Arcanos desenterrados
RECARGAR
MÁGICO
In this variant, spellcasters don’t have a hard limit on
spells per day. Instead, it takes time to gather the magical
energies required to cast a spell of a particular level, so
characters must wait a number of rounds, minutes, or hours before
casting such a spell again. Spells with an instantaneous duration
or a duration measured in rounds can be cast dozens of times per
day. Longer-duration spells cast outside of combat have recharge
times measured in minutes or hours.
At its heart, the recharge magic variant is simple: A
well-rested spellcaster can cast any spell he knows or has
prepared, but then either rolls a die to find out how many rounds
must pass before spells of that level become available again (if
it’s a Hechizo de recarga general) or loses
access to that spell for a specified time (if it’s a
Hechizo de recarga específico). Ortografía
las franjas horarias nunca se gastan; simplemente se convierten temporalmente en
indisponible.
La recarga no requiere ninguna acción y no
provocar ataques de oportunidad. Siempre y cuando un lanzador de conjuros sea
Vivo, naturalmente recarga su energía.
With this variant, all spellcasters effectively become
spontaneous casters like Hechiceros, eligiendo un hechizo en cada ronda de un
lista. Para los hechiceros y bardos, la lista es fija (tal como está
para hechiceros y bardos que no están usando la variante), pero
Otros lanzadores de conjuros establecen su menú de conjuros disponible cuando
Prepara hechizos para el día. Con la variante de recarga,
No hay razón para preparar el mismo hechizo en más de
una ranura. Porque los brujos y los bardos no tienen la
flexibilidad de elegir un nuevo menú de hechizos cada día, su
Los tiempos generales de recarga son más cortos.
Some classes, such as the cleric and the druid, have limited
spontaneous spellcasting ability. Such a character can convert
any spell on his daily list into the appropriate spell (such as
either curar heridas or infligir heridas for a
cleric, or Invoca a la naturaleza
aliado for a druid), but doing so replaces the converted spell
on the cleric’s daily list with the spell cast in its
place. This happens only once per spell level, because after that
point the relevant cure or inflict spell appears on the spell
list as if it had been prepared.
Esta variante distingue dos tipos de hechizos: hechizos con
tiempo de recarga general (por lo general, no más de unas pocas rondas) y
hechizos con tiempos de recarga específicos (que van desde minutos hasta
horas).
Tiempos de recarga para otros
Hechizos
Tabla: Tiempos de recarga de hechizos
includes all standard spells. Each one is indicated as having
either a general recharge time, a specific recharge time measured
in minutes or hours, or a notation that the spell is prohibited
to casters when this variant is used. For spells from other
sources that are not mentioned here, use those on the table as a
guide, keeping the following in mind.
Hechizos orientados al combate y de corta duración (aquellos que duran hasta
1 ronda por nivel) suelen tener un tiempo de recarga general.
Por el contrario, los hechizos con duraciones más largas tienen una recarga específica
(cuanto mayor sea la duración, mayor será el tiempo de recarga).
Cualquier hechizo con un componente de material caro o un componente de XP
tiene un tiempo de recarga general.
Los encantamientos suelen tener un rango de tiempo de recarga específico
de 30 minutos a 12 horas. Esta limitación impide que los caracteres
de simplemente encantar a todos en la taberna en el espacio de unos pocos
acta.
Los hechizos que construyen cosas tienen un tiempo de recarga específico
medido en horas.
Las adivinaciones suelen tener un tiempo de recarga específico, a menudo en
la vecindad de 6 horas, para evitar su abuso en manos
de personajes curiosos.
Las ilusiones poderosas y los hechizos permanentes de tipo "trampa" tienen
tiempos de recarga específicos de 12 horas a 1 día, a menos que
Son caros de fundir.
HECHIZOS DE RECARGA GENERAL
Spells that have general recharge times are those cast in combat,
those with longer casting times, and those with an experience
point or expensive material component. Once a character has cast
a general recharge spell, he can’t cast another spell of
that level until a number of rounds have passed.
Tabla: Tiempos generales de recarga
tells how many rounds must pass after the casting of a general
recharge spell before another spell of that level becomes
available.
Tabla: Recarga General
Veces
Nivel de hechizo |
Bardo, Hechicero |
Clérigo, Druida, Paladín,
Ranger, Wizard |
Más alto posible |
1d4+1 rondas |
1d6+1 rondas |
Segundo más alto posible |
1d4+1 rondas |
1d6+1 rondas |
Tercero más alto posible |
1d4 rondas |
1d4+1 rondas |
Cuarto más alto posible |
1d4 rondas |
1d4+1 rondas |
Quinta más alta posible |
1d3 rondas |
1d4 rondas |
Sexto más alto posible |
1d3 rondas |
1d4 rondas |
Séptima más alta posible |
1 ronda |
1d3 rondas |
Octavo más alto posible |
1 ronda |
1d3 rondas |
Noveno más alto posible |
0 |
1 ronda |
Décima más alta posible |
0 |
1 ronda |
Por ejemplo, Boredflak es un mago de 4º nivel. Su 2º nivel
hechizos (el nivel más alto posible que puede lanzar) y 1er nivel
Los hechizos (el segundo nivel más alto posible que puede lanzar) toman 1d6+1
rondas para recargarse, y sus hechizos de nivel 0 (el tercero más alto
Posible nivel que puede lanzar) Tarda 1d4+1 rondas en recargarse. Cuando
Alcanza el 5º nivel, sus hechizos de 3º y 2º nivel toman
1d6+1 rondas para recargarse y sus hechizos de nivel 1 y 0 tardan
1d4+1 rondas para recargar. (Los hechizos de recarga específicos tienen su
propios tiempos de recarga que no coincidan con estos valores).
Another example: Aliester the 10th-level sorcerer casts
bola de fuego in the first round of a
fight. Once he casts the spell, he rolls 1d4 to determine his
recharge time. He rolls a 2, so he must wait 2 rounds before he
regains access to 3rd-level spells. In the following round, he
casts Cloudkill, one of his highest-level
spells. Rolling a 4 on 1d4, Aliester is dismayed to learn he must
wait 5 (1d4+1) rounds before he can cast cloudkill again. In the
next round, he casts Misil mágico, tirando 1d3
después y obteniendo un resultado de 1 para un tiempo de recarga de 1 ronda.
En la siguiente ronda, Aliester recupera el acceso a su 3er nivel
hechizos, para que pueda lanzar otra bola de fuego si quiere, o puede
Vuelve a lanzar misiles mágicos (porque el tiempo de recarga de 1 ronda para
sus hechizos de 1er nivel ha transcurrido).
Metamagia y General
Hechizos de recarga
Spellcasters who prepare spells simply put the metamagic versions
of the spells they want in the appropriate spell slots, and
they’re cast at their effective level. For example, casting
a Acelerado mágico
misil forces a spellcaster to recharge her 5th-level
spells, not her 1st-level spells. Sorcerers and bards take a
full-round action to add metamagic to any spell they know, and
casting that spell forces a recharge of the effective level of
the metamagic spell. For example, an extendido prisa spell
cast by a sorcerer would require a recharge roll for a 4th-level
spell.
HECHIZOS DE RECARGA ESPECÍFICOS
Most long-duration utility spells have specific recharge times so
spellcasters can’t just cast them on everyone they meet.
These might range from a mere 5 minutes (for La fuerza del toro) to 4
hours (for teletransportar) to a full day, or 24
hours (for Paseo del viento). A specific recharge
time is the time that must elapse before a character can cast
that particular spell again; he can cast another spell of the
same level in the following round if he likes.
Metamagia y
Hechizos de recarga específicos
Not only do specific recharge spells use higher slots if
metamagic feats have been applied to them, but each +1 to the
effective level of the spell doubles the recharge time. For
example, a silencioso Persona encantadora spell takes up
a 2nd-level spell slot and has a specific recharge time of 2
hours.
Contrarrestar y disipar
If a spell with a specific recharge time is used to counter or
dispel another spell, the specific recharge time does not apply.
Instead, treat the spell as a general recharge spell of that
level.
For example, if a 5th-level cleric casts Profundo
oscuridad to dispel a luz del día spell, he can cast
another 3rd-level spell (including deeper darkness) 1d6+1 rounds
later. If he instead casts deeper darkness to darken a
passageway, he can’t use deeper darkness again for 24
hours, but his other 3rd-level spells are available to be
cast.
Tabla: Tiempos de recarga de hechizos
Nombre del hechizo |
Tiempo de recarga |
- No puedes volver a lanzar este hechizo ni preparar otro hechizo en
esa ranura hasta que el sujeto use el hechizo imbuido.
|
Flecha ácida |
General |
Niebla ácida |
General |
Salpicaduras de ácido |
General |
Ayuda |
5 minutos |
Paseo aéreo |
1 hora |
Alarma |
4 horas |
Alinear arma |
5 minutos |
Alterarse a sí mismo |
4 horas |
Analizar dweomer |
General |
Crecimiento animal |
General |
Mensajero animal |
6 horas |
Formas de animales |
24 horas |
Trance animal |
General |
Animar muertos |
General |
Animar objetos |
General |
Animar plantas |
General |
Animar cuerda |
General |
Caparazón antivida |
General |
Campo antimágico |
General |
Antipatía |
General |
Cáscara antiplanta |
General |
Ojo arcano |
General |
Cerradura arcana |
1 hora |
Marca arcana |
General |
Visión arcana |
30 minutos |
Visión Arcana, mayor |
30 minutos |
Proyección astral |
General |
Expiación |
General |
Augurio |
6 horas |
Despertar |
General |
Polimorfo siniestro |
General |
Pesadilla |
General |
Destierro |
General |
Piel de corteza |
1 hora |
Resistencia del oso |
5 minutos |
Resistencia del oso, masa |
30 minutos |
Otorgar maldición |
General |
Encuadernación |
General |
Tentáculos negros |
General |
Barrera de cuchillas |
General |
Blasfemia |
General |
Bendecir |
30 minutos |
Bendice el agua |
General |
Bendito arma |
5 minutos |
Plaga |
General |
Ceguera/sordera |
General |
Parpadear |
General |
Desdibujar |
5 minutos |
Romper encantamiento |
1 hora |
La fuerza del toro |
5 minutos |
Fuerza del toro, masa |
30 minutos |
Manos ardientes |
General |
Llama al relámpago |
General |
Llamar a la tormenta eléctrica |
General |
Animales tranquilos |
General |
Calmar las emociones |
General |
Gracia del gato |
5 minutos |
Gracia de gato, misa |
30 minutos |
Causar miedo |
General |
Cadena de relámpagos |
General |
Bastón de cambio |
6 horas |
Martillo del caos |
General |
Animal encantado |
1 hora |
Monstruo de encanto |
1 hora |
Monstruo encantado, masa |
1 hora |
Persona encantadora |
1 hora |
Enfriar el metal |
General |
Toque frío |
General |
Círculo de la muerte |
General |
Clariaudiencia/clarividencia |
General |
Puño cerrado |
General |
Capa de caos |
General |
Clon |
General |
Muerte en las nubes |
General |
Spray de color |
General |
Mandar |
General |
Plantas de mando |
1 hora |
Ordena a los muertos vivientes |
1 hora |
Mando, mayor |
General |
Comuna |
6 horas |
Comulgar con la naturaleza |
6 horas |
Comprender idiomas |
4 horas |
Cono de frío |
General |
Confusión |
General |
Confusión, menor |
General |
Consagrar |
30 minutos |
Contacta con otro avión |
6 horas |
Contagio |
General |
Contingencia |
General |
Llama continua |
General |
Plantas de control |
30 minutos |
Controla a los muertos vivientes |
30 minutos |
Controlar el agua |
1 hora |
Controla el clima |
General |
Controlar los vientos |
4 horas |
Crea comida y agua |
24 horas |
Crea muertos vivientes más grandes |
General |
Crear muertos vivientes |
General |
Crear agua |
30 minutos |
Perdición sigilosa |
General |
Desesperación aplastante |
General |
Mano aplastante |
General |
Cura heridas críticas, masa |
General |
Cura heridas críticas |
General |
Cura heridas leves |
General |
Cura heridas leves, masivas |
General |
Curar heridas leves |
General |
Curar heridas moderadas |
General |
Cura heridas moderadas, masa |
General |
Curar heridas graves |
General |
Curar heridas graves, masas |
General |
Maldito agua |
General |
Luces danzantes |
General |
Oscuridad |
4 horas |
Visión oscura |
6 horas |
Luz del día |
4 horas |
Aturdir |
General |
Monstruo aturdido |
General |
Sentencia de muerte |
General |
Guardián de la muerte |
5 minutos |
Deathwatch |
4 horas |
Sueño profundo |
General |
Oscuridad más profunda |
24 horas |
Veneno retardante |
6 horas |
Bola de fuego de explosión retardada |
General |
Demanda |
30 minutos |
Profanar |
30 minutos |
Destrucción |
General |
Detectar animales o plantas |
General |
Detectar el caos |
General |
Detectar el mal |
General |
Detectar bien |
General |
Detectar la ley |
General |
Detectar magia |
General |
Detectar veneno |
5 minutos |
Detección de adivinación |
General |
Detección de puertas secretas |
General |
Detección de trampas y pozos |
General |
Detectar pensamientos |
General |
Detectar muertos vivientes |
General |
Dictum |
General |
Dimensión de la puerta |
General |
Anclaje dimensional |
General |
Cerradura dimensional |
24 horas |
Disminuir las plantas |
4 horas |
Discernir mentiras |
6 horas |
Discernir la ubicación |
6 horas |
Disfrazarse a sí mismo |
4 horas |
Desintegrar |
General |
Despido |
General |
Disipa el caos |
General |
Disipa el mal |
General |
Disipar lo bueno |
General |
Disipar la ley |
General |
Disipa la magia |
General |
Disipar magia, mayor |
General |
Desplazamiento |
General |
Perturba a los muertos vivientes |
General |
Arma disruptiva |
5 minutos |
Adivinación |
6 horas |
Favor divino |
5 minutos |
Poder divino |
5 minutos |
Dominar al animal |
General |
Domina al monstruo |
12 horas |
Dominar a la persona |
12 horas |
Condenar |
General |
Soñar |
General |
El esplendor del águila |
5 minutos |
Esplendor del águila, misa |
30 minutos |
Terremoto |
12 horas |
Enjambre elemental |
1 hora |
Resistir elementos |
6 horas |
Drenaje de energía |
General |
Enervación |
General |
Agrandar persona |
5 minutos |
Agrandar persona, masa |
30 minutos |
Enredar |
General |
Esclavizar |
General |
Escudo entrópico |
30 minutos |
Borrar |
General |
Excursión etérea |
30 minutos |
Etéreo |
30 minutos |
Retiro expedito |
30 minutos |
Runas explosivas |
24 horas |
Mordedura de ojo |
General |
Fabricar |
4 horas |
|
|
Continuado... |
Fuego feérico |
General |
Vida falsa |
30 minutos |
Visión falsa |
24 horas |
Miedo |
General |
Caída de plumas |
General |
Débil mental |
General |
Encuentra el camino |
4 horas |
Encontrar trampas |
30 minutos |
Dedo de la muerte |
General |
Semillas de fuego |
1 hora |
Escudo contra incendios |
General |
Tormenta de fuego |
General |
Trampa de fuego |
24 horas |
Bola de fuego |
General |
Flecha de llamas |
General |
Hoja de llama |
General |
Golpe de llamas |
General |
Esfera llameante |
General |
Bengala |
General |
De la carne a la piedra |
General |
Disco flotante |
6 horas |
Volar |
5 minutos |
Nube de niebla |
General |
Prohibición |
General |
Jaula de fuerza |
General |
Mano contundente |
General |
Previsión |
1 hora |
La astucia de Fox |
5 minutos |
La astucia de Fox, la masa |
30 minutos |
Libertad |
General |
Libertad de circulación |
1 hora |
Esfera de congelación |
General |
Forma gaseosa |
5 minutos |
Puerta |
General |
Geas, menor |
General |
Geas/misión |
General |
Reposo apacible |
General |
Sonido fantasma |
General |
Toque necrófago |
General |
Alimañas gigantes |
30 minutos |
Psicópata |
4 horas |
Polvo de purpurina |
General |
Globo de invulnerabilidad |
General |
Globo de invulnerabilidad, menor |
General |
Glifo de resguardo |
General |
Glifo de resguardo, mayor |
General |
Buenas esperanzas |
30 minutos |
Goodberry |
6 horas |
Mano de agarre |
General |
Grasa |
General |
Guardias y guardianes |
24 horas |
Orientación |
5 minutos |
Ráfaga de viento |
General |
Santificar |
General |
Terreno alucinatorio |
6 horas |
Detener a los muertos vivientes |
General |
Daño |
General |
Prisa |
General |
Curar |
General |
Montura de curación |
General |
Sanar, misar |
General |
Calentar el metal |
General |
Mano amiga |
6 horas |
Fiesta de los héroes |
24 horas |
Heroísmo |
1 hora |
Heroísmo, mayor |
30 minutos |
Escóndete de los animales |
4 horas |
Escóndete de los muertos vivientes |
4 horas |
Risa espantosa |
General |
Sujetar al animal |
General |
Sostén al monstruo |
General |
Sostén monstruo, masa |
General |
Sujetar a la persona |
General |
Sujetar persona, misa |
General |
Mantener portal |
5 minutos |
Aura sagrada |
General |
Castigo sagrado |
General |
Espada sagrada |
General |
Palabra sagrada |
General |
Horrible marchitamiento |
General |
Patrón hipnótico |
General |
Hipnotismo |
General |
Tormenta de hielo |
General |
Identificar |
General |
Escritura ilusoria |
General |
Muro ilusorio |
24 horas |
Imbuir con habilidad de hechizo1 |
General |
Implosión |
General |
Encarcelamiento |
General |
Nube incendiaria |
General |
Inflige heridas críticas |
General |
Infligir heridas críticas, en masa |
General |
Inflige heridas leves |
General |
Infligir heridas leves, masa |
General |
Infligir heridas leves |
General |
Infligir heridas moderadas |
General |
Infligir heridas moderadas, masa |
General |
Infligir heridas graves |
General |
Infligir heridas graves, masa |
General |
Locura |
General |
Plaga de insectos |
5 minutos |
Convocatorias instantáneas |
General |
Mano que se interpone |
General |
Invisibilidad |
5 minutos |
Purga de invisibilidad |
30 minutos |
Invisibilidad, mayor |
General |
Invisibilidad, masa |
30 minutos |
Cuerpo de hierro |
30 minutos |
Ironwood |
12 horas |
Danza irresistible |
General |
Saltar |
5 minutos |
Ventaja aguda |
1 hora |
Golpear |
5 minutos |
Conozca la dirección |
General |
Leyenda |
General |
Levitar |
5 minutos |
Luz |
1 hora |
Rayo |
General |
Deseo limitado |
General |
Roble vivo |
12 horas |
Localizar criatura |
4 horas |
Localizar objeto |
30 minutos |
Zancudo Largo |
24 horas |
Arrullo |
General |
Armadura de mago |
6 horas |
Mano de mago |
General |
Disyunción del mago |
General |
El fiel sabueso del mago |
6 horas |
Lucubración del mago |
El hechizo está prohibido |
La magnífica mansión del mago |
6 horas |
Santuario privado del mago |
24 horas |
Aura mágica |
24 horas |
Círculo mágico contra el caos |
4 horas |
Círculo mágico contra el mal |
4 horas |
Círculo mágico contra el bien |
4 horas |
Círculo mágico contra la ley |
4 horas |
Colmillo mágico |
5 minutos |
Colmillo mágico, mayor |
6 horas |
Frasco mágico |
General |
Misil mágico |
General |
Boca mágica |
24 horas |
Piedra mágica |
5 minutos |
Vestimenta mágica |
6 horas |
Arma mágica |
5 minutos |
Arma mágica, mayor |
6 horas |
Creación importante |
12 horas |
Imagen principal |
General |
Hacer entero |
6 horas |
Marca de justicia |
General |
Laberinto |
General |
Fundirse en la piedra |
4 horas |
Reparación |
6 horas |
Mensaje |
General |
Enjambre de meteoritos |
General |
Mente en blanco |
12 horas |
Niebla mental |
6 horas |
Creación menor |
6 horas |
Imagen menor |
General |
Milagro |
12 horas |
Arcanos de espejismo |
General |
Imagen especular |
30 minutos |
Distracción |
6 horas |
Desencaminar |
General |
Potenciador mnemotécnico |
El hechizo está prohibido |
Modificar memoria |
General |
Momento de presciencia |
6 horas |
Montar |
6 horas |
Mover la tierra |
1 hora |
Neutralizar el veneno |
1 hora |
Pesadilla |
General |
Falta de detección |
6 horas |
Objeto oscuro |
24 horas |
Niebla oscurecidora |
General |
Cólera de la Orden |
General |
Vuelo por tierra |
6 horas |
La sabiduría del búho |
5 minutos |
Sabiduría del búho, misa |
30 minutos |
Pasa sin dejar rastro |
6 horas |
Muro de paso |
6 horas |
Permanencia |
General |
Imagen permanente |
24 horas |
Imagen persistente |
30 minutos |
Asesino fantasmal |
General |
Corcel fantasma |
6 horas |
Trampa fantasma |
24 horas |
Puerta de fase |
12 horas |
Aliado planar |
24 horas |
Aliado plano, mayor |
24 horas |
Aliado plano, menor |
24 horas |
Encuadernación plana |
24 horas |
Encuadernación plana, mayor |
24 horas |
Encuadernación plana, menor |
24 horas |
Cambio de plano |
General |
Crecimiento de las plantas |
24 horas |
Veneno |
General |
Rayo polar |
General |
Polimorfo |
30 minutos |
Polimorfia cualquier objeto |
12 horas |
Palabra poderosa ciega |
General |
Palabra de poder matar |
General |
Aturdimiento de palabras poderosas |
General |
Oración |
5 minutos |
Prestidigitación |
General |
Esfera prismática |
General |
Spray prismático |
General |
Pared prismática |
General |
Producir llama |
General |
Imagen programada |
12 horas |
Imagen del proyecto |
General |
Protección contra flechas |
6 horas |
Protección contra el caos |
5 minutos |
Protección contra la energía |
1 hora |
Protección contra el mal |
5 minutos |
Protección contra el bien |
5 minutos |
|
|
Continuado... |
Protección frente a la ley |
5 minutos |
Protección contra hechizos |
4 horas |
Miradas indiscretas |
General |
Miradas indiscretas, mayor |
General |
Purificar alimentos y bebidas |
5 minutos |
Pirotecnia |
General |
Apagar |
General |
Rabia |
5 minutos |
Patrón de arco iris |
General |
Resucitar a los muertos |
General |
Rayo de debilitamiento |
General |
Rayo de agotamiento |
General |
Rayo de escarcha |
General |
Leer magia |
General |
Reducir los animales |
6 horas |
Reducir la persona |
30 minutos |
Reducir la persona, la masa |
30 minutos |
Refugio |
General |
Regenerar |
General |
Reencarnar |
General |
Eliminar la ceguera/sordera |
General |
Eliminar la maldición |
General |
Eliminar enfermedades |
General |
Elimina el miedo |
General |
Eliminar la parálisis |
General |
Repeler el metal o la piedra |
General |
Repele las alimañas |
4 horas |
Repeler la madera |
General |
Repulsión |
General |
Esfera resiliente |
General |
Resistir la energía |
1 hora |
Resistencia |
5 minutos |
Restauración |
General |
Restauración, mayor |
General |
Restauración, menor |
General |
Resurrección |
General |
Gravedad inversa |
General |
Poder justo |
5 minutos |
Truco de la cuerda |
6 horas |
Agarre oxidado |
5 minutos |
Santuario |
5 minutos |
Asustar |
General |
Patrón centelleante |
General |
Rayo abrasador |
General |
Pantalla |
24 horas |
Adivinación |
General |
Adivinación, mayor |
6 horas |
Esculpir el sonido |
6 horas |
Luz abrasadora |
General |
Cofre secreto |
General |
Página secreta |
12 horas |
Refugio seguro |
12 horas |
Ver invisibilidad |
4 horas |
Aparente |
24 horas |
Envío |
General |
Sello de serpiente sepia |
24 horas |
Secuestrar |
24 horas |
Gafas de sol |
General |
Conjuro de sombras |
General |
Conjuro de sombras, mayor |
General |
Evocación de sombras |
General |
Evocación en la sombra, mayor |
General |
Paseo de sombras |
24 horas |
Shambler |
24 horas |
Cambio de forma |
4 horas |
Romper |
General |
Escudo |
30 minutos |
Escudo de la fe |
30 minutos |
Escudo de la ley |
General |
Proteger a otros |
24 horas |
Shillelagh |
30 minutos |
Agarre impactante |
General |
Gritar |
General |
Grita, más grande |
General |
Reducir elemento |
24 horas |
Silencio |
30 minutos |
Imagen silenciosa |
General |
Simulacro |
General |
Matar a la vida |
General |
Dormir |
General |
Tormenta de aguanieve |
General |
Lento |
General |
Trampa |
12 horas |
Suavizar la tierra y la piedra |
6 horas |
Niebla sólida |
General |
Canción de la discordia |
General |
Lazo de alma |
General |
Ráfaga de sonido |
General |
Habla con los animales |
30 minutos |
Habla con los muertos |
30 minutos |
Habla con las plantas |
30 minutos |
Mano espectral |
30 minutos |
Inmunidad a hechizos |
1 hora |
Inmunidad a hechizos, mayor |
1 hora |
Resistencia a hechizos |
30 minutos |
Giro de hechizos |
4 horas |
Bastón de hechizos |
24 horas |
Escalada de arañas |
1 hora |
Crecimiento de la espiga |
6 horas |
Piedras de púas |
6 horas |
Arma espiritual |
General |
Estatua |
6 horas |
Estado |
24 horas |
Nube apestosa |
General |
Forma de piedra |
6 horas |
Relato de piedra |
30 minutos |
De la piedra a la carne |
General |
Piel de piedra |
General |
Tormenta de venganza |
General |
Sugerencia |
30 minutos |
Sugestión, misa |
30 minutos |
Instrumento de invocación |
General |
Invocar monstruo I |
General |
Invocar monstruo II |
General |
Invocar monstruo III |
General |
Invocar monstruo IV |
General |
Invocar monstruo V |
General |
Invocar monstruo VI |
General |
Invocar monstruo VII |
General |
Invocar monstruo VIII |
General |
Invocar monstruo IX |
General |
Invocar al aliado de la naturaleza I |
General |
Invocar al aliado de la naturaleza II |
General |
Invocar al aliado de la naturaleza III |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza IV |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza V |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza VI |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza VII |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza VIII |
General |
Invoca al aliado de la naturaleza IX |
General |
Invocar enjambre |
General |
Rayo de sol |
General |
Sunburst |
General |
Símbolo de la muerte |
General |
Símbolo del miedo |
General |
Símbolo de locura |
General |
Símbolo del dolor |
General |
Símbolo de persuasión |
General |
Símbolo del sueño |
General |
Símbolo de deslumbramiento |
General |
Símbolo de debilidad |
General |
Vibración simpática |
12 horas |
Simpatía |
General |
Telequinesis |
General |
Esfera telequinética |
General |
Vínculo telepático |
4 horas |
Teletransportar |
4 horas |
Objeto de teletransporte |
4 horas |
Teletransportación, mayor |
4 horas |
Círculo de teletransportación |
General |
Estasis temporal |
General |
Parada de tiempo |
4 horas |
Cabaña diminuta |
12 horas |
Lenguas |
1 hora |
Un toque de cansancio |
General |
Un toque de idiotez |
General |
Transformación |
General |
Transmutar metal en madera |
6 horas |
Transmutar el barro en roca |
6 horas |
Transmutar la roca en barro |
6 horas |
Transporte a través de plantas |
4 horas |
Atrapa el alma |
General |
Forma del árbol |
24 horas |
Zancada de árbol |
24 horas |
La verdadera resurrección |
General |
Visión verdadera |
General |
Golpe verdadero |
5 minutos |
De no-muerte a muerte |
General |
Alineación indetectable |
24 horas |
Santificado |
General |
Aura profana |
General |
Plaga impía |
General |
Sirviente invisible |
6 horas |
Toque vampírico |
General |
Velo |
12 horas |
Ventriloquia |
5 minutos |
Virtud |
5 minutos |
Visión |
6 horas |
Lamento de la banshee |
General |
Muro de fuego |
General |
Muro de fuerza |
General |
Muro de hielo |
General |
Muro de hierro |
12 horas |
Muro de piedra |
12 horas |
Muro de espinas |
General |
Madera de urdimbre |
5 minutos |
Respiración acuática |
4 horas |
Paseo acuático |
4 horas |
Olas de agotamiento |
General |
Olas de fatiga |
General |
Telaraña |
5 minutos |
Extraño |
General |
Torbellino |
General |
Viento susurrante |
30 minutos |
Paseo del viento |
24 horas |
Muro de viento |
General |
Deseo |
General |
Forma de madera |
6 horas |
Palabra de caos |
General |
Palabra de recuerdo |
General |
Zona de silencio |
24 horas |
Zona de la verdad |
30 minutos |
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DETRÁS DE LA CORTINA:
RECARGA LA MAGIA
This is a high-powered variant,
because spellcasters can cast their staple combat and healing
spells all day long. This means that the PCs face almost every
encounter fully healed, and rarely do spellcasters have their
spell lists significantly depleted. Spellcasters may have some
specific-recharge utility and protective spells that they
won’t be able to cast before every fight, but they always
have access to their highest-level combat and healing spells. And
it’s those spells that largely comprise a
spellcaster’s contribution toward overcoming a given
encounter.
Al igual que con la mayoría de las variantes de alta potencia, la magia de recarga solo funciona
si todos los lanzadores de hechizos de la campaña lo están usando, incluidos
poderosos lanzadores de hechizos NPC. Un liche variante de recarga, por ejemplo,
es un terror para los PJs de alto nivel.
Como DJ, tienes que planear un grupo de PJs que puedan
aventura durante todo el día, comenzando cada pelea de una manera más o menos
estado de reposo total. Esta perspectiva puede ser emocionante para los jugadores,
que ya no tienen que enfrentarse a la decepción de un retiro a
ciudad justo cuando están en la cúspide de la aventura
clímax. Pero cuando los PJs no necesitan retirarse para curarse y
preparar nuevos hechizos, el DJ termina ejecutando más encuentros por
sesión de juego, lo que significa una medida de preparación adicional.
Como regla general, un grupo de cuatro PC que incluye dos
Los lanzadores de hechizos variantes de recarga pueden manejar encuentros de un
Nivel de encuentro igual al nivel promedio de los personajes +2.
Las peleas serán emocionantes; Todas las habitaciones de la mazmorra
se vuelve tan peligroso como el clímax de una aventura típica. Pero
los PJs se enfrentan a cada uno con todos los recursos, por lo que los habitantes de la
Dungeon no puede derrotarlos a través del agotamiento y el desgaste.
Si a tu grupo le gustan las batallas de derribo, arrastre y set-piece, el
La variante de recarga mágica te permite luchar contra más de ellos.
Los personajes alcanzan nuevos niveles más rápido en términos de ambos jugadores
tiempo en la mesa de juego y tiempo de personajes en el mundo del juego.
Puede considerar esto como un beneficio adicional, o puede reducir
Otorga puntos de experiencia en todos los ámbitos para compensar.
The recharge magic variant makes spellcasters stronger
overall, and it makes nonspellcasters stronger if you assume
they’re getting fully healed after every encounter. But in
some respects it makes them weaker as well. Even the most
powerful wizard can’t cast two bola de fuego spells in
consecutive rounds with this variant. The teletransportar
spell has a specific recharge time of 4 hours, so a character
can’t teleport someplace, cast a spell, then teleport away
again (unless he uses Palabra de recuerdo or mayor
teletransportar for one of the legs of the journey). Strategies that
rely on repeated use of the same spell aren’t viable if the
spell in question has a specific recharge time. Depending on the
strategy, its chance of success might improve or worsen if a
character is relying on a general recharge spell. In short, the
recharge variant gives casters a lot more power in exchange for
slightly less flexibility with regard to general recharge spells
and significantly less flexibility with regard to specific
recharge spells.
There’s an obvious way for characters to compensate for
the diminished flexibility: scrolls. In general, scrolls become
more useful in the recharge variant game world, so they may be
more prevalent. Conversely, wands are somewhat less useful,
because every spellcaster can crank out his staple spells dozens
of times. When a character can cast rayo fifty
times in the space of an hour, that fully charged wand of
lightning bolt is much less impressive. If you use the recharge
magic variant, consider reducing the percentages of minor and
medium wands on Mesa: Bastos by 5% and
increasing the percentages of minor and medium scrolls by the
same amount.
Un cambio menos obvio planteado por esta variante es que
Los hechizos de nivel inferior conservan más importancia para los hechizos de alto nivel
hechiceros. Con las reglas generales de recarga, incluso los más
La potente lanzadora de hechizos no puede usar sus mejores hechizos más de dos
o tres veces en una pelea importante. Hechizos dos, tres o cuatro
Los niveles por debajo del máximo se lanzan mientras el lanzador de conjuros espera
la artillería pesada para ser recargada.
Como DJ, tienes que lidiar con otros cambios sutiles
forjado por esta variante. Monstruos con habilidades similares a hechizos
utilizables a voluntad se ven un poco disminuidos, porque los verdaderos hechiceros
puede lanzar hechizos con tanta frecuencia. Monstruos con habilidades similares a hechizos
en realidad no son más débiles, y sus calificaciones de desafío
no tienen por qué bajar como resultado, pero se sienten menos
especial y más como lanzadores de hechizos con una lista de hechizos estática.
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