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Magia de IncarnumClases |
Clase | Descripción |
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Encarnado | Los encarnados encarnan los principios de los cuatro alineamientos: caos, mal, bien y ley. |
Nacidos del alma | Los nacidos del alma se dedican a los extremos de la alineación (el bien legal, el bien caótico, el mal legal o el mal caótico) y pueden golpear a las criaturas de alineación opuesta. |
Totemista | Los totémicos dan forma a los encarnados en fusiones de almas que están relacionadas con varias bestias mágicas. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Bono Essentia | Con 13, nivel de personaje 6º | Gana 1 o 2 puntos de esencia |
Moldeador de fusión de doble chakra | Nivel 9º | Dos fusiones de almas pueden ocupar y estar unidas al mismo chakra |
Capacidad ampliada de fusión de almas | Con 15, nivel 1º de meldshaper | +1 Capacidad de Esencia para una fusión de almas |
Habilidad Corazón de Incarnum | para unir una fusión de almas al chakra del corazón | Gana hp igual a tu reserva de essentia |
Mejora de la capacidad de Essentia | Con 15, essentia pool 2 | +1 Capacidad de Essentia para las proezas de Incarnum |
Cuerpo fortificado con Acuario | Gana 2 puntos de vida por cada proeza encarnada | |
Resistencia a Incarnum | No hay piscina de essentia | +2 en guardaciones contra fusiones de almas y efectos |
Acólito de Necrocarnum | Capacidad para dar forma a fusiones de almas, alineación no buena | +1 bonificación profana en las fusiones de almas de Necrocarnum |
Abrir el Chakra Mayor | Con 17, nivel de personaje 18 | Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mayor |
Chakra Mínimo Abierto | Con 13, nivel de personaje 6º | Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mínimo |
Abrir el Chakra Menor | Con 15, nivel de personaje 12º | Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra menor |
Forma Fusión de almas | Con 13 | Puedes dar forma a una sola fusión de almas |
Compartir Soulmeld | Posibilidad de dar forma a fusiones de almas, compartir hechizos Función de clase | Comparte fusiones de almas con familiares, compañeros animales o monturas especiales |
Chakra dividido | El objeto mágico y la fusión de almas pueden compartir un chakra |
Hazaña divina | Prerrequisito | Beneficio |
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Toque de alma divino | Con 13, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes | Gana 1 essentia, aumenta la capacidad de essentia durante 1 ronda |
Hazañas de Incarnum | Prerrequisito | Beneficio |
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Enemistad de Azure | Con 13, característica de clase enemiga favorita | Añade esencia invertida a las pruebas y el daño de los enemigos favoritos. |
Talento de Azure | Con 13, una reserva de power point | Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida |
Toque de Azure | Con 13, imposición de manos o integridad de la característica de clase corporal | Añade esencia invertida al nivel de clase para mejorar la curación |
Dureza azur | Con 13 | Gana 3 puntos de vida temporales por cada punto de esencia invertida. |
Torneado de Azure | Con 13, convierte la característica de clase de los muertos vivientes | Inflige daño a los muertos vivientes con la prueba de turno |
Forma salvaje azul | Con 13, característica de clase de forma salvaje | Añade esencia invertida al daño de arma natural |
Fortaleza cerúlea | Con 13 | Añade la esencia invertida a los guardados de Fortitude |
Reflejos cerúleos | Con 13 | Añade la esencia invertida a los guardados de Reflex |
Voluntad cerúlea | Con 13 | Añadir essentia invertida a Will guarda |
Carga de cobalto | Con 13 | Añade esencia invertida para cargar el ataque y el daño. |
Cobalto crítico | Con 13 | Añade esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas cuerpo a cuerpo y al daño crítico |
Experiencia en cobalto | Con 13, Int 13, Pericia en combate | Añade esencia invertida a la CA y a las tiradas de desarme, finta y disparo |
Poder del cobalto | Con 13, Str 13, Ataque de poder | Añade esencia invertida al daño y a las tiradas de toro, invasión y desgarro |
Precisión de cobalto | Con 13, Disparo a quemarropa | Añade la esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas a distancia y al daño crítico en un radio de 30 pies. |
Furia de cobalto | Con 13, característica de clase de rabia | Añade esencia invertida al daño cuerpo a cuerpo y Will salva |
Alma sanadora | Con 13, Curar 1 rango | Cura tus propias heridas con una acción rápida |
Modelado de hechizos Incarnum | Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 | Puedes usar hechizos de encarnación |
Golpe índigo | Con 13 y escaramuzas, ataques furtivos o características de clase de golpe repentino | Añade esencia invertida a las escaramuzas, los ataques furtivos o el daño de golpe repentino |
Aumento de medianoche | Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel | Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico |
Esquivar a medianoche | Con 13, Dex 13 | Agregue essentia invertida a AC contra el objetivo seleccionado |
Metamagia de medianoche | Con 13, capacidad de preparar y lanzar hechizos de nivel 1, cualquier hazaña metamágica | Invierte esencia en hechizo para añadir un efecto metamágico |
Cuchilla de psycarnum | Con 13, capacidad de formar una espada mental | Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental |
Puño de zafiro | Con 13, Puño impresionante | Añade esencia invertida al daño de ataque aturdidor, salva a DC |
Castigo de zafiro | Con 13, capacidad de golpear | Añade esencia invertida al daño de castigo y a los castigos por día |
Sprint de zafiro | Con 13 | Agregue 5 pies por punto de esencia invertida a la velocidad de carrera |
Visión del alma | Con 13, Wis 13, Concentración 4 rangos | Obtén un sentido ciego limitado |
Lanzamiento de hechizos tocado por el alma | Con 13 | Añade essentia invertida para disipar las pruebas, las pruebas de nivel de lanzador hechas para derrotar la resistencia a los hechizos |
Hazaña monstruosa | Prerrequisito | Beneficio |
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Moldeador de fusión de muertos vivientes | Int 3, tipo no-muerto | Usa Sabiduría en lugar de Constitución para dar forma a las fusiones de almas |
Hazañas psiónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Talento de Azure | Con 13, una reserva de power point Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida | |
Aumento de medianoche | Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel | Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico |
Cuchilla de psycarnum | Con 13, capacidad de formar una espada mental | Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental |
Cristal de Psycarnum | Con 13, Psicrystal Affinity, piscina essentia | Ganas 1 punto de esencia mientras estás enfocado psiónicamente. |
Infusión de Psycarnum | Con 13, Concentración 4 rangos | Gasta el foco psiónico para llenar el receptáculo de la encarnación durante 1 ronda |
HECHIZOS DE ASESINO2º NIVELDesinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse. Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo. 3º NIVELRend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia. Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado. 4º NIVELHemorragia de alma: El arma cuerpo a cuerpo drena 1 punto de esencia por golpe. HECHIZOS BARARD1º NIVELDetectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies. 4º NIVELEspíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto. HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA1º NIVELDetectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies. Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas. 4º NIVELHemorragia de alma: El arma cuerpo a cuerpo drena 1 punto de esencia por golpe. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º NIVELDetectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies. Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas. 2º NIVELEspíritu Adepto: El sujeto puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel del lanzador, Will guarda, comprobaciones de concentración y comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto. Bendición fusión de almas: Los aliados pueden reasignar essentia de forma gratuita. Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado. 3º NIVELEspíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, Re? ex guarda, y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto. Bendición del alma: Otorga 1 punto de essentia por cada tres niveles de lanzador al sujeto. 4º NIVELCerradura Essentia: El destino no puede reasignar essentia. Chakra Mínimo Abierto: Permitir que el objetivo se adhiera a su coronilla, patas o chakra de las manos. Fusión de almas sin forma: Una de las fusiones de almas del objetivo es destruida. Espíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto. 5º NIVELArma Incarnum: Arma en forma de incarnum ataca al enemigo. 6º NIVELEspíritu Adepto, Misa: Un nivel de sujeto/lanzador puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel de lanzador, las partidas de Voluntad, las pruebas de Concentración y las comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto. Vigor del Cadáver: El sujeto obtiene una curación rápida; Sus hechizos curativos curan daño adicional. 7º NIVELEspíritu Guardián, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en AC, Re? ex guarda y verifica en Dex durante 1 minuto. Abrir el Chakra Menor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos o los hombros. 8º NIVELEspíritu Valiente, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en ataque, daño, guardados de fuerte y chequeos basados en Str durante 1 minuto. 9º NIVELAbrir el Chakra Mayor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos, los hombros, la garganta o la cintura. DOMINIOSDOMINIO INCARNUMPoder concedido: Obtienes Moldear hechizos de Incarnum como una proeza adicional. Especial: Los clérigos neutrales, aquellos que no tienen un componente de alineación de caótico, malvado, bueno o legal, no pueden elegir este dominio. Hechizos de Dominio Incarnum
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HECHIZOS DE DRUIDA2º NIVELEspíritu animal: El sujeto puede activar el olor, la visión con poca luz y la bonificación en comprobaciones basadas en Wis, durante 1 minuto. 6º NIVELEspíritu Animal, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador olor, visión con poca luz y bonificación en cheques basados en Wis durante 1 minuto. 7º NIVELVigor del Cadáver: El sujeto obtiene una curación rápida; Sus hechizos curativos curan daño adicional. HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO2º NIVELDesinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse. Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo. Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado. 3º NIVELRend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia. Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado. HECHIZOS DE PALADÍN1º NIVELDetectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies. Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas. 4º NIVELEspíritu valiente: El sujeto puede activar la bonificación de ataque, daño, fuerte y comprobaciones basadas en Str durante 1 minuto. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES2º NIVELEspíritu animal: El sujeto puede activar el olor, la visión con poca luz y la bonificación en comprobaciones basadas en Wis, durante 1 minuto. 3º NIVELEspíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, Re? ex guarda, y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto. HECHICERO/ HECHIZOS DE MAGO1º NIVELDetectar Incarnum: Detecta fusiones de almas y esencia en un radio de 60 pies. Protección contra el Incarnum: Protege a un objetivo de los ataques de Fusiones de almas y criaturas encarnadas. 2º NIVELCanaliza el Mishtai: Dibuja el alma de un mishtai al azar en un cuerpo de la criatura objetivo. Desinvertir Essentia: La esencia de Target deja de invertirse. Arco del Incarnum: La línea móvil inflige 1d6 puntos de daño +1d6/ essentia. Plaga del alma: Inflige 1d4 + 1 por cada tres niveles de lanzador de daño de essentia a enemigo. Bendición del alma: Otorga 1 punto de essentia por cada tres niveles de lanzador al sujeto. Suprimir magia: El objeto mágico o la fusión de almas se suprimen durante 1 redondo/nivelado. 3º NIVELEspíritu Adepto: El sujeto puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel del lanzador, Will guarda, comprobaciones de concentración y comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto. Muro de Incarnum: Crea un muro de incarnum que trata essentia o Wis daño a los que intentan pasar. 4º NIVELConjurar Ensamblaje de medianoche menor: Dar forma a un Construye desde Incarnum para luchar por ti. Cerradura Essentia: El destino no puede reasignar essentia. Espíritu guardián: El sujeto puede activar la bonificación en AC, guardados de reflejos y Comprobaciones basadas en dex durante 1 minuto. Chakra Mínimo Abierto: Permitir que el objetivo se adhiera a su coronilla, patas o chakra de las manos. Rend Essentia: Inflige daño de Carisma o daño de esencia al enemigo; ganar Essentia. Desatar el chakra: Cortar un enlace de chakra por cada cuatro niveles de lanzador; Inflige 1d6 + 1d6/Essentia de daño por vínculo cortado. Fusión de almas sin forma: Una de las fusiones de almas del objetivo es destruida. 6º NIVELConjurar ensamblaje de medianoche: Dar forma a una construcción a partir de incarnum para luchar por ti. Gran Canalización del Mishtai: Dibuja un elegido El alma de Mishtai en el cuerpo de una criatura objetivo. Perdición iracunda: El objetivo está aturdido y recibe daño en cada ronda igual al suyo Piscina Essentia. 7º NIVELEspíritu Adepto, Misa: Un nivel de sujeto/lanzador puede activar la bonificación en las comprobaciones de nivel de lanzador, las partidas de Voluntad, las pruebas de Concentración y las comprobaciones basadas en Int durante 1 minuto. Incarnum Filotormenta: Tormenta de cuchillas inflige daño de Wis a los vivos criaturas en su interior. Abrir el Chakra Menor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos o los hombros. 8º NIVELConjurar Ensamblaje de medianoche superior: Dar forma a un Construye desde Incarnum para luchar por ti. Espíritu Guardián, Misa: Se puede activar un nivel de sujeto/lanzador bonificación en AC, Re? ex guarda y verifica en Dex durante 1 minuto. Zona prohibida de almas: Crear un área inmóvil que bloquee todo el incarnum efectos durante 10 min./nivel. 9º NIVELAbrir el Chakra Mayor: Permita que el objetivo se una a sus brazos, ceja, chakra de la corona, los pies, las manos, los hombros, la garganta o la cintura. Disyunción fusión de almas: Una o más de las fusiones de almas del objetivo son destruido. |
PSION/WILDER POWERS4º nivelChakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo. 7º nivelCristal del alma: Crea un cristal que permita a otros usar tus poderes. |
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO3º nivelFusión de Arcano: Obtiene DR2/adamantina y ataques de garra alineados. 4º nivelChakra Abierto, Psiónico: Abre los chakras del objetivo. |