Clases de prestigio

GUARDIÁN DEL ALMA

"Tu reclamo sobre esta alma es injusto. Libéralo de inmediato, no sea que me lo lleve por la fuerza".

-Halagrad Doomhammer, guardia de almas

Los demonios del infierno son demonios astutos, siempre buscando alguna forma para robar las almas de los incautos. Ya sea cementando tortuosamente tratos sucios con los mortales o robar almas mientras viajan a su descanso final, utilizan todos los medios que pueden para alimentar su propio poder a través de la miseria y la corrupción de los mortales. Los Guardaalmas se oponen abiertamente a estas prácticas por parte de los baatezu y hacer todo lo posible para proteger a los acosados por la poder de Baator.

CONVERTIRSE EN UN GUARDIÁN DE ALMAS

Los guardaalmas son casi siempre clérigos o paladines que reconocen el equilibrio entre los dioses y los demonios, pero también Sepan que los Baatezu trabajan para eludir el acuerdo atándolos. Estos personajes tienen una comprensión profunda de la política del Infierno y de los seres que controlan el plano. A los clérigos les resulta más fácil acceder a la clase, pero Los druidas a veces abandonan sus deberes como guardianes de la naturaleza para corregir el mayor desequilibrio en los planos. Almas favorecidas prefieren un enfoque más bélico de la batalla contra los demonios, pero no pueden entrar en esta clase hasta que niveles más altos.

JUGAR A UN GUARDAALMAS

La mera sugerencia de que las almas buenas están encarceladas y languidecer en los Nueve Infiernos te enfurece. Pero tu enojo es una rabia silenciosa y latente, que agudiza tus sentidos y reafirma tu determinación de luchar contra los demonios dondequiera que encuentres ellos. A pesar de que tu vida está comprometida a liberar a los injustamente A veces tratas con demonios para obtener la información Te hace falta. Los demonios son traicioneros, vendiendo fácilmente sus con la esperanza de asegurar un mejor lugar entre los Jerarquía de Baatezu.

Los Guardaalmas trabajan en estrecha colaboración con organizaciones religiosas, especialmente las iglesias de Heironeous, St. Cuthbert, Moradin, y Wee Jas. En los niveles bajos, se conectan con la recursos para obtener información sobre los cultos locales, así como obtener suministros y refuerzos para incursiones contra los Infiernos súbditos en el plano material. En los niveles más altos, un guardián del alma puede reunir voluntarios para acompañarlo a los Nueve Infiernos llevando la lucha directamente a la puerta de los demonios.

Combate
Though you are a capable combatant, you lack the versatility of purely martial characters. You have obtained a selection of abilities to aid you in destroying evil outsiders. When facing foes of this kind, you should bring your considerable power to bear to help your allies. At higher levels, you can use dispel evil to protect yourself, as well as force a devil to return to its plane. Your dimensional anchor ability allows you to counter the powerful advantage that devils gain through their teleportation abilities.
Adelantamiento

La existencia misma de El infierno ya es bastante malo, pero él, como todos los aviones, cumple con un importante función. Como prisión, hace bien su trabajo, pero los demonios son no contento con simplemente haciendo su deber. Insisten en para seducir a los mortales o incluso robar sus almas por completo. Encarcelar a un inocente está mal, pero encarcelar Un alma inocente por la eternidad es una grave parodia. Una vez que aprendió que esta actividad ocurre con frecuencia, comenzó a buscar justicia para estas almas.

Ahora que has trabajado como guardián del alma, tienes destapó más corrupción y desesperación de lo que pensabas posible. Los demonios no solo están trabajando casualmente para desentrañar moralidad: están haciendo un esfuerzo concertado para seducir Mortales. Su trabajo le ha presentado algunos de los más grandes maldades, sino también a héroes poderosos, inquisidores audaces y Exorcistas dedicados.

Cuanto más aprendes, más se endurece tu determinación. Tú nunca debe flaquear en sus estudios, así que asegúrese de invertir en El Conocimiento (los aviones), una de tus armas más potentes cuando lucha contra los demonios. Para complementar tu poderosa clase características, considera la posibilidad de elegir la proeza de Enfoque de habilidad para Aumenta la reprensión divina. Si usas el Libro de las Hazañas Exaltadas, Consagra Hechizo y Golpe marcial de santificación también son excelentes Elecciones de hazañas.

Recursos

El trabajo continuo junto a las buenas organizaciones te hace querer a otros que están comprometidos a luchar contra el mal. Con el tiempo, desarrollar una fuerte relación con las buenas iglesias (aparte de la tuya, si perteneces a una). Estas organizaciones podrían te ven como un elemento rebelde, pero no pueden ignorar tu importancia como aliado. Dichos grupos pueden ofrecer descuentos en hechizos y objetos mágicos desechables, dependiendo de cómo mucho les has ayudado en el pasado.

Además, su experiencia con agencias planas te convierte en una especie de experto a la hora de tratar con demonios. Te ganas la reputación de ser un sabio en asuntos relacionados con el baatezu, y Otros pueden buscarte para pedirte consejo o ayuda. En la mayoría de los casos, tales encuentros son fortuitos, ya que pueden ponerte en la pista de todavía otro enemigo.

GUARDIAS DE ALMAS EN EL MUNDO

"Renegados todos y cada uno de ellos, Incursiona en asuntos que es mejor dejar para los dioses para resolver".

-Albrien Matterly, Buscador de la virtud

Los guardaalmas son excelentes adiciones a campañas que impliquen Viajes planares, viles enemigos y exaltados héroes, o cualquier aventura que Presenta a los demonios como adversarios.

Organización

Aunque no forme parte de una organización, Guardaalmas De vez en cuando se reúnen para Intercambio importante Información y asistencia unos a otros en misiones. Cuando un grupo de guardaalmas asambleas, por lo general traen consigo cohortes y otras personas de ideas afines Compañeros. Una vez montado, los más experimentados Soulguard se hace cargo y dirige las reuniones, permitiendo cada miembro para informar de cualquier hallazgo. En caso de que un guardián de almas necesite asistencia, puede presentar su caso, exponiendo cualquier evidencia de actividad diabólica para convencer a sus compañeros.

Las reuniones más importantes son aquellas en las que un grupo planea una redada para recuperar un alma encarcelada injustamente. Un La Guardia de Almas experimentada inicia un grupo de este tipo haciendo una llamada a sus pares a través de iglesias y organizaciones bien alineadas. El grupo se reúne en secreto, casi siempre en un templo, donde pueden planificar y reunir sus fuerzas. Una vez que han acordado la estrategia, cada guardia de almas capaz de planear El cambio lleva a un equipo de asalto a los Nueve Infiernos para llegar a la cautivos previstos.

Reacciones de los NPC

Los guardaalmas dan miedo. Sus adornos, la naturaleza de sus negocios, y su autoridad justa puede ser intimidante a la gente común. Aún así, las personas que saben lo que son los guardaalmas tienden a ser amigables, si no serviciales.

Sin embargo, la perspectiva favorecida no siempre se extiende a los demás. Los clérigos de los dioses de la muerte ven a los guardias de almas como entrometidos, personas que interfieren con el orden adecuado del multiverso. Mientras No se oponen a los Guardaalmas, al menos no abiertamente, tienden a ser indiferentes.

Por razones obvias, las criaturas malvadas detestan a los guardaalmas. Discípulos de los archidiablos trabajan activamente contra estos individuos. Semi-demonios, algunos tieflings, y otros personajes con diabólicos patrimonio son típicamente hostiles.

DOLOR DE GUARDIÁN DE ALMAS

Los personajes con rangos en Conocimiento (los aviones) pueden investigar Soulguards para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje tiene éxito En una prueba de habilidad, se revela la siguiente historia, que incluye la información de los CD inferiores.

DC 10: Los guardaalmas son individuos heroicos que luchan en nombre de los agraviados por el mal.

DC 15: Estas personas se oponen a la adquisición ilícita de las almas por los demonios.

DC 20: Los demonios no pueden soportar la mirada justa de los guardias del alma y huir delante de ellos. Los guardaalmas pueden ver a través de ellos las mentiras de los demonios, y buscan exponer su maldad dondequiera que Pueden.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprenda detalles importantes sobre un guardaalmas notable específico, las áreas en las que opera y los tipos de actividades emprende.

Los Guardaalmas hacen un esfuerzo especial para estar disponibles para aquellos que los necesitan, por lo que localizar a uno rara vez es un problema. Los personajes que buscan un guardaalmas tienen pocos problemas, así que siempre y cuando estén en una ciudad grande o en una comunidad más grande. Para encontrar uno, deben tener éxito en un DC 15 Recopilar información comprobar. Si un guardaalmas vive en la comunidad, se entera de su paradero. Si no, buscan a alguien que sepa cómo Ponte en contacto con uno cercano.

GUARDAALMAS EN EL JUEGO

Dondequiera que los demonios conspiren para arrebatar almas, es probable que un guardián de almas se puede encontrar trabajando en su contra. Introducción de los guardias de almas en Una campaña en curso es simple, porque es probable que tengan He estado allí todo el tiempo, luchando contra demonios detrás de escena.

PJs que se han quedado cortos en un encuentro con un demonio podría encontrar atractiva esta clase. De todas las clases, los clérigos Y los paladines son los más propensos a convertirse en Guardia de almas. Sin embargo, los guardabosques que seleccionan a los malvados forasteros como enemigos favoritos, Los druidas, e incluso las almas favorecidas, podrían encontrar causa suficiente para dejar de lado su progresión normal de clase para emprender una pelea contra los demonios.

Adaptación

Aunque está diseñado para abordar las capacidades y técnicas Empleados por Baatezu, los guardaalmas se pueden adaptar para oponerse otro tipo de forasteros. Por ejemplo, en campañas con Slaadi como oponentes principales, puedes cambiar la clase características para que afecten específicamente a los forasteros caóticos. Disipar el mal se convierte en disipar el caos, y purgar el resplandor Inflige daño a los forasteros caóticos en lugar de a los forasteros malvados.

Ejemplo de encuentro

Es más probable que los personajes se encuentren con guardias de almas como aliados o contactos útiles. Los Guardaalmas monitorean las actividades de un área determinada, vigilante de los agentes infernales en acción. En ocasiones, un guardián de almas podría contratar a los PJs para que le ayuden contra un enemigo particularmente peligroso o enviarlo a lidiar con un demonio ellos mismos.

EL 10: Halagrad Doomhammer (Clérigo enano masculino LG 6 / Guardia de almas 4) sigue siendo un devoto seguidor de Moradin, pero ya no se considera parte del clero. Cuando un demonio sedujo y corrompió a su hermano, él lo supo fue una señal del Forjador de Almas para llevar la batalla a los demonios. Cortó todos los lazos con su clan y su iglesia, y abandonó su hogar para destruir a los demonios y sus cultos dondequiera que los encontrara.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guardia de almas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Lícito bueno o lícito neutro.

Habilidades: Intimidar 4 rangos, Conocimiento (religión) 9 rangos, Conocimiento (los planos) 4 rangos.

Idioma:Infernal.

Hazañas: Voluntad de hierro.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos de nivel 1.

Habilidades de clase

The soulguard's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Motivo de sentido (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: La Guardia de Almas

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Perforar el engaño
Segundo +1 +3 +0 +3 Reprensión divina, inmunidad al encanto +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Disipa el mal 1/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 Absolución +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 Inmunidad a la compulsión +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
sexto +4 +5 +2 +5 Disipar el mal 2/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
séptimo +5 +5 +2 +5 Resplandor purgante +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+6 +6 +2 +6 Aura de resistencia +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
noveno +6 +6 +3 +6 Disipar el mal 3/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
10º +7 +7 +3 +7 Anclaje dimensional +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

A medida que subes de nivel en esta clase, sacrificas cierto grado de Tu potencial de lanzamiento de hechizos para desarrollar las habilidades necesarias para liberar a las almas del infierno.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de la guardia de almas.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel por encima del 1º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubieras ganado un nivel en un Lanzamiento de hechizos a la que pertenecías antes de añadir la clase Nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si tuvieras más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un Guardia de almas, debes decidir a qué clase agregar cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, el nivel del lanzador, y hechizos conocidos.

Perforar engaño (Esp): Obtienes la capacidad de canalizar Tu poder de hechizo para perforar todos los engaños. Para una serie de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo uno), como acción estándar, puedes sacrificar un hechizo preparado o ranura de hechizo para usar la visión verdadera, ya que el hechizo (sin componente material necesario). Este efecto dura varias rondas igual al nivel del hechizo sacrificado, y puedes apuntar solo tú mismo con esta habilidad similar a un hechizo. El nivel de la rueda es igual a tu nivel de lanzador.

Reprensión divina (Sb): A partir del 2º nivel, como una acción rápida, Puedes sacrificar una ranura de hechizo o un hechizo preparado para reprender un forastero malvado a menos de 30 pies. El forastero debe tener éxito en un Guardará (CD 10 + nivel del hechizo sacrificado + tu Cha) o acobardarse durante un número de rondas igual al modificador Ranura de hechizo del hechizo sacrificado. El efecto termina si el demonio es atacado.

Inmunidad al encanto (Ex): En el 2º nivel, ganas inmunidad a hechizos y efectos de encantamiento (encantamiento).

Disipar el mal (Esp): A partir del 3er nivel, puede usar un Disipa el efecto maligno una vez al día. Tu nivel de lanzador es igual a tu Nivel de lanzador divino. El CD guardado se basa en Charisma.

En el nivel 6, puedes usar esta habilidad dos veces al día. En el 9º nivel, puedes usar esta habilidad tres veces al día.

Absolución (Esp): A partir del 4º nivel, obtienes la habilidad para usar Expiación una vez al día como una habilidad similar a un hechizo.

Alternativamente, si está utilizando las reglas de corrupción, Puedes purificar a una criatura para redimirla del mal. Sólo una criatura que desea la absolución puede verse afectado. Además, cualquier ganancia (monetaria, política, personal, etc.) una criatura ha alcanzado a través del mal Los actos deben ser abandonados. Si la criatura objetivo tiene 3 o menos puntos de corrupción, todos se eliminan. Si la criatura tiene 4 o más puntos de corrupción, puede reducir el total en 1. Una sola criatura no puede recibir el beneficio de la absolución más de una vez, a menos que el DM lo permita por circunstancias excepcionales Razones basadas en la historia.

Inmunidad a la compulsión (Ex): En el 5º nivel, ganas Inmunidad a hechizos y efectos de encantamiento (compulsión).

Resplandor purgante (Sb): A partir del nivel 7, puedes Gasta un uso diario de tu habilidad de turno de no-muerto para infligir daño a los demonios cercanos. Como acción estándar, el área que te rodea Se llena de una energía pura y sagrada que inflige 1d6 puntos de daño por nivel de clase a los forasteros malvados en un radio de 30 pies. Esta habilidad no provoca ataques de oportunidad.

Si no tienes la habilidad de turno no-muerto, esta habilidad tiene sin efecto.

Aura de resistencia (Sb): A partir del nivel 8, tú y todos los aliados A menos de 20 pies de ti, obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de salvación contra Hechizos y efectos generados por malvados forasteros.

Anclaje dimensional (Sb): En el nivel 10, tu presencia Bloquea las habilidades de teletransportación de los malvados forasteros. Ningún mal El forastero puede usar un hechizo o efecto de teletransportación mientras está dentro 20 pies de ti.

Nota multiclase: Un paladín que se convierte en un guardián de almas puede Sigue avanzando como paladín.