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Códice diabólico IIClases |
Clase | Descripción |
---|---|
Rompeinfiernos | Los Hellbreakers son ladrones que se especializan en robar demonios. |
Brujo Fuego Infernal | Los brujos del Fuego Infernal usan las llamas del Infierno para potenciar sus habilidades. |
Atracador infernal | Los Atracadores infernales derivan su poder de su indignación por los complots infernales y las manipulaciones de los demonios sobre los mortales. |
Guardián del alma | Los guardaalmas son individuos heroicos que luchan en nombre de los agraviados por el mal. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Marca de los Nueve Infiernos | Maldad legítima, diablo | Obtén beneficios basados en la lealtad a un Señor de los Nueve. |
Marca del Averno | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Bel | Una vez/encuentro, realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o usa una habilidad similar a un hechizo como acción inmediata |
Marca de Cania | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mefistófeles | Cuando fallas en un ataque, obtienes una bonificación acumulativa en ataques, guardados y controles hasta que tengas éxito |
Marca de Dis | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Dispater | Tu casilla inicial no está amenazada, +4 a AC o en una acción inmediata de guardado 1/ronda |
Marca de Maladomini | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Baalzebul | Emite un charco de suciedad que obliga a las comprobaciones de equilibrio y hace que las criaturas se enfermen. |
Marca de Malbolge | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Glasya | Desarrollar tumores carnosos que pueden brindarle una variedad de beneficios |
Marca de Minauros | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mammon | Obtienes +2 de bonificación en los ataques cargados y tu casilla inicial no se ve amenazada. |
Marca de Neso | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Asmodeo | Un enemigo debe hacer una salvación de Voluntad antes de poder atacarte, o debe apuntar a otro enemigo |
Marca de Flegethos | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Belial | Cuando recibes daño, puedes obtener bonificaciones en los ataques, o en las partidas guardadas de Fierna, o en las pruebas |
Marca de Estigia | Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Levistus | No es necesario hacer comprobaciones de equilibrio en superficies resbaladizas, inflige +1d6 de daño de hielo, otros beneficios |
Dilatar el aura | Habilidad de aura | Una vez/encuentro, el doble de alcance de tu aura |
Regeneración rápida | Capacidad de regeneración | La regeneración aumenta en 1 |
Instintos sobrenaturales | Reflejos de combate | La criatura que usa una habilidad sobrenatural provoca un ataque de oportunidad de tu parte |
Deshacer resistencia | Habilidad de ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza | Inflige un ataque furtivo con un arma de hierro frío y reduce la resistencia a hechizos de una criatura |
Oleada vengativa | Voluntad de hierro | Cuando salvas contra un hechizo o una habilidad sobrenatural o similar a un hechizo, obtienes +2 de daño contra la criatura que te seleccionó durante 1 ronda |
Hazañas tocadas por el diablo | Prerrequisito | Beneficio |
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Favor del diablo | Pacto con el diablo | +2 de bonificación al atacar, guardar o comprobar 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas |
Aura del diablo | Cha 13, Intimidar 9 rangos, Favor del diablo | Crea un aura de miedo durante 1 ronda |
Carne de diablo | Con 15, Favor del diablo | Obtienes una bonificación a la armadura natural, intimida en función del número de hazañas tocadas por el diablo que tengas |
Visión del diablo | Sabio 15, Favor del Diablo | Obtienes 60 pies de visión oscura y 30 pies de visión ciega durante 5 rondas 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas. |
Resistencia del diablo | Favor del Diablo, salvado del Fuerte base +3 | Obtienes 2 puntos de vida por cada proeza tocada por el diablo que tengas, y 1/día de curación rápida igual a la cantidad de proezas tocadas por el diablo que tengas durante 5 rondas |
Lengua del diablo | Cha 15, Favor del Diablo | Atontar a una criatura como acción estándar 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas |
Hazañas divinas | Prerrequisito | Beneficio |
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Censura divina | Habilidad para convertir a los muertos vivientes, buena alineación | Hacer que los malvados forasteros se conmuevan |
Desafío divino | Lanzador divino nivel 3º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes | Contrarresta el hechizo de los enemigos como una acción inmediata |
Justicia Divina | Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes | Inflige +2d6 de daño con ataques cuerpo a cuerpo contra forasteros malvados durante 1 ronda |
Negativa persistente | Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes | Hacer otro guardado contra el efecto en curso |
Desafío piadoso | Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes | Obtiene una bonificación en las guardaciones de Voluntad igual a 1/2 nivel de personaje como acción inmediata |
Hazaña metamágica | Prerrequisito | Beneficio |
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Hechizo disruptivo | Tu hechizo interfiere con el lanzamiento de hechizos de un enemigo |
HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA1º NIVELInvestidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez. 2º NIVELOjo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies. Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo. Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional. 3º NIVELInvestidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque. Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción. Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo. Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA. 4º NIVELInvestidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar. Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga. Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante. Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes. HECHIZOS DE CLÉRIGO2º NIVELDenunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles. Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez. 3º NIVELOjo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies. Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo. Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional. 4º NIVELInvestidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque. Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción. Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo. Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA. 5º NIVELInvestidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante. Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes. 6º NIVELInvestidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar. Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga. 7º NIVELInvestidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos. 8º NIVELInvestidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. 9º NIVELInvestidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal. Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror. Exiliado justo: Inflige daño a criaturas malvadas y destierra a los malvados forasteros. DOMINIOSDOMINIO DIABÓLICOPoderes otorgados: Una vez al día, como acción inmediata, agrega tu nivel de clase como bonificación en un solo farol, Diplomacia, Intimidar, o Sentir el Motivo de la comprobación. Hechizos de dominio
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HECHIZOS DE PALADÍN2º NIVELDenunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO2º NIVELTransInvestidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta 3 picos a la vez. 3º NIVELTransOjo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies. Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo. Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional. 4º NIVELTransInvestidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque. Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción. Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo. Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA. 5º NIVELTransInvestidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante. Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes. 6º NIVELTransInvestidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar. Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga. 7º NIVELTransInvestidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos. 8º NIVELTransInvestidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. 9º NIVELTransInvestidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal. Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror. |