html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"
HazañasCódice diabólico II
HAZAÑAS DE LA SECCIÓN PRINCIPALMARCA DE LOS NUEVE INFIERNOS []Obtienes una marca infernal, un símbolo que te proclama como propiedad de un archidiablo. Esta marca puede ser un símbolo físico, o podría ser un cambio extraño en la estructura de su cuerpo. Prerrequisitos: Lawful evil, devil. Beneficio:Cuando selecciones esta proeza, elige un archidiablo al que le hayas jurado lealtad. Obtienes una bonificación de +2 en Farol y Diplomacia y Sentido Las pruebas de motivos realizadas contra los habitantes de la capa de ese archidiablo, pero reciben una penalización de -2 en las mismas pruebas realizadas contra los habitantes de otros Capas. Además, obtienes una bonificación de +2 en las pruebas de intimidación. La marca otorga un beneficio adicional, dependiendo del archidiablo con el que se encuentre asociado. Belio: La marca de Belis es una espada larga de hierro frío o una espada grande (a tu elección) que brilla con fuego infernal verde. Esta arma inflige normal Daño apropiado a tu tamaño, más 1d6 puntos adicionales de daño contra criaturas bien alineadas, o 2d6 puntos adicionales de daño contra demonios. Eres competente con esta arma, incluso si normalmente careces de habilidad con el arma con la espada larga o el espadón. Dispater: De acuerdo con la terrible paranoia de tu señor, te crecen un par de ojos en la parte posterior de la cabeza. No puedes ser flanqueado, ni ¿Te pueden pillar desprevenido? Riqueza: La marca de Mammon te permite jugar mejor el cuidadoso juego de equilibrio necesario de todos los demonios. Cuando te enfrentas a poderosos enemigos, Humillaos y pided misericordia. Contra enemigos más débiles, no muestras cuartel. Si atacas a un oponente con más HD que tú, automáticamente comienzas a proyectar un aura de lástima en un radio de 30 pies a tu alrededor. Todas las criaturas en esta área debes hacer paradas de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu HD + tu modificador Cha) o recibir una penalización de -2 en los ataques contra ti. Te ven como débil, patético, y apenas vale la pena el esfuerzo de matar. Las criaturas con menos HD que tú, o cualquier criatura con la mitad de sus puntos de vida máximos o menos (incluso una con más HD que tú), sufren una efecto de esta aura. Estas criaturas se sacuden (Negación de voluntad, CD 10 + 1/2 tu HD + tu modificador Cha) a medida que adquieres un aspecto espantoso y enfurecido en sus ojos. Una criatura con más HD que tú que posteriormente se reduzca a la mitad de los puntos de golpe debe hacer una nueva salvación contra esta versión de tu aura. Si se falla, la criatura se sacude pero ya no recibe la penalización de –2 en las tiradas de ataque descritas anteriormente (si falló su salvación contra el primer efecto de aura). Esta aura es una habilidad que afecta a la mente. Una criatura necesita guardar contra cada versión del aura solo una vez cada 24 horas. El efecto del aura duran mientras una criatura esté dentro de su área. Fierna y Belial: La marca de Fierna y Belial te consume, infestando tus pensamientos con impulsos siniestros. Una vez por ronda, puedes usar un Ataque cuerpo a cuerpo para otorgar estos impulsos oscuros a otra criatura. El objetivo de esta habilidad debe hacer una salvación de Voluntad (CD 10 +1/2 tu HD + tu Cha modificador). Si falla esta salvación, el objetivo queda aturdido durante 1 ronda, perdido en sueños estrellados de tesoros interminables, poder arcano y deseos cumplidos. Tú Puede usar esta habilidad que afecta a la mente una vez cada 1d4 rondas. Levisto: La marca de Levistus te otorga un vínculo místico con la prisión de ese archidiablo atrapado. Una vez al día, como una acción rápida, se envuelven en una armadura de hielo. Ganas resistencia al frío 20, y todos tus ataques naturales infligen 1d6 puntos extra de daño de hielo. Este beneficio Dura 10 minutos. Glasya: La marca de Glasya te llena de poder, extraída de los estremecedores restos de la Condesa Bruja. Una vez al día, puedes activar esta habilidad como una acción rápida. Obtienes 3 de curación rápida durante 1 minuto. La carne pulposa y tumoral brota de sus heridas para sellar sus heridas. Baalzebul: Esta marca hace que tu cuerpo sude una baba reluciente. Obtienes una bonificación de +4 en las pruebas de agarre y Escapista. Su natural Los ataques infligen 1d6 puntos extra de daño ácido. Mefistófeles: La marca de Mefistófeles arde con energía impía. Tres veces al día, como una acción rápida, puedes invocar esas llamas para envolver tu cuerpo. Durante 1 ronda, todos tus ataques naturales infligen 1d6 puntos adicionales de daño de fuego. Si usted es agarrado o golpeado por un Ataque, tu atacante recibe 1d6 puntos de daño de fuego. Al comienzo de cada uno de tus turnos, cualquier criatura en casillas adyacentes a ti toma 1d6 puntos de daños por incendio. Asmodeus: La marca de Asmodeus te llena de poder y autoridad. Tres veces al día como una acción rápida, puede usar el comando, como el hechizo, como una habilidad similar a un hechizo. Especial: Once a character gains a brand of the Nine Hells, it can never gain the brand of another archdevil. Nondevils can gain this feat, and the feats that require it as a prerequisite, by performing a particularly useful act for an archduke of Hell. This option is unavailable to player characters (unless a DM rules otherwise). AURA DEL DIABLO [TOCADO POR EL DIABLO]Tu estrecha asociación con poderes diabólicos mancha tu alma. Al concentrar tu poder, puedes hacer que otras criaturas se inquieten y nervioso en tu presencia. Prerrequisitos: Cha 13, Intimidate 9 ranks, Devil’s Favor. Beneficio: You can generate an aura of fear for 1 round as a swift action.258 All living creatures within 10 feet must succeed on a Will save (DC 10 +1/2 your HD + your Cha modifier) or become shaken for 1d3 rounds. Multiple exposures to the same aura have no additional effect. The aura lasts for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to the total number of devil-touched feats you have selected, including this one. FAVOR DEL DIABLO [TOCADO POR EL DIABLO]Has entrado en un pacto infernal con un poder oscuro. A cambio de una mancha indeleble en tu alma, y posiblemente una eternidad de tormento en Demonios, obtienes la capacidad de invocar los poderes del infierno para que te ayuden en tus esfuerzos. Prerrequisito: Pact with devil. Beneficio:Cuando intentas un ataque, guarda o prueba de cualquier tipo, puedes suplicar a los poderes oscuros que te ayuden. Obtienes una bonificación de +2 en el atacar, guardar o comprobar. Puedes usar esta habilidad un número de veces al día igual al número total de hazañas tocadas por el diablo que hayas seleccionado, incluyendo este. CARNE DEL DIABLO [TOCADO POR EL DIABLO]Su piel se engrosa y asume una textura escamosa y correosa que rechaza los golpes, pero sirve como una marca clara de su mancha. Prerrequisitos: Con 15, Devils Favor. Beneficio: You gain a bonus to your natural armor and on Intimidate checks equal to half the number of devil- touched feats you have selected, including this one. If you do not have a natural armor bonus, this feat provides you with one. if you already have one, this feat improves your existing bonus. In addition, you take a penalty on all Diplomacy checks against good creatures equal to the natural armor bonus provided by this feat. DEVIL'S SIGHT [TOCADO POR EL DIABLO]Tus ojos brillan de color rojo con energía infernal, lo que te permite atravesar la oscuridad mágica. Prerrequisitos:Sab 15, Favor del Diablo. Beneficio: You gain darkvision out to 60 feet. If you already have darkvision, its range improves by 60 feet. In addition, as a swift action, you can gain blindsight out to 30 feel for 5 rounds. You can use your blindsight ability a number of times per day equal to the total number of devil-touched feats you have selected, including this one. RESISTENCIA DEL DIABLO [TOCADO POR EL DIABLO]Tu cuerpo está impregnado de la dureza y la fortaleza de un demonio. Puedes ignorar los ataques que matarían a una criatura menor. Prerrequisitos: Devil’s Favor, base Fortitude save +3. Beneficio: You gain 2 extra hit points per devil-touched feat you have selected, including this one. These hit points add to your maximum hit points, just like hit points from any other source. In addition, once per day you gain fast healing equal to the number of devil-touched feats you possess for 5 rounds. LENGUA DEL DIABLO [TOCADO POR EL DIABLO]Obtienes el talento de un diablo para el engaño y el engaño. Tus palabras forman un laberinto verbal que nubla la mente de tu oponente. Como marca física De esta habilidad, tu lengua se vuelve bífida como la de una serpiente. Prerrequisitos: Cha 15, Devil’s Favor. Beneficio: As a standard action, you can speak soothing words of friendship and amity to any opponent within 60 feet. The target must be able to hear and understand you. The target must make a Will save (DC 10 +1/2 your HD + your Cha modifier) or be dazed for 1 round. In addition, he is rendered flat-footed. You can use this ability a number of times per day equal to the number of devil-touched feats you possess. You can choose to spend two uses of this ability to use it as a swift action rather than as a standard action. This is a mind-affecting, language-dependent, supernatural ability. DILATAR AURA []Puedes ampliar el alcance de tu aura. Prerrequisito: Aura ability. Beneficio: Once per encounter, you can double the range of your aura. The expanded aura lasts for a number of rounds equal to your Charisma modifier (minimum 1 round). HECHIZO DISRUPTIVO [METAMAGIA]Puedes lanzar hechizos que interrumpan las capacidades mágicas de otros lanzadores. Beneficio: You can alter a spell so it interferes with one or more targets’ supernatural and spell-like abilities, as well as any spells they cast. A disrupting spell temporarily reduces the save DC of any spell, spell-like, or supernatural ability the affected creature or creatures can cast or use by 2. The effect of a disrupting spell lasts for a number of rounds equal to the spell’s unmodified level. Multiple disrupting spells do not stack. A disrupting spell has no effect on magic items. A disrupting spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level. CENSURA DIVINA [DIVINO]Puedes canalizar la energía divina para infundir miedo en los malvados forasteros. Prerrequisitos: Ability to turn undead, good alignment.259 Beneficio: You can spend one of your turn undead attempts as a standard action to channel your god’s outrage, condemning all evil outsiders within 30 feet. Such creatures must make a Will save (DC 10 +1/2 your character level + your Cha modifier) or become shaken for a number of rounds equal to your Charisma modifier (minimum 1 round). DESAFÍO DIVINO [DIVINO]Puedes canalizar energía divina para contrarrestar hechizos sin preparar una acción de antemano. Prerrequisitos: Divine caster level 3rd, ability to turn or rebuke undead. Beneficio: You can spend one of your turn or rebuke undead attempts as an immediate action to counter a spell or spell-like effect. For example, if an evil cleric targets Jozan with a hold person spell, as an immediate action, Jozan can spend a turn undead attempt to counter the spell if he had prepared a hold person or dispel magic spell. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a Spellcraft check to identify the target’s spell if applicable. (See PH 170 for details on counterspells). Normal: You must typically use a readied action to counter an enemy’s spell. JUSTICIA DIVINA [DIVINA]Puedes canalizar energía divina para infligir daño cuerpo a cuerpo adicional a los malvados forasteros. Prerrequisito: Ability to turn or rebuke undead. Beneficio: As a swift action, spend one of your turn or rebuke undead attempts to deal an extra 2d6 points of damage with all your successful melee attacks against evil outsiders until the end of the round. In addition, evil outsiders struck by one of your attacks while you are using this feat must succeed on a Will save (DC 10 + 1/2 your character level + your Cha modifier) or be shaken for 1 minute. MARCA DEL AVERNO []Tu lealtad inquebrantable a Bel te da una visión estratégica especial sobre las mejores formas de vencer a tus enemigos. Al examinar a tus oponentes, Puedes asestar golpes contundentes. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Bel. Beneficio: You are a master strategist. Once per encounter, you can make a single ranged attack, melee attack, or use one of your spell-like abilities as an immediate action. In addition, whenever you successfully hit an opponent with an attack made as part of a readied action, you gain a +4 bonus on your attack roll and damage roll, and you automatically confirm a critical threat on such an attack. MARCA DE CANIA []Detrás de la máscara de civismo e ingenio rápido de Mefistófeles arde el fuego de la frustración y el odio. Adquieres este archidiablo temperamento, y puedes canalizarlo para destruir a tus enemigos. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Mephistopheles. Beneficio: The passionate anger for which Mephistopheles is famed burns brightly in you. Each round when you miss on an attack roll or a target successfully saves against a spell, spell-like ability, or supernatural ability you have cast or used, you gain a cumulative +1 bonus on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. This bonus lasts until you successfully hit a target or until a target fails a saving throw against one of your spells, spell- like abilities, or supernatural effects. For every +1 bonus you gain, you also take a –1 penalty to Armor Class. This penalty disappears when the bonus no longer applies. MARCA DE DIS []La atención infernal de Dispater te ha vuelto paranoico y cauteloso, dándote ventajas decisivas en el combate. Tu atención al detalle en la batalla Deja pocas aperturas para que tus oponentes ataquen. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Dispater. Beneficio: The only devils that survive for long in the labyrinthine streets of Dis are those with Dispater’s preparedness and unflagging paranoia. When you move (and only when you move), the square in which you start your movement is not considered threatened. In addition, once per round, as an immediate action, you can choose to gain a +4 bonus to AC or on a single save. This bonus applies to one or the other, but not both. MARCA DE MALADOMINI []Maladomini es un lodazal de corrupción e inmundicia que se hunde Aquellos que sirven al Señor de las Moscas adquieren algunas de sus características desagradables. Exudas icor apestoso como tu amo. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Baalzebul. Beneficio: You share the curse of your foul master, Baalzebul. Your body issues forth a steady stream of filth that collects about you. Any creature that enters or leaves a square adjacent to you must succeed on a Balance check (DC 10 + 1/2 your HD + your Con modifier) or immediately stop moving. A creature that fails this check and attempts to keep moving immediately falls prone in its current space. In addition, this slime reeks of decay, excrement, and worse. forcing any living creature within 10 feet of you to succeed on a Fortitude save (DC 10 + 1/2 your HD + your Con modifier) or become sickened for 10 rounds. Regardless of the outcome of the save, a creature cannot again be affected by your stench for 24 hours.260 MARCA DE MALBOLGE []Malbolge se ha transformado en un lugar de crecimiento y decadencia inquietantes. Glasya, la nueva amante, te ha bendecido con la misma esencia que contagia todo lo que se encuentra en sus dominios, lo que te permite extraer poder de los restos de la Condesa Bruja. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Glasya. Beneficio: Your body throbs with a number of fleshy tumors equal to your Constitution modifier +3 (minimum three tumors). Each round, as a swift action, you can draw strength from one of these cancerous growths to gain one of the following benefits:
Los tumores gastados vuelven a crecer en 10 rondas. MARCA DE MINAUROS []Mammon es un experto en el manejo de los diversos poderes del infierno. Desde el servicio a este archidiablo, sabes cuándo usar la violencia explosiva y cuándo hacerlo batir una retirada apresurada. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Mammon. Beneficio: Like your master, you know when to fight and when to flee. When making a charge attack, you gain a +2 bonus on your attack roll at the end of the charge for every 10 feet you move as part of the charge (in addition to the normal attack bonus from charging). In addition, when you move (and only when you move), the square in which you start your movement is not considered threatened. Normal: You gain a +2 bonus on your attack roll at the end of a charge. Withdrawing is a full-round action. MARCA DE NESSUS []Todos se inclinan ante Asmodeo. El Señor de Neso te concede una pista de su naturaleza dominante. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Asmodeus. Asmodeus himself, and you have learned to tap into this commanding authority. Whenever a creature would attack you, target you with a spell, or use spell-like or supernatural ability against you, it must first succeed on a Will save (DC 10 + 1/2 your HD + your Cha modifier). If it fails, it must select another target or take some other action. Once an opponent succeeds on the saving throw, it cannot be affected again by your Mark of Nessus for 24 hours. In addition, once per round as a swift action, you can infuse a single natural attack with hellfire, dealing an extra 1d6 points of damage. MARCA DE FLEGETOS []El inquietante enamoramiento del placer físico y el dolor ha tocado indeleblemente tu mente, permitiéndote sacar fuerzas de tu propio sufrimiento, como así como la de los demás. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Belial or Fierna. Beneficio: You gain your master’s or mistress’s penchant for perverse sensuality. Whenever you take or deal damage, you gain 1 pleasure point. You can spend a single pleasure point as a swift action to gain a +4 bonus on your next attack roll, save, or ability or skill check. Accumulated pleasure points disappear at the end of the encounter. MARCA DE ESTIGIA []Levistus exige que sus sirvientes trabajen sin cesar para sacarlo de su tumba helada. De tu tiempo en el glaciar, has aprendido a usar tu medio ambiente de la mejor manera posible. Prerrequisitos: Brand of the Nine Hells, allegiance to Levistus. Beneficio: Those who serve Levistus are accustomed to the inhospitable cold and ice of Stygia. You never need to make Balance checks when on slippery or severely slippery surfaces, and you can move at full speed over any terrain that would ordinarily require a Balance check. Whenever both you and an opponent stand on icy or frozen surfaces, you gain a +4 bonus on attack rolls and damage rolls. Finally, each round as a swift action, you can limn a weapon you wield with Stygian cold for 1 round. On a successful hit, this weapon deals an extra 1d6 points of cold damage. If the weapon is made of Baatorian green steel (see page 99), it deals an extra 2d6 points of cold damage instead. RECHAZO PERSISTENTE [DIVINO]Puedes canalizar energía divina para hacer una segunda salvación contra un efecto que te apunte específicamente a ti. Prerrequisito: Ability to turn or rebuke undead. Beneficio: As a swift action, spend one of your turn or rebuke undead attempts to make another save against any effect that targets you and has a continuing duration. For example, on his turn, a cleric with this feat who fails a saving throw to resist the effect of a hold monster spell can spend a turn undead attempt as a swift action to attempt another save. DESAFÍO PIADOSO [DIVINO]Puedes canalizar energía positiva o negativa para reafirmar tu determinación. Prerrequisito: Ability to turn or rebuke undead.261 Beneficio: You can spend a turn or rebuke attempt as an immediate action to gain a bonus on Will saves equal to 1/2 your character level for 1 round. REGENERACIÓN RÁPIDA []Te regeneras más rápidamente. Prerrequisito: Regeneration ability. Beneficio: The amount of nonlethal damage removed by your regeneration ability increases by 1. Especial: You can select this feat multiple times. Its effects stack. INSTINTOS SOBRENATURALES []Tu extraña perspicacia te permite aprovechar las oportunidades sutiles que se crean cuando un oponente usa habilidades sobrenaturales contra tú. Prerrequisito: Combat Reflexes. Beneficio:Cuando una criatura a la que amenazas usa una habilidad sobrenatural, provoca un ataque de oportunidad de tu parte. A diferencia de un hechizo o habilidad similar a un hechizo, sin embargo, un golpe exitoso no requiere que el objetivo tenga éxito en una prueba de concentración para continuar haciendo uso de la habilidad habilidad sobrenatural. Normal: Supernatural abilities do not provoke attacks of opportunity. RESISTENCIA A DESHACER []Aprendes a usar armas de hierro frío para desentrañar las defensas mágicas de tu oponente con un ataque furtivo bien colocado. Prerrequisito: Sneak attack, sudden strike, or skirmish ability. Beneficio: If you successfully deal sneak attack damage with a cold iron weapon, you reduce the target’s spell resistance by 1 point per die of sneak attack damage. Multiple uses of this feat stack. Undo Resistance can reduce a target’s spell resistance to 0, but not below 0. Spell resistance reduced in this manner returns to normal 1 hour after the last sneak attack. Especial: You also gain this benefit with skirmish and sudden strike damage. Your DM might also allow you to use this feat with similar special abilities that grant you extra dice of damage against fiat-footed or flanked opponents. OLEADA VENGATIVA []Los oponentes que te atacan con efectos mágicos corren el riesgo de provocar tu ira. Prerrequisito: Iron Will. Beneficio:Siempre que realices una tirada de salvación exitosa contra un hechizo, una habilidad similar a un hechizo o un efecto sobrenatural, durante 1 ronda ganas un
Bonificación de ×2 en tiradas de daño contra la criatura que te seleccionó |