html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Códice Diabólico II

Códice diabólico II

Clases

ClaseDescripción
Rompeinfiernos Los Hellbreakers son ladrones que se especializan en robar demonios.
Brujo Fuego Infernal Los brujos del Fuego Infernal usan las llamas del Infierno para potenciar sus habilidades.
Atracador infernal Los Atracadores infernales derivan su poder de su indignación por los complots infernales y las manipulaciones de los demonios sobre los mortales.
Guardián del alma Los guardaalmas son individuos heroicos que luchan en nombre de los agraviados por el mal.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Marca de los Nueve Infiernos Maldad legítima, diablo Obtén beneficios basados en la lealtad a un Señor de los Nueve.
Marca del Averno Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Bel Una vez/encuentro, realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o usa una habilidad similar a un hechizo como acción inmediata
Marca de Cania Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mefistófeles Cuando fallas en un ataque, obtienes una bonificación acumulativa en ataques, guardados y controles hasta que tengas éxito
Marca de Dis Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Dispater Tu casilla inicial no está amenazada, +4 a AC o en una acción inmediata de guardado 1/ronda
Marca de Maladomini Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Baalzebul Emite un charco de suciedad que obliga a las comprobaciones de equilibrio y hace que las criaturas se enfermen.
Marca de Malbolge Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Glasya Desarrollar tumores carnosos que pueden brindarle una variedad de beneficios
Marca de Minauros Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mammon Obtienes +2 de bonificación en los ataques cargados y tu casilla inicial no se ve amenazada.
Marca de Neso Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Asmodeo Un enemigo debe hacer una salvación de Voluntad antes de poder atacarte, o debe apuntar a otro enemigo
Marca de Flegethos Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Belial Cuando recibes daño, puedes obtener bonificaciones en los ataques, o en las partidas guardadas de Fierna, o en las pruebas
Marca de Estigia Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Levistus No es necesario hacer comprobaciones de equilibrio en superficies resbaladizas, inflige +1d6 de daño de hielo, otros beneficios
Dilatar el aura Habilidad de aura Una vez/encuentro, el doble de alcance de tu aura
Regeneración rápida Capacidad de regeneración La regeneración aumenta en 1
Instintos sobrenaturales Reflejos de combate La criatura que usa una habilidad sobrenatural provoca un ataque de oportunidad de tu parte
Deshacer resistencia Habilidad de ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza Inflige un ataque furtivo con un arma de hierro frío y reduce la resistencia a hechizos de una criatura
Oleada vengativa Voluntad de hierro Cuando salvas contra un hechizo o una habilidad sobrenatural o similar a un hechizo, obtienes +2 de daño contra la criatura que te seleccionó durante 1 ronda
Hazañas tocadas por el diablo Prerrequisito Beneficio
Favor del diablo Pacto con el diablo +2 de bonificación al atacar, guardar o comprobar 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas
Aura del diablo Cha 13, Intimidar 9 rangos, Favor del diablo Crea un aura de miedo durante 1 ronda
Carne de diablo Con 15, Favor del diablo Obtienes una bonificación a la armadura natural, intimida en función del número de hazañas tocadas por el diablo que tengas
Visión del diablo Sabio 15, Favor del Diablo Obtienes 60 pies de visión oscura y 30 pies de visión ciega durante 5 rondas 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas.
Resistencia del diablo Favor del Diablo, salvado del Fuerte base +3 Obtienes 2 puntos de vida por cada proeza tocada por el diablo que tengas, y 1/día de curación rápida igual a la cantidad de proezas tocadas por el diablo que tengas durante 5 rondas
Lengua del diablo Cha 15, Favor del Diablo Atontar a una criatura como acción estándar 1/día por cada proeza tocada por el diablo que tengas
Hazañas divinas Prerrequisito Beneficio
Censura divina Habilidad para convertir a los muertos vivientes, buena alineación Hacer que los malvados forasteros se conmuevan
Desafío divino Lanzador divino nivel 3º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes Contrarresta el hechizo de los enemigos como una acción inmediata
Justicia Divina Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Inflige +2d6 de daño con ataques cuerpo a cuerpo contra forasteros malvados durante 1 ronda
Negativa persistente Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Hacer otro guardado contra el efecto en curso
Desafío piadoso Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Obtiene una bonificación en las guardaciones de Voluntad igual a 1/2 nivel de personaje como acción inmediata
Hazaña metamágica Prerrequisito Beneficio
Hechizo disruptivo Tu hechizo interfiere con el lanzamiento de hechizos de un enemigo

Hechizos

HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA

1º NIVEL

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez.

2º NIVEL

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

3º NIVEL

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

4º NIVEL

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º NIVEL

Denunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles.

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez.

3º NIVEL

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

4º NIVEL

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

5º NIVEL

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

6º NIVEL

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

7º NIVEL

Investidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos.

8º NIVEL

Investidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso.

9º NIVEL

Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal.

Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

Exiliado justo: Inflige daño a criaturas malvadas y destierra a los malvados forasteros.

DOMINIOS

DOMINIO DIABÓLICO

Poderes otorgados: Una vez al día, como acción inmediata, agrega tu nivel de clase como bonificación en un solo farol, Diplomacia, Intimidar, o Sentir el Motivo de la comprobación.

Hechizos de dominio
  1. Protección contra el bien: +2 a AC y salva, contrarresta el control mental, protege a los buenos elementales y a los forasteros.
  2. Ojo del Diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.
  3. El ego del diablo: Gana +4 a Cha y cambia de tipo a forastero durante 1 min./nivel
  4. Hellfire: La explosión de fuego infernal inflige 1d8 de daño/2 niveles en un radio de 10 pies.
  5. Encuadernación plana, menor: Atrapa a una criatura extraplanar de 6HD o menos hasta que realice una tarea.
  6. Enlace planar: Como encuadernación plana menor, pero hasta 12 HD.
  7. Tormenta de fuego infernal: La explosión de fuego infernal inflige 1d8 de daño/nivel en un radio de 20 pies
  8. Demanda: Como envío, además de que puede enviar sugerencias.
  9. Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

HECHIZOS DE PALADÍN

2º NIVEL

Denunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

2º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta 3 picos a la vez.

3º NIVEL
Trans

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

4º NIVEL
Trans

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

5º NIVEL
Trans

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

6º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

7º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos.

8º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso.

9º NIVEL
Trans

Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal.

Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

Razas