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Libro

Clases

ClaseDescripción
Ninja Maestro del sigilo y el asesinato.
Escucha Experto en rastreo altamente móvil.
Ladrón de hechizos Ladrón mágico de hechizos y habilidades especiales.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Evaluar el valor mágico Evalúa 5 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos, Hechicería 5 rangos Usar Evaluar para determinar las propiedades de los objetos mágicos
Cazador ascético Golpe desarmado mejorado, enemigo favorito Los niveles de monje y guardabosques se acumulan para infligir daño de golpe desarmado, la bonificación de enemigos favoritos mejora el aturdimiento de la CD
Caballero ascético Golpe desarmado mejorado, golpea el mal Los niveles de monjes y paladines se acumulan para golpear desarmado y golpear el daño maligno
Mago ascético Golpe desarmado mejorado, hechizos arcanos espontáneos de nivel 2 Los niveles de monje y hechicero se acumulan para obtener una bonificación de CA (basada en Cha), sacrifica el hechizo para obtener una bonificación al golpear desarmado
Pícaro ascético Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo Los niveles de monje y pícaro se acumulan para infligir daño de ataque furtivo, el ataque furtivo de golpe desarmado obtiene un CD aturdimiento mejorado.
Braquiación Sube 4 rangos, salta 4 rangos Balancéate a través de los árboles a velocidad normal en tierra
Lanzamiento brutal* Usa Str en lugar de Dex para atacar tiradas con armas arrojadizas
Lanzamiento de poder* Str 13, Lanzamiento brutal, Ataque de poder Ataque de poder con armas arrojadizas
Intuición de combate* Motivo de sentido 4 rangos, bonificación de ataque base +5 +1 para atacar al oponente con el que te enfrentaste en la ronda anterior
Sentido de peligro Iniciativa mejorada Volver a lanzar la iniciativa una vez al día
Golpe mortal Iniciativa mejorada, bonificación de ataque base +2 Golpe de gracia como acción estándar
Oportunista hábil Dex 15, Reflejos de combate +4 bonificación en las tiradas de ataque en los ataques de oportunidad
Golpe hábil Int 13, Spot 10 rangos, Pericia de combate, ataque furtivo Ignora la armadura y la armadura natural
Inquisidor devoto Golpea el mal, ataca furtivamente Usa el castigo del mal y el ataque furtivo juntos para aturdir a un enemigo
Artista devoto Música bárdica, golpea el mal Los niveles de paladín y bardo se acumulan para golpear el mal y la música bárdica
Rastreador devoto Rastrea, golpea el mal, empatía salvaje La montura especial se convierte en un compañero animal, y los niveles de paladín y guardabosques se acumulan para aplastar el mal y la empatía salvaje
Hechizo de disfraz Realiza 9 rangos, música bárdica Lanza hechizos discretamente como parte de una actuación
Bucea para cubrirte Guardado de reflejos base +4 Haz un reintento en el guardado fallido de Reflex, pero termina boca abajo
Golpe doble* Lucha mejorada con dos armas, lucha con dos armas Ataca una vez con cada mano como acción estándar
Experto táctico Dex 13, Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2 Todos los aliados obtienen +2 de bonificación de ataque y daño por una ronda contra un objetivo al que hayas golpeado con un ataque de oportunidad
Música extra Música bárdica Obtén cuatro usos adicionales por día de música bárdica
Concentración extraordinaria Concentración: 15 rangos Concéntrate en un hechizo como una acción de movimiento o una acción rápida
Puntería de hechizo extraordinaria Hechicería 15 rangos Excluir una criatura del área del hechizo
La fuerza de la personalidad Cha 13 Agregue el modificador Cha, en lugar del modificador Wis, a las partidas guardadas de Will
Aguijar* Cha 13, bonificación de ataque base +1 Hacer que el objetivo te ataque solo a ti
Oreja verde Realiza 10 rangos, música bárdica Afecta a las plantas con tu habilidad de música bárdica
Escucha lo invisible Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas Identifique la ubicación de un objetivo por el sonido, no por la vista
Desvío mejorado* Rangos de Bluff 4 Usa Farol para crear una distracción y, a continuación, Ocultar como acción de movimiento
Vuelo mejorado Capacidad para volar La maniobrabilidad de vuelo mejora en un paso
Natación mejorada Nadar 6 rangos Duplica tu velocidad de natación
Reflejos perspicaces Añadir un modificador Int, en lugar de un modificador Dex, a las partidas guardadas de Reflex
Todólogo Int 13 Usa cualquier habilidad, incluso las de "Solo entrenado"
Ataque en salto Salta 8 rangos, Ataque de poder Duplica el daño de Ataque de Poder al cargar con éxito
Canción persistente Música bárdica Prolonga la duración de tus efectos de música bárdica
Lanzamiento de hechizos móvil Concentración: 8 rangos Lanza un hechizo y muévete al mismo tiempo
Enlace natural Animal de compañía Agrega +3 al nivel efectivo de druida al determinar las habilidades de los animales de compañía.
Tradición oscura Música o tradición bárdica Obtiene +4 de bonificación en el conocimiento de los bardos o en las pruebas de historia
Mente abierta Gana inmediatamente 5 puntos de habilidad
Lucha de gran tamaño con dos armas* Str 13, Lucha con dos armas Trata el arma de una mano en la mano izquierda como si fuera un arma ligera
Reconocimiento rápido Escuchar 5 rangos, Spot 5 rangos Detectar y escuchar como acciones libres, +2 en las comprobaciones de iniciativa
Golpe demoledor Habilidad para lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 3, ataque furtivo Gasta un uso de hechizo para obtener bonificaciones de ataque y daño contra ensamblajes o muertos vivientes.
Golpe asombroso Bonificación de ataque base +6, ataque furtivo Limitar el objetivo a una sola acción durante 1 ronda
Subsónicos Realiza 10 rangos, música bárdica Produce efectos de música bárdica muy suavemente
Trampero táctil Agregue el modificador Dex, en lugar del modificador Int, a las comprobaciones de Buscar y deshabilitar dispositivos
Intérprete versátil Realiza 5 rangos Trata el número de habilidades de Ejecución como si tuvieran rangos iguales a tu rango de Ejecución más alto
Hazañas de la música bárdica Prerrequisito Beneficio
Canto de fortaleza Música bárdica, Concentración 8 rangos, Realizar 8 rangos La música bárdica mantiene a los aliados conscientes en los puntos de vida negativos
Canto de piel de hierro Música bárdica, Concentración 12 rangos, Realizar 12 rangos Usa música bárdica para ganar DR 5/—
Hechizo lírico Música bárdica, lanzador de conjuros arcanos nivel 6º, Realiza 9 rangos Gasta música barda se usa para lanzar hechizos adicionales
Hazañas salvajes Prerrequisito Beneficio
Sentido ciego Forma salvaje, Escuchar 4 rangos Gasta el uso de formas salvajes para ganar 30 pies de sentido cegador.
Sube como un simio Forma salvaje Gasta el uso de formas salvajes para ganar el modo de movimiento de escalada
La visión de Cougar Forma salvaje, rango de punto 2 Gasta el uso de formas salvajes para obtener visión con poca luz
Visión del halcón Forma salvaje, rango de punto 4 Gasta el uso de formas salvajes para ganar +8 a las pruebas puntuales y reduce a la mitad las penalizaciones por incremento de alcance
Garra salvaje Forma salvaje, ataque furtivo Inflige daño de ataque furtivo cuando luchas en forma salvaje
Olor Forma salvaje Gasta el uso de formas salvajes para ganar aroma

* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

Hechizos

HECHIZOS DE ASESINO

1º NIVEL

Golpe crítico:Veloz. Durante 1 ronda obtienes +1d6 de daño, duplicado Alcance de amenaza, y +4 en tiradas de ataque para confirmar golpes críticos.

Distraer al agresor:Veloz. Una criatura tiene los pies planos por 1 redondo.

Finta perspicaz:Veloz. Gana +10 en tu próxima prueba de farol para fintar en combate.

Cerrajero instantáneo:Veloz. Realice la verificación Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo en +2 como acción libre.

Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita.

Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar.

2º NIVEL

Invisibilidad, Veloz:Veloz. Eres invisible durante 1 ronda o hasta atacas.

Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Silenciosamente durante 1 hora/nivel.

Golpe espectral:Veloz. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean como ataques de toque por 1 redondo.

3º NIVEL

Absorber arma: Esconde un arma, gana un cheque de farol con una bonificación de +4 a finta cuando lo dibujas.

Arma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques.

4º NIVEL

Forma de sombra: Obtiene +4 en las pruebas de Esconderse, Muévete en silencio y Escapista, y ocultamiento; puedes moverte a través de obstáculos si tienes rangos en Escape Artist.

Ojo de francotirador: Obtiene +10 de punto, visión oscura, alcance de 60 pies para ataques furtivos y ataques mortales con armas a distancia.

HECHIZOS BARARD

1º NIVEL

Movimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad.

Distorsionar el habla: El discurso del sujeto es ininteligible en un 50%; Asunto Puede lanzar hechizos erróneos.

Retirada expedita, veloz:Veloz. Tu velocidad aumenta por 30 pies para 1 ronda.

Canto de concentración: Gana +1 en tiradas de ataque, pruebas de habilidad y habilidad jaques, siempre y cuando no hables ni lances otros hechizos.

Descanso saludable: Los sujetos se curan al doble de la velocidad normal.

Llamada del Heraldo:Veloz. Criaturas de 5 HD o menos en un radio de 20 ft. ralentizado durante 1 ronda.

Impulso inspirador:Veloz. Las bonificaciones otorgadas por tu inspiración La habilidad de coraje aumenta en 1.

Ruido alegre: Niegas el silencio en una emanación de 10 pies de radio durante el tiempo mientras te concentras.

Toque del maestro:Veloz. Ganas destreza en un arma o Escudo tocado durante 1 min./nivel.

2º NIVEL

Tejido de cuchillas:Veloz. Tu ataque cuerpo a cuerpo aturde a tu oponente.

Vuela, veloz:Veloz. Gana una velocidad de 60 pies durante 1 ronda.

Ritmo insidioso: El sujeto tiene una penalización de -4 en Basado en Inteligencia pruebas de habilidad y pruebas de concentración, y debe hacer prueba de concentración para lanzar hechizos.

Invisibilidad, Veloz:Veloz. Eres invisible durante 1 ronda o hasta atacas.

Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Silenciosamente durante 1 hora/nivel.

Rabia sin sentido: Objetivo obligado a atacarte físicamente durante 1 redondo/nivelado.

Arma sónica: El arma tocada inflige +1d6 de daño sónico con cada golpe.

Precisión táctica: Los aliados obtienen +2 de bonificación adicional en las tiradas de ataque y +1d6 de daño adicional contra enemigos ?anked.

3º NIVEL

Alegro: Tú y tus aliados ganan +30 pies de velocidad durante 1 min./nivel.

Canto fúnebre de la discordia: Todos en un radio de 20 pies reciben –4 en tiradas de ataque, Comprobaciones de concentración, y destreza, y reducir la velocidad en un 50%.

Acorde disonante: Inflige 1d8/2 niveles de daño sónico en una ráfaga de 10 pies.

Coro armónico: Otorga a otro lanzador +2 niveles de lanzador y +2 al guardar DC siempre y cuando te concentres.

Himno de alabanza: Agrega +2 niveles de lanzador a todos los buenos lanzadores divinos dentro del alcance.

Treno infernal: Agrega +2 niveles de lanzador a todos los lanzadores divinos malvados dentro del alcance.

Enlace de voz: Tú y otra criatura pueden hablar, sin importar cuán lejos estén.

4º NIVEL

Moneda de escucha: Puedes espiar a través de una moneda mágica.

Arma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques.

Grito de guerra:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de moral en las tiradas de ataque y daño, o +4 si carga, durante 1 ronda/nivel. Cualquier oponente al que dañes debe salvarse o entrar en pánico durante 1 ronda.

5º NIVEL

Improvisación: Ganas un grupo de puntos de bonificación de suerte igual al doble de tu y puede gastarlos para mejorar las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad y las pruebas de habilidad.

Lamento de fatalidad: Inflige 1d4 de daño/nivel en un cono de 30 pies, además de objetivos pánico o conmoción.

6º NIVEL

Escudo cacofónico: Escudo a 10 pies de ti bloquea sonidos, inflige 1d6+1/nivel de daño sónico y ensordece a las criaturas que lo atraviesan.

Retrospectiva: Ves el pasado.

Protegido: El sujeto puede usar la música bárdica y el conocimiento bárdico como bardo de la mitad de tu nivel.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º NIVEL

Golpe grave:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a los muertos vivientes durante 1 ronda.

2º NIVEL

Visión Divina: Obtienes una bonificación de perspicacia de 5 + nivel de lanzador en uno Comprobación de una sola habilidad.

Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación).

Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Comprueba silenciosamente durante 1 hora/nivel.

HECHIZOS DE DRUIDA

1º NIVEL

Hawkeye: Aumenta los incrementos de alcance en un 50%, +5 en las comprobaciones puntuales.

Descanso saludable: Los sujetos se curan al doble de la velocidad normal.

Golpe de enredadera:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a las criaturas vegetales durante 1 ronda.

2º NIVEL

Equilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio.

De sucursal a sucursal: Obtienes una bonificación de competencia de +10 en las comprobaciones de ascenso árboles y puede braquiar a través del bosque.

Postura de hechizo de daga:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en el ataque y daño si realizas un ataque completo, SR 5 + nivel de lanzador si luchas a la defensiva y DR 5/magia si usas la acción de defensa total.

Sendero fácil: Haces un rastro temporal a través de cualquier tipo de maleza.

Abraza lo salvaje: Ganas los sentidos de un animal por 10 mín./nivel.

Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación).

Listening Lorecall: Ganas +4 en las pruebas de escucha, además de Blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escuchar.

El favor de la naturaleza: El animal tocado gana una bonificación de suerte al atacar y tiradas de daño de +1/3 niveles.

Entrenar animal: El animal afectado gana bazas adicionales iguales a 1/2 lanzador nivel durante 1 hora/nivel.

Toque de angustia: Inflige 1d6 de daño +1/nivel; También infliges ataques furtivos daños si los tienes.

3º NIVEL

Enredar el bastón:Veloz. El bastón de guardia mejora el agarre y puede constriñe a los enemigos agarrados.

Vuela, veloz:Veloz. ¿Ganar? y velocidad de 60 pies para 1 ronda.

4º NIVEL

Pliegue de bosque: Obtiene +20 de bonificación de competencia en las comprobaciones de Escondite y muévete en silencio en una tipo de terreno.

5º NIVEL

Capa del mar: Gana desenfoque, libertad de movimiento y agua respirar mientras está en el agua.

HECHIZOS DE PALADÍN

1º NIVEL

Golpe grave:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a los muertos vivientes durante 1 ronda.

2º NIVEL

Visión Divina: Obtienes una bonificación de perspicacia de 5 + nivel de lanzador en uno Comprobación de una sola habilidad.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

1º NIVEL

Movimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad.

Mente de flecha:Inmediato. Amenazas las casillas cercanas con tu arco y fuego sin provocar ataques de oportunidad.

Sabueso: Obtiene un reintento inmediato si falla una prueba de supervivencia mientras seguimiento.

De sucursal a sucursal: Obtienes una bonificación de competencia de +10 en las comprobaciones de ascenso árboles y puede braquiar a través del bosque.

Sendero fácil: Haces un rastro temporal a través de cualquier tipo de maleza.

Abraza lo salvaje: Ganas los sentidos de un animal por 10 mín./nivel.

Disparo exacto: Tu arma a distancia confirma automáticamente los golpes críticos contra enemigos favorecidos.

Disparo guiado:Veloz. Ignoras las penalizaciones de distancia con tus ataques a distancia por 1 ronda.

Hawkeye: Aumenta los incrementos de alcance en un 50%, +5 en las comprobaciones puntuales.

Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación).

Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita.

Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar.

Golpe de enredadera:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a las criaturas vegetales durante 1 ronda.

2º NIVEL

Equilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio.

Escalada fácil: Haces que una superficie vertical sea fácil de escalar (CD 10).

Prisa, veloz:Veloz. Muévete más rápido, +1 en ataques, AC, Re? ex guarda.

Listening Lorecall: Ganas +4 en las pruebas de escucha, además de Blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escuchar.

El favor de la naturaleza: El animal tocado gana una bonificación de suerte al atacar y tiradas de daño de +1/3 niveles.

Entrenar animal: El animal afectado gana bazas adicionales iguales a 1/2 lanzador nivel durante 1 hora/nivel.

3º NIVEL

Tormenta de cuchillas:Veloz. Realizas ataques cuerpo a cuerpo contra todos los enemigos que Amenazar.

Pliegue de bosque: Obtienes una bonificación de competencia de +20 en los registros de Escondite y muévete en silencio un tipo de terreno.

4º NIVEL

Tormenta de flechas:Veloz. Realizas un ataque a distancia contra cada enemigo dentro de un incremento de rango.

Foebane: Tu arma se convierte en +5 e inflige +2d6 de daño contra un favorito enemigo.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º NIVEL
Div

Mente de flecha:Inmediato. Amenazas las casillas cercanas con tu arco y fuego sin provocar ataques de oportunidad.

Golpe crítico:Veloz. Durante 1 ronda obtienes +1d6 de daño, duplicado Alcance de amenaza, y +4 en tiradas de ataque para confirmar golpes críticos.

Golpe de gólem:Veloz. Puedes lanzar construcciones de ataque furtivas durante 1 ronda.

Disparo guiado:Veloz. Ignoras las penalizaciones de distancia con tus ataques a distancia por 1 ronda.

Finta perspicaz:Veloz. Gana +10 en tu próxima prueba de farol para fintar en combate.

Cerrajero instantáneo:Veloz. Realice la verificación Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo en +2 como acción libre.

Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita.

Toque del maestro:Veloz. Ganas competencia en un arma o escudo tocado durante 1 min./nivel.

Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar.

Ench

Distraer al agresor:Veloz. Una criatura es ? Con el pie para 1 redondo.

Trans

Movimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad.

Trans

Retirada expedita, veloz:Veloz. Tu velocidad aumenta por 30 pies para 1 ronda.

2º NIVEL
Abjurar

Postura de hechizo de daga:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en el ataque y daño si realizas un ataque completo, SR 5 + nivel de lanzador si luchas a la defensiva y DR 5/magia si usas la acción de defensa total.

Div

Equilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio.

Listening Lorecall: Gana +4 en las comprobaciones de escucha, además de blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escucha.

Ench

Rabia sin sentido: Objetivo obligado a atacarte físicamente durante 1 redondo/nivelado.

Ilustración

Tejido de cuchillas:Veloz. Tu ataque cuerpo a cuerpo aturde a tu oponente.

Necro

Toque de angustia: Inflige 1d6 de daño +1/nivel; También infliges ataques furtivos daños si los tienes.

Trans

Vuela, veloz:Veloz. ¿Ganar? y velocidad de 60 pies para 1 ronda.

Arma sónica: El arma tocada inflige +1d6 de daño sónico con cada golpe.

Golpe espectral:Veloz. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean como ataques de toque por 1 redondo.

3º NIVEL
Ilustración

Arma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques.

4º NIVEL
Trans

Enredar el bastón:Veloz. El bastón de guardia mejora el agarre y puede constriñe a los enemigos agarrados.

5º NIVEL
Trans

Transformación de Nightstalker: Ganancia +4 Dex, +3 bonificación de suerte a AC, +5 bonificación de suerte en guardadas de Ref, +3d6 ataque furtivo y evasión.

Ilustración

Forma de sombra: Obtiene +4 en las pruebas de Esconderse, Muévete en silencio y Escapista, y ocultamiento; puedes moverte a través de obstáculos si tienes rangos en Escape Artist.

6º NIVEL
Trans

Capa del mar: Gana desenfoque, libertad de movimiento y agua respirar mientras está en el agua.

7º NIVEL
Evocar

Escudo cacofónico: Escudo inmóvil a 10 pies de ti bloquea los sonidos, Inflige 1d6+1/nivel de daño sónico y ensordece a las criaturas que lo atraviesan.

9º NIVEL
Div

Retrospectiva: Ves el pasado.