html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Cuchillo de alma

Clases psiónicas

CUCHILLO DE ALMA

Un cuchillo de alma reconoce su propia mente como la cosa más hermosa -y la más mortífera- de toda la creación. Con este entendimiento y A través de la práctica extendida, un Cuchillo de Alma aprende a forjar su fuerza mental en una hoja brillante de energía psíquica semisólida. Cada La hoja personal de Soulknife, conocida como Mind Blade, difiere en color y forma según su personalidad, fuerza mental e incluso humor. Aunque no hay dos espadas mentales iguales, todas comparten las mismas cualidades letales. Debido a que los cuchillos de alma dirigen el poder de sus mentes a tales armas, Son conocidos por su violencia.

Si bien la precaución y la previsión entran en la preparación de un cuchillo de alma para la aventura, la mayoría tiene dificultades para contener su bravuconería natural y espectacularidad. Después de todo, ¿cuántos aventureros pueden despachar a los oponentes con una espada materializada por puro pensamiento? Por lo tanto, para muchos cuchillos de alma, La aventura presenta una oportunidad para hacer lo que más aman: empuñar la espada idealizada forjada de sus deseos más íntimos.

Más que cualquier otra clase psiónica, el cuchillo de alma lucha con el poder psiónico directamente tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Fuerza, destreza en combate y El talento psiónico permite que el cuchillo de alma reclame el mismo nivel, al menos, con cualquier otra clase orientada al combate en el campo de batalla.

A pesar de su talento innato para el espectáculo, los cuchillos de alma suelen ser legales, ya que utilizan una mentalidad disciplinada para idealizar y materializar sus espadas mentales. Los cuchillos de alma caóticos se basan en la fuerza del espíritu en lugar de la disciplina rígida para materializar sus espadas mentales. Personajes que son neutrales con El respeto a la ley y el caos rara vez se convierten en cuchillos de alma.

Los cuchillos de alma que prefieren adorar a veces eligen deidades como San Cuthbert (deidad de la retribución) o Heironeous (deidad del valor). Mal Los cuchillos de alma a menudo siguen a Erythnul, deleitándose con su capacidad de matar con el poder de sus mentes.

Muchos de los que tienen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación del poder psiónico con el ejército podrían convertirse en guerreros psíquicos, pero para aquellos con el poder de la psiónica. Combinación correcta de talento y habilidad, el camino del cuchillo de alma es más atractivo. Los Soulknives son entrenados en su mayor parte por personas mayores y más experimentadas Cuchillos de alma.

El don innato para los psiónicos es impredecible y puede aparecer en cualquiera de las razas comunes. De las razas con predilección por la habilidad psiónica, Parece especialmente probable que los xephs terminen como cuchillos de alma. Entre todas las demás criaturas, prácticamente no hay ninguna oportunidad disponible para el entrenamiento con cuchillos de alma.

Los cuchillos de alma se sienten más cómodos con aquellos que tienen inclinaciones agresivas similares, como monjes, luchadores y paladines. Son menos cómodos con los guerreros psíquicos (tal vez debido a un sentimiento de competencia), hechiceros, psiónicos y salvajes, aunque un cuchillo de alma puede disciplinarse a sí mismo para Gestiona casi cualquier relación.

Alineación:Cualquier.

Golpear el dado: D10.

Habilidades de clase

The soulknife's class skills (and the key ability for each skill) are Autohipnosis (Wis), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (psionics) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Mancha (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (4 + Int modifier) × 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Int modifier.

Mesa: El Cuchillo del Alma
Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 Hoja mental, Enfoque de arma (hoja mental), Talento salvaje
Segundo +1 +0 +3 +3 Lanzar espada mental
Tercera +2 +1 +3 +3 Golpe psíquico +1d8
+3 +1 +4 +4 +1 Hoja mental
+3 +1 +4 +4 Desenvainar libremente, dar forma a la hoja de la mente
sexto +4 +2 +5 +5 Mejora de la hoja mental +1, velocidad de pensamiento
séptimo +5 +2 +5 +5 Golpe psíquico +2d8
+6/+1 +2 +6 +6 +2 Hoja mental
noveno +6/+1 +3 +6 +6 Viento Filo, Enfoque de arma superior (hoja mental)
10º +7/+2 +3 +7 +7 Mejora de la hoja mental +2
11º +8/+3 +3 +7 +7 Golpe psíquico +3d8
12º +9/+4 +4 +8 +8 +3 Hoja mental
Día 13 +9/+4 +4 +8 +8 Cuchillo al alma
Día 14 +10/+5 +4 +9 +9 Mejora de la hoja mental +3
Día 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Golpe psíquico +4d8
Día 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 +4 Hoja mental
Día 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Tiro múltiple
Día 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Mejora de la hoja mental +4
Día 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Golpe psíquico +5d8
Día 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 +5 Hoja mental
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del cuchillo de alma.

Dominio de armas y armaduras: Soulknives are proficient with all simple weapons, with their own mind blades, and with light armor and shields (except tower shields).

Hoja de la mente (Sb): As a move action, a soulknife can create a semisolid blade composed of psychic energy distilled from his own mind. The blade is identical in all ways (except visually) to a short sword of a size appropriate for its wielder. For instance, a Medium soulknife materializes a Medium mind blade that he can wield as a light weapon, and the blade deals 1d6 points of damage (crit 19-20/x2). Soulknives who are smaller or larger than Medium create mind blades identical to short swords appropriate for their size, with a corresponding change to the blade's damage. The wielder of a mind blade gains the usual benefits to his attack roll and damage roll from a high Strength bonus.

La hoja se puede romper (tiene dureza de 10 y 10 puntos de golpe); Sin embargo, un Soulknife puede simplemente crear otro en su siguiente acción de movimiento. En el momento en que Renuncia a su agarre de su espada, se disipa (a menos que tenga la intención de lanzarla; ver más abajo). Una espada mental se considera un arma mágica para el propósito de superar la reducción de daños.

A soulknife can use feats such as Ataque de poder or Pericia en combate in conjunction with the mind blade just as if it were a normal weapon. He can also choose mind blade for feats requiring a specific weapon choice, such as Especialización de armas. Los poderes o hechizos que mejoran las armas se pueden usar en una espada mental.

La espada mental de un cuchillo de alma mejora a medida que el personaje gana niveles más altos. En el 4º nivel y cada cuatro niveles a partir de entonces, la espada mental gana un Bonificación acumulativa de +1 de mejora en tiradas de ataque y de daño (+2 en el 8.º nivel, +3 en el 12.º nivel, +4 en el 16.º nivel y +5 en el 20.º nivel).

Even in places where psionic effects do not normally function (such as within a Campo psiónico nulo), un cuchillo de alma puede intentar mantener su espada mental haciendo una salvación de Voluntad CD 20. En un momento exitoso Salva, el Cuchillo de Alma mantiene su Espada Mental durante un número de rondas igual a su nivel de clase antes de que necesite volver a comprobarlo. En un fracaso intento, la espada mental se desvanece. Como una acción de movimiento en su turno, el cuchillo de alma puede intentar una nueva salvación de Voluntad para rematerializar su espada mental mientras permanece dentro del efecto de negación psiónica.

Enfoque del arma (Hoja mental): A soulknife gains Enfoque de arma (mind blade) as a bonus feat.

Talento salvaje: A soulknife gains Talento salvaje as a bonus feat. (This class feature provides the character with the psionic power he needs to materialize his mind blade, if he has no power points otherwise.)

Lanzar Espada Mental (Ej): A soul knife of 2nd level or higher can throw his mind blade as a ranged weapon with a range increment of 30 feet.

Ya sea que el ataque golpee o no, una espada mental arrojada se disipa. Un cuchillo de alma de nivel 3 o superior puede hacer un golpe psíquico (ver más abajo) con un lanza la espada mental y puede usar la espada junto con otras habilidades especiales (como Knife to the Soul; ver más abajo).

Golpe psíquico (Sb): As a move action, a soulknife of 3rd level or higher can imbue his mind blade with destructive psychic energy. This effect deals an extra 1d8 points of damage to the next living, nonmindless target he successfully hits with a melee attack (or ranged attack, if he is using the throw mind blade ability). Creatures immune to mind-affecting effects are immune to psychic strike damage. (Unlike the rogue's sneak attack, the psychic strike is not precision damage and can affect creatures otherwise immune to extra damage from critical hits or more than 30 feet away, provided they are living, nonmindless creatures not immune to mind-affecting effects.)

Una espada mental inflige este daño adicional solo una vez cuando se invoca esta habilidad, pero un cuchillo de alma puede imbuir su espada mental con energía psíquica nuevamente realizando otra acción de movimiento.

Una vez que un cuchillo de alma ha preparado su hoja para un golpe psíquico, retiene la energía extra hasta que se usa. Incluso si el cuchillo del alma deja caer la espada de la mente (o se disipa de otra manera, como cuando se lanza y falla), todavía está imbuido de energía psíquica cuando el cuchillo del alma se materializa a continuación eso.

Cada cuatro niveles más allá del 3º (7º, 11º, 15º y 19º), el daño extra del golpe psíquico de un cuchillo de alma aumenta como se muestra en la Tabla encima.

Empate Libre (Sb): At 5th level, a soulknife becomes able to materialize his mind blade as a free action instead of a move action. He can make only one attempt to materialize the mind blade per round, however.

Shape Mind Blade (Sb): At 5th level, a soulknife gains the ability to change the form of his mind blade. As a fullround action, he can change his mind blade to replicate a longsword (damage 1d8 for a Medium weapon wielded as a one-handed weapon) or a bastard sword (damage 1d10 for a Medium weapon, but he must wield it as a two-handed weapon unless he knows the Dominio de armas excepcionales (bastard sword) feat). If a soulknife shapes his mind blade into the form of a bastard sword and wields it two-handed, he adds 1-1/2 times his Strength bonus to his damage rolls, just like when using any other two-handed weapon.

Alternativamente, un cuchillo de alma puede dividir su espada mental en dos espadas cortas idénticas, adecuadas para luchar con un arma en cada mano. (Lo normal Se aplican sanciones por pelear con dos armas). Sin embargo, ambas espadas mentales tienen una bonificación de mejora 1 más baja que la que crearía el cuchillo de alma con una sola espada mental.

Mejora de la Espada Mental (Sb): At 6th level, a soulknife gains the ability to enhance his mind blade. He can add any one of the Habilidades especiales de armas on the table below that has an enhancement bonus value of +1.

Cada cuatro niveles más allá del 6º (10º, 14º y 18º), el valor de la mejora que un cuchillo de alma puede añadir a su arma mejora a +2, +3 y +4. respectivamente. Un cuchillo de alma puede elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por el cuchillo de alma nivel.

La habilidad o habilidades del arma siguen siendo las mismas cada vez que el cuchillo de alma materializa su espada mental (a menos que decida reasignar sus habilidades; véase más adelante). La habilidad o habilidades se aplican a cualquier forma que tome la espada mental, incluido el uso de la clase Forma espada mental o Viento cuchilla Habilidades.

Arma
Habilidad especial
Mejora
Valor de bonificación
Defendiendo
+1
Entusiasta +1
Afortunado +1
Poderosa hendidura +1
Psicoquinética +1
Cataclismo +1
Vicioso +1
Colisión +2
Trituradora de mentes +2
Estallido psicocinético +2
Supresión +2
Herir +2
Alimentador de carrocerías +3
Alimentador de mentes +3
Rompealmas +3

Un cuchillo de alma puede reasignar la habilidad o habilidades que ha agregado a su espada mental. Para ello, primero debe pasar 8 horas en concentración. Después En ese período, la Espada Mental se materializa con la nueva habilidad o habilidades seleccionadas por el Cuchillo de Alma.

Velocidad de pensamiento: A soulknife gains Velocidad de pensamiento as a bonus feat at 6th level.

Viento Filocable (Sb): At 9th level, a soulknife gains the ability to momentarily fragment his mind blade into numerous identical blades, each of which strikes at a nearby opponent.

Como ataque completo, al empuñar su espada mental, un cuchillo de alma puede renunciar a sus ataques regulares y, en su lugar, fragmentar su espada mental para hacer un cuerpo a cuerpo Ataque con su bonificación de ataque base completa contra cada oponente a su alcance. Cada fragmento funciona de manera idéntica a la mente normal del cuchillo de alma hoja.

When using bladewind, a soulknife forfeits any bonus or extra attacks granted by other feats or abilities (such as the Hender feat or the prisa spell).
The mind blade immediately reverts to its previous form after the bladewind attack.

Mayor enfoque de arma (Hoja mental): A soulknife gains Mayor concentración de armas (mind blade) as a bonus feat at 9th level.

Cuchillo al alma (Sb): Beginning at 13th level, when a soulknife executes a psychic strike, he can choose to substitute Intelligence, Wisdom, or Charisma damage (his choice) for extra dice of damage. For each die of extra damage he gives up, he deals 1 point of damage to the ability score he chooses. A soulknife can combine extra dice of damage and ability damage in any combination.

El cuchillo de alma decide qué habilidad puntúa sus daños de golpe psíquico y la división del daño de habilidad y los dados adicionales de daño cuando imbuye su Espada mental con la energía de golpe psíquico.

Tiro múltiple (Ej): At 17th level and higher, a soulknife can throw a number of mind blades per round equal to the number of melee attacks he could make.

VARIANTES DE CUCHILLO DE ALMA

Clases de variantes
Características de clase alternativa
Hazañas de bonificación
Talento oculto
Niveles de sustitución
Cuchillo de alma de Kalashtar
Cuchillo de alma sombrío

Hazañas de bonificación

Sacrificas el poder por la habilidad y la técnica.

Nivel: 3º, 7º, 11º, 15º y 19º.

Reemplaza: Pierdes todas las habilidades de clase de golpe psíquico en los niveles anteriores.

Beneficio: En lugar de la habilidad de clase de golpe psíquico, obtienes un Hazaña de bonificación en cada nivel superior. Puedes elegir cualquier hazaña diseñada para cuchillos de alma (como los de Psiónico completo) o cualquier hazaña que tu Hoja mental puede beneficiarse de, como Ataque de poder o Crítico mejorado (ver también las hazañas de la espada mental en Dragon Magazine #341 en la "Clase Actos: Aventurero"). Debe cumplir con todos los requisitos previos para el hazaña que elijas.

Talento oculto

Tu talento psiónico es lo suficientemente fuerte como para manifestar un solo poder.

Nivel:primero.

Reemplaza: Habilidad de clase Talento salvaje.

Beneficio: You gain the Talento oculto feat instead of the Talento salvaje feat at 1st level. You gain 2 psionic power points, can now learn any psionic feat for which you meet the prerequisites, can expend your psionic focus, and can gain a single 1st-level power from any list.

Especial: Normalmente, la proeza de talento oculto solo se puede realizar una vez en 1er nivel, pero un cuchillo de alma con esta habilidad de clase puede tomar esto Hazaña varias veces, cada vez con 2 de poder psiónico adicional puntos y otro poder de 1er nivel.

Los poderes más comunes elegidos con esta habilidad de clase son el bloqueo de fuerza y armadura inercial, ya que encajan con el tema de un cuchillo de alma, pero muchos Elige otros poderes.

Cuchillo de alma de Kalashtar

Donde el paladín es el campeón de la iglesia, El cuchillo de alma Kalashtar es el campeón de la luz: el Guerrero sagrado del Kalashtar. Aprovechando el poder de il-Yannah y su propia herencia quori, el kalashtar Soulknife se carga a sí mismo con energía purificadora y es capaz de devastar enemigos malvados o incluso desterrar espíritus quori y influencias mentales malignas con un golpe de su espada.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para tomar un nivel de sustitución de cuchillo de alma kalashtar, un El personaje debe ser un kalashtar bien alineado a punto de Toma su 1º, 3º o 6º nivel de Soulknife. Un kalashtar cuchillo de alma que deja de ser bueno o que deliberadamente Comete un acto malvado y pierde todos los cuchillos de alma de Kalashtar características de sustitución, y es posible que no obtenga ninguna característica adicional Niveles de sustitución de cuchillo de alma de Kalashtar. Recupera su habilidades y potencial de avance si expia por su violaciones según corresponda (véase el hechizo de expiación).

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución de cuchillo de alma de Kalashtar tienen la clase habilidades de la clase estándar de cuchillo de alma, además de Disfraz, Conocimiento (los planos), y Realizar.

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Int modificador (o cuatro multiplicado por este número como carácter inicial).


Tabla: Niveles de sustitución racial de Kalashtar Soulknife

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 Hoja mental, alinear espada mental, Enfoque de arma (hoja mental)
Tercera +2 +1 +3 +3 Golpe purificador
sexto +4 +2 +5 +5 Mejora de la hoja mental +1, mantente firme
Características de la clase

Todas las siguientes son características del cuchillo de alma kalashtar niveles de sustitución racial.

Alinear Hoja Mental (Sb): Un cuchillo de alma kalashtar puede gastar 1 punto de poder como acción gratuita para imbuir su hoja mental con una buena alineación con el propósito de Superar la reducción de daño. Este efecto dura 1 redondo. Cuando el cuchillo de alma kalashtar obtiene la habilidad para mejorar su espada mental con habilidades especiales de armas Con un modificador de precio base de bonificación de +2 (nivel 10), Agrega la habilidad especial sagrada a la lista de los que puede aplicar.

Esta función de sustitución sustituye a la norma hazaña de talento salvaje gratis de soulknife. Dado que todos los kalashtar Gana puntos de poder gratis, el personaje no necesita esta hazaña para materializar su espada mental.

Golpe purificador (Sb): A partir del 3er nivel, un Kalashtar Soulknife puede usar la esencia de su quori alma para expulsar las fuerzas malignas que manipulan el mentes de otros. El cuchillo de alma primero debe hacer un éxito Toque el ataque contra una criatura objetivo. A continuación, Gasta 3 puntos de poder para hacer una prueba de disipación (usando su nivel de cuchillo de alma como su nivel de lanzador) contra cada hechizo o habilidad que afecte a la mente y que influya en el objetivo (aunque no puede optar por ignorar algunos efectos y disipar otros). Si su prueba de disipación tiene éxito, el El efecto se disipa (como por disipar magia). Efectos que son inmune a la disipación no puede verse afectado (excepto como que se indica a continuación).

La huelga purificadora también es tratada como un hechizo de despido con el propósito de exorcizar un espíritu quori que habita una criatura objetivo. La CD de guardado para este efecto es 10 + la nivel de clase de soulknife + modificador Cha de soulknife: el HD del objetivo.

This substitution feature replaces the standard soulknife's psychic strike ability. A kalashtar soulknife instead gains that ability at 7th level, and the extra damage dealt is reduced by 1d8 from the value given on Table: El cuchillo del alma.

Mantente firme (Ex): A partir del 6º nivel, un kalashtar cuchillo de alma obtiene una bonificación de +2 esquivar a su CA durante cualquier ronda en la que no se mueva más de 5 pies. Esta bonificación solo se aplica mientras el cuchillo de alma sea psiónicamente enfocado.

Esta función de sustitución reemplaza a la Velocidad del Pensamiento Proeza adicional obtenida por el cuchillo de alma estándar.

Cuchillo de alma sombrío

La espada y el arco siempre han sido importantes para los umbragen; Sus antepasados eran arqueros consumados mucho antes de que huyó a las profundidades de Khyber. El cuchillo de alma de sombra estudia el arte de la espada y el arco, y aprende a forjar armas mortales de la esencia pura de la sombra. Este es un efecto puramente mágico, y el cuchillo de alma de la sombra debe concentrarse para, mantener su mientras se encuentra en un campo antimágico, al igual que un cuchillo de alma normal se ve afectado por un campo antipsiónico. La huelga psíquica permanece no se ve afectado por esto; sigue siendo un efecto que afecta a la mente, destrozando el espíritu de la víctima con el puro horror que se encuentra dentro de la Umbra.

Los cuchillos de alma de sombra son los ojos de los umbragen. Para generaciones han patrullado las cavernas profundas y durante operaciones de superficie, los Soulknives espían a las tropas enemigas y Localizar los objetivos de la misión. Como resultado, muchos cuchillos de alma de sombra También adquiere niveles de Ranger, fusionando el armamento mortal de los Soulknife con las habilidades de reconocimiento del Ranger.

Shadow Soulknife es un nivel de sustitución racial, que proporciona opciones que muchos umbragen toman en lugar de las normales habilidades de la clase. Un cuchillo de alma de sombra puede elegir hasta Tres niveles de sustitución racial: uno en el 1º nivel, uno en el 6º y el último en el 9º nivel.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para tomar un nivel de sustitución de cuchillo de alma de sombra, debe ser un Umbragen a punto de tomar su 1º, 6º o 9º nivel en el Clase Cuchillo de alma.

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución de cuchillo de alma de las sombras otorgan las habilidades de clase de la clase básica de cuchillo de alma, además de Conocimiento (mazmorras) y Supervivencia (Wis). Reemplazar el Conocimiento (psiónica) con el Conocimiento (arcanos).

Puntos de habilidad por nivel: 4 + Modificador Int(o cuatro multiplicado por este número como carácter inicial).


Tabla: Niveles de sustitución racial de Shadow Soulknife

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 Hoja mental, Sigilo, Enfoque de arma (espada mental)
sexto +4 +2 +5 +5 Mejora de la hoja mental +1, arco sombrío
noveno +6/+1 +3 +6 +6 Mayor enfoque de arma (hoja mental), arco de sombra mejorado
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la sombra Niveles de sustitución racial de Soulknife.

Furtivo: Un cuchillo de alma de las sombras obtiene Sigilo como proeza adicional. Esto refleja una habilidad menor para recurrir a la Umbra para crear un Un manto menor de sombras aferradas y melancolías silenciosas.

Esta función de sustitución sustituye a la norma hazaña de talento salvaje gratis de soulknife.

Arco sombrío (Sb): En el nivel 6, un cuchillo de alma de sombra expande su Habilidad para remodelar su espada mental. Como una acción plenamente encontrada, él puede cambiar su espada mental para replicar un arco corto (daño 1d6, Incremento de alcance de 60 pies). El arco mantiene la mejora Bonificaciones y habilidades poseídas por la forma anterior de la mente hoja; Sin embargo, el Cuchillo de Alma no puede canalizar su psíquico Golpea a través de su arco. Al realizar ataques con la sombra arco, el cuchillo de alma forma flechas a partir de pura energía umbral. Se trata de una acción automática que no requiere ningún esfuerzo por parte de la parte del personaje, pero el cuchillo de alma de sombra solo puede formar Dos flechas por ronda. Como resultado, un personaje con múltiples Es posible que los ataques no puedan realizar un ataque completo con el arco. El cuchillo de alma no puede disparar flechas normales usando el arco de sombra, y hazañas de armas basadas en la espada mental, como Arma Enfoque o Crítico mejorado: no se transfiere al arco de sombra. El cuchillo de alma no agrega su bonificación de fuerza al daño que inflige con el arco de las sombras.

Esta función de sustitución reemplaza a la Velocidad del Pensamiento Proeza adicional obtenida por el cuchillo de alma estándar.

Arco sombrío mejorado (Sb): En el nivel 9, un cuchillo de alma de sombra gana Se ha mejorado la habilidad de manifestar el arco sombrío. Él puede elegir para que el arco replique un arco corto compuesto (daño 1d6, 70 Incremento de alcance de pies) o arco largo compuesto (daño 1d8, 110 ft.-incremento de rango). El arco de sombra replica un compuesto arco a la fuerza del cuchillo de alma, lo que le permite añade su modificador de Fuerza al daño que inflige. Él puede producir hasta tres flechas en cada ronda al hacer un atacar. Además, puede usar su golpe psíquico con un Ataque a distancia. Sin embargo, el daño del golpe psíquico es reducido en un dado, por lo que un cuchillo de alma de nivel 9 solo podría agregar 1d8 a un ataque a distancia usando un golpe psíquico. El cuchillo del alma No puede usar el cuchillo a la habilidad del alma junto con el arco de sombra.

Esta función de sustitución reemplaza al viento de palas Característica de clase obtenida por el cuchillo de alma estándar.