Arcanos desenterrados
METAMAGIA ESPONTÁNEA
One of the more radical concepts recently introduced to the
D&D game is the metamagic feat. These feats allow
spellcasters to tinker with their spells' range, area, damage,
components required, and even casting time. While such options
existed in previous editions of the game, they usually required
the caster to use other spells to affect his magic, tather than
relying on pure talent.
However, this new option comes with a significant cost,
particularly for those casters who prepare spells (such as
clerics, druids, and wizards). Such characters must plan in
advance which spells they wish to use their metamagic feats on,
and prepare those spells in the appropriate higher-level spells
slot. This requirement forces the character to guess which spells
will be needed in which situations. If a caster anticipates being
grappled, a Hechizo aquietado would be
extraordinarily valuable - but which one? If a character expects
to be sneaking around, she should consider using Silencioso
Ortografía on one or more of her spells - but how many? In many
cases, these choices are for naught, since the caster ends up
using her silent Misil mágico in ordinary
combat or her enlarged bola de fuego in a space to small to take
advantage of the expanded range.
Characters who son't prepare spells in advance (such as bards
and sorcerers) have a distict advantage in that they can choose
to use their metamagic feats "on the fly"; that is, at the time
of casting. The cost is an extended casting time (making
Hechizo de aceleración a useless option
for such characters), but this cost is rarely balanced with that
paid by other spellcasters.
Los dos sistemas variantes que se describen a continuación dan más variedad y
opciones para el lanzador de conjuros que usa metamagia. Con cualquiera de estos
variantes, un lanzador de hechizos no tiene que preparar metamagia
versiones de sus hechizos por adelantado (si normalmente se prepara
hechizos) o gastar acciones completas para lanzar hechizos metamágicos (si
ella no prepara hechizos). Tampoco los hechizos metamágicos ocupan
ranuras de hechizos de nivel superior.
En su lugar, el "costo" de usar una proeza metamágica se aplica en
una de dos maneras diferentes. El primero aplica el costo como
ranuras de hechizos adicionales. El segundo restringe el número de veces
por día se puede usar la hazaña.
Regardless of the variant you use, the Insidious Magic and
Tenacious Magic feats (both from the Reinos Olvidados(R)
Configuración de la campaña) no utilices las reglas normales de metamagia. Desde
afectan automáticamente a todos los hechizos de un lanzador, nunca
requieren ranuras de nivel superior o tienen algún límite en el hechizo máximo
nivel afectado.
Para ambas variantes, los requisitos previos para seleccionar un
metamagia, y los efectos de la hazaña en sí, siguen siendo la
igual que se da en las descripciones de las hazañas (excepto cuando se indique lo contrario
anotado).
USOS DIARIOS
With this variant, a character who selects a metamagic feat gains
three daily uses of that feat that she can opt to use "on the
fly" without previous preparation, increased spell level, or
extended casting time. Tha character must decide when casting the
spell if she wishes to apply the effect of one of her metamagic
feats to the spell.
El nivel macimum del hechizo al que un lanzador puede aplicar un
La proeza metamágica es igual al nivel máximo de hechizo del que es capaz
de lanzamiento (basado en su nivel y puntuaciones de habilidad), menos el
Ajuste del nivel de hechizo de la proeza metamágica. Si el resultado de
Este cálculo es menor que 0, el carácter no puede aplicar el atributo
metamagia a cualquiera de sus hechizos.
For instance, a 5th-level wizard is normally capable of
casting spells of up to 3rd level. If she chooses to apply her
Hechizo silencioso metamagic feat
(which uses a spell slot one level higher than normal) to a
spell, the maximum level of spell that she can apply it to is
equal to 3 minus 1, or 2nd. Thus, she may make any of her 0-,
1st-, or 2nd-level spells silent. If she had the Maximizar
Hechizos feat, she could apply it only to 0-level spells (since
a maximized spell is normally cast as a spell three levels
higher, and 3 minus 3 is 0). Hechizo de aceleración woulc be of no
use to this wizard, since she couldn't even apply is to 0-level
spells.
A caster can apply more than one metamagic feat to a spell, or
even the same metamagic effect more than once (if allowed by the
feat's description). However, to determine the maximum level of
spell that can be so affected, add together all the spell level
adjustments given for the various feats. A 9th-level wizard could
enlarge and empower any spell of 2nd level of lower (since her
maximum spell level is 5th, and the total spell level adjustment
for Hechizo de potenciación and Ampliar
Ortografía is 3). If a feat may be applied more than once to the
same spell (such as Empower Spell), each application counts as
one of the caster's three daily uses.
Each time a character selects a metamagic feat, she gains
three daily uses of that feat- Multiple selections of the same
feat are cumulative. For instance, if a caster selects Autorizar
Ortografía twice, she may use the feat six times per day rather
than three.
In this variant system, the Intensificar hechizo feat functions
slightly differently from other metamagic feats. You may use the
Heighten Spell feat to increase a spell's effective level (for
purposes of such factors as save DCs and so on) up to the maximum
spell level you are capable of casting. For instance, a 3rd-level
cleric could heighten a 0-, or 1st-level spell to 2nd-level,
while a 7th-level druid could heighten a 0- through 8th-level
spell to 9th level. The spell is treated as a spell of that level
for purposes of save DC and similar effects, but doesn't require
a higher-level spell slot.
EXTRA
RANURAS DE HECHIZOS
With this variant, a caster mist expend ectra spell slots in
order to apply the effects of a metamagic feat. These spell slots
must be of a level equal to or higher than that of the spell
being modified by the metamagic feat. In essence, the character
pays for the metamagic effect by "using up" other spells of the
same of higher level. The caster need not prepare the metamagic
version of the spell ahead of time, and the spell's actual level
and casting time are unchanged from normal.
The number of extra spell slots required is equal to the spell
level adjustment of the feat. For example, a wizard who wants to
cast a quickened Misil mágico would expend
the magic missile spell, plus four additional spells of 1st-level
or higher.
If the caster has more than one spellcasting class, all extra
spell slots expended must come from the same spellcasting class
as the spell to be modified. A 7th-level cleric/4th-level wizard
who wants to cast a maximized curar heridas moderadas
can't spend any of her wizard spell slots - they all must be from
her cleric spellcasting ability.
Un personaje solo puede gastar eplls de bonificación de la escuela
especiación en hechizos de esa escuela (por lo que un evocador podría deletrear
Su hechizo de evocación de nivel 3 adicional para pagar una proeza metamágica
aplicado a otro conjuro de evocación, pero no a un conjuro de cualquier
otra escuela). No puede gastar hechizos de dominio para pagar un
El coste añadido de la ranura de hechizos de la proeza metamágica, incluso si el hechizo es un
hechizo de dominio.
In the case of the Intensificar hechizo feat, a caster
expends one additional spell slot for each effective level she
wishes to add to the spell. To heighten a bola de fuego to
the equivalent of a 5th-level spell, a caster must expend two
extra spell slots of 3rd level or higher.
A caster can apply more than one metamagic feat to a spell, or
even the same metamagic feat more than once (ig allowed by the
feat's description). She must simply pay the additional cost in
spell slots. Fir instance, a wizard casting a stilled and silent
invisibilidad spell would spend
two spell slots in addition to the invisibility spell: one for
Todavía
Ortografía and a second for Hechizo silencioso.
Si un lanzador no tiene suficientes ranuras de hechizos restantes para lanzar
el hechizo metamágico, ella no puede aplicar ese efecto metamágico al
ortografía.
COMBINACIÓN DE LAS VARIANTES
You could combine the two metamagic variants presented above.
Using a combined system, a metamagic-enhanced spell would cost
additional slots (as noted in the second variant), but the caster
would have a maximum spell level to which she could apply her
metamagic feats (as in the first variant). This combined approach
limits the immediate effect of metamagic feats in the game
(because of the spell level limit) while simultaneously assigning
a very real cost to their use (additional spell slots).
DETRÁS DE LA
CORTINA: METAMAGIA ESPONTÁNEA
The first variant limits the
immediate effect of metamagic feats on a character's power level,
just as in the standard rules. A character who picks up Acelerar
Ortografía can't immediately begin quickening her most powerful
spells - she must initially be content using the feat only on her
weakest spells. Again as with the standard rules, the variant
establishes a default "minimum caster level" for each feat, since
the feats are useless until a caster is capable og casting spells
of high enough level to take advantage of the metamagic feat.
Unlike in the standard rules, however, a character with a
metamagic feat need not weigh the value of a metamagic-affected
spell against a spell of a higher level. The caster doen't have
to decide whether she'd rather have an empowered mágico
misil or a normal rayo, ya que el
El misil mágico potenciado no requiere una ranura de hechizo de nivel superior
de lo normal.
A character using the first variant - particularly one who must
prepare spells ahead of time - almost certainly uses her
metamagic feats much more often than she would withuot the
variant. As first, it may seem as if the character has gained
significant power, but that's to be expected when a new oprion
becomes available. Ultimately, the limit of daily uses keeps this
new ability from getting out of hand, and the simple fact that
the character had to spend a feat slot to gain the ability in the
first place is still a balancing factor.
La segunda variante es más y menos restrictiva que
ya sea la versión estándar de Metamagic o la primera variante. En
Por un lado, un personaje que confía en las hazañas metamágicas para potenciarla
El poder de los hechizos pasa a través de sus hechizos disponibles de forma dramática
Velocidad más rápida. Un hechicero que no tenga cuidado podría encontrarla
¡Toda la selección de hechizos se agota en una sola batalla!
On the other hand, this variant allows a spellcaster to apply
a metamagic feat to her most powerful spells right away. A
9th-level caster whi picks up Hechizo de aceleración can quicken even
her 5th-level spells - but at a cost of four additional 5th-level
spell slots, which few 9th-level spellcasters have. This means
that metamagic feats have a more dramatic effect on combat, as
characters "juice up" their most powerful spells from the moment
they select the feat.
COMPONENTES METAMÁGICOS
With this
variant, casters can produce more potent spells by using a rare
and exotic metamagic component in the casting of a spell, in
place of the spells's standard material component (or in addition
to the spell's other components, if it has no material
component).
A spellcaster who uses a metamagic component casts a spell as
if a specific metamagic feat had been applied to the spell. The
casting process otherwise functions as it would if the character
cast the standard version of the spell. For example, a wizard can
cast a widened bola de fuego by using a 1,900 gp fire
opal (the metamagic component) instead of a tiny ball of bat
guano and sulfur (the material component). A wizard doesn't neet
to prepare such a spell as a higher-level spell, and a sorcerer
doesn't use a higher-level spell slot or take a full-round action
to cast the spell. A spellcaster can use a metamagic component
without having the relevant metamagic feat. The spellcaster
merely chooses at the moment of casting whether to employ the
material component (if any) given in the spell description or the
metamagic component given in these variant rules. In either case,
the casting process consumes the material component or metamagic
component.
Un personaje no puede usar componentes metamágicos para agregar el efecto
de una proeza metamágica a un hechizo o efecto creado por un objeto mágico.
Si un conjuro tiene un componente material arcano o un forcus divino
(que se muestra en la descripción del hechizo como M/DF), entonces un divino
El lanzador de conjuros debe tener el componente metamágico pertinente en
además de su símbolo sagrado. Algunos hechizos que tienen caros
Los componentes materiales no se pueden hacer más potentes mediante el uso de
componentes metamágicos, y algunos hechizos no tienen metamagia
porque no hay una forma útil de agregar el efecto de un
hazaña metamágica para ellos.
METAMAGIA ESPECÍFICA
COMPONENTES
Table: Metamagic Components (below) presents a list of metamagic
components for the spells in the Hechizos sections of the srd. There's plenty
of room to add metamagic components unique to your campaign,
because each spell as presented here has only one metamagic
component and thus only one metamagic effect associated with it.
Doing so is a good way to add specific flavor to your campaign
world. Perhaps all your metamagic components are chemical
reagents, or maybe the dwarves in your campaign truly only use
uncut gems as metamagic components. Truly evil spellcasters might
use vile, disgusting metamagic components. Discovering a new
metamagic component is also a useful activity for spellcasters
who have time for spell research.
Las tablas enteras presentan una amplia variedad de metamagia
componentes, cada uno de los cuales pertenece a una de las siguientes categorías.
Caro
Versiones de componentes de material existentes
Verdadero
vista, for example, requires a rare ointment as a material
component. It's easy enough to imagine that by using more
ointment, the spells duration can be extended. Just saying "more
of the same" is a fine metamagic component for spells that
already have ecpensive material components. It's also possible to
design a metamagic component that's an expensive version of a
free material component. Esfera resiliente has a
hemispherical piece of clear crystal as its material component.
It has no cost, and you could find that piece of crystal in a
spell component pouch. The spells metamagic component is a sphere
of pure crystal worth 850 gp - just an expensive ersion of the
material component given in the spell description.
Gemas
Many spells already require expensive gems as material componens,
and players are used to the idea that powerful magical effects
sometimes require gemstones, whether cut or ground into powder.
Gems make good metamagic components (from a character's point of
view) becasue they're easy to carry around, they can be found as
treasure, an there's the established precendent of gemstones as a
source of magic power. They're a particularly good choice for
particularly potent metamagic components (ones that maximizar, ensanchar, or
acelerar spells), because gems
can easily be woth 5,000 gp or more.
Joyería y objetos de arte
Jewelry - everything from aklets to headbands - and art objects
such as statuettes and carvings also make good choices for
metamagic components. It feels appropriately mystical to use a
golden medallion as a metamagic component for hipnotismo,
for example. Like gems, jewelry and art objects seem to work well
as particularly expensive metamagic components because it's easy
to imagine them being worth that much, and they can be found in
treasure hoards.
Otro
Tesoro
Occasionally, a weapon or other bit of treasure (usually magical
in nature) finds its way into the metamagic component list when
thematically appropriate. For characters who face a lot of
well-equipped NPCs, being able to use treasure as a metamagic
component is often a useful alternative to simply carrying an
item back to town to sell it. High-level characters who would
ordinarily disdain a mere +1 enhancement bonus might think twice
if they know it's the metamagic component for a quickened version
of Alinear arma.
Metamagia a base de plantas
Componentes
Some spells, especially druid spells, have mushrooms, herbs, or
other meramagic components derived from rare plants carefully
grown by experts. These metamagic components, often reffered to
as "druid-tended" items in Table: Metamagic Components, have a
potential advantage for PCs because some characters might have
the ability to grow and cultivate these plants - thereby saving
some money.
To grow and harvest a plant-based metamagic component, a
character mut first sow and tend the seeds, which takes one month
per 1,000 gp value (or fraction thereof) of the metamagic
component. At the end of that time, the character must make a
Profesión (herbolario) check (DC
20 + 1 per 1,000 gp value of the metamagic component) in order to
harvest the plant successfully. A character can grow multiple
metamagic components at a time, but each plant beyond the first
one being tended adds 1 to the DC of all Profession (herbalist)
checks made during that time.
Metamagia Alquímica
Componentes
Alchemy provides another traditional source for metamagic
components - there's a strong fantasy archetype of the wizard
comcocting powerful substances in his dank laboratory. An entry
in Table: Metamagic Components that contains some form of the
word "alchemical" is a metamagic component created by the use of
the Oficio
(alquimia) skill.
When a character sets out to concoct an alchemical metamagic
component, the rules in the Oficio skill description apply, except
that the calculations are done in gold pieces, not silver pieces.
Any new alchemical substance (such as the alchemical dreamwisp
dust that is the metamagic componens for dormir) un cualquier cosa
tratados alquímicamente o preparados alquímicamente tiene un Oficio
(alquimia) DC de 15. Componentes metamágicos destilados alquímicamente
(por ejemplo, ver rayo de agotamiento) tienen una CD de 20, y
componentes metamágicos purificados alquímicamente (ver polimorfo
objeto) tienen un CD de 25.
Los componentes metamágicos alquímicos pueden tardar mucho tiempo en
make, por lo que a menudo son una mala elección (de la
punto de vista) para una metamagia particularmente costosa
Componentes.
Metamagia plana
Componentes
Some metamagic components come from places beyond the Material
Plane, especially in games where planar travel is common. The
planes have exotic substances as well as purer, enhanced versions
of common substances, and it makes sense that (for instance) rare
soils from the Plano Elemental de la Tierra might make your
mover
tierra spell more potent.
purity is a major consideration for metamagic components of
this sort; obtaining one is not simply a matter of going to the
appropriate plane and scooping up a handfull of stuff. In
general, it takes a day of scavenging and a DC 30 El conocimiento (el
aviones) check to find enough of the relevant raw material in
its purest form to serve as a metamagic component. Because
there's no raw materials cost, planar metamagic components are a
poor choice (from the DM's point of view) for more expensive
metamagic components, although this is ameliorated somewhat by
the fact that it takes high-level spells to reach other planes,
and those other planes are perilous places.
Metamagia ritual
Componentes
Some items become metamagic components after they have been
prepared during a series of ancient rituals. Performing the
entire ritual takes one day for every 500 gp (or fraction
thereof) of the value of the metamagic component. At the end of
that time, the preparer must make a DC 25 Conocimiento
(religión) check if the components is for a divine spell or a
DC 25 Knowledge (arcana) check if it's for an arcane spell in
order to successfully finish the creation process.
A menos que el elemento utilizado para un componente ritual tenga algún componente intrínseco
valor, el componente metamágico ritual puede ser pobre para los poderosos
metamagia y hechizos de alto nivel (desde la perspectiva del DM),
porque un personaje con suficientes rangos en la habilidad relevante necesita
Solo dedique tiempo a adquirir el componente.
Metamagia fantasiosa
Componentes
The oscuridad spell has a metamagic
component of "coal mined and kept in total darkness." While
evocative, such an item is not necessarily hard for the PCs to
obtain - although there's an inherent disadvantage involved
because the component can become "spoiled" - a consideration that
doesn't affect the other kinds of metamagic components. For
instance, if the coal needed for a oscuridad spell (or the oil
needed for oscuridad más profunda) is ever exposed
to light before the spell is cast, it looses its special
properties and becomes ordinary. But legen and folk tales are
rife with examlpes of extra power coming from ordinary items
handled in a fanciful way. If you use such fanciful metamagic
components - which appear on table: Metamagic Components only
rarely - keep a close watch on how they change the economy of the
game. If the PCs shy away from adventuring in favor of working as
metamagic-component coal miners, the situation is out of hand.
Monstruo
Partes
A few of the metamagic components listed on table: Metamagic
Components are parts of monsters. Some players want their
characters to dissect their slain foes, "harvesting" metamagic
components for later use and sale.
Hay una buena cantidad de precedentes en el mundo real para la noción
que alguna parte del poder de una criatura permanece en su cuerpo después de
Está muerto. Docenas de culturas del mundo real tienen rituales que involucran
partes de animales por esta misma razón. La literatura fantástica tiene una rica
tradición de usar ingredientes extraños como cuernos de unicornio y
escamas de dragón para lograr grandes hazañas de magia.
But harvesting monster parts is not without it's problems.
From a game balance standpoint, saying a rakshasa hide is worth
1,250 gp is tantamount to giving every rakshasa in the game world
an extra 1,250 gp in treasure - yet it's treasure that the
rakshasa can't use itself (other than in the obvious way). It's
also treasure that the PCs can't aquire any way other than
killing a rakshasa, as opposed to normal treasure, which the PCs
could obtain by tricking the rakshasa or driving it off.
Requiring the monster parts to be specially prepared ameliorates
the problem to a degree - and generally that's what we've done -
because it's assumed that much of the cost lies in the special
preparation, not the on-site butchery. That pushes the problem
into a corner, but it doesn't eliminate it, because a player who
has enough ranks in Profesión (taxidermy) skill may
want to know the DC for preparing the metamagic component
himself. If monster part harvesting becomes a frequent exercise
in your game, carefully moniter the amount of other treasure you
give out. But extracting the teech of an accasional dragonne
won't break the game.
Un segundo problema, y el más espinoso, es que muchos jugadores encuentran
cosechar partes de monstruos desagradable, y algunos jugadores que no lo hacen
La idea podría representar personajes que se horrorizarían ante la
la noción misma de descuartizar a los muertos. No solo es el
cosecha objetable para algunos, pero construye un potencial
Conflicto entre personajes que quieren capturar a sus enemigos
(ya sea por misericordia o por información) y los que quieren matar
y comenzar la disección. Considere cuidadosamente las perspectivas de
tus jugadores y sus personajes, y piensa bien en qué tipo de
del juego de D&D que quieres ejecutar.
If your characters are interessted in doing some monster part
harvesting themselves, it takes 10 minutes and a DC 15 Profesión
(taxidermy) check to carefully remove the relevant part, then 1
hour and a DC 20 Profession (taxidermy) check to preserve it so
it won't rot or otherwise deteriorate. The embalming materials
themselves cost one-tenth of the market price of the finished
metamagic component. Unless you use Reposo apacibleel
el cuerpo del monstruo se deteriora lo suficiente después de 15 minutos como para
No se puede obtener un componente metamágico de él.
With some monsters, it's obvious how many of a particular part
they have - a beholder has only one central eye that can be used
for a Miradas indiscretas más grandes
metamagic component. As a general rule, one monster provides
enough substance for a single casting of the relevant spell (such
as the dire bat fur needed for Ojo arcano or the chimera scales
needed for Objeto oscuro). On some
cases, the number of parts that can be obtained from one creature
is obvious by the nature of the monster (one minotaur can supply
enough metamagic components for two castings of laberinto, and each
of a gorgon's four hoves can be used for a separate casting of
ácido
niebla). If the number of parts is not obvious or doesn't
necessarily follow the general rule, assume that one monster can
provide up to 1d4 separate parts that are suitable for metamagic
components. (This guideline applies to such components as the
janni eyelash needed for invisibilidad and the troll
blood needed for regenerar.)
Tabla: Componentes de Metamagic
Nombre del hechizo |
Efecto metamágico |
Componente Metamagic |
Mínimo
Cost |
Flecha ácida |
Facultada |
Cuatro dardos magistrales |
1.200 GP |
Niebla ácida |
Extendido |
Pezuña de Gorgona en polvo |
940 GP |
Salpicaduras de ácido |
Agrandado |
Piel de sapo rara |
20 GP |
Ayuda |
Extendido |
Agua especialmente consagrada |
340 GP |
Paseo aéreo |
Acelerado |
Frasco tapado de aire elemental |
3.500 GP |
Alarma |
Ensanchado |
Tiza rara |
1.000 GP |
Alinear arma |
Acelerado |
Arma con bonificación de mejora +1 |
2.300 GP |
Alterarse a sí mismo |
Silencioso y quieto |
Espejo con filigrana plateada |
830 GP |
Analizar dweomer |
Agrandado |
Hierbas espolvoreadas sobre la peluca |
940 GP |
Crecimiento animal |
Extendido |
Cuerno de ciervo albino |
790 GP |
Mensajero animal |
Extendido |
Cuello minúsculo con campana dorada |
340 GP |
Formas de animales |
Extendido |
Rara variedad de muérdago |
1.200 GP |
Animar muertos |
Silencioso |
Ónix de sangre |
570 GP |
Animar objetos |
Agrandado |
Cuerdas de marioneta hiladas en oro |
940 GP |
Animar plantas |
Silencioso |
Raro retoño arrancado de raíz |
1.100 GP |
Animar cuerda |
Agrandado |
Hilo de latón |
190 GP |
Caparazón antivida |
Ensanchado |
Calavera con runas talladas |
3.300 GP |
Campo antimágico |
Ensanchado |
Limaduras de hierro en frío |
3.700 GP |
Antipatía |
Extendido |
Alumbre empapado en sangre antigua |
1.200 GP |
Cáscara antiplanta |
Extendido |
Aceites raros |
640 GP |
Ojo arcano |
Silencioso |
Piel de murciélago temible |
640 GP |
Cerradura arcana |
Acelerado |
Polvo de platino |
2.300 GP |
Marca arcana |
Silencioso |
Pinturas raras |
20 GP |
Visión arcana |
Extendido |
Cuarzo molido |
970 GP |
Mayor visión arcana |
Extendido |
Cuarzo molido |
1.100 GP |
Despertar |
Facultada |
Estiércol de otyugh especialmente preparado |
1.700 GP |
Polimorfo siniestro |
Agrandado |
Jaula plateada en miniatura |
790 GP |
Pesadilla |
Silencioso |
Máscara de arcilla en miniatura |
190 GP |
Piel de corteza |
Extendido |
Duramen de roble venerable |
340 GP |
Resistencia del oso |
Extendido |
Alcohol destilado |
340 GP |
Resistencia del oso en masa |
Extendido |
Alcohol destilado |
940 GP |
Otorgar maldición |
Aumentado +1 |
Ojo de tritón de fuego |
720 GP |
Tentáculos negros |
Ensanchado |
Esencia de Nightcrawler |
3.150 GP |
Barrera de cuchillas |
Facultada |
Arma cortante con bonificación de mejora de +1 |
2.300 GP |
Blasfemia |
Aumentado +2 |
Pluma especialmente preparada del ala de un arconte |
3.100 GP |
La fuerza del toro |
Extendido |
Polvo de adamantina |
340 GP |
Fuerza del toro masivo |
Extendido |
Polvo de adamantina |
940 GP |
Gracia del gato |
Extendido |
Frasco de azogue (mercurio) |
340 GP |
Gracia del gato de la misa |
Extendido |
Frasco de azogue (mercurio) |
940 GP |
Causar miedo |
Facultada |
Huesos antiguos molidos hasta convertirlos en polvo |
700 GP |
Cadena de relámpagos |
Maximizada |
Trozo de piedra magnética del tamaño de un puño |
4.350 GP |
Bastón de cambio |
Extendido |
+1 de bastón |
2.301 GP |
Martillo del caos |
Facultada |
Protoplasma de esporádicos fuertemente alineados con el caos
Plano exterior dominado por elementos |
1.900 GP |
Animal encantado |
Silencioso |
látigo de materwork |
301 GP |
Monstruo de encanto |
Acelerado |
Granates |
4.600 GP |
Monstruo de encanto masivo |
Silencioso |
Granates |
1.600 GP |
Persona encantadora |
Aquietado |
Aceites raros |
250 GP |
Enfriar el metal |
Extendido |
Agua de manantial glacial |
450 GP |
Toque frío |
Facultada |
Guantelete de hueso |
700 GP |
Círculo de la muerte |
Ensanchado |
Polvo de perla negra triturada |
4.850 GP |
Clariaudiencia/Clarividencia |
Extendido |
Cuarzo |
650 GP |
Puño cerrado |
Aquietado |
Nudillos dorados ornamentados |
1.200 GP |
Capa de caos |
Extendido |
Escudo con bonificación de mejora +1 |
1.153 GP |
Clon |
- |
- |
- |
Muerte en las nubes |
Aumentado +2 |
Cloro destilado |
2.300 GP |
Spray de color |
Silencioso y quieto |
Rubíes, diamantes y zafiros triturados |
700 GP |
Mandar |
Aumentado +3 |
Máscara de marfil tallado |
1.350 GP |
Mayor dominio |
Extendido |
Máscara de marfil tallado |
1.350 GP |
Plantas de mando |
Aumentado +2 |
Defoliante alquímico |
1.900 GP |
Ordena a los muertos vivientes |
Extendido |
Símbolo sagrado ritualmente desfigurado de la buena deidad |
450 GP |
Comuna |
- |
- |
- |
Comulgar con la naturaleza |
Ensanchado (ver texto del hechizo) |
Mapa rúnico de la zona |
3.750 GP |
Comprender idiomas |
Extendido |
Léxico extranjero |
250 GP |
Cono de frío |
Aumentado +1 |
Cono de cuarzo tallado |
1.050 GP |
Confusión |
Ensanchado |
Cáscaras de nuez de antárbol |
3.150 GP |
Menor confusión |
Extendido |
Cáscaras de nuez de haya cuidada por druidas |
250 GP |
Consagrar |
Extendido |
Agua bendita y polvo de oro |
450 GP |
Contacta con otro avión |
- |
- |
- |
Contagio |
Silencioso |
Cráneo de animal que murió de enfermedad |
750 GP |
Contingencia |
Extendido |
Piel de Rakshasa |
1.250 GP |
Llama continua |
Aumentado +1 |
Polvo de rubí |
500 GP |
Plantas de control |
Extendido |
Desactivador alquímico |
1.650 GP |
Controla a los muertos vivientes |
Levantado +2 |
Máscara de hueso tallado |
3.100 GP |
Controlar el agua |
Extendido |
El agua de las profundidades saladas o la arena de las profundidades sin pistas
desierto |
850 GP |
Controla el clima |
Extendido |
Esfera de cristal |
1.450 GP |
Controlar los vientos |
Aumentado +2 |
Humo embotellado del Plano Elemental del Aire |
2.300 GP |
Crea comida y agua |
- |
- |
- |
Crea muertos vivientes más grandes |
- |
- |
- |
Crear muertos vivientes |
- |
- |
- |
Crear agua |
- |
- |
- |
Perdición sigilosa |
Extendido |
Ciempiés de la selva raros |
1.450 GP |
Desesperación aplastante |
Ensanchado |
Lágrimas de Couatl |
3.150 GP |
Mano aplastante |
Aquietado |
Nudillos de platino ornamentados |
1.400 GP |
Cura heridas críticas |
Facultada |
Ungüento alquímico |
1.900 GP |
Curar en masa heridas críticas |
Facultada |
Bucle de cobre del plano de energía positiva |
3.900 GP |
Cura heridas leves |
Facultada |
Ungüento alquímico |
700 GP |
Curar en masa heridas leves |
Facultada |
Bucle de cobre del plano de energía positiva |
2.300 GP |
Curar heridas leves |
Acelerado |
Ungüento alquímico |
1.375 GP |
Curar heridas moderadas |
Facultada |
Ungüento alquímico |
1.100 GP |
Curación masiva de heridas moderadas |
Facultada |
Bucle de cobre del plano de energía positiva |
2.700 GP |
Curar heridas graves |
Facultada |
Ungüento alquímico |
1.500 GP |
Curar en masa heridas graves |
Facultada |
Bucle de cobre del plano de energía positiva |
3.100 GP |
Maldito agua |
- |
- |
- |
Luces danzantes |
Extendido |
Luciérnagas anárquicas de esporádicas fuertemente alineadas con el caos
Plano exterior dominado por elementos |
25 GP |
Oscuridad |
Silencioso |
Carbón extraído y mantenido en total oscuridad |
450 GP |
Visión oscura |
Extendido |
Ágata |
450 GP |
Luz del día |
Silencioso y quieto |
Pulido alquímico |
1.500 GP |
Aturdir |
Extendido |
Lana de oveja satirosada |
25 GP |
Monstruo aturdido |
Acelerado |
Mandíbula de Umber Hulk |
3.000 GP |
Sentencia de muerte |
Aumentado +3 |
Bendiciones funerarias rúnicas |
1.950 GP |
Guardián de la muerte |
Extendido |
Henna, que tatuajes criatura tocó |
850 GP |
Deathwatch |
Ensanchado |
Lentes de cristal negro |
1.350 GP |
Sueño profundo |
Aumentado +2 |
Polvo alquímico de fuego fatuo |
1.500 GP |
Oscuridad más profunda |
Silencioso |
Aceite extraído y mantenido en total oscuridad |
650 GP |
Veneno retardante |
Extendido |
Escamas de armadillo especialmente preparadas |
450 GP |
Bola de fuego de explosión retardada |
Extendido |
Ópalo de fuego |
1.450 GP |
Demanda |
Aumentado +1 |
Hilo de oro y pequeña parte del sujeto |
1.850 GP |
Profanar |
Extendido |
Agua impía y polvo de oro |
450 GP |
Desturction |
Silencioso y quieto |
Símbolo santo o profano marcado con anatema |
4.400 GP |
Detectar animales o plantas |
Agrandado |
Cinco flechas +1 |
235 GP |
Detectar el caos |
Silencioso y quieto |
Lente de vidrio esmerilado |
700 GP |
Detectar el mal |
Silencioso y quieto |
Lente de vidrio esmerilado |
700 GP |
Detectar bien |
Silencioso y quieto |
Lente de vidrio esmerilado |
700 GP |
Detectar la ley |
Silencioso y quieto |
Lente de vidrio esmerilado |
700 GP |
Detectar magia |
Silencioso y quieto |
Varilla corta de hierro frío |
275 GP |
Detectar veneno |
Agrandado |
Lengua de serpiente especialmente preparada |
25 GP |
Detección de adivinación |
Ensanchado |
Máscara de dominó con incrustaciones de joyas |
3.150 GP |
Detección de puertas secretas |
Extendido |
Enredo de hilos de cobre y plata |
250 GP |
Detección de trampas y pozos |
Extendido |
Vara de adivinación de madera oscura |
250 GP |
Detectar pensamientos |
Aumentado +2 |
Disco de platino |
1.100 GP |
Detectar muertos vivientes |
Extendido |
Cráneo sin mandíbula especialmente preparado |
250 GP |
Dictum |
Altura +2 |
Protoplasma especialmente preparado de una bestia del caos |
3.100 GP |
Dimensión de la puerta |
Acelerado |
Mineral de oro extraído del Plano Astral |
4.600 GP |
Anclaje dimensional |
Extendido |
Ancla en miniatura grabada con runas |
850 GP |
Cerradura dimensional |
Ensanchado |
Arma adamantina |
Varía |
Disminuir las plantas |
Agrandado |
Tijeras de podar Masterwork |
650 GP |
Discernir mentiras |
Agrandado |
Juego de balanzas doradas |
850 GP |
Discernir la ubicación |
- |
- |
- |
Disfrazarse a sí mismo |
Extendido |
Pintura grasa obra maestra |
250 GP |
Desintegrar |
Facultada |
Piedra del vacío atrapada |
3.100 GP |
Despido |
Elevado +2 |
Símbolo sagrado especialmente bendecido |
2.100 GP |
Disipa el caos |
Acelerado |
Zafiro |
5.400 GP |
Disipa el mal |
Acelerado |
Diamante |
5.400 GP |
Disipar lo bueno |
Acelerado |
Ópalo negro |
5.400 GP |
Disipar la ley |
Acelerado |
Corindón amarillo |
5.400 GP |
Disipa la magia |
Ensanchado |
Estatuilla de hierro frío |
2.550 GP |
Mayor disipación de magia |
Ensanchado |
Estatuilla de hierro frío |
4.350 GP |
Desplazamiento |
Extendido |
Dientes especialmente preparados para desplazar a la bestia mágica |
650 GP |
Perturba a los muertos vivientes |
Agrandado |
Suciedad de tumba sagrada |
25 GP |
Arma disruptiva |
Extendido |
Piedra de afilar hecha de lápida |
1.050 GP |
Adivinación |
- |
- |
- |
Favor divino |
Extendido |
Escrituras caligráficas |
250 GP |
Poder divino |
Silencioso y quieto |
Símbolo sagrado hecho de platino y gemas |
1.900 GP |
Dominar al animal |
Agrandado |
Collar Adamantino |
650 GP |
Domina al monstruo |
Agrandado |
Cuello adamantino con tachuelas Emrald |
1.850 GP |
Dominar a la persona |
Acelerado |
Collar adamantino tachonado de zafiro |
5.400 GP |
Condenar |
Aumentado +2 |
Muñeca tallada |
700 GP |
Soñar |
- |
- |
- |
El esplendor del águila |
Extendido |
Emrald |
450 GP |
Esplendor del águila de misa |
Extendido |
Emrald |
1.250 GP |
Terremoto |
Ensanchado |
Granito blanco del Plano Elemental de la Tierra |
5.550 GP |
Enjambre elemental |
Facultada |
Incienso raro (aire), líquidos alquímicos (agua), gemas (fuego),
o mineral mithral (tierra) |
3.900 GP |
Resistir elementos |
Extendido |
Poción de curar heridas moderadas |
300 GP |
Drenaje de energía |
Facultada |
Cráneo de vampiro especialmente preparado |
3.900 GP |
Enervación |
Facultada |
Cráneo de wight especialmente preparado |
1.900 GP |
Agrandar persona |
Extendido |
Frijoles raros cuidados por druidas |
250 GP |
Masa de agrandamiento de la persona |
Extendido |
Bayas raras cuidadas por druidas |
850 GP |
Enredar |
Ensanchado |
Fertilizante alquímico |
1.350 GP |
Esclavizar |
Aumentado +2 |
Figuritas doradas |
1.100 GP |
Escudo entrópico |
Acelerado |
Dados de platino finamente grabados |
2.200 GP |
Borrar |
Agrandado |
Savia de la planta de caucho |
250 GP |
Excursión etérea |
Extendido |
Trozo de sólido etéreo |
1.850 GP |
Etéreo |
Extendido |
Figurilla tallada en sólido etéreo |
1.850 GP |
Retiro expedito |
Extendido |
Pimientos raros |
250 GP |
Runas explosivas |
Aumentado +3 |
Pigmentos raros |
2.550 GP |
Mordedura de ojo |
Extendido |
Tallo ocular especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos
aberración |
1.250 GP |
Fabricar |
- |
- |
- |
Fuego feérico |
Ensanchado |
Hongos atendidos por druidas |
1.350 GP |
Vida falsa |
Extendido |
Alcohol raro |
450 GP |
Visión falsa |
Ensanchado |
Polvo de jade molido |
4.000 GP |
Miedo |
Aumentado +2 |
Pluma de alfiler de águila gigante |
1.900 GP |
Caída de plumas |
Agrandado |
Abajo de ganso negro |
250 GP |
Débil mental |
Altura +2 |
Esferas de obsidiana pulida |
2.300 GP |
Encuentra el camino |
Extendido |
Pulsera de piedra imán |
1.250 GP |
Encontrar trampas |
Extendido |
Lupa dorada |
450 GP |
Dedo de la muerte |
Agrandado |
Dedo especialmente embalsamado |
1.450 GP |
Semillas de fuego |
Facultada |
Bellotas o bayas cuidadas por druidas |
2.700 GP |
Escudo contra incendios (cualquiera de las versiones) |
Extendido |
Fósforo preparado alquímicamente |
1.900 GP |
Tormenta de fuego |
Maximizada |
Lava enfriada de un volcán en erupción |
7.000 GP |
Trampa de fuego |
Aumentado +3 |
Polvo de oro |
1.975 GP |
Bola de fuego |
Ensanchado |
Ópalo de fuego |
1.900 GP |
Flecha de llamas |
Facultada |
Punta de flecha de sílex tallada |
1.500 GP |
Hoja de llama |
Extendido |
Cimitarra magistral |
315 GP |
Golpe de llamas |
Facultada |
Azufre del Plano Elemental de Fuego |
2.300 GP |
Esfera llameante |
Agrandado |
Plancha fría en polvo |
450 GP |
Bengala |
Silencioso |
Magnesio en polvo |
25 GP |
De la carne a la piedra |
Aumentado +2 |
Serpiente cabeza de Medusa |
2.700 GP |
Disco flotante |
Extendido |
Frasco de mercurio |
250 GP |
Volar |
Extendido |
Pluma de frasco albino |
650 GP |
Nube de niebla |
Acelerado |
Diamantes nublados |
3.000 GP |
Prohibición |
Facultada |
Agua bendita y son inciensos |
4,200 GP más 1,500 GP por cubo de 60 pies |
Jaula de fuerza |
Agrandado |
Polvo de rubí |
3.000 GP |
Mano contundente |
Aquietado |
Nudillos de bronce ornamentados |
940 GP |
Previsión |
Extendido |
Una pluma de colibrí celestial |
1.850 GP |
La astucia de Fox |
Extendido |
Granate |
450 GP |
La astucia del zorro de masas |
Extendido |
Granate |
1.250 GP |
Libertad |
Aquietado |
Bálsamo de resbaladizo |
1.000 GP |
Libertad de circulación |
Aquietado |
Bálsamo de resbaladizo |
1.000 GP |
Esfera de congelación |
Facultada |
Esfera de cristal |
2.700 GP |
Forma gaseosa |
Aquietado |
Humo embotellado del cráter de un vocano |
650 GP |
Puerta |
Acelerado |
Perla negra |
8.600 GP |
Geas/Misión |
Extendido |
Brazalete dorado |
850 GP |
Geas menores |
Extendido |
Brazalete enjoyado |
1.250 GP |
Reposo apacible |
Extendido |
Fluido de embalsamamiento |
550 gp |
Sonido fantasma |
Aumentado +2 |
Cera de vela sagrada |
275 GP |
Toque necrófago |
Extendido |
La Tierra desde la guarida del fantasma |
450 GP |
Alimañas gigantes |
Extendido |
Partes raras de insectos |
850 GP |
Psicópata |
Aquietado |
Licor de lujo |
650 GP |
Polvo de purpurina |
Ensanchado |
Topacio molido |
1.950 GP |
Globo de invulnerabilidad |
Ensanchado |
Perlas |
3.150 GP |
Globo menor de invulnerabilidad |
Ensanchado |
Perlas |
4.350 GP |
Glifo de resguardo |
Aumentado +2 |
Incienso y diamante en polvo |
1.700 GP |
Glifo superior de resguardo |
Aumentado +2 |
Incienso y diamante en polvo |
3.100 GP |
Goodberry |
Facultada |
Savia de antárbol |
700 GP |
Buenas esperanzas |
Extendido |
Torc de latón grabado |
650 GP |
Mano de agarre |
Aquietado |
Nudillos plateados ornamentados |
1.100 GP |
Grasa |
Agrandado |
Corteza de jabalí |
250 GP |
Guardia y guardianes |
Aumentado +1 |
Incienso raro |
1.450 GP |
Orientación |
Extendido |
Libro de oraciones |
25 GP |
Ráfaga de viento |
Ensanchado |
Elaborado abanico lacado |
1.950 GP |
Santificar |
Ensanchado |
Hierbas, aceites e incienso |
4,750 GP más un hechizo extra de FO |
Terreno alucinatorio |
Aumentado +3 |
Ramitas y plantas de ligeramente bien alineadas, ligeramente alineadas
Plano exterior alineado con el caos |
3.150 GP |
Detener a los muertos vivientes |
Altura +2 |
Azufre de un exterior ligeramente alineado con el mal y ligeramente alineado con el caos
avión |
1.500 GP |
Daño |
Aumentado +1 |
Corazón tallado en ónix |
1.250 GP |
Prisa |
Extendido |
Frijoles de café raros |
850 GP |
Curar |
Altura +1 |
Corazón tallado en alabastro |
1.250 GP |
Sanación masiva |
Aumentado +1 |
Corazón tallado en alabastro |
1.850 GP |
Montura de curación |
Acelerado |
Ungüento alquímico |
3.800 GP |
Calentar el metal |
Extendido |
Escoria de forja de Mitra |
450 GP |
Mano amiga |
Agrandado |
Talla de marfil de la mano |
650 GP |
Fiesta de los héroes |
Extendido |
Especias raras |
1.250 GP |
Heroísmo |
Extendido |
Aguardiente fino |
650 GP |
Mayor heroísmo |
Extendido |
Whisky fino |
1.250 GP |
Escóndete de los animales |
Extendido |
Venda de terciopelo cosida |
250 GP |
Escóndete de los muertos vivientes |
Aumentado +3 |
Chal slik bordado |
1.350 GP |
Risa espantosa |
Agrandado |
Pintura grasa obra maestra |
450 GP |
Sujetar al animal |
Aumentado +2 |
Guantelete decorativo de acero |
1.100 GP |
Sostén al monstruo |
Aumentado +2 |
Varilla de hierro frío grabada |
2.300 GP |
Monstruo de retención masiva |
Altura +2 |
Varilla de hierro frío grabada |
3.900 GP |
Sujetar a la persona |
Aumentado +2 |
Lingote grabado de hierro frío |
1.100 GP |
Persona de retención masiva |
Aumentado +2 |
Lingote grabado de hierro frío |
3.100 GP |
Mantener portal |
Acelerado |
Llave de ébano |
2.200 GP |
Aura sagrada |
Extendido |
Escudo con bonificación de mejora +1 |
1.153 fp |
Castigo sagrado |
Facultada |
Agua de manantial de muy buena alineación, ligeramente
plano exterior de dominante positiva |
1.900 GP |
Espada sagrada |
Extendido |
Velas sagradas |
850 GP |
Palabra sagrada |
Aumentado +2 |
Cola de demonio especialmente preparada |
3.100 GP |
Horrible marchitamiento |
Facultada |
Esponja del Plano Elemental del Agua |
3.500 GP |
Patrón hipnótico |
Aumentado +2 |
Varilla de incienso |
1.100 GP |
Hipnotismo |
Silencioso y quieto |
Medallón de oro |
700 GP |
Tormenta de hielo |
Extendido |
Palo de marfil con estampado de copos de nieve grabado |
850 GP |
Identificar |
- |
- |
- |
Escritura ilusoria |
Aumentado +4 |
Tintas raras |
3.850 GP |
Muro ilusorio |
Aumentado +2 |
Lentes Sunrod y de vidrio esmerilado |
1.900 g |
Imbuir con habilidad de hechizo |
- |
- |
- |
Implosión |
Extendido |
Estatuilla de cristal |
1.850 GP |
Encarcelamiento |
Aumentado +2 |
Esfera de jade tallada |
3.900 GP |
Nube incendiaria |
Extendido |
Azufre embotellado y niebla marina |
1.650 GP |
Inflige golpes críticos |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
3.150 GP |
Infligir heridas críticas en masa |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
5.550 GP |
Inflige heridas leves |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
1.350 GP |
La masa inflige heridas leves |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
3.750 GP |
Infligir heridas leves |
Acelerado |
Símbolo sagrado de obsidiana |
1.375 GP |
Infligir heridas moderadas |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
1.950 GP |
Infligir heridas moderadas en masa |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
4.350 GP |
Infligir heridas graves |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
2.550 GP |
Infligir heridas graves en masa |
Maximizada |
Símbolo sagrado de obsidiana |
4.950 GP |
Locura |
Aumentado +1 |
Agua destilada de un caos fuertemente alineado, esporádico
Plano exterior dominado por elementos |
1.450 GP |
Plaga de insectos |
Extendido |
Bastón torcido con runas talladas |
1.050 GP |
Invocación instantánea |
- |
- |
- |
Mano que se interpone |
Aquietado |
Nudillos de latón ornamentados |
790 GP |
Invisibilidad |
Extendido |
Pestañas Janni |
450 GP |
Mayor invisibilidad |
Extendido |
Pestaña Djinni |
850 GP |
Invisibilidad masiva |
Extendido |
Pestañas Efreeti |
1.450 GP |
Purga de invisibilidad |
Extendido |
Prisma de cristal |
650 GP |
Cuerpo de hierro |
Extendido |
Muñeca articulada de hierro |
1.650 GP |
Ironwood |
Extendido |
Madera oscura en forma de objeto |
Varía |
Danza irresistible |
Silencioso |
Zapatos bordados con botones dorados |
1.650 GP |
Saltar |
Acelerado |
Manantiales de Mithral |
2.200 GP |
Ventaja aguda |
Extendido |
Piedra de afilar con vetas de pirita que la atraviesan |
650 GP |
Golpear |
Silencioso |
Llave de oro |
450 GP |
Conozca la dirección |
- |
- |
- |
Leyenda |
- |
- |
- |
Levitar |
Agrandado |
Bucle de piel de mantícora |
250 GP |
Luz |
Silencioso |
Musgo fosforescente |
25 GP |
Rayo |
Ensanchado |
Escamas de dragón azul |
2.550 GP |
Deseo limitado |
- |
- |
- |
Roble vivo |
Extendido |
Fertilizante alquímico |
1.250 GP |
Localizar criatura |
Agrandado |
Piel de sabueso del infierno especialmente curtida |
850 GP |
Localizar objeto |
Agrandado |
Ramita bifurcada de madera oscura |
450 GP |
Zancudo Largo |
Extendido |
Adoquín del antiguo hipódromo |
250 GP |
Arrullo |
Ensanchado |
Resina de fantasía |
725 GP |
Armadura de mago |
Extendido |
Eslabones de la cadena mithral |
250 GP |
Mano de mago |
Agrandado |
Pata de mono |
25 GP |
|
|
Nombre del hechizo |
Efecto metamágico |
Componente Metamagic |
Mínimo
Cost |
Aura mágica |
Aumentado +3 |
Collar de amatista |
1.350 GP |
Círculo mágico contra el caos |
Ensanchado |
Símbolo sagrado especialmente preparado |
2.550 GP |
Magia contra el mal |
Ensanchado |
Símbolo sagrado especialmente preparado |
2.550 GP |
Magia contra el bien |
Ensanchado |
Símbolo sagrado especialmente preparado |
2.550 GP |
Magia contra la ley |
Ensanchado |
Símbolo sagrado especialmente preparado |
2.550 GP |
Colmillo mágico |
Extendido |
Diente de tiburón especialmente preparado |
250 GP |
Colmillo mágico mayor |
Extendido |
Diente de tiburón especialmente preparado |
650 GP |
Frasco mágico |
Extendido |
Gema o cristal |
1.100 GP |
Misil mágico |
Facultada |
Dos flechas +3 |
734 GP |
Boca mágica |
- |
- |
- |
Piedra mágica |
Facultada |
Canicas de colores |
700 GP |
Vestimenta mágica |
Extendido |
Fajín bordado |
650 GP |
Arma mágica |
Extendido |
Sangre destilada alquímicamente |
250 GP |
Arma mágica mayor |
Extendido |
Sangre purificada alquímicamente |
750 GP |
Creación importante |
Extendido |
Esencia de Phasm |
1.050 GP |
Imagen principal |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
1.500 GP |
Hacer entero |
Agrandado |
Adhesivo alquímico |
450 GP |
Marca de justicia |
- |
- |
- |
Laberinto |
Agrandado |
Cuerno de minotauro grabado |
1.650 GP |
Fundirse en la piedra |
Extendido |
Figura de piedra tallada |
650 GP |
Reparación |
Agrandado |
Adhesivo alquímico |
25 GP |
Mensaje |
Agrandado |
Inscripciones caligráficas sobre vitela |
25 GP |
Enjambre de meteoritos |
Maximizada |
Trozo de meteorito |
8.600 GP |
Mente en blanco |
extendido |
Diadema tachonada de malaquita |
1.650 GP |
Niebla mental |
Aumentado +3 |
Tentáculo especialmente preparado de monstruos chupadores de mentes
humanoide |
3.750 GP |
Creación menor |
Extendido |
Savia de Roper |
850 GP |
Imagen menor |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
1.100 GP |
Milagro |
- |
- |
- |
Arcanos de espejismo |
Elevado +3 |
Espejo plateado en un plano exterior ligeramente bien alineado |
|
Imagen especular |
Extendido |
Muñecas minúsculas de ti mismo |
450 GP |
Distracción |
Aumentado +2 |
Alambre dorado doblado en la silueta de una criatura |
1.100 GP |
Desencaminar |
Aumentado +1 |
Marioneta de fantasía |
1.250 GP |
Potenciador mnemotécnico |
- |
- |
- |
Modificar memoria |
Aumentado +2 |
Sales aromáticas alquímicas |
1.900 GP |
Momento de presciencia |
Acelerado |
Vino fino de muy bien alineado, ligeramente
plano exterior de dominante positiva |
7.800 GP |
Disyunción del mago |
Agrandado y ensanchado |
Piedra del vacío atrapada |
8.600 GP |
El fiel sabueso del mago |
Extendido |
Dientes de perro parpadeantes especialmente preparados |
1.050 GP |
Lucubración del mago |
Acelerado |
Anillo de rubí |
6.200 GP |
La magnífica mansión del mago |
Extendido |
Portal en miniatura |
1.465 GP |
Santuario privado del mago |
Extendido |
Niebla atrapada en el Plano de la Sombra |
1.050 GP |
Montar |
Acelerado |
Cabello especialmente preparado a partir de pegaso o pesadilla |
2.200 GP |
Mover la tierra |
Agrandado |
Suelos raros forman el Plano Elemental de la Tierra |
1.250 GP |
Neutralizar el veneno |
Extendido |
Lengua especialmente preparada de monstruos con forma de serpiente
humanoide |
750 GP |
Pesadilla |
Aumentado +2 |
Especias raras |
2.300 GP |
Falta de detección |
Extendido |
Celosía de ébano tallado |
700 GP |
Objeto oscuro |
Extendido |
Escamas de quimera |
550 gp |
Niebla oscurecidora |
Extendido |
Cáliz de plata |
250 GP |
Abrir/cerrar |
Agrandado |
Llave de plata |
25 GP |
Cólera de la Orden |
Facultada |
Engranaje del plano exterior fuertemente alineado con la ley |
1.900 GP |
Vuelo por tierra |
Extendido |
Piel de ala de drago especialmente preparada |
1.050 GP |
La sabiduría del búho |
Extendido |
Ópalo |
450 GP |
Sabiduría del búho masivo |
Extendido |
Ópalo |
1.250 GP |
Muro de paso |
Extendido |
Pala miniatura dorada |
1.050 GP |
Pasa sin dejar rastro |
Extendido |
Capa de plumas |
250 GP |
Permanencia |
- |
- |
- |
Imagen permanente |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
2.700 GP |
Imagen persistente |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
2.300 GP |
Asesino fantasmal |
Aumentado +1 |
Grabados de pesadilla |
850 GP |
Corcel fantasma |
Extendido |
Herradura de platino |
650 GP |
Puerta de fase |
Silencioso |
Llave con tachuelas de jaspe |
1.450 GP |
Aliado planar |
- |
- |
- |
Mayor aliado planar |
- |
- |
- |
Aliado plano menor |
- |
- |
- |
Encuadernación plana |
Aumentado +2 |
Filigrana plateada alrededor del círculo mágico |
2.700 GP |
Mayor encuadernación plana |
Aumentado +2 |
Filigrana de oro alrededor del círculo mágico |
3.500 GP |
Encuadernación plana menor |
Altura +2 |
Filigrana de cobre alrededor del círculo mágico |
2.300 GP |
Cambio de plano |
Acelerado |
Manto de seda con piedras de luna |
6.200 GP |
Crecimiento de las plantas |
Agrandado |
Semillas tratadas alquímicamente |
650 GP |
Veneno |
Maximizada |
Veneno de Wyver |
3.000 GP |
Rayo polar |
Agrandado |
Zafiro pálido |
1.650 GP |
Polimorfo |
Extendido |
Capullo de gusano de seda atendido por druidas |
850 GP |
Polimorfia cualquier objeto |
Extendido |
Mercurio purificado alquímicamente |
1.650 GP |
Palabra poderosa ciega |
Agrandado |
Corindón |
1.450 GP |
Palabra de poder matar |
Agrandado |
Corindón |
1.850 GP |
Aturdimiento de palabras poderosas |
Agrandado |
Corindón |
1.650 GP |
Oración |
Ensanchado |
Escrituras benditas en vitela |
2.550 GP |
Prestidigación |
Agrandado |
Guantes de seda blancos |
25 GP |
Esfera prismática |
Aumentado +2 |
Diamantes |
3.900 GP |
Spray prismático |
Aumentado +2 |
Diamantes |
3.100 GP |
Pared prismática |
Aumentado +2 |
Diamantes |
3.500 GP |
Producir llama |
Silencioso |
Anillo tallado en pedernal |
250 GP |
Imagen programada |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
2.700 GP |
Imagen del proyecto |
Extendido |
Espejo distorsionado |
1.450 GP |
Protección contra flechas |
Extendido |
Pedazo de piel de bulette |
450 GP |
Protección contra el caos |
Extendido |
Platino en polvo |
250 GP |
Protección contra la energía |
Extendido |
Espinelas de color rojo (fuego), negro (ácido), verde (sónico), azul
(electricidad), o blanco (frío) |
650 GP |
Protección contra el mal |
Extendido |
Platino en polvo |
250 GP |
Protección contra el bien |
Extendido |
Platino en polvo |
250 GP |
Protección frente a la ley |
Extendido |
Platino en polvo |
250 GP |
Protección contra hechizos |
Extendido |
Diamante triturado |
2.150 GP |
Miradas indiscretas |
Agrandado |
Tallo ocular especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos
aberración |
1.050 GP |
Miradas indiscretas más grandes |
Agrandado |
Ojo central especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos
aberración |
1.650 GP |
Purificar alimentos y bebidas |
- |
- |
- |
Pirotecnia |
Aumentado +2 |
Fuente de fuego y acelerantes alquímicos |
1.100 GP |
Apagar |
Agrandado |
Agua del río extraplanar que abarca varias partes externas superiores
Aviones |
650 GP |
Rabia |
Extendido |
Hidromiel fino |
650 GP |
Patrón de arco iris |
Aumentado +2 |
Prisma de cuarzo ahumado |
1.900 GP |
Resucitar a los muertos |
- |
- |
- |
Rayo de debilitamiento |
Agrandado |
Daga ceremonial de electrum |
250 GP |
Rayo de agotamiento |
Aumentado +1 |
Transpiración destilada alquímicamente |
650 GP |
Rayo de escarcha |
Agrandado |
Mármol blanco tallado en forma de carámbano |
25 GP |
Leer magia |
Extendido |
Prisma mineral |
25 GP |
Reducir los animales |
Aumentado +3 |
Eslabones de hierro tachonados de topacio |
1.950 GP |
Reducir la persona |
Aumentado +3 |
Eslabones de hierro tachonados de turquesa |
1.350 GP |
Reducir la masa de la persona |
Aumentado +3 |
Eslabones de hierro tachonados de turquesa |
3,150 |
Refugio |
- |
- |
- |
Regenerar |
Facultada |
Sangre de troll especialmente preparada |
3.500 GP |
Reencarnar |
- |
- |
- |
Eliminar la ceguera/sordera |
Silencioso |
Anillo con perlas |
650 GP |
Eliminar la maldición |
- |
- |
- |
Eliminar enfermedades |
- |
- |
- |
Elimina el miedo |
Extendido |
Pintura de guerra preparada alquímicamente |
250 GP |
Eliminar la parálisis |
Agrandado |
Incienso quemado |
450 GP |
Repeler el metal o la piedra |
Ensanchado |
Retoño cuidado por druidas |
5.550 GP |
Repele las alimañas |
Ensanchado |
Piel de serpiente rara |
3.150 GP |
Repeler la madera |
Ensanchado |
Linterna joya en miniatura |
4.350 GP |
Repulsión |
Ensanchado |
Tatuaje de tinta alquímica (temporal) |
4.700 GP |
Esfera resiliente |
Agrandado |
Esfera de cristal |
850 GP |
Resistencia |
Extendido |
Capa de seda |
25 GP |
Resistir la energía |
Extendido |
Espinela de color rojo (fuego), negro (ácido), verde (sónico), azul
(electricidad), o blanco (frío) |
450 GP |
Restauración |
- |
- |
- |
Mayor restauración |
- |
- |
- |
Restauración menor |
Facultada |
Bálsamo alquímico |
1.100 GP |
Resurrección |
- |
- |
- |
Gravedad inversa |
Acelerado |
Piedra imán extraída en un plano exterior ligeramente alineado con el caos |
7.400 GP |
Poder justo |
Extendido |
Símbolo sagrado preparado ritualmente |
1.050 GP |
Truco de la cuerda |
Extendido |
Cuerda trenzada de seda de araña |
450 GP |
Agarre oxidado |
Facultada |
Guantelete mithral ornamentado |
1.900 GP |
Santuario |
Aumentado +2 |
Collar de jaspe |
700 GP |
Asustar |
Extendido |
Hueso preparado ritualmente a partir de muertos vivientes corpóreos |
450 GP |
Patrón centelleante |
Ensanchado |
Prisma nacarado |
5.550 GP |
Rayo abrasador |
Facultada |
Forma de rubí Plano Elemental de Fuego |
1.100 GP |
Pantalla |
Aumentado +2 |
Malla de gasa bordada |
3.500 GP |
Adivinación |
Aumentado +3 |
Ácido nítrico purificado alquímicamente |
3.150 GP |
Mayor adivinación |
Aumentado +2 |
Ácido nítrico purificado alquímicamente |
3.100 GP |
Esculpir el sonido |
Agrandado |
Arcilla rara |
650 GP |
Luz abrasadora |
Maximizada |
Topacio amarillo |
2.550 GP |
Cofre secreto |
Extendido |
Red de sólidos etéreos |
1.050 GP |
Página secreta |
- |
- |
- |
Refugio seguro |
Extendido |
Minúsculo modelo de cabaña |
850 GP |
Ver invisibilidad |
Extendido |
Turquesa en polvo |
450 GP |
Aparente |
Aumentado +2 |
Figuritas de coral |
2.300 GP |
Envío |
- |
- |
- |
Sello de serpiente sepia |
Aumentado +2 |
Ámbar en polvo |
2.000 GP |
Secuestrar |
Extendido |
Ungüento alquímico |
1.450 GP |
Gafas de sol |
Aumentado +1 |
Perla del Plano de la Sombra |
1.850 GP |
Conjuro de sombras |
Aumentado +1 |
Perla del Plano de la Sombra |
850 GP |
Mayor conjuro de sombras |
Aumentado +1 |
Perla del Plano de la Sombra |
1.450 GP |
Evocación de sombras |
Aumentado +1 |
Diamante del Plano de la Sombra |
1.050 GP |
Mayor evocación de sombras |
Aumentado +1 |
Diamante del Plano de la Sombra |
1.650 GP |
Paseo de sombras |
Extendido |
Turmalina negra |
1.250 GP |
Shambler |
Facultada |
Hierbas raras |
3.900 GP |
Cambio de forma |
Extendido |
Anillo de aguamarina |
1.850 GP |
Romper |
Ensanchado |
Cubos de cristal tallado |
1.950 GP |
Escudo |
Acelerado |
Pulsera joya |
2.200 GP |
Escudo de la fe |
Extendido |
Pergamino preparado ritualmente |
250 GP |
Escudo de la ley |
Extendido |
Escudo con bonificación de mejora +1 |
1.153 GP |
Proteger a otros |
Agrandado |
Dos anillos de emrald y platino |
550 gp |
Shillelagh |
Extendido |
Mazo de roble o bastón de roble cuidado por druidas |
250 GP |
Agarre impactante |
Maximizada |
Guantelete de electrum ornamentado |
1.350 GP |
Gritar |
Ensanchado |
Gong de platino ornamentado |
3.150 GP |
Un grito mayor |
Ensanchado |
Trompeta de platino ornamentada |
5.550 GP |
Reducir elemento |
Extendido |
Mica purificada alquímicamente |
650 GP |
Silencio |
Silencioso |
Máscara de plata |
450 GP |
Imagen silenciosa |
Aumentado +2 |
Pigmentos raros |
700 GP |
Simulacro |
- |
- |
- |
Matar a la vida |
Aumentado +3 |
Tocado de obsidiana |
3.750 GP |
Dormir |
Aumentado +2 |
Polvo alquímico de fuego fatuo |
700 GP |
Tormenta de aguanieve |
Extendido |
Botella hueca de marfil |
650 GP |
Lento |
Aumentado +2 |
Ámbar líquido |
1.500 GP |
Trampa |
- |
- |
- |
Suavizar la tierra y la piedra |
Agrandado |
Barro especialmente preparado a partir de un exterior fuertemente alineado con el mal
avión |
450 GP |
Niebla sólida |
Acelerado |
Diamantes nublados |
4.600 GP |
Canción de la discordia |
Ensanchado |
Concha de caracol tallada en runas |
3.750 GP |
Lazo de alma |
- |
- |
- |
Ráfaga de sonido |
Aumentado +1 |
Silbato de hueso |
450 GP |
Habla con los animales |
Extendido |
Máscara de animal |
250 GP |
Habla con los muertos |
Aumentado +3 |
Caduceo de oro |
2.550 GP |
Habla con las plantas |
Extendido |
Máscara tachonada de jade |
650 GP |
Mano espectral |
Agrandado |
Guante encalado con fósforo |
450 GP |
Inmunidad a hechizos |
Extendido |
Piedra lunar |
850 GP |
Mayor inmunidad a hechizos |
Extendido |
Piedra lunar |
1.650 GP |
Resistencia a hechizos |
Extendido |
Garra de Rakshasa |
1.050 GP |
Bastón de hechizos |
- |
- |
- |
Giro de hechizos |
Facultada |
Circón |
3.100 GP |
Escalada de arañas |
Extendido |
Piel de drider |
450 GP |
Crecimiento de la espiga |
Aumentado +2 |
Daga de basalto tallada |
1.500 GP |
Piedras de púas |
Aumentado +2 |
Daga de obsidiana tallada |
1.900 GP |
Arma espiritual |
Agrandado |
Versión magistral del arma |
Varía |
Estatua |
Extendido |
Estatuilla de piedra caliza |
1.450 GP |
Estado |
Extendido |
Diadema Electrum |
450 GP |
Nube apestosa |
Facultada |
Azufre del Plano Elemental de Fuego |
1.500 GP |
Forma de piedra |
- |
- |
- |
Piel de piedra |
Extendido |
Diamante dsut |
1.300 GP |
Relato de piedra |
Extendido |
Máscara de piedra |
1.250 GP |
De la piedra a la carne |
- |
- |
- |
Tormenta de venganza |
Facultada |
Duramen de roble partido por un rayo |
3.900 GP |
Sugerencia |
Aumentado +2 |
Miel cuidada por druidas |
1.500 GP |
Sugerencia masiva |
Aumentado +2 |
Miel cuidada por druidas |
2.700 GP |
Instrumento de invocación |
- |
- |
- |
Invocar monstruo I |
Extendido |
Perla |
250 GP |
Invocar monstruo II |
Facultada |
Perla |
1.100 GP |
Invocar monstruo III |
Facultada |
Perla |
1.500 GP |
Invocar monstruo IV |
Facultada |
Perla |
1.900 GP |
Invocar monstruo V |
Facultada |
Perla |
2.300 GP |
Invocar monstruo VI |
Facultada |
Perla |
2.700 GP |
Invocar monstruo VII |
Facultada |
Perla |
3.100 GP |
Invocar monstruo VIII |
Facultada |
Perla |
3.500 GP |
Invocar monstruo IX |
Facultada |
Perla |
3.900 GP |
Invocar al aliado de la naturaleza I |
Extendido |
Muérdago cuidado por druidas |
250 |
Invocar al aliado de la naturaleza II |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
1.100 GP |
Invocar al aliado de la naturaleza III |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
1.500 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza IV |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
1.900 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza V |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
2.300 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza VI |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
2.700 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza VII |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
3.100 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza VIII |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
3.500 GP |
Invoca al aliado de la naturaleza IX |
Facultada |
Muérdago cuidado por druidas |
3.900 GP |
Enjambre de Sumon |
Extendido |
Tela roja bordada con runas |
450 GP |
Rayo de sol |
Ensanchado |
Jabalina con runas de fósforo |
4.950 GP |
Sunburst |
Ensanchado |
Piedra solar tallada en imagen tallada |
5.550 GP |
Símbolo de la muerte |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
13.500 GP |
Símbolo del miedo |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
3.700 GP |
Símbolo de locura |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
8.500 GP |
Símbolo del dolor |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
3.300 GP |
Símbolo de persuasión |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
7.700 GP |
Símbolo del sueño |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
3.300 GP |
Símbolo de deslumbramiento |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
8.100 GP |
Símbolo de debilidad |
Aumentado +2 |
Diamante en polvo y ópalo |
8.100 GP |
Vibración simpática |
Extendido |
Juego de diapasones de obra maestra |
1.250 GP |
Simpatía |
Extendido |
Perlas trituradas |
2.150 GP |
Telequinesis |
Agrandado |
Varilla de hierro con filigrana de plata |
1.250 GP |
Esfera telequinética |
Agrandado |
Esfera de cristal |
1.650 GP |
Vínculo telepático |
Extendido |
Cáscaras de huevo de dragón |
1.050 GP |
Teletransportar |
Acelerado |
Colgante de ámbar y emrald |
5.400 GP |
Objeto de teletransporte |
Acelerado |
Pulsera de ámbar y emrald |
7.000 GP |
Mayor teletransporte |
Acelerado |
Collar de ámbar y emrald |
7.000 GP |
Círculo de teletransportación |
Extendido |
Polvo de ámbar |
2.850 GP |
Estasis temporal |
Aumentado +2 |
Polvo de diamante, emrald, rubí y zafiro |
8.500 GP |
Cabaña diminuta |
Extendido |
Collar de cuentas de cristal |
650 GP |
Transformación |
Extendido |
Poción de resistencia de oso, fuerza de toro, gracia de gato y
heroísmo |
1.650 GP |
Trampa |
- |
- |
- |
Parada de tiempo |
Facultada |
Hueso de nudillo de titán especialmente preparado |
3.900 GP |
Lenguas |
Extendido |
Modelo de zigurat de latón |
750 GP |
Un toque de cansancio |
Aumentado +2 |
Transpiración de Wolverine |
275 GP |
Un toque de idiotez |
Silencioso |
Guantelete de bronce ornamentado |
450 GP |
Transmutar metal en madera |
Ensanchado |
Símbolo sagrado de madera oscura y perla finamente tallado |
4.950 GP |
Transmutar el barro en roca |
Aumentado +1 |
Arcilla pisada alquímicamente |
1.050 GP |
Transmutar la roca en barro |
Aumentado +1 |
Arcilla tratada alquímicamente |
1.050 GP |
Transporte a través de plantas |
Silencioso |
Hierbas raras |
1.250 GP |
Atrapa el alma |
- |
- |
- |
Forma del árbol |
Extendido |
Mantón tejido con hojas cuidadas por los druidas |
450 GP |
Zancada de árbol |
Silencioso |
Hierbas raras |
1.050 g |
La verdadera resurrección |
- |
- |
- |
Visión verdadera |
Extendido |
Ungüento para los ojos |
1.500 GP |
Golpe verdadero |
Acelerado |
Arco con bonificación de mejora de +1 |
2.330 GP |
De no-muerte a muerte |
Ensanchado |
Diamante triturado |
4.850 GP |
Alineación indetectable |
Extendido |
Sudario de terciopelo bordado |
450 GP |
Santificado |
Ensanchado |
Hierbas, aceites e incienso |
4.750 GP más extra por hechizo |
Aura profana |
Extendido |
Escudo con bonificación de mejora +1 |
1.153 GP |
Plaga impía |
Facultada |
Polvo del plano exterior fuertemente alineado con el mal |
1.900 GP |
Sirviente invisible |
Extendido |
Uniforme de valet de lujo |
250 GP |
Toque vampírico |
Maximizada |
Colmillo de vampiro especialmente preparado |
2.550 GP |
Velo |
Aumentado +2 |
Velo hilado a partir de hilo de electrum |
2.700 GP |
Ventriloquia |
Agrandado |
Caligrafía sobre pergamino fino, enrollado en cono |
250 GP |
Virtud |
Extendido |
Medallón de latón |
25 GP |
Visión |
- |
- |
- |
Lamento de la banshee |
Agrandado y ensanchado |
Esencia de alma en pena atrapada |
8.600 GP |
Muro de fuego |
Extendido |
Fósforo molido y magnesio |
950 GP |
Muro de fuerza |
Extendido |
Cualquier gema transparente |
1, 050 GP |
Muro de hielo |
Extendido |
Cuarzo grabado en runas |
850 GP |
Muro de hierro |
Agrandado |
Polvo de hierro y oro purificado alquímicamente |
1.300 GP |
Muro de piedra |
Agrandado |
Granito grabado en runas |
1.050 GP |
Muro de espinas |
Extendido |
Espinas de rosas de sangre raras |
1.050 GP |
Madera de urdimbre |
Agrandado |
Interruptor tallado en roble negro druida-tende |
450 GP |
Respiración acuática |
Extendido |
Caña tallada ornamentalmente |
650 GP |
Paseo acuático |
Extendido |
Brazaletes de coral |
650 GP |
Olas de agotamiento |
Ensanchado |
Diamante ocluido |
4.950 GP |
Olas de fatiga |
Ensanchado |
Diamante ocluido |
2.550 GP |
Telaraña |
Aumentado +2 |
Seda de goteo preparada ritualmente |
1.100 GP |
Extraño |
Aumentado +1 |
Grabados de pesadilla |
1.850 GP |
Torbellino |
Extendido |
Viento huracanado embotellado del Plano Elemental del Aire |
1.650 GP |
Viento susurrante |
Extendido |
Último aliento embotellado de un druida |
450 GP |
Paseo del viento |
Extendido |
Vapor de nubes del plano exterior ligeramente alineado con la ley |
1.350 GP |
Muro de viento |
Extendido |
Pluma de lirilla especialmente preparada |
650 GP |
Deseo |
- |
- |
- |
Forma de madera |
- |
- |
- |
Palabra de caos |
Aumentado +2 |
Aguijón especialmente preparado de mirmarca formiana |
3.100 GP |
Palabra de recuerdo |
Acelerado |
Símbolo sagrado de emrald ornamentado |
7.000 GP |
Zona de silencio |
Ensanchado |
Laúd de platino en miniatura con cuerdas cortadas |
3.150 GP |
Zona de la verdad |
Aumentado +2 |
Mazo de plata y oro |
1.100 GP |
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REGLA DE LA CASA: METAMAGIA
Y BRUJOS I
A sorcerer who wants to make
better use of his metamagic feats, including the possibility of
using Hechizo de aceleración can treat a
metamagic version of a spell as a unique spell known. He must
know any metamagic feats he applies to the spell, and he must
know the unmodified version of the spell. For example, a
10the-level sorcerer who knows Misil mágico and the Quicken
Spell feat can add "quickened magic missile" to his list of
spells known, counting as his one 5th-level spell.
-James Wyatt
REGLA DE LA CASA: METAMAGIA
Y BRUJOS II
Som players in my game who run
sorcerers feel they get short-changed by the rules for metamagic
feats. They don't like spending a full-round action to use the
few metamagic feats they know, and they especially don't like
being no able to use the Hechizo de aceleración feat. I came up
with a solution that works for me.
I allow sorcerers who know metamagic feats to "reserve"
(essentially, prepare) spell slots for use with metamagic feats
they know. For example, a 10th-level sorcerer can cast three
5th-level spells and five 4th-level spells per day (plus a buch
of lower-level spells). I let him mark any or all of those slots
(or any others he has) as reserved for use with particular
metamagic feats. He might say that one of his 5th-level spells
slots is a Acelerar hechizos slot and two of
his 4th-level spells slots are reserved for Autorizar
Ortografía. Dictaminé que se necesitan 15 minutos por espacio de hechizo para que el
hechicero para reservar estos espacios.
The sorcerer, when he reserves the slots, does not have to
specify the exact spells that occupy them. He has, of course,
designated the level of the spell: Only a 0- or 1st-level spells
can fill up the Hechizo de aceleración slot - it could
be Misil mágico, mago
armadura, or any other 1st-level spell he knows. Autorizar
Ortografía adds two levels to a spells effective level, so
empowered versions of 2nd-level spells occupy the 4th-level
slots. If the sorcerer changes his mind later in the day, he can
"unreserve" the slots by taking 15 minutes of time per slot to do
so. Otherwise, the slots remain reserved until the sorcerer
either casts spells using those slots or sleeps for a night,
resetting all his spell slots to normal.
-Ed Stark
DETRÁS DE LA CORTINA:
COMPONENTES METAMÁGICOS
If you use this variant, you may
find that characters are less likely to take metamagic feats
because they can just pay for the occasional metamagic effect by
using a metamagic component instead. Spellcasters who use
metamagic components repeatedly may all behing the other PCs in
terms of wealth, because metamagic components are quite
expensive. Although using a metamagic component is more expensive
than casting from a scroll with the metamagic version of the
spell, a spellcaster gets more bang for her buck with a metamagic
component, because she can use her own caster level and ability
score to set the spell's parameters such as save DC, damage, and
range. Metamagic components give spellcasters more flexibility,
becuase they can either cast a spell normally or get the extra
benefit of the metamagic component, and they don't have to decide
until the moment spellcasting begins.
Los componentes metamágicos son una herramienta eficaz para los NPC
los hechiceros en particular, que a menudo solo tienen unas pocas rondas para
Lanza hechizos antes de que termine el encuentro. Pero debido a que la metamagia
componentes son caros, tales NPCs pueden usar más de su
tesoro de lo que es típico.
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