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Objetos psiónicos

OBJETOS PSIÓNICOS

USO DE ELEMENTOS
To use a psionic item, it must be activated, although sometimes activation is accomplished simply by picking up an item or putting it on. Some items, once they are carried or worn, function constantly. In most cases, using an item requires a standard action that does not provoke attacks of opportunity. By contrast, power completion items (see below) are treated just like powers in combat and do provoke attacks of opportunity.

Activar un objeto psiónico es una acción estándar a menos que el objeto La descripción indica lo contrario. El tiempo de manifestación de un poder es el tiempo requerido para activar el mismo poder en un elemento, Ya sea una piedra de poder, un dorje o un tatuaje psiónico, a menos que la descripción del artículo indique específicamente lo contrario.

Se describen las cuatro formas de activar los objetos psiónicos abajo.

Finalización de energía: This is the activation method for power stones. A power stone holds a power that is mostly finished. All that’s left to do is perform the short, simple, finishing parts of the manifestation (the final mental coda, as it were). To use a power completion item safely, a character must be of high enough level in the appropriate class to manifest the power already. If he can’t already manifest the power, there’s a chance he’ll make a mistake (see Brainburn in the power stone description). Activating a power completion item is a standard action and provokes attacks of opportunity exactly as manifesting a power does.

Los poderes almacenados en los elementos de finalización de energía generalmente no son aumentado, porque el nivel de manifestador de tal elemento es se supone que es el mínimo necesario para manifestar el poder almacenado. Sin embargo, la descripción de un elemento puede especificar lo contrario (algunos Las Gemas de Poder tienen niveles de manifestador más altos que el mínimo necesarios para manifestar la potencia almacenada, y luego se supone que son aumentada también).

Gatillo de encendido: This is the activation method for dorjes and psicrowns. It requires the special knowledge of power manifestation that a character of the appropriate class would know, and the formation of the appropriate command thought. If a power is on a character’s power list, the character knows how to use a power trigger item that stores that power. The user must still determine what power is stored in the item before she can activate it. Activating a power trigger item is a standard action that does not provoke attacks of opportunity.

Los poderes almacenados en los objetos de disparo de poder no se aumentan. Tal se supone que los poderes se almacenan en el elemento como mínimo nivel de manifestador necesario para manifestar el poder. Sin embargo Ciertos elementos pueden especificar un nivel de manifiesto más alto que necesario. Si un objeto de este tipo tiene un poder que inflige puntos de golpe daño, se supone que el poder se incrementa al máximo permitido por el poder y el nivel del manifestador.

Pensamiento de mando: If no activation method is suggested either in the psionic item description or by the nature of the item, assume that a command thought is needed to activate it. Command thought activation means that a character mentally projects a thought, and the item activates. No other special knowledge is needed. Activating a command thought psionic item is a standard action that does not provoke attacks of opportunity.

Sometimes the command thought to activate an item is mentally imprinted within it and is whispered into the mind of a creature who picks it up. Other items are silent, but a Conocimiento (psiónica) or Conocimiento (history) check might be useful in helping to identify command thoughts. A successful DC 30 check is needed to come up with the command thought in this case. The power psionic identify reveals command thoughts.

Los poderes almacenados en los objetos de pensamiento de mando no suelen ser aumentado, porque el nivel de manifestador de tal elemento es se supone que es el mínimo posible para manifestar el poder.

Activado por el uso: This type of psionic item simply has to be used to activate. Use activation is generally straightforward and self-explanatory.

Muchos objetos activados por el uso son objetos que lleva un personaje. Algunos artículos hechos para usar aún deben estar activados. Aunque Esta activación a veces requiere un pensamiento de comando (ver arriba), Por lo general, significa mentalmente desear que ocurra la activación (un acción libre). La descripción de un elemento indica si un comando En tal caso, es necesario reflexionar.

A menos que se indique lo contrario, la activación de un psiónico activado por el uso item es una acción estándar o no es una acción en absoluto y no lo hace no provocar ataques de oportunidad, a menos que el uso implique realizar una acción que provoque ataques de oportunidad en se. Si el uso del objeto tarda tiempo antes de que se produzca un efecto psiónico se produce, entonces usar la activación es una acción estándar. Si el La activación del objeto está subsumida en su uso y no requiere ningún tiempo, la activación de uso no es una acción en absoluto.

Usar la activación no significa que si usas un elemento, automáticamente sabe lo que puede hacer. Debes saber (o al menos adivinar) lo que el elemento puede hacer y luego usar el elemento para activarlo, a menos que el beneficio del artículo llegue automáticamente.

Los poderes almacenados en los objetos activados por el uso no suelen ser aumentado, porque el nivel de manifestador de tal elemento es se supone que es el mínimo posible para manifestar el poder.

TIRADAS DE SALVACIÓN CONTRA PODERES DE OBJETOS PSIÓNICOS
Psionic items produce psionic powers. The DC of a saving throw against a power from a psionic item is always 10 + the level of the power or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to manifest that level of power.

Otra forma de calcular el mismo número es multiplicar el nivel de potencia en 1-1/2 y agregue 10 al resultado.

Las coronas psiquiátricas son una excepción a la regla. Trata la tirada de salvación como si el portador manifestara el poder, incluido el manifestador nivel y todos los modificadores para salvar DC.

Algunos objetos psiónicos se aprovechan del hecho de que los poderes pueden para aumentar sus CD de tirada de salvación. Estos elementos son: especiales y tienen su costo de creación y precio de mercado calculado usando el nivel del manifestador en lugar del nivel del poder nivel.

La mayoría de las descripciones de los objetos dan CD de tirada de ahorro para varios efectos, especialmente cuando el efecto no tiene un poder exacto equivalente (lo que hace que su nivel, de otro modo, sea difícil de alcanzar rápidamente determinar).

OBJETOS PSIÓNICOS DAÑINOS
A psionic item doesn’t need to make a saving throw unless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his saving throw. Psionic items should always get a save against powers or spells that might deal damage to them - even against attacks from which a mundane item would normally get no chance to save. All types of psionic item saves - Fortitude, Reflex, and Will - are calculated the same way: The item’s saving throw bonus equals 2 + 1/2 its manifester level (round down). The only exceptions to this rule are intelligent psionic items, which make Will saves based on their own Wisdom scores.

Un objeto psiónico, a menos que se indique lo contrario, recibe daño como un artículo normal del mismo tipo. Un objeto psiónico dañado sigue pero si se destruye, todo su poder psiónico es extraviado.

REPARACIÓN DE ARTÍCULOS
Some psionic items (especially psionic weapons and shields) may take damage over the course of an adventure. It costs no more to repair a psionic item with the Oficio skill than it does to repair its nonpsionic counterpart. The Hacer todo spell can repair a damaged - but not completely broken - psionic item.
ELEMENTOS INTELIGENTES
Some psionic items, particularly weapons, have an intelligence all their own. Only permanent psionic items (as opposed to those that are single-use items, those that have charges, or those that store power points) can be intelligent. (This means that psionic tattoos, power stones, and dorjes, among other items, are never intelligent.) In general, less than 1% of psionic items have intelligence.
OBJETOS MALDITOS
Some psionic items are cursed - incorrectly made, or corrupted by outside forces. Cursed items might be particularly dangerous to the user, or they might be normal items with a minor flaw, an inconvenient requirement, or an unpredictable nature. Randomly generated items are cursed 5% of the time.
CARGAS Y USOS MÚLTIPLES
Some items are limited in power by the number of charges they hold or the number of power points they contain. Normally, charged items (such as dorjes) have 50 charges at most. If such an item is found as a random part of a treasure, roll d% and divide by 2 to determine the number of charges left (round down, minimum 1).

Del mismo modo, los elementos que contienen puntos de poder (como las coronas psi) tienen un número de puntos igual a 50 veces el nivel de manifestación del creador. Si un objeto de este tipo se encuentra como parte aleatoria de un tesoro, tira d% y divídelo por 2 para determinar el número por el cual el El nivel del manifestador se multiplica (redondea hacia abajo, mínimo 1).

Los precios de mercado que figuran en las tablas son siempre totalmente cargados o elementos totalmente potenciados. (Cuando se crea un elemento, está completamente cargado o totalmente alimentado). Por un artículo que no vale nada cuando se agotan sus cargas o tomas de corriente (que es el caso de casi todos los elementos cargados o alimentados), el valor de la El artículo usado es proporcional al número de cargas restantes. Para un artículo que tiene utilidad además de sus cargos, solo una parte de El valor del artículo se basa en el número de cargas Izquierda.

Algunos artículos son de un solo uso y prescindibles. Tales artículos a menudo pueden se pueden encontrar en conjuntos o grupos.

OBJETOS MÁGICOS PARA PERSONAJES PSIÓNICOS
Many magic items can aid psionic characters. The table below provides some possibilities.

Tabla: Magia-Psiónica Equivalencias
Objeto mágico
Psiónico Efecto
Yelmo de telepatía
Sustituye el poder del hechizo
Perla de poder Tratar en todos los sentidos como un cristal de cognizancia con capacidad de toma de corriente adecuada a la Nivel de potencia equivalente
Bola de cristal Sustituye el poder del hechizo
Piedras de Ioun

Púrpura vibrante Almacena tres niveles de psiónico Poderes

Lavanda pálida Absorbe poderes hasta el 4º nivel (se quema normalmente)

Arco iris1 Proporciona 5 puntos de alimentación por día (se regenera)

Gris opaco2 Proporciona 1 punto de alimentación a un carácter psiónico, luego se desintegra
1 Nuevo objeto: Tratar como un cristal de conocimiento en ioun forma de piedra, excepto que regenera sus puntos de poder almacenados cada día; Precio 16.000 gp.
2 Dull gray stones are useless for magic but still harbor just enough resonance that a psionic character can eke out 1 power point before the stone is gone forever.

DESCRIPCIONES DE OBJETOS PSIÓNICOS

In the following sections, each type of psionic item, such as armor or psionic tattoos, has a general description, followed by descriptions of specific items.

Las descripciones generales incluyen notas sobre la activación, generación de información, y otra información. La clase de armadura, dureza, golpe puntos y CC de ruptura se dan para ejemplos típicos de algunos tipos de objetos psiónicos. La clase de armadura asume que el objeto es desatendido e incluye una penalización de -5 por el Destreza efectiva de 0. Si una criatura tiene el objeto, usa el objeto modificador de Destreza de la criatura como ajuste a la Armadura Clase en lugar de la penalización de -5.

Some individual items, notably those that simply store psionic powers, don’t get full-blown descriptions. Simply reference the power’s description. Assume that the power is manifested at the minimum level required to manifest it, unless otherwise noted. Increasing the manifester level so increases the cost of the item; see Tabla: Estimación del oro de objetos mágicos Valores de las piezas, substituting “spell” for “power” and “caster level” for “manifester level” as appropriate. The main reason to make the manifester level higher, or course, would be to increase the potency of the power. Raising the manifester level is common for powers such as Constructo astral, la duración de la que aumenta con el nivel del manifestador.

Los objetos con descripciones completas tienen sus habilidades detalladas, y cada uno de los siguientes aspectos de estos ítems se resume en el final de la descripción.

Aura: Most of the time, a Detectar psiónicos power will reveal the discipline associated with a psionic item and the strength of the aura an item emits. This information (when applicable) is given at the beginning of the item’s notational entry in the form of a phrase. See the detect psionics power description for more information.

Nivel de manifestador: The next entry in the summary indicates the level of the creator (or the manifester level of the powers placed within the item, if this level is lower than the actual level of the creator). The manifester level provides the item’s saving throw bonus, as well as range and other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable).

It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a Disipar psiónicos power or a similar situation. This information is given in the form “ML x,” where “ML" es una abreviatura de nivel de manifestador y "x" es un número ordinal que representa el propio nivel del manifestador.

En el caso de los tatuajes psiónicos, las piedras de poder y los dorjes, el creador puede Establezca el nivel de manifiesto de un elemento en cualquier número lo suficientemente alto como para manifestar el poder almacenado y no más alto que su propio manifestador nivel. Para otros elementos psiónicos, se determina el nivel del manifestador por el creador. El nivel mínimo de manifestador es el que es necesario para cumplir con los requisitos previos dados.

Prerrequisitos: Certain requirements must be met in order for a character to create a psionic item. These include feats, powers, and miscellaneous requirements such as level, alignment, and race or kind. The prerequisites for creation of an item are given in the summary immediately following the item’s manifester level.

Un prerrequisito de poder puede ser proporcionado por un personaje que sepa la energía, o mediante el uso de una terminación de energía o energía Activa un objeto psiónico o una habilidad similar a la psi que produce el efecto de potencia deseado. Por cada día que transcurre durante el proceso de creación, el creador debe gastar un poder completar objeto (como una piedra de poder) o 1 carga de un gatillo de potencia (como un dorje), si alguno de esos objetos se utiliza para Proporcionar un requisito previo.

Es posible que más de un personaje coopere en el creación de un elemento, en el que cada participante proporciona uno o más de los requisitos previos. En algunos casos, la cooperación puede incluso ser necesario, por ejemplo, si un personaje conoce algunos de los poderes necesario para crear un objeto y otro personaje conoce el reposo.

Si dos o más personajes cooperan para crear un objeto, deben ponerse de acuerdo entre ellos sobre quién será considerado el creador a los efectos de las determinaciones en las que el nivel del creador debe ser conocido. (Es sensato, aunque no obligatorio, para el personaje de más alto nivel involucrado para ser considerado el creador). El personaje designado como creador paga el Puntos de experiencia necesarios para fabricar el objeto.

Normalmente, una lista de requisitos previos incluye una hazaña y una o más poderes (o algún otro requisito además de la hazaña). Cuando dos potencias al final de una lista están separadas por "o", se requiere uno de esos poderes además de todas las demás potencias mencionadas antes de las dos últimas.

Precio de mercado: This gold piece value, given in the summary following the word “Precio," representa el precio que alguien debería esperar pagar para comprar el artículo. Los precios de mercado también se incluyen en la generación aleatoria tablas para facilitar la consulta. El precio de mercado de un artículo que puede Ser construido con una proeza de creación de objetos psiónicos suele ser igual al precio base + el precio de los componentes ( gastos de materiales o puntos de experiencia).

Costo de creación: The cost in gold pieces and experience points to create the item is given in the summary following the word “Costar." Esta información Aparece solo para los elementos con componentes (material o experiencia puntos) que hacen que sus precios de mercado sean más altos que su base precios. El coste de creación incluye los costes derivados de la costo base más el costo de los componentes. Artículos sin los componentes no tienen una entrada de "Costo". Para ellos, el El precio de mercado y el precio base son los mismos. El costo en piezas de oro es 1/2 del precio de mercado, y el costo en puntos de experiencia es 1/25 el precio de mercado.

Peso: The notational entry for many items ends with a value for the item’s weight. When a weight figure is not given, the item has no weight worth noting (for the purpose of determining how much of a load a character can carry).


OBJETOS PSIÓNICOS ALEATORIOS
Menor Medio Destacado Artículo
01–02 01-05
01-05
Armadura, posiblemente con habilidad especial
03.04 06-10
06-10
Escudo, posiblemente con habilidad especial
05-06 11-15
11-15
Arma cuerpo a cuerpo, posiblemente con habilidad especial
08-09 16-20
16-20
Arma a distancia, posiblemente con habilidad especial
10-40 21-40
21-35
Cristal de conocimiento
41-46 41-50
36-45
Dorje
47-81 51-68
46-67
Piedra de poder
82–87 69-82
68-75
Corona Psiz
88-93 83-89
76-87
Tatuaje psiónico
94-100
-
-
Elemento universal menor
-
90-100
-
Medium universal item
-
-
88-100
Universales mayores artículo

CREACIÓN DE OBJETOS PSIÓNICOS

To calculate the costs involved in creating a psionic item, refer to Creación de objetos mágicos. Aunque que la información se refiere a los objetos mágicos, las fórmulas de precios que se presentan son idénticos a los de los objetos psiónicos.
Creating psionic armor and psionic weapons is almost identical to the requirements for creating magic armor and magic weapons.

Creación de Dorjes
To create a dorje, a character needs a small supply of materials, the most obvious being a chunk of crystal or the crystal shards of the dorje to be carved from or assembled. The cost of the materials is subsumed in the cost of creating the dorje:

375 gp x el nivel de la Poder x el nivel del manifestador.

Los Dorjes siempre están completamente cargados (50 cargas) cuando se crean.

Si se incorpora un poder aumentable a un dorje en un nivel de manifestador superior al nivel mínimo requerido para manifestar el poder, cada descarga del poder del dorje es aumentada hasta el límite de ese nivel de manifestador superior. Alternativamente, si quieres tener un nivel de manifestador más alto en el dorje, debes pagar por el dorje como si el poder fuera uno nivel más alto por cada dos niveles adicionales de manifestador que querer.

El creador debe conocer el poder o los poderes en los que se va a imprimir el dorje (o debe tener el poder disponible en alguna otra forma). Si manifestar el poder redujera la capacidad del manifestador total de puntos de experiencia, paga el costo (multiplicado por 50) al Comenzar el Dorje además del coste de puntos de experiencia para haciendo el dorje en sí. El acto de trabajar en el dorje cuesta un número de puntos de potencia por día igual al coste de Power Point de el poder que está siendo incrustado en el cristal del dorje.

La elaboración de un dorje requiere un día por cada 1.000 gp del precio base.

Hazaña de creación de objetos Obligatorio: Artesanía Dorje.

Creando Piedras de Poder
To create a power stone, a character needs a supply of incense and fine etching tools, the cost of which is subsumed in the cost of encoding the power stone:

12.5 gp x el nivel de la Poder x el nivel del manifestador.

Todos los materiales utilizados para imprimir una piedra de poder deben ser frescos y no usado. Un personaje debe pagar el costo total de codificar cada Piedra de poder, sin importar cuántas veces haya impreso previamente el mismo poder.

El creador debe conocer el poder o los poderes en los que se va a imprimir la gema del poder (o debe tener el poder disponible en algún otro forma). Si manifestar el poder redujera la total de puntos de experiencia del manifestador, ella paga el costo Comenzando la Gema de Poder además del Punto de Experiencia Costo de hacer la piedra de poder en sí. El acto de codificar dispara el poder como si se hubiera manifestado, lo que le cuesta al personaje un número apropiado de puntos de poder.

La codificación de una piedra de poder requiere un día por cada 1.000 gp de el precio base.

Hazaña de creación de objetos Obligatorio: Piedra de impronta.

Creación de Psicrowns
To create a psicrown, a character needs a supply of materials, the most obvious being a circlet, crown, or the pieces of the crown to be assembled. The cost of the materials is subsumed in the cost of creating the psicrown:

375 gp x el nivel de la potencia de nivel más alto x el nivel de la manifestador,
+ 75% of the value of the next highest-level power (281.25 gp x the level of the power x the level of the manifester),
+ one-half of the value of any other powers (187.5 gp x the level of the power x the level of the manifester).

Las coronas psiónicas siempre se crean con puntos de poder completos.

Alternativamente, si quieres tener un nivel de manifestador más alto En la PsiCrown, debe pagar por la Psicrown como si el La potencia de nivel más alto es un nivel más alto por cada dos niveles de manifestador que desees.

El creador debe conocer el poder o los poderes en los que se va a imprimir la psicrown (o debe tener la potencia disponible en algún otro forma). Si alguno de los poderes tiene un coste de EXP, el creador debe otorgan XP equivalente a 50 veces ese costo. Este gasto se suma a al coste de puntos de experiencia para hacer la propia Psicrown. El El acto de trabajar en una Psicrown cuesta un número de puntos de poder por día igual al costo de manifestar cada uno de los poderes asociado con la Psicrown una vez al día.

La elaboración de una psicrown requiere un día por cada 1.000 gp de la precio base.

Hazaña de creación de objetos Obligatorio: Fabrica Psicrown.

Creación de tatuajes psiónicos
The creator of a psionic tattoo must have a patch of uncovered skin free of hair and fur, and at least a few containers in which to mix dyes. In addition, he needs special materials, usually to create dyes. The costs for materials and dyes are subsumed in the cost for scribing the psionic tattoo:
25 gp x el nivel de la potencia x el nivel del manifestador.

Todos los ingredientes y materiales utilizados para trazar un tatuaje psiónico debe estar fresco y sin usar. El personaje debe pagar el costo total para trazar cada tatuaje psiónico. (Las economías de escala no aplicar).

El usuario del tatuaje psiónico es a la vez el manifestador y el blanco; Por lo tanto, los poderes que seleccionan a otra criatura no pueden ser almacenado en forma de tatuaje psiónico. Poderes con una gama de poderes personales se pueden convertir en tatuajes psiónicos, pero cuestan el doble de precio de los tatuajes psiónicos estándar.

El creador debe conocer el poder que se va a colocar en el psiónico tatuaje (o debe tener el poder disponible en alguna otra forma). Si manifestar el poder reduciría la XP del manifestante total, paga el costo de XP al comenzar el escribano en además del coste de puntos de experiencia por hacer el psiónico tatuaje en sí. El acto de escribir desencadena el poder como si se había manifestado, lo que le costaba al personaje un número apropiado de los puntos de poder.

Trazar un tatuaje psiónico requiere un día.

Hazaña de creación de objetos Obligatorio: Tatuaje de escriba.

Creación de elementos universales
To create a universal item, a character usually needs some sort of equipment or tools to work on the item. He also needs a supply of materials, the most obvious being the item itself or the pieces of the item to be assembled. The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the item. Universal item costs are difficult to formularize. Refer to Tabla: Estimación del oro de objetos mágicos Valores de las piezas and use the given item prices as a guideline. Creating an item costs half the market value listed.

Si los poderes están involucrados en los requisitos previos para hacer la Objeto, el Creador debe conocer el poder que se va a colocar en el objeto (o debe tener el poder disponible en alguna otra forma). Cualquier El coste de los puntos de experiencia de una potencia de requisito previo no es incurrido por el creador del artículo. El acto de trabajar en el artículo requiere un pago de puntos de poder apropiados a la potencia o potencias asociado con el artículo durante cada día de la creación.

La fabricación de un objeto universal requiere un día por cada 1.000 gp del precio base.

Hazaña de creación de objetos Obligatorio: Fabrica un objeto universal.

MATERIALES ESPECIALES

Además de los objetos psiónicos con incrustaciones Algunas sustancias tienen propiedades especiales innatas.

Cristal, Profundo: Deep crystal is crystal of above-average quality found at the hearts of large veins or deposits of mundane crystal (see below). Deep crystal is renowned for its strength and its psionically resonant nature. Mundane crystal is used for many items of psionic manufacture, such as dorjes, power stones, and psicrystals. Deep crystal is a better grade.

Mientras que un arma hecha de cristal profundo no es diferente de un Arma de cristal mundana para un personaje no psiónico, un psiónico El portador de un arma de cristal profundo puede concentrar el poder psiónico a través de lo que aumenta el daño que inflige el arma. Como una acción libre que no provoque ataques de oportunidad, el portador puede Canaliza el poder psiónico en un arma cuerpo a cuerpo o en un arma a distancia de cristal profundo. Por 2 puntos de poder, el arma de cristal profundo Inflige 2d6 puntos de daño adicionales. El arma permanecerá cargada durante 1 minuto o hasta que anote su próximo golpe. Arcos, ballestas, y las hondas otorgan este poder a sus municiones. Todos los misiles Las armas pierden este efecto si fallan. Sin embargo, pueden ser recuperado y cargado de nuevo.

Cualquier arma hecha de cristal profundo cuesta 1.000 gp más que su contraparte no cristalina. Cualquier artículo podría estar hecho de cristal profundo. Porque se considera que la armadura de cristal profundo está hecha Fuera de metal, los druidas no pueden usarlo.

El cristal profundo tiene 30 puntos de vida por pulgada de espesor y un dureza de 10.

Cristal, mundano: Mundane crystal can be used in place of metal in weapons or armor, using a special forging process. The fortified crystal possesses the properties of a similar masterwork steel weapon or armor, except for visual appearance.

Las armas y armaduras hechas de cristal mundano cuestan la misma cantidad para convertirlos en sus contrapartes maestras. Cualquier artículo podría potencialmente estar hecho con cristal mundano. Porque el cristal mundano Se considera que la armadura está hecha de metal, los druidas no pueden usar eso.

El cristal mundano correctamente forjado tiene 25 puntos de vida por pulgada de espesor y una dureza de 8.