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LibroClases |
Clase | Descripción |
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Ninja | Maestro del sigilo y el asesinato. |
Escucha | Experto en rastreo altamente móvil. |
Ladrón de hechizos | Ladrón mágico de hechizos y habilidades especiales. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Evaluar el valor mágico | Evalúa 5 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos, Hechicería 5 rangos | Usar Evaluar para determinar las propiedades de los objetos mágicos |
Cazador ascético | Golpe desarmado mejorado, enemigo favorito | Los niveles de monje y guardabosques se acumulan para infligir daño de golpe desarmado, la bonificación de enemigos favoritos mejora el aturdimiento de la CD |
Caballero ascético | Golpe desarmado mejorado, golpea el mal | Los niveles de monjes y paladines se acumulan para golpear desarmado y golpear el daño maligno |
Mago ascético | Golpe desarmado mejorado, hechizos arcanos espontáneos de nivel 2 | Los niveles de monje y hechicero se acumulan para obtener una bonificación de CA (basada en Cha), sacrifica el hechizo para obtener una bonificación al golpear desarmado |
Pícaro ascético | Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo | Los niveles de monje y pícaro se acumulan para infligir daño de ataque furtivo, el ataque furtivo de golpe desarmado obtiene un CD aturdimiento mejorado. |
Braquiación | Sube 4 rangos, salta 4 rangos | Balancéate a través de los árboles a velocidad normal en tierra |
Lanzamiento brutal* | — | Usa Str en lugar de Dex para atacar tiradas con armas arrojadizas |
—Lanzamiento de poder* | Str 13, Lanzamiento brutal, Ataque de poder | Ataque de poder con armas arrojadizas |
Intuición de combate* | Motivo de sentido 4 rangos, bonificación de ataque base +5 | +1 para atacar al oponente con el que te enfrentaste en la ronda anterior |
Sentido de peligro | Iniciativa mejorada | Volver a lanzar la iniciativa una vez al día |
Golpe mortal | Iniciativa mejorada, bonificación de ataque base +2 | Golpe de gracia como acción estándar |
Oportunista hábil | Dex 15, Reflejos de combate | +4 bonificación en las tiradas de ataque en los ataques de oportunidad |
Golpe hábil | Int 13, Spot 10 rangos, Pericia de combate, ataque furtivo | Ignora la armadura y la armadura natural |
Inquisidor devoto | Golpea el mal, ataca furtivamente | Usa el castigo del mal y el ataque furtivo juntos para aturdir a un enemigo |
Artista devoto | Música bárdica, golpea el mal | Los niveles de paladín y bardo se acumulan para golpear el mal y la música bárdica |
Rastreador devoto | Rastrea, golpea el mal, empatía salvaje | La montura especial se convierte en un compañero animal, y los niveles de paladín y guardabosques se acumulan para aplastar el mal y la empatía salvaje |
Hechizo de disfraz | Realiza 9 rangos, música bárdica | Lanza hechizos discretamente como parte de una actuación |
Bucea para cubrirte | Guardado de reflejos base +4 | Haz un reintento en el guardado fallido de Reflex, pero termina boca abajo |
Golpe doble* | Lucha mejorada con dos armas, lucha con dos armas | Ataca una vez con cada mano como acción estándar |
Experto táctico | Dex 13, Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2 | Todos los aliados obtienen +2 de bonificación de ataque y daño por una ronda contra un objetivo al que hayas golpeado con un ataque de oportunidad |
Música extra | Música bárdica | Obtén cuatro usos adicionales por día de música bárdica |
Concentración extraordinaria | Concentración: 15 rangos | Concéntrate en un hechizo como una acción de movimiento o una acción rápida |
Puntería de hechizo extraordinaria | Hechicería 15 rangos | Excluir una criatura del área del hechizo |
La fuerza de la personalidad | Cha 13 | Agregue el modificador Cha, en lugar del modificador Wis, a las partidas guardadas de Will |
Aguijar* | Cha 13, bonificación de ataque base +1 | Hacer que el objetivo te ataque solo a ti |
Oreja verde | Realiza 10 rangos, música bárdica | Afecta a las plantas con tu habilidad de música bárdica |
Escucha lo invisible | Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas | Identifique la ubicación de un objetivo por el sonido, no por la vista |
Desvío mejorado* | Rangos de Bluff 4 | Usa Farol para crear una distracción y, a continuación, Ocultar como acción de movimiento |
Vuelo mejorado | Capacidad para volar | La maniobrabilidad de vuelo mejora en un paso |
Natación mejorada | Nadar 6 rangos | Duplica tu velocidad de natación |
Reflejos perspicaces | — | Añadir un modificador Int, en lugar de un modificador Dex, a las partidas guardadas de Reflex |
Todólogo | Int 13 | Usa cualquier habilidad, incluso las de "Solo entrenado" |
Ataque en salto | Salta 8 rangos, Ataque de poder | Duplica el daño de Ataque de Poder al cargar con éxito |
Canción persistente | Música bárdica | Prolonga la duración de tus efectos de música bárdica |
Lanzamiento de hechizos móvil | Concentración: 8 rangos | Lanza un hechizo y muévete al mismo tiempo |
Enlace natural | Animal de compañía | Agrega +3 al nivel efectivo de druida al determinar las habilidades de los animales de compañía. |
Tradición oscura | Música o tradición bárdica | Obtiene +4 de bonificación en el conocimiento de los bardos o en las pruebas de historia |
Mente abierta | — | Gana inmediatamente 5 puntos de habilidad |
Lucha de gran tamaño con dos armas* | Str 13, Lucha con dos armas | Trata el arma de una mano en la mano izquierda como si fuera un arma ligera |
Reconocimiento rápido | Escuchar 5 rangos, Spot 5 rangos | Detectar y escuchar como acciones libres, +2 en las comprobaciones de iniciativa |
Golpe demoledor | Habilidad para lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 3, ataque furtivo | Gasta un uso de hechizo para obtener bonificaciones de ataque y daño contra ensamblajes o muertos vivientes. |
Golpe asombroso | Bonificación de ataque base +6, ataque furtivo | Limitar el objetivo a una sola acción durante 1 ronda |
Subsónicos | Realiza 10 rangos, música bárdica | Produce efectos de música bárdica muy suavemente |
Trampero táctil | — | Agregue el modificador Dex, en lugar del modificador Int, a las comprobaciones de Buscar y deshabilitar dispositivos |
Intérprete versátil | Realiza 5 rangos | Trata el número de habilidades de Ejecución como si tuvieran rangos iguales a tu rango de Ejecución más alto |
Hazañas de la música bárdica | Prerrequisito | Beneficio |
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Canto de fortaleza | Música bárdica, Concentración 8 rangos, Realizar 8 rangos | La música bárdica mantiene a los aliados conscientes en los puntos de vida negativos |
Canto de piel de hierro | Música bárdica, Concentración 12 rangos, Realizar 12 rangos | Usa música bárdica para ganar DR 5/— |
Hechizo lírico | Música bárdica, lanzador de conjuros arcanos nivel 6º, Realiza 9 rangos | Gasta música barda se usa para lanzar hechizos adicionales |
Hazañas salvajes | Prerrequisito | Beneficio |
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Sentido ciego | Forma salvaje, Escuchar 4 rangos | Gasta el uso de formas salvajes para ganar 30 pies de sentido cegador. |
Sube como un simio | Forma salvaje | Gasta el uso de formas salvajes para ganar el modo de movimiento de escalada |
La visión de Cougar | Forma salvaje, rango de punto 2 | Gasta el uso de formas salvajes para obtener visión con poca luz |
Visión del halcón | Forma salvaje, rango de punto 4 | Gasta el uso de formas salvajes para ganar +8 a las pruebas puntuales y reduce a la mitad las penalizaciones por incremento de alcance |
Garra salvaje | Forma salvaje, ataque furtivo | Inflige daño de ataque furtivo cuando luchas en forma salvaje |
Olor | Forma salvaje | Gasta el uso de formas salvajes para ganar aroma |
* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.
HECHIZOS DE ASESINO1º NIVELGolpe crítico:Veloz. Durante 1 ronda obtienes +1d6 de daño, duplicado Alcance de amenaza, y +4 en tiradas de ataque para confirmar golpes críticos. Distraer al agresor:Veloz. Una criatura tiene los pies planos por 1 redondo. Finta perspicaz:Veloz. Gana +10 en tu próxima prueba de farol para fintar en combate. Cerrajero instantáneo:Veloz. Realice la verificación Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo en +2 como acción libre. Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita. Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar. 2º NIVELInvisibilidad, Veloz:Veloz. Eres invisible durante 1 ronda o hasta atacas. Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Silenciosamente durante 1 hora/nivel. Golpe espectral:Veloz. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean como ataques de toque por 1 redondo. 3º NIVELAbsorber arma: Esconde un arma, gana un cheque de farol con una bonificación de +4 a finta cuando lo dibujas. Arma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques. 4º NIVELForma de sombra: Obtiene +4 en las pruebas de Esconderse, Muévete en silencio y Escapista, y ocultamiento; puedes moverte a través de obstáculos si tienes rangos en Escape Artist. Ojo de francotirador: Obtiene +10 de punto, visión oscura, alcance de 60 pies para ataques furtivos y ataques mortales con armas a distancia. HECHIZOS BARARD1º NIVELMovimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad. Distorsionar el habla: El discurso del sujeto es ininteligible en un 50%; Asunto Puede lanzar hechizos erróneos. Retirada expedita, veloz:Veloz. Tu velocidad aumenta por 30 pies para 1 ronda. Canto de concentración: Gana +1 en tiradas de ataque, pruebas de habilidad y habilidad jaques, siempre y cuando no hables ni lances otros hechizos. Descanso saludable: Los sujetos se curan al doble de la velocidad normal. Llamada del Heraldo:Veloz. Criaturas de 5 HD o menos en un radio de 20 ft. ralentizado durante 1 ronda. Impulso inspirador:Veloz. Las bonificaciones otorgadas por tu inspiración La habilidad de coraje aumenta en 1. Ruido alegre: Niegas el silencio en una emanación de 10 pies de radio durante el tiempo mientras te concentras. Toque del maestro:Veloz. Ganas destreza en un arma o Escudo tocado durante 1 min./nivel. 2º NIVELTejido de cuchillas:Veloz. Tu ataque cuerpo a cuerpo aturde a tu oponente. Vuela, veloz:Veloz. Gana una velocidad de 60 pies durante 1 ronda. Ritmo insidioso: El sujeto tiene una penalización de -4 en Basado en Inteligencia pruebas de habilidad y pruebas de concentración, y debe hacer prueba de concentración para lanzar hechizos. Invisibilidad, Veloz:Veloz. Eres invisible durante 1 ronda o hasta atacas. Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Silenciosamente durante 1 hora/nivel. Rabia sin sentido: Objetivo obligado a atacarte físicamente durante 1 redondo/nivelado. Arma sónica: El arma tocada inflige +1d6 de daño sónico con cada golpe. Precisión táctica: Los aliados obtienen +2 de bonificación adicional en las tiradas de ataque y +1d6 de daño adicional contra enemigos ?anked. 3º NIVELAlegro: Tú y tus aliados ganan +30 pies de velocidad durante 1 min./nivel. Canto fúnebre de la discordia: Todos en un radio de 20 pies reciben –4 en tiradas de ataque, Comprobaciones de concentración, y destreza, y reducir la velocidad en un 50%. Acorde disonante: Inflige 1d8/2 niveles de daño sónico en una ráfaga de 10 pies. Coro armónico: Otorga a otro lanzador +2 niveles de lanzador y +2 al guardar DC siempre y cuando te concentres. Himno de alabanza: Agrega +2 niveles de lanzador a todos los buenos lanzadores divinos dentro del alcance. Treno infernal: Agrega +2 niveles de lanzador a todos los lanzadores divinos malvados dentro del alcance. Enlace de voz: Tú y otra criatura pueden hablar, sin importar cuán lejos estén. 4º NIVELMoneda de escucha: Puedes espiar a través de una moneda mágica. Arma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques. Grito de guerra:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de moral en las tiradas de ataque y daño, o +4 si carga, durante 1 ronda/nivel. Cualquier oponente al que dañes debe salvarse o entrar en pánico durante 1 ronda. 5º NIVELImprovisación: Ganas un grupo de puntos de bonificación de suerte igual al doble de tu y puede gastarlos para mejorar las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad y las pruebas de habilidad. Lamento de fatalidad: Inflige 1d4 de daño/nivel en un cono de 30 pies, además de objetivos pánico o conmoción. 6º NIVELEscudo cacofónico: Escudo a 10 pies de ti bloquea sonidos, inflige 1d6+1/nivel de daño sónico y ensordece a las criaturas que lo atraviesan. Retrospectiva: Ves el pasado. Protegido: El sujeto puede usar la música bárdica y el conocimiento bárdico como bardo de la mitad de tu nivel. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º NIVELGolpe grave:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a los muertos vivientes durante 1 ronda. 2º NIVELVisión Divina: Obtienes una bonificación de perspicacia de 5 + nivel de lanzador en uno Comprobación de una sola habilidad. Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación). Silencio de hierro: La armadura tocada no tiene penalización de comprobación de armadura en Esconderse y moverse. Comprueba silenciosamente durante 1 hora/nivel. HECHIZOS DE DRUIDA1º NIVELHawkeye: Aumenta los incrementos de alcance en un 50%, +5 en las comprobaciones puntuales. Descanso saludable: Los sujetos se curan al doble de la velocidad normal. Golpe de enredadera:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a las criaturas vegetales durante 1 ronda. 2º NIVELEquilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio. De sucursal a sucursal: Obtienes una bonificación de competencia de +10 en las comprobaciones de ascenso árboles y puede braquiar a través del bosque. Postura de hechizo de daga:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en el ataque y daño si realizas un ataque completo, SR 5 + nivel de lanzador si luchas a la defensiva y DR 5/magia si usas la acción de defensa total. Sendero fácil: Haces un rastro temporal a través de cualquier tipo de maleza. Abraza lo salvaje: Ganas los sentidos de un animal por 10 mín./nivel. Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación). Listening Lorecall: Ganas +4 en las pruebas de escucha, además de Blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escuchar. El favor de la naturaleza: El animal tocado gana una bonificación de suerte al atacar y tiradas de daño de +1/3 niveles. Entrenar animal: El animal afectado gana bazas adicionales iguales a 1/2 lanzador nivel durante 1 hora/nivel. Toque de angustia: Inflige 1d6 de daño +1/nivel; También infliges ataques furtivos daños si los tienes. 3º NIVELEnredar el bastón:Veloz. El bastón de guardia mejora el agarre y puede constriñe a los enemigos agarrados. Vuela, veloz:Veloz. ¿Ganar? y velocidad de 60 pies para 1 ronda. 4º NIVELPliegue de bosque: Obtiene +20 de bonificación de competencia en las comprobaciones de Escondite y muévete en silencio en una tipo de terreno. 5º NIVELCapa del mar: Gana desenfoque, libertad de movimiento y agua respirar mientras está en el agua. |
HECHIZOS DE PALADÍN1º NIVELGolpe grave:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a los muertos vivientes durante 1 ronda. 2º NIVELVisión Divina: Obtienes una bonificación de perspicacia de 5 + nivel de lanzador en uno Comprobación de una sola habilidad. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES1º NIVELMovimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad. Mente de flecha:Inmediato. Amenazas las casillas cercanas con tu arco y fuego sin provocar ataques de oportunidad. Sabueso: Obtiene un reintento inmediato si falla una prueba de supervivencia mientras seguimiento. De sucursal a sucursal: Obtienes una bonificación de competencia de +10 en las comprobaciones de ascenso árboles y puede braquiar a través del bosque. Sendero fácil: Haces un rastro temporal a través de cualquier tipo de maleza. Abraza lo salvaje: Ganas los sentidos de un animal por 10 mín./nivel. Disparo exacto: Tu arma a distancia confirma automáticamente los golpes críticos contra enemigos favorecidos. Disparo guiado:Veloz. Ignoras las penalizaciones de distancia con tus ataques a distancia por 1 ronda. Hawkeye: Aumenta los incrementos de alcance en un 50%, +5 en las comprobaciones puntuales. Curación de Lorecall: Si tienes 5 o más rangos en Curación, puedes eliminar Condiciones dañinas con hechizos de conjuración (curación). Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita. Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar. Golpe de enredadera:Veloz. Puedes atacar sigilosamente a las criaturas vegetales durante 1 ronda. 2º NIVELEquilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio. Escalada fácil: Haces que una superficie vertical sea fácil de escalar (CD 10). Prisa, veloz:Veloz. Muévete más rápido, +1 en ataques, AC, Re? ex guarda. Listening Lorecall: Ganas +4 en las pruebas de escucha, además de Blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escuchar. El favor de la naturaleza: El animal tocado gana una bonificación de suerte al atacar y tiradas de daño de +1/3 niveles. Entrenar animal: El animal afectado gana bazas adicionales iguales a 1/2 lanzador nivel durante 1 hora/nivel. 3º NIVELTormenta de cuchillas:Veloz. Realizas ataques cuerpo a cuerpo contra todos los enemigos que Amenazar. Pliegue de bosque: Obtienes una bonificación de competencia de +20 en los registros de Escondite y muévete en silencio un tipo de terreno. 4º NIVELTormenta de flechas:Veloz. Realizas un ataque a distancia contra cada enemigo dentro de un incremento de rango. Foebane: Tu arma se convierte en +5 e inflige +2d6 de daño contra un favorito enemigo. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NIVELDivMente de flecha:Inmediato. Amenazas las casillas cercanas con tu arco y fuego sin provocar ataques de oportunidad. Golpe crítico:Veloz. Durante 1 ronda obtienes +1d6 de daño, duplicado Alcance de amenaza, y +4 en tiradas de ataque para confirmar golpes críticos. Golpe de gólem:Veloz. Puedes lanzar construcciones de ataque furtivas durante 1 ronda. Disparo guiado:Veloz. Ignoras las penalizaciones de distancia con tus ataques a distancia por 1 ronda. Finta perspicaz:Veloz. Gana +10 en tu próxima prueba de farol para fintar en combate. Cerrajero instantáneo:Veloz. Realice la verificación Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo en +2 como acción libre. Búsqueda instantánea:Veloz. Haga que la búsqueda marque en +2 como acción gratuita. Toque del maestro:Veloz. Ganas competencia en un arma o escudo tocado durante 1 min./nivel. Disparo de francotirador:Veloz. No hay límite de alcance en el siguiente sigilo a distancia atacar. EnchDistraer al agresor:Veloz. Una criatura es ? Con el pie para 1 redondo. TransMovimiento acelerado:Veloz. Mantener el equilibrio, trepar o moverse en silencio a Velocidad normal sin penalización en la prueba de habilidad. TransRetirada expedita, veloz:Veloz. Tu velocidad aumenta por 30 pies para 1 ronda. 2º NIVELAbjurarPostura de hechizo de daga:Veloz. Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en el ataque y daño si realizas un ataque completo, SR 5 + nivel de lanzador si luchas a la defensiva y DR 5/magia si usas la acción de defensa total. DivEquilibrando Lorecall: Obtienes una bonificación de +4 en las comprobaciones de saldo y puedes equilibrio en superficies imposibles si tienes 5 o más rangos en equilibrio. Listening Lorecall: Gana +4 en las comprobaciones de escucha, además de blindsense o ceguera si tienes 5 o más rangos en Escucha. EnchRabia sin sentido: Objetivo obligado a atacarte físicamente durante 1 redondo/nivelado. IlustraciónTejido de cuchillas:Veloz. Tu ataque cuerpo a cuerpo aturde a tu oponente. NecroToque de angustia: Inflige 1d6 de daño +1/nivel; También infliges ataques furtivos daños si los tienes. TransVuela, veloz:Veloz. ¿Ganar? y velocidad de 60 pies para 1 ronda. Arma sónica: El arma tocada inflige +1d6 de daño sónico con cada golpe. Golpe espectral:Veloz. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean como ataques de toque por 1 redondo. 3º NIVELIlustraciónArma espectral:Veloz. Usa un arma cuasi-real para hacer el toque Ataques. 4º NIVELTransEnredar el bastón:Veloz. El bastón de guardia mejora el agarre y puede constriñe a los enemigos agarrados. 5º NIVELTransTransformación de Nightstalker: Ganancia +4 Dex, +3 bonificación de suerte a AC, +5 bonificación de suerte en guardadas de Ref, +3d6 ataque furtivo y evasión. IlustraciónForma de sombra: Obtiene +4 en las pruebas de Esconderse, Muévete en silencio y Escapista, y ocultamiento; puedes moverte a través de obstáculos si tienes rangos en Escape Artist. 6º NIVELTransCapa del mar: Gana desenfoque, libertad de movimiento y agua respirar mientras está en el agua. 7º NIVELEvocarEscudo cacofónico: Escudo inmóvil a 10 pies de ti bloquea los sonidos, Inflige 1d6+1/nivel de daño sónico y ensordece a las criaturas que lo atraviesan. 9º NIVELDivRetrospectiva: Ves el pasado. |