra Nivel 9º Dos fusiones de almas pueden ocupar y estar unidas al mismo chakra
Capacidad ampliada de fusión de almas Con 15, nivel 1º de meldshaper +1 Capacidad de Esencia para una fusión de almas
Habilidad Corazón de Incarnum para unir una fusión de almas al chakra del corazón Gana hp igual a tu reserva de essentia
Mejora de la capacidad de Essentia Con 15, essentia pool 2 +1 Capacidad de Essentia para las proezas de Incarnum
Cuerpo fortificado con Acuario Gana 2 puntos de vida por cada proeza encarnada
Resistencia a Incarnum No hay piscina de essentia +2 en guardaciones contra fusiones de almas y efectos
Acólito de Necrocarnum Capacidad para dar forma a fusiones de almas, alineación no buena +1 bonificación profana en las fusiones de almas de Necrocarnum
Abrir el Chakra Mayor Con 17, nivel de personaje 18 Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mayor
Chakra Mínimo Abierto Con 13, nivel de personaje 6º Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mínimo
Abrir el Chakra Menor Con 15, nivel de personaje 12º Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra menor
Forma Fusión de almas Con 13 Puedes dar forma a una sola fusión de almas
Compartir Soulmeld Posibilidad de dar forma a fusiones de almas, compartir hechizos Función de clase Comparte fusiones de almas con familiares, compañeros animales o monturas especiales
Chakra dividido El objeto mágico y la fusión de almas pueden compartir un chakra
Hazaña divina Prerrequisito Beneficio
Toque de alma divino Con 13, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes Gana 1 essentia, aumenta la capacidad de essentia durante 1 ronda
Hazañas de Incarnum Prerrequisito Beneficio
Enemistad de Azure Con 13, característica de clase enemiga favorita Añade esencia invertida a las pruebas y el daño de los enemigos favoritos.
Talento de Azure Con 13, una reserva de power point Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida
Toque de Azure Con 13, imposición de manos o integridad de la característica de clase corporal Añade esencia invertida al nivel de clase para mejorar la curación
Dureza azur Con 13 Gana 3 puntos de vida temporales por cada punto de esencia invertida.
Torneado de Azure Con 13, convierte la característica de clase de los muertos vivientes Inflige daño a los muertos vivientes con la prueba de turno
Forma salvaje azul Con 13, característica de clase de forma salvaje Añade esencia invertida al daño de arma natural
Fortaleza cerúlea Con 13 Añade la esencia invertida a los guardados de Fortitude
Reflejos cerúleos Con 13 Añade la esencia invertida a los guardados de Reflex
Voluntad cerúlea Con 13 Añadir essentia invertida a Will guarda
Carga de cobalto Con 13 Añade esencia invertida para cargar el ataque y el daño.
Cobalto crítico Con 13 Añade esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas cuerpo a cuerpo y al daño crítico
Experiencia en cobalto Con 13, Int 13, Pericia en combate Añade esencia invertida a la CA y a las tiradas de desarme, finta y disparo
Poder del cobalto Con 13, Str 13, Ataque de poder Añade esencia invertida al daño y a las tiradas de toro, invasión y desgarro
Precisión de cobalto Con 13, Disparo a quemarropa Añade la esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas a distancia y al daño crítico en un radio de 30 pies.
Furia de cobalto Con 13, característica de clase de rabia Añade esencia invertida al daño cuerpo a cuerpo y Will salva
Alma sanadora Con 13, Curar 1 rango Cura tus propias heridas con una acción rápida
Modelado de hechizos Incarnum Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 Puedes usar hechizos de encarnación
Golpe índigo Con 13 y escaramuzas, ataques furtivos o características de clase de golpe repentino Añade esencia invertida a las escaramuzas, los ataques furtivos o el daño de golpe repentino
Aumento de medianoche Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico
Esquivar a medianoche Con 13, Dex 13 Agregue essentia invertida a AC contra el objetivo seleccionado
Metamagia de medianoche Con 13, capacidad de preparar y lanzar hechizos de nivel 1, cualquier hazaña metamágica Invierte esencia en hechizo para añadir un efecto metamágico
Cuchilla de psycarnum Con 13, capacidad de formar una espada mental Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental
Puño de zafiro Con 13, Puño impresionante Añade esencia invertida al daño de ataque aturdidor, salva a DC
Castigo de zafiro Con 13, capacidad de golpear Añade esencia invertida al daño de castigo y a los castigos por día
Sprint de zafiro Con 13 Agregue 5 pies por punto de esencia invertida a la velocidad de carrera
Visión del alma Con 13, Wis 13, Concentración 4 rangos Obtén un sentido ciego limitado
Lanzamiento de hechizos tocado por el alma Con 13 Añade essentia invertida para disipar las pruebas, las pruebas de nivel de lanzador hechas para derrotar la resistencia a los hechizos
Hazaña monstruosa Prerrequisito Beneficio
Moldeador de fusión de muertos vivientes Int 3, tipo no-muerto Usa Sabiduría en lugar de Constitución para dar forma a las fusiones de almas
Hazañas psiónicas Prerrequisito Beneficio
Talento de Azure Con 13, una reserva de power point Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida
Aumento de medianoche Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico
Cuchilla de psycarnum Con 13, capacidad de formar una espada mental Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental
Cristal de Psycarnum Con 13, Psicrystal Affinity, piscina essentia Ganas 1 punto de esencia mientras estás enfocado psiónicamente.
Infusión de Psycarnum Con 13, Concentración 4 rangos Gasta el foco psiónico para llenar el receptáculo de la encarnación durante 1 ronda

Hechizos

HECHIZOS DE ASESINO

2º NIVEL

Desinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse.

Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo.

3º NIVEL

Rend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia.

Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado.

4º NIVEL

Hemorragia de alma: El arma cuerpo a cuerpo drena 1 punto de esencia por golpe.

HECHIZOS BARARD

1º NIVEL

Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.

4º NIVEL

Espíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto.

HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA

1º NIVEL

Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.

Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas.

4º NIVEL

Hemorragia de alma: El arma cuerpo a cuerpo drena 1 punto de esencia por golpe.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º NIVEL

Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.

Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas.

2º NIVEL

Espíritu Adepto: El sujeto puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel del lanzador, Will guarda, comprobaciones de concentración y comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto.

Bendición fusión de almas: Los aliados pueden reasignar essentia de forma gratuita.

Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado.

3º NIVEL

Espíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, Re? ex guarda, y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto.

Bendición del alma: Otorga 1 punto de essentia por cada tres niveles de lanzador al sujeto.

4º NIVEL

Cerradura Essentia: El destino no puede reasignar essentia.

Chakra Mínimo Abierto: Permitir que el objetivo se adhiera a su coronilla, patas o chakra de las manos.

Fusión de almas sin forma: Una de las fusiones de almas del objetivo es destruida.

Espíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto.

5º NIVEL

Arma Incarnum: Arma en forma de incarnum ataca al enemigo.

6º NIVEL

Espíritu Adepto, Misa: Un nivel de sujeto/lanzador puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel de lanzador, las partidas de Voluntad, las pruebas de Concentración y las comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto.

Vigor del Cadáver: El sujeto obtiene una curación rápida; Sus hechizos curativos curan daño adicional.

7º NIVEL

Espíritu Guardián, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en AC, Re? ex guarda y verifica en Dex durante 1 minuto.

Abrir el Chakra Menor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos o los hombros.

8º NIVEL

Espíritu Valiente, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en ataque, daño, guardados de fuerte y chequeos basados en Str durante 1 minuto.

9º NIVEL

Abrir el Chakra Mayor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos, los hombros, la garganta o la cintura.

DOMINIOS

DOMINIO INCARNUM

Poder concedido: Obtienes Moldear hechizos de Incarnum como una proeza adicional.

Especial: Los clérigos neutrales, aquellos que no tienen un componente de alineación de caótico, malvado, bueno o legal, no pueden elegir este dominio.

Hechizos de Dominio Incarnum
  1. Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.
  2. Bendición del alma: Otorga 1 punto de essentia por cada tres niveles de lanzador al sujeto.
  3. Muro de Incarnum: Crea un muro de encarnación que inflige daño de essentia o Wis a aquellos que intentan atravesarlo.
  4. Cerradura Essentia: El destino no puede reasignar essentia.
  5. Arma Incarnum: Arma en forma de incarnum ataca al enemigo.
  6. Vigor del Cadáver: El sujeto obtiene una curación rápida; Sus hechizos de sanación curan el daño adicional.
  7. Incarnum Filotormenta: Tormenta de cuchillas inflige daño de Sabiduría a las criaturas vivientes que se encuentran en su interior.
  8. Apoteosis Incarnum: Los receptáculos incarnum del objetivo se tratan como si estuvieran investidos de la máxima sensibilidad; El objetivo es inmune a los efectos que reducen su reserva de esencia o deforman sus fusiones de alma.
  9. Disyunción fusión de almas: Se destruyen una o más de las fusiones de almas del objetivo.

HECHIZOS DE DRUIDA

2º NIVEL

Espíritu animal: El sujeto puede activar el olor, la visión con poca luz y la bonificación en comprobaciones basadas en Wis, durante 1 minuto.

6º NIVEL

Espíritu Animal, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador olor, visión con poca luz y bonificación en cheques basados en Wis durante 1 minuto.

7º NIVEL

Vigor del Cadáver: El sujeto obtiene una curación rápida; Sus hechizos curativos curan daño adicional.

HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

2º NIVEL

Desinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse.

Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo.

Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado.

3º NIVEL

Rend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia.

Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado.

HECHIZOS DE PALADÍN

1º NIVEL

Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.

Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas.

4º NIVEL

Espíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

2º NIVEL

Espíritu animal: El sujeto puede activar el olor, la visión con poca luz y la bonificación en comprobaciones basadas en Wis, durante 1 minuto.

3º NIVEL

Espíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, Re? ex guarda, y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto. HECHICERO/

HECHIZOS DE MAGO

1º NIVEL

Detectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies.

Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas.

2º NIVEL

Canaliza el Mishtai: Dibuja el alma de un mishtai al azar en un cuerpo de la criatura objetivo.

Desinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse.

Arco del Incarnum: La línea móvil inflige 1d6 puntos de daño +1d6/ essentia.

Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo.

Bendición del alma: Otorga 1 punto de essentia por cada tres niveles de lanzador al sujeto.

Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado.

3º NIVEL

Espíritu Adepto: El sujeto puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel del lanzador, Will guarda, comprobaciones de concentración y comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto.

Muro de Incarnum: Crea un muro de incarnum que trata essentia o Wis daño a los que intentan pasar.

4º NIVEL

Conjurar Ensamblaje de medianoche menor: Dar forma a un Construye desde Incarnum para luchar por ti.

Cerradura Essentia: El destino no puede reasignar essentia.

Espíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, guardados de reflejos y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto.

Chakra Mínimo Abierto: Permitir que el objetivo se adhiera a su coronilla, patas o chakra de las manos.

Rend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia.

Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado.

Fusión de almas sin forma: Una de las fusiones de almas del objetivo es destruida.

6º NIVEL

Conjurar ensamblaje de medianoche: Dar forma a una construcción a partir de incarnum para luchar por ti.

Gran Canalización del Mishtai: Dibuja un elegido El alma de Mishtai en el cuerpo de una criatura objetivo.

Perdición iracunda: El objetivo está aturdido y recibe daño en cada ronda igual al suyo Piscina Essentia.

7º NIVEL

Espíritu Adepto, Misa: Un nivel de sujeto/lanzador puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel de lanzador, las partidas de Voluntad, las pruebas de Concentración y las comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto.

Incarnum Filotormenta: Tormenta de cuchillas inflige daño de Wis a los vivos criaturas en su interior.

Abrir el Chakra Menor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos o los hombros.

8º NIVEL

Conjurar Ensamblaje de medianoche superior: Dar forma a un Construye desde Incarnum para luchar por ti.

Espíritu Guardián, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en AC, Re? ex guarda y verifica en Dex durante 1 minuto.

Zona prohibida de almas: Crear un área inmóvil que bloquee todo el incarnum efectos durante 10 min./nivel.

9º NIVEL

Abrir el Chakra Mayor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos, los hombros, la garganta o la cintura.

Disyunción fusión de almas: Una o más de las fusiones de almas del objetivo son destruido.

Poderes

PSION/WILDER POWERS

4º nivel

Chakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo.

7º nivel

Cristal del alma: Crea un cristal que permita a otros usar tus poderes.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

3º nivel

Fusión de Arcano: Obtiene DR2/adamantina y ataques de garra alineados.

4º nivel

Chakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo.

Razas