html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Guerrero psíquico

Clases psiónicas

GUERRERO PSÍQUICO

Aquel que dirige el potencial de la mente hacia el arte del guerrero es conocido como un guerrero psíquico. Donde los piones se dedican enteramente a la En el desarrollo de las habilidades engendradas por la mente, los guerreros psíquicos ponen énfasis en el desarrollo del cuerpo. Con la energía mental y física trabajando en unión, el guerrero psíquico se esfuerza por alcanzar la perfección marcial. La espada, el hacha y el arco son herramientas físicas que los guerreros psíquicos adoptan junto con sus habilidades psiónicas. Bien entrenado tanto en asuntos físicos como psiónicos, el guerrero psíquico es un adversario formidable.

Los guerreros psíquicos saben que solo a través del conflicto crecerán sus habilidades. Propensos a mostrar sus extravagantes habilidades, afirman tener miedo nada. Los guerreros psíquicos están ansiosos por acumular el tesoro que trae la aventura y el poder que compra.

El rasgo definitorio del guerrero psíquico es su capacidad para complementar sus ataques físicos con hazañas y poderes psiónicos. Una combinación de La fuerza, la habilidad marcial y la habilidad psiónica permiten al guerrero psíquico igualar y, a veces, superar a un luchador normal de igual experiencia. A medida que el El guerrero psíquico gana experiencia y poder, sus habilidades de lucha y habilidades psiónicas crecen en conjunto.

El entrenamiento de un guerrero psíquico requiere la capacidad de dar la misma importancia a lo que otros consideran polos opuestos de lo físico y lo mental capacidad. Los guerreros psíquicos tienden hacia alineaciones caóticas, pero una perspectiva caótica no es un requisito.

Los guerreros psíquicos prefieren adorar a deidades no legales, a menudo eligiendo a Pelor (deidad del sol), Kord (deidad de la fuerza) o Erythnul (deidad de la fuerza). sacrificio). Pero, al igual que con los psions, la confianza de los guerreros psíquicos en su voluntad y fortaleza interna a menudo los convierte en pobres suplicantes.

Un guerrero psíquico suele crecer en medio de una sociedad o pequeña comunidad de "personas de ideas afines", fundada por psíquicos que deseaban desarrollarse sus poderes en reclusión. Tales comunas son raras, pero su existencia proporciona cierta protección en un mundo a menudo hostil a aquellos con poderes habilidades mentales. Los guerreros psíquicos son a menudo hijos de psiones, y con la misma frecuencia crecen insatisfechos con el régimen de la vida comunal. Aunque muchos adoptan la clase por este sentido de rebelión, la mayoría de los guerreros psíquicos todavía sienten una profunda conexión con la comuna o sociedad en la que se encuentran. Fueron criados y entrenados. Unos pocos no tienen tal conexión, sus únicos vínculos son con sus propios caminos de desarrollo personal.

El don innato para los psiónicos es impredecible y puede aparecer en cualquiera de las razas comunes. De las razas con predilección por la habilidad psiónica, Los semigigantes se sienten particularmente atraídos por esta clase, admirando la mezcla de mental mental del guerrero psíquico. poder y destreza física. Entre todas las demás criaturas, hay pocas oportunidades disponibles para el entrenamiento de guerreros psíquicos; Sin embargo, algunos guerreros psíquicos existen en las filas de los desolladores de mentes.

Los guerreros psíquicos se llevan bien con cualquiera, independientemente de su clase, que aprecie sus contribuciones únicas. Los guerreros psíquicos son camaradas poderosos en combate, por lo que la mayoría de los aventureros están felices de tener uno en su grupo.

Alineación:Cualquier.

Golpear el dado: d8.

Habilidades de clase

The psychic warrior's class skills (and the key ability for each skill) are Autohipnosis (Wis), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Saltar (Str), Conocimiento (psionics) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (2 + Int modifier) × 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Int modifier.

Tabla: El Guerrero Psíquico
Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Puntos de poder
al día
Poderes
Conocido
Potencia máxima
Nivel conocido
primero +0 +2 +0 +0 Hazaña de bonificación
0*
1
primero
Segundo +1 +3 +0 +0 Hazaña de bonificación 1
2
primero
Tercera +2 +3 +1 +1 3
3
primero
+3 +4 +1 +1 5
4
Segundo
+3 +4 +1 +1 Hazaña de bonificación 7
5
Segundo
sexto +4 +5 +2 +2 11
6
Segundo
séptimo +5 +5 +2 +2 15
7
Tercera
+6/+1 +6 +2 +2 Hazaña de bonificación 19
8
Tercera
noveno +6/+1 +6 +3 +3 23
9
Tercera
10º +7/+2 +7 +3 +3 27
10

11º +8/+3 +7 +3 +3 Hazaña de bonificación 35
11

12º +9/+4 +8 +4 +4 43
12

Día 13 +9/+4 +8 +4 +4 51
13

Día 14 +10/+5 +9 +4 +4 Hazaña de bonificación 59
14

Día 15 +11/+6/+1 +9 +5 +5 67
15

Día 16 +12/+7/+2 +10 +5 +5 79
16
sexto
Día 17 +12/+7/+2 +10 +5 +5 Hazaña de bonificación 91
17
sexto
Día 18 +13/+8/+3 +11 +6 +6 103
18
sexto
Día 19 +14/+9/+4 +11 +6 +6 115
19
sexto
Día 20 +15/+10/+5 +12 +6 +6 Hazaña de bonificación 127
20
sexto
* El guerrero psíquico no gana puntos de poder de su clase en 1er nivel. Sin embargo, agrega cualquier punto de poder adicional que obtenga de una puntuación alta de Sabiduría, su raza y hazañas u otras fuentes a su reserva. Él puede usar estos puntos (si los hay) para manifestar su poder.
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del guerrero psíquico.

Dominio de armas y armaduras: Psychic warriors are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).

Power Points/Día: A psychic warrior's ability to manifest powers is limited by the power points he has available. His base daily allotment of power points is given on Table: The Psychic Warrior. In addition, he receives bonus power points per day if he has a high Wisdom score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points). His race may also provide bonus power points per day, as may certain feats and items. A 1st-level psychic warrior gains no power points for his class level, but he gains bonus power points (if he is entitled to any), and can manifest the single power he knows with those power points.

Poderes conocidos: A psychic warrior begins play knowing one psychic warrior power of your choice. Each time he achieves a new level, he unlocks the knowledge of a new power.

Choose the powers known from the Lista de poderes del guerrero psíquico. (Exception: The feats Conocimiento Expandido and Conocimiento expandido épico do allow a psychic warrior to learn powers from the lists of other classes.) A psychic warrior can manifest any power that has a power point cost equal to or lower than his manifester level.

El número total de poderes que un guerrero psíquico puede manifestar en un día está limitado solo por sus puntos de poder diarios.

Un guerrero psíquico simplemente conoce sus poderes; Están arraigados en su mente. No necesita prepararlos (de la manera en que algunos lanzadores de hechizos preparar sus hechizos), aunque debe dormir bien todos los días para recuperar todos sus puntos de poder gastados.

La Clase de Dificultad para las tiradas de salvación contra los poderes del guerrero psíquico es 10 + el nivel del poder + la Sabiduría del guerrero psíquico modificador.

Nivel de potencia máximo conocido: A psychic warrior begins play with the ability to learn 1st-level powers. As he attains higher levels, he may gain the ability to master more complex powers.

Para aprender o manifestar un poder, un guerrero psíquico debe tener una puntuación de Sabiduría de al menos 10 + el nivel del poder.

Hazañas de bonificación: At 1st level, a psychic warrior gets a bonus combat-oriented feat in addition to the feat that any 1st level character gets and the bonus feat granted to a human character. The psychic warrior gains an additional bonus feat at 2nd level and every three levels thereafter (5th, 8th, 11th, 14th, 17th, and 20th). These bonus feats must be drawn from the feats noted as Hazañas de bonificación de luchador or psionic feats. The psychic warrior must still meet all prerequisites for the bonus feat, including ability score and base attack bonus minimums as well as class requirements. A psychic warrior cannot choose feats that specifically require levels in the fighter class unless he is a multiclass character with the requisite levels in the fighter class.

Estas proezas de bonificación se suman a las proezas que un personaje de cualquier clase obtiene cada tres niveles. Un guerrero psíquico no se limita a un luchador Proezas de bonificación y proezas psiónicas al elegir estas otras proezas.

VARIANTES DE GUERRERO PSÍQUICO

Clases de variantes
Características de clase alternativa
Guerrero con manto
Arma ligada al alma
Niveles de sustitución

Guerrero con manto

Has desbloqueado el acceso a un único manto psiónico.

Nivel:Segundo.

Reemplaza: Pierdes tu proeza de bonificación en el 2º nivel.

Beneficio: Debes elegir un manto por 2º nivel. En lugar de su 2ª proeza de nivel, obtienes la habilidad otorgada de tu manto elegido. Tú también tienen acceso a los poderes de su manto elegido, pero no son necesario para tomar cualquiera de ellos.

Arma ligada al alma

Puedes invocar un arma específica en tu mano que esté vinculada a tu propia alma.

Nivel: 1º y 2º.

Reemplaza: Pierdes tu proeza de bonificación de nivel 2.

Beneficio: You must choose a soulbound weapon at 1st level and you gain the Weapon Focus feat with this weapon. Also, the first power you learn must be Llamar a armamento. You can summon your chosen soulbound weapon to your hand using Llamar a armamento.

At 2nd level, you gain the soulbound weapon class ability, and the weapon you summon using Llamar a armamento is of the same type as you chose at 1st level. Its physical appearance slowly changes, growing in power as you do. You must manifest the power Llamar a armamento to obtain your soulbound weapon; you retain the weapon for the duration of the power. You may still use the Llamar a armamento power as normal if you wish. This is a specific weapon every time you summon it, and it automatically gains a weapon enhancement at the following levels:

Nivel Bonificación de armas
+1 arma
+2 de arma
12º +3 de arma
Día 16 +4 de arma
Día 20 +5 de arma

Also, add the following augmentation to your Llamar a armamento power:

Aumento: Cuando manifiestes tu arma ligada al alma, por cada 5 puntos de poder adicionales que gastes, puedes agregar una mejora de arma de +1 de valor al arma. Por ejemplo, si gastas 10 más puntos de poder, puedes agregar dos mejoras de armas +1 o un solo +2 Mejora de armas.