html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Variantes de Metamagic

Arcanos desenterrados

METAMAGIA ESPONTÁNEA

One of the more radical concepts recently introduced to the D&D game is the metamagic feat. These feats allow spellcasters to tinker with their spells' range, area, damage, components required, and even casting time. While such options existed in previous editions of the game, they usually required the caster to use other spells to affect his magic, tather than relying on pure talent.

However, this new option comes with a significant cost, particularly for those casters who prepare spells (such as clerics, druids, and wizards). Such characters must plan in advance which spells they wish to use their metamagic feats on, and prepare those spells in the appropriate higher-level spells slot. This requirement forces the character to guess which spells will be needed in which situations. If a caster anticipates being grappled, a Hechizo aquietado would be extraordinarily valuable - but which one? If a character expects to be sneaking around, she should consider using Silencioso Ortografía on one or more of her spells - but how many? In many cases, these choices are for naught, since the caster ends up using her silent Misil mágico in ordinary combat or her enlarged bola de fuego in a space to small to take advantage of the expanded range.

Characters who son't prepare spells in advance (such as bards and sorcerers) have a distict advantage in that they can choose to use their metamagic feats "on the fly"; that is, at the time of casting. The cost is an extended casting time (making Hechizo de aceleración a useless option for such characters), but this cost is rarely balanced with that paid by other spellcasters.

Los dos sistemas variantes que se describen a continuación dan más variedad y opciones para el lanzador de conjuros que usa metamagia. Con cualquiera de estos variantes, un lanzador de hechizos no tiene que preparar metamagia versiones de sus hechizos por adelantado (si normalmente se prepara hechizos) o gastar acciones completas para lanzar hechizos metamágicos (si ella no prepara hechizos). Tampoco los hechizos metamágicos ocupan ranuras de hechizos de nivel superior.

En su lugar, el "costo" de usar una proeza metamágica se aplica en una de dos maneras diferentes. El primero aplica el costo como ranuras de hechizos adicionales. El segundo restringe el número de veces por día se puede usar la hazaña.

Regardless of the variant you use, the Insidious Magic and Tenacious Magic feats (both from the Reinos Olvidados(R) Configuración de la campaña) no utilices las reglas normales de metamagia. Desde afectan automáticamente a todos los hechizos de un lanzador, nunca requieren ranuras de nivel superior o tienen algún límite en el hechizo máximo nivel afectado.

Para ambas variantes, los requisitos previos para seleccionar un metamagia, y los efectos de la hazaña en sí, siguen siendo la igual que se da en las descripciones de las hazañas (excepto cuando se indique lo contrario anotado).

USOS DIARIOS
With this variant, a character who selects a metamagic feat gains three daily uses of that feat that she can opt to use "on the fly" without previous preparation, increased spell level, or extended casting time. Tha character must decide when casting the spell if she wishes to apply the effect of one of her metamagic feats to the spell.

El nivel macimum del hechizo al que un lanzador puede aplicar un La proeza metamágica es igual al nivel máximo de hechizo del que es capaz de lanzamiento (basado en su nivel y puntuaciones de habilidad), menos el Ajuste del nivel de hechizo de la proeza metamágica. Si el resultado de Este cálculo es menor que 0, el carácter no puede aplicar el atributo metamagia a cualquiera de sus hechizos.

For instance, a 5th-level wizard is normally capable of casting spells of up to 3rd level. If she chooses to apply her Hechizo silencioso metamagic feat (which uses a spell slot one level higher than normal) to a spell, the maximum level of spell that she can apply it to is equal to 3 minus 1, or 2nd. Thus, she may make any of her 0-, 1st-, or 2nd-level spells silent. If she had the Maximizar Hechizos feat, she could apply it only to 0-level spells (since a maximized spell is normally cast as a spell three levels higher, and 3 minus 3 is 0). Hechizo de aceleración woulc be of no use to this wizard, since she couldn't even apply is to 0-level spells.

A caster can apply more than one metamagic feat to a spell, or even the same metamagic effect more than once (if allowed by the feat's description). However, to determine the maximum level of spell that can be so affected, add together all the spell level adjustments given for the various feats. A 9th-level wizard could enlarge and empower any spell of 2nd level of lower (since her maximum spell level is 5th, and the total spell level adjustment for Hechizo de potenciación and Ampliar Ortografía is 3). If a feat may be applied more than once to the same spell (such as Empower Spell), each application counts as one of the caster's three daily uses.

Each time a character selects a metamagic feat, she gains three daily uses of that feat- Multiple selections of the same feat are cumulative. For instance, if a caster selects Autorizar Ortografía twice, she may use the feat six times per day rather than three.

In this variant system, the Intensificar hechizo feat functions slightly differently from other metamagic feats. You may use the Heighten Spell feat to increase a spell's effective level (for purposes of such factors as save DCs and so on) up to the maximum spell level you are capable of casting. For instance, a 3rd-level cleric could heighten a 0-, or 1st-level spell to 2nd-level, while a 7th-level druid could heighten a 0- through 8th-level spell to 9th level. The spell is treated as a spell of that level for purposes of save DC and similar effects, but doesn't require a higher-level spell slot.

EXTRA RANURAS DE HECHIZOS
With this variant, a caster mist expend ectra spell slots in order to apply the effects of a metamagic feat. These spell slots must be of a level equal to or higher than that of the spell being modified by the metamagic feat. In essence, the character pays for the metamagic effect by "using up" other spells of the same of higher level. The caster need not prepare the metamagic version of the spell ahead of time, and the spell's actual level and casting time are unchanged from normal.

The number of extra spell slots required is equal to the spell level adjustment of the feat. For example, a wizard who wants to cast a quickened Misil mágico would expend the magic missile spell, plus four additional spells of 1st-level or higher.

If the caster has more than one spellcasting class, all extra spell slots expended must come from the same spellcasting class as the spell to be modified. A 7th-level cleric/4th-level wizard who wants to cast a maximized curar heridas moderadas can't spend any of her wizard spell slots - they all must be from her cleric spellcasting ability.

Un personaje solo puede gastar eplls de bonificación de la escuela especiación en hechizos de esa escuela (por lo que un evocador podría deletrear Su hechizo de evocación de nivel 3 adicional para pagar una proeza metamágica aplicado a otro conjuro de evocación, pero no a un conjuro de cualquier otra escuela). No puede gastar hechizos de dominio para pagar un El coste añadido de la ranura de hechizos de la proeza metamágica, incluso si el hechizo es un hechizo de dominio.

In the case of the Intensificar hechizo feat, a caster expends one additional spell slot for each effective level she wishes to add to the spell. To heighten a bola de fuego to the equivalent of a 5th-level spell, a caster must expend two extra spell slots of 3rd level or higher.

A caster can apply more than one metamagic feat to a spell, or even the same metamagic feat more than once (ig allowed by the feat's description). She must simply pay the additional cost in spell slots. Fir instance, a wizard casting a stilled and silent invisibilidad spell would spend two spell slots in addition to the invisibility spell: one for Todavía Ortografía and a second for Hechizo silencioso.

Si un lanzador no tiene suficientes ranuras de hechizos restantes para lanzar el hechizo metamágico, ella no puede aplicar ese efecto metamágico al ortografía.

COMBINACIÓN DE LAS VARIANTES
You could combine the two metamagic variants presented above. Using a combined system, a metamagic-enhanced spell would cost additional slots (as noted in the second variant), but the caster would have a maximum spell level to which she could apply her metamagic feats (as in the first variant). This combined approach limits the immediate effect of metamagic feats in the game (because of the spell level limit) while simultaneously assigning a very real cost to their use (additional spell slots).
DETRÁS DE LA CORTINA: METAMAGIA ESPONTÁNEA
The first variant limits the immediate effect of metamagic feats on a character's power level, just as in the standard rules. A character who picks up Acelerar Ortografía can't immediately begin quickening her most powerful spells - she must initially be content using the feat only on her weakest spells. Again as with the standard rules, the variant establishes a default "minimum caster level" for each feat, since the feats are useless until a caster is capable og casting spells of high enough level to take advantage of the metamagic feat.

Unlike in the standard rules, however, a character with a metamagic feat need not weigh the value of a metamagic-affected spell against a spell of a higher level. The caster doen't have to decide whether she'd rather have an empowered mágico misil or a normal rayo, ya que el El misil mágico potenciado no requiere una ranura de hechizo de nivel superior de lo normal.
A character using the first variant - particularly one who must prepare spells ahead of time - almost certainly uses her metamagic feats much more often than she would withuot the variant. As first, it may seem as if the character has gained significant power, but that's to be expected when a new oprion becomes available. Ultimately, the limit of daily uses keeps this new ability from getting out of hand, and the simple fact that the character had to spend a feat slot to gain the ability in the first place is still a balancing factor.

La segunda variante es más y menos restrictiva que ya sea la versión estándar de Metamagic o la primera variante. En Por un lado, un personaje que confía en las hazañas metamágicas para potenciarla El poder de los hechizos pasa a través de sus hechizos disponibles de forma dramática Velocidad más rápida. Un hechicero que no tenga cuidado podría encontrarla ¡Toda la selección de hechizos se agota en una sola batalla!

On the other hand, this variant allows a spellcaster to apply a metamagic feat to her most powerful spells right away. A 9th-level caster whi picks up Hechizo de aceleración can quicken even her 5th-level spells - but at a cost of four additional 5th-level spell slots, which few 9th-level spellcasters have. This means that metamagic feats have a more dramatic effect on combat, as characters "juice up" their most powerful spells from the moment they select the feat.

COMPONENTES METAMÁGICOS

pict With this variant, casters can produce more potent spells by using a rare and exotic metamagic component in the casting of a spell, in place of the spells's standard material component (or in addition to the spell's other components, if it has no material component).

A spellcaster who uses a metamagic component casts a spell as if a specific metamagic feat had been applied to the spell. The casting process otherwise functions as it would if the character cast the standard version of the spell. For example, a wizard can cast a widened bola de fuego by using a 1,900 gp fire opal (the metamagic component) instead of a tiny ball of bat guano and sulfur (the material component). A wizard doesn't neet to prepare such a spell as a higher-level spell, and a sorcerer doesn't use a higher-level spell slot or take a full-round action to cast the spell. A spellcaster can use a metamagic component without having the relevant metamagic feat. The spellcaster merely chooses at the moment of casting whether to employ the material component (if any) given in the spell description or the metamagic component given in these variant rules. In either case, the casting process consumes the material component or metamagic component.

Un personaje no puede usar componentes metamágicos para agregar el efecto de una proeza metamágica a un hechizo o efecto creado por un objeto mágico. Si un conjuro tiene un componente material arcano o un forcus divino (que se muestra en la descripción del hechizo como M/DF), entonces un divino El lanzador de conjuros debe tener el componente metamágico pertinente en además de su símbolo sagrado. Algunos hechizos que tienen caros Los componentes materiales no se pueden hacer más potentes mediante el uso de componentes metamágicos, y algunos hechizos no tienen metamagia porque no hay una forma útil de agregar el efecto de un hazaña metamágica para ellos.

METAMAGIA ESPECÍFICA COMPONENTES
Table: Metamagic Components (below) presents a list of metamagic components for the spells in the Hechizos sections of the srd. There's plenty of room to add metamagic components unique to your campaign, because each spell as presented here has only one metamagic component and thus only one metamagic effect associated with it. Doing so is a good way to add specific flavor to your campaign world. Perhaps all your metamagic components are chemical reagents, or maybe the dwarves in your campaign truly only use uncut gems as metamagic components. Truly evil spellcasters might use vile, disgusting metamagic components. Discovering a new metamagic component is also a useful activity for spellcasters who have time for spell research.

Las tablas enteras presentan una amplia variedad de metamagia componentes, cada uno de los cuales pertenece a una de las siguientes categorías.

Caro Versiones de componentes de material existentes
Verdadero vista, for example, requires a rare ointment as a material component. It's easy enough to imagine that by using more ointment, the spells duration can be extended. Just saying "more of the same" is a fine metamagic component for spells that already have ecpensive material components. It's also possible to design a metamagic component that's an expensive version of a free material component. Esfera resiliente has a hemispherical piece of clear crystal as its material component. It has no cost, and you could find that piece of crystal in a spell component pouch. The spells metamagic component is a sphere of pure crystal worth 850 gp - just an expensive ersion of the material component given in the spell description.
Gemas
Many spells already require expensive gems as material componens, and players are used to the idea that powerful magical effects sometimes require gemstones, whether cut or ground into powder. Gems make good metamagic components (from a character's point of view) becasue they're easy to carry around, they can be found as treasure, an there's the established precendent of gemstones as a source of magic power. They're a particularly good choice for particularly potent metamagic components (ones that maximizar, ensanchar, or acelerar spells), because gems can easily be woth 5,000 gp or more.
Joyería y objetos de arte
Jewelry - everything from aklets to headbands - and art objects such as statuettes and carvings also make good choices for metamagic components. It feels appropriately mystical to use a golden medallion as a metamagic component for hipnotismo, for example. Like gems, jewelry and art objects seem to work well as particularly expensive metamagic components because it's easy to imagine them being worth that much, and they can be found in treasure hoards.
Otro Tesoro
Occasionally, a weapon or other bit of treasure (usually magical in nature) finds its way into the metamagic component list when thematically appropriate. For characters who face a lot of well-equipped NPCs, being able to use treasure as a metamagic component is often a useful alternative to simply carrying an item back to town to sell it. High-level characters who would ordinarily disdain a mere +1 enhancement bonus might think twice if they know it's the metamagic component for a quickened version of Alinear arma.
Metamagia a base de plantas Componentes
Some spells, especially druid spells, have mushrooms, herbs, or other meramagic components derived from rare plants carefully grown by experts. These metamagic components, often reffered to as "druid-tended" items in Table: Metamagic Components, have a potential advantage for PCs because some characters might have the ability to grow and cultivate these plants - thereby saving some money.

To grow and harvest a plant-based metamagic component, a character mut first sow and tend the seeds, which takes one month per 1,000 gp value (or fraction thereof) of the metamagic component. At the end of that time, the character must make a Profesión (herbolario) check (DC 20 + 1 per 1,000 gp value of the metamagic component) in order to harvest the plant successfully. A character can grow multiple metamagic components at a time, but each plant beyond the first one being tended adds 1 to the DC of all Profession (herbalist) checks made during that time.

Metamagia Alquímica Componentes
Alchemy provides another traditional source for metamagic components - there's a strong fantasy archetype of the wizard comcocting powerful substances in his dank laboratory. An entry in Table: Metamagic Components that contains some form of the word "alchemical" is a metamagic component created by the use of the Oficio (alquimia) skill.

When a character sets out to concoct an alchemical metamagic component, the rules in the Oficio skill description apply, except that the calculations are done in gold pieces, not silver pieces. Any new alchemical substance (such as the alchemical dreamwisp dust that is the metamagic componens for dormir) un cualquier cosa tratados alquímicamente o preparados alquímicamente tiene un Oficio (alquimia) DC de 15. Componentes metamágicos destilados alquímicamente (por ejemplo, ver rayo de agotamiento) tienen una CD de 20, y componentes metamágicos purificados alquímicamente (ver polimorfo objeto) tienen un CD de 25.

Los componentes metamágicos alquímicos pueden tardar mucho tiempo en make, por lo que a menudo son una mala elección (de la punto de vista) para una metamagia particularmente costosa Componentes.

Metamagia plana Componentes
Some metamagic components come from places beyond the Material Plane, especially in games where planar travel is common. The planes have exotic substances as well as purer, enhanced versions of common substances, and it makes sense that (for instance) rare soils from the Plano Elemental de la Tierra might make your mover tierra spell more potent.

purity is a major consideration for metamagic components of this sort; obtaining one is not simply a matter of going to the appropriate plane and scooping up a handfull of stuff. In general, it takes a day of scavenging and a DC 30 El conocimiento (el aviones) check to find enough of the relevant raw material in its purest form to serve as a metamagic component. Because there's no raw materials cost, planar metamagic components are a poor choice (from the DM's point of view) for more expensive metamagic components, although this is ameliorated somewhat by the fact that it takes high-level spells to reach other planes, and those other planes are perilous places.

Metamagia ritual Componentes
Some items become metamagic components after they have been prepared during a series of ancient rituals. Performing the entire ritual takes one day for every 500 gp (or fraction thereof) of the value of the metamagic component. At the end of that time, the preparer must make a DC 25 Conocimiento (religión) check if the components is for a divine spell or a DC 25 Knowledge (arcana) check if it's for an arcane spell in order to successfully finish the creation process.

A menos que el elemento utilizado para un componente ritual tenga algún componente intrínseco valor, el componente metamágico ritual puede ser pobre para los poderosos metamagia y hechizos de alto nivel (desde la perspectiva del DM), porque un personaje con suficientes rangos en la habilidad relevante necesita Solo dedique tiempo a adquirir el componente.

Metamagia fantasiosa Componentes
The oscuridad spell has a metamagic component of "coal mined and kept in total darkness." While evocative, such an item is not necessarily hard for the PCs to obtain - although there's an inherent disadvantage involved because the component can become "spoiled" - a consideration that doesn't affect the other kinds of metamagic components. For instance, if the coal needed for a oscuridad spell (or the oil needed for oscuridad más profunda) is ever exposed to light before the spell is cast, it looses its special properties and becomes ordinary. But legen and folk tales are rife with examlpes of extra power coming from ordinary items handled in a fanciful way. If you use such fanciful metamagic components - which appear on table: Metamagic Components only rarely - keep a close watch on how they change the economy of the game. If the PCs shy away from adventuring in favor of working as metamagic-component coal miners, the situation is out of hand.
Monstruo Partes
A few of the metamagic components listed on table: Metamagic Components are parts of monsters. Some players want their characters to dissect their slain foes, "harvesting" metamagic components for later use and sale.

Hay una buena cantidad de precedentes en el mundo real para la noción que alguna parte del poder de una criatura permanece en su cuerpo después de Está muerto. Docenas de culturas del mundo real tienen rituales que involucran partes de animales por esta misma razón. La literatura fantástica tiene una rica tradición de usar ingredientes extraños como cuernos de unicornio y escamas de dragón para lograr grandes hazañas de magia.

But harvesting monster parts is not without it's problems. From a game balance standpoint, saying a rakshasa hide is worth 1,250 gp is tantamount to giving every rakshasa in the game world an extra 1,250 gp in treasure - yet it's treasure that the rakshasa can't use itself (other than in the obvious way). It's also treasure that the PCs can't aquire any way other than killing a rakshasa, as opposed to normal treasure, which the PCs could obtain by tricking the rakshasa or driving it off. Requiring the monster parts to be specially prepared ameliorates the problem to a degree - and generally that's what we've done - because it's assumed that much of the cost lies in the special preparation, not the on-site butchery. That pushes the problem into a corner, but it doesn't eliminate it, because a player who has enough ranks in Profesión (taxidermy) skill may want to know the DC for preparing the metamagic component himself. If monster part harvesting becomes a frequent exercise in your game, carefully moniter the amount of other treasure you give out. But extracting the teech of an accasional dragonne won't break the game.

Un segundo problema, y el más espinoso, es que muchos jugadores encuentran cosechar partes de monstruos desagradable, y algunos jugadores que no lo hacen La idea podría representar personajes que se horrorizarían ante la la noción misma de descuartizar a los muertos. No solo es el cosecha objetable para algunos, pero construye un potencial Conflicto entre personajes que quieren capturar a sus enemigos (ya sea por misericordia o por información) y los que quieren matar y comenzar la disección. Considere cuidadosamente las perspectivas de tus jugadores y sus personajes, y piensa bien en qué tipo de del juego de D&D que quieres ejecutar.

If your characters are interessted in doing some monster part harvesting themselves, it takes 10 minutes and a DC 15 Profesión (taxidermy) check to carefully remove the relevant part, then 1 hour and a DC 20 Profession (taxidermy) check to preserve it so it won't rot or otherwise deteriorate. The embalming materials themselves cost one-tenth of the market price of the finished metamagic component. Unless you use Reposo apacibleel el cuerpo del monstruo se deteriora lo suficiente después de 15 minutos como para No se puede obtener un componente metamágico de él.

With some monsters, it's obvious how many of a particular part they have - a beholder has only one central eye that can be used for a Miradas indiscretas más grandes metamagic component. As a general rule, one monster provides enough substance for a single casting of the relevant spell (such as the dire bat fur needed for Ojo arcano or the chimera scales needed for Objeto oscuro). On some cases, the number of parts that can be obtained from one creature is obvious by the nature of the monster (one minotaur can supply enough metamagic components for two castings of laberinto, and each of a gorgon's four hoves can be used for a separate casting of ácido niebla). If the number of parts is not obvious or doesn't necessarily follow the general rule, assume that one monster can provide up to 1d4 separate parts that are suitable for metamagic components. (This guideline applies to such components as the janni eyelash needed for invisibilidad and the troll blood needed for regenerar.)

Tabla: Componentes de Metamagic
Nombre del hechizo Efecto metamágico Componente Metamagic Mínimo
Cost
Flecha ácida Facultada Cuatro dardos magistrales 1.200 GP
Niebla ácida Extendido Pezuña de Gorgona en polvo 940 GP
Salpicaduras de ácido Agrandado Piel de sapo rara 20 GP
Ayuda Extendido Agua especialmente consagrada 340 GP
Paseo aéreo Acelerado Frasco tapado de aire elemental 3.500 GP
Alarma Ensanchado Tiza rara 1.000 GP
Alinear arma Acelerado Arma con bonificación de mejora +1 2.300 GP
Alterarse a sí mismo Silencioso y quieto Espejo con filigrana plateada 830 GP
Analizar dweomer Agrandado Hierbas espolvoreadas sobre la peluca 940 GP
Crecimiento animal Extendido Cuerno de ciervo albino 790 GP
Mensajero animal Extendido Cuello minúsculo con campana dorada 340 GP
Formas de animales Extendido Rara variedad de muérdago 1.200 GP
Animar muertos Silencioso Ónix de sangre 570 GP
Animar objetos Agrandado Cuerdas de marioneta hiladas en oro 940 GP
Animar plantas Silencioso Raro retoño arrancado de raíz 1.100 GP
Animar cuerda Agrandado Hilo de latón 190 GP
Caparazón antivida Ensanchado Calavera con runas talladas 3.300 GP
Campo antimágico Ensanchado Limaduras de hierro en frío 3.700 GP
Antipatía Extendido Alumbre empapado en sangre antigua 1.200 GP
Cáscara antiplanta Extendido Aceites raros 640 GP
Ojo arcano Silencioso Piel de murciélago temible 640 GP
Cerradura arcana Acelerado Polvo de platino 2.300 GP
Marca arcana Silencioso Pinturas raras 20 GP
Visión arcana Extendido Cuarzo molido 970 GP
Mayor visión arcana Extendido Cuarzo molido 1.100 GP
Despertar Facultada Estiércol de otyugh especialmente preparado 1.700 GP
Polimorfo siniestro Agrandado Jaula plateada en miniatura 790 GP
Pesadilla Silencioso Máscara de arcilla en miniatura 190 GP
Piel de corteza Extendido Duramen de roble venerable 340 GP
Resistencia del oso Extendido Alcohol destilado 340 GP
Resistencia del oso en masa Extendido Alcohol destilado 940 GP
Otorgar maldición Aumentado +1 Ojo de tritón de fuego 720 GP
Tentáculos negros Ensanchado Esencia de Nightcrawler 3.150 GP
Barrera de cuchillas Facultada Arma cortante con bonificación de mejora de +1 2.300 GP
Blasfemia Aumentado +2 Pluma especialmente preparada del ala de un arconte 3.100 GP
La fuerza del toro Extendido Polvo de adamantina 340 GP
Fuerza del toro masivo Extendido Polvo de adamantina 940 GP
Gracia del gato Extendido Frasco de azogue (mercurio) 340 GP
Gracia del gato de la misa Extendido Frasco de azogue (mercurio) 940 GP
Causar miedo Facultada Huesos antiguos molidos hasta convertirlos en polvo 700 GP
Cadena de relámpagos Maximizada Trozo de piedra magnética del tamaño de un puño 4.350 GP
Bastón de cambio Extendido +1 de bastón 2.301 GP
Martillo del caos Facultada Protoplasma de esporádicos fuertemente alineados con el caos Plano exterior dominado por elementos 1.900 GP
Animal encantado Silencioso látigo de materwork 301 GP
Monstruo de encanto Acelerado Granates 4.600 GP
Monstruo de encanto masivo Silencioso Granates 1.600 GP
Persona encantadora Aquietado Aceites raros 250 GP
Enfriar el metal Extendido Agua de manantial glacial 450 GP
Toque frío Facultada Guantelete de hueso 700 GP
Círculo de la muerte Ensanchado Polvo de perla negra triturada 4.850 GP
Clariaudiencia/Clarividencia Extendido Cuarzo 650 GP
Puño cerrado Aquietado Nudillos dorados ornamentados 1.200 GP
Capa de caos Extendido Escudo con bonificación de mejora +1 1.153 GP
Clon - - -
Muerte en las nubes Aumentado +2 Cloro destilado 2.300 GP
Spray de color Silencioso y quieto Rubíes, diamantes y zafiros triturados 700 GP
Mandar Aumentado +3 Máscara de marfil tallado 1.350 GP
Mayor dominio Extendido Máscara de marfil tallado 1.350 GP
Plantas de mando Aumentado +2 Defoliante alquímico 1.900 GP
Ordena a los muertos vivientes Extendido Símbolo sagrado ritualmente desfigurado de la buena deidad 450 GP
Comuna - - -
Comulgar con la naturaleza Ensanchado (ver texto del hechizo) Mapa rúnico de la zona 3.750 GP
Comprender idiomas Extendido Léxico extranjero 250 GP
Cono de frío Aumentado +1 Cono de cuarzo tallado 1.050 GP
Confusión Ensanchado Cáscaras de nuez de antárbol 3.150 GP
Menor confusión Extendido Cáscaras de nuez de haya cuidada por druidas 250 GP
Consagrar Extendido Agua bendita y polvo de oro 450 GP
Contacta con otro avión - - -
Contagio Silencioso Cráneo de animal que murió de enfermedad 750 GP
Contingencia Extendido Piel de Rakshasa 1.250 GP
Llama continua Aumentado +1 Polvo de rubí 500 GP
Plantas de control Extendido Desactivador alquímico 1.650 GP
Controla a los muertos vivientes Levantado +2 Máscara de hueso tallado 3.100 GP
Controlar el agua Extendido El agua de las profundidades saladas o la arena de las profundidades sin pistas desierto 850 GP
Controla el clima Extendido Esfera de cristal 1.450 GP
Controlar los vientos Aumentado +2 Humo embotellado del Plano Elemental del Aire 2.300 GP
Crea comida y agua - - -
Crea muertos vivientes más grandes - - -
Crear muertos vivientes - - -
Crear agua - - -
Perdición sigilosa Extendido Ciempiés de la selva raros 1.450 GP
Desesperación aplastante Ensanchado Lágrimas de Couatl 3.150 GP
Mano aplastante Aquietado Nudillos de platino ornamentados 1.400 GP
Cura heridas críticas Facultada Ungüento alquímico 1.900 GP
Curar en masa heridas críticas Facultada Bucle de cobre del plano de energía positiva 3.900 GP
Cura heridas leves Facultada Ungüento alquímico 700 GP
Curar en masa heridas leves Facultada Bucle de cobre del plano de energía positiva 2.300 GP
Curar heridas leves Acelerado Ungüento alquímico 1.375 GP
Curar heridas moderadas Facultada Ungüento alquímico 1.100 GP
Curación masiva de heridas moderadas Facultada Bucle de cobre del plano de energía positiva 2.700 GP
Curar heridas graves Facultada Ungüento alquímico 1.500 GP
Curar en masa heridas graves Facultada Bucle de cobre del plano de energía positiva 3.100 GP
Maldito agua - - -
Luces danzantes Extendido Luciérnagas anárquicas de esporádicas fuertemente alineadas con el caos Plano exterior dominado por elementos 25 GP
Oscuridad Silencioso Carbón extraído y mantenido en total oscuridad 450 GP
Visión oscura Extendido Ágata 450 GP
Luz del día Silencioso y quieto Pulido alquímico 1.500 GP
Aturdir Extendido Lana de oveja satirosada 25 GP
Monstruo aturdido Acelerado Mandíbula de Umber Hulk 3.000 GP
Sentencia de muerte Aumentado +3 Bendiciones funerarias rúnicas 1.950 GP
Guardián de la muerte Extendido Henna, que tatuajes criatura tocó 850 GP
Deathwatch Ensanchado Lentes de cristal negro 1.350 GP
Sueño profundo Aumentado +2 Polvo alquímico de fuego fatuo 1.500 GP
Oscuridad más profunda Silencioso Aceite extraído y mantenido en total oscuridad 650 GP
Veneno retardante Extendido Escamas de armadillo especialmente preparadas 450 GP
Bola de fuego de explosión retardada Extendido Ópalo de fuego 1.450 GP
Demanda Aumentado +1 Hilo de oro y pequeña parte del sujeto 1.850 GP
Profanar Extendido Agua impía y polvo de oro 450 GP
Desturction Silencioso y quieto Símbolo santo o profano marcado con anatema 4.400 GP
Detectar animales o plantas Agrandado Cinco flechas +1 235 GP
Detectar el caos Silencioso y quieto Lente de vidrio esmerilado 700 GP
Detectar el mal Silencioso y quieto Lente de vidrio esmerilado 700 GP
Detectar bien Silencioso y quieto Lente de vidrio esmerilado 700 GP
Detectar la ley Silencioso y quieto Lente de vidrio esmerilado 700 GP
Detectar magia Silencioso y quieto Varilla corta de hierro frío 275 GP
Detectar veneno Agrandado Lengua de serpiente especialmente preparada 25 GP
Detección de adivinación Ensanchado Máscara de dominó con incrustaciones de joyas 3.150 GP
Detección de puertas secretas Extendido Enredo de hilos de cobre y plata 250 GP
Detección de trampas y pozos Extendido Vara de adivinación de madera oscura 250 GP
Detectar pensamientos Aumentado +2 Disco de platino 1.100 GP
Detectar muertos vivientes Extendido Cráneo sin mandíbula especialmente preparado 250 GP
Dictum Altura +2 Protoplasma especialmente preparado de una bestia del caos 3.100 GP
Dimensión de la puerta Acelerado Mineral de oro extraído del Plano Astral 4.600 GP
Anclaje dimensional Extendido Ancla en miniatura grabada con runas 850 GP
Cerradura dimensional Ensanchado Arma adamantina Varía
Disminuir las plantas Agrandado Tijeras de podar Masterwork 650 GP
Discernir mentiras Agrandado Juego de balanzas doradas 850 GP
Discernir la ubicación - - -
Disfrazarse a sí mismo Extendido Pintura grasa obra maestra 250 GP
Desintegrar Facultada Piedra del vacío atrapada 3.100 GP
Despido Elevado +2 Símbolo sagrado especialmente bendecido 2.100 GP
Disipa el caos Acelerado Zafiro 5.400 GP
Disipa el mal Acelerado Diamante 5.400 GP
Disipar lo bueno Acelerado Ópalo negro 5.400 GP
Disipar la ley Acelerado Corindón amarillo 5.400 GP
Disipa la magia Ensanchado Estatuilla de hierro frío 2.550 GP
Mayor disipación de magia Ensanchado Estatuilla de hierro frío 4.350 GP
Desplazamiento Extendido Dientes especialmente preparados para desplazar a la bestia mágica 650 GP
Perturba a los muertos vivientes Agrandado Suciedad de tumba sagrada 25 GP
Arma disruptiva Extendido Piedra de afilar hecha de lápida 1.050 GP
Adivinación - - -
Favor divino Extendido Escrituras caligráficas 250 GP
Poder divino Silencioso y quieto Símbolo sagrado hecho de platino y gemas 1.900 GP
Dominar al animal Agrandado Collar Adamantino 650 GP
Domina al monstruo Agrandado Cuello adamantino con tachuelas Emrald 1.850 GP
Dominar a la persona Acelerado Collar adamantino tachonado de zafiro 5.400 GP
Condenar Aumentado +2 Muñeca tallada 700 GP
Soñar - - -
El esplendor del águila Extendido Emrald 450 GP
Esplendor del águila de misa Extendido Emrald 1.250 GP
Terremoto Ensanchado Granito blanco del Plano Elemental de la Tierra 5.550 GP
Enjambre elemental Facultada Incienso raro (aire), líquidos alquímicos (agua), gemas (fuego), o mineral mithral (tierra) 3.900 GP
Resistir elementos Extendido Poción de curar heridas moderadas 300 GP
Drenaje de energía Facultada Cráneo de vampiro especialmente preparado 3.900 GP
Enervación Facultada Cráneo de wight especialmente preparado 1.900 GP
Agrandar persona Extendido Frijoles raros cuidados por druidas 250 GP
Masa de agrandamiento de la persona Extendido Bayas raras cuidadas por druidas 850 GP
Enredar Ensanchado Fertilizante alquímico 1.350 GP
Esclavizar Aumentado +2 Figuritas doradas 1.100 GP
Escudo entrópico Acelerado Dados de platino finamente grabados 2.200 GP
Borrar Agrandado Savia de la planta de caucho 250 GP
Excursión etérea Extendido Trozo de sólido etéreo 1.850 GP
Etéreo Extendido Figurilla tallada en sólido etéreo 1.850 GP
Retiro expedito Extendido Pimientos raros 250 GP
Runas explosivas Aumentado +3 Pigmentos raros 2.550 GP
Mordedura de ojo Extendido Tallo ocular especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos aberración 1.250 GP
Fabricar - - -
Fuego feérico Ensanchado Hongos atendidos por druidas 1.350 GP
Vida falsa Extendido Alcohol raro 450 GP
Visión falsa Ensanchado Polvo de jade molido 4.000 GP
Miedo Aumentado +2 Pluma de alfiler de águila gigante 1.900 GP
Caída de plumas Agrandado Abajo de ganso negro 250 GP
Débil mental Altura +2 Esferas de obsidiana pulida 2.300 GP
Encuentra el camino Extendido Pulsera de piedra imán 1.250 GP
Encontrar trampas Extendido Lupa dorada 450 GP
Dedo de la muerte Agrandado Dedo especialmente embalsamado 1.450 GP
Semillas de fuego Facultada Bellotas o bayas cuidadas por druidas 2.700 GP
Escudo contra incendios (cualquiera de las versiones) Extendido Fósforo preparado alquímicamente 1.900 GP
Tormenta de fuego Maximizada Lava enfriada de un volcán en erupción 7.000 GP
Trampa de fuego Aumentado +3 Polvo de oro 1.975 GP
Bola de fuego Ensanchado Ópalo de fuego 1.900 GP
Flecha de llamas Facultada Punta de flecha de sílex tallada 1.500 GP
Hoja de llama Extendido Cimitarra magistral 315 GP
Golpe de llamas Facultada Azufre del Plano Elemental de Fuego 2.300 GP
Esfera llameante Agrandado Plancha fría en polvo 450 GP
Bengala Silencioso Magnesio en polvo 25 GP
De la carne a la piedra Aumentado +2 Serpiente cabeza de Medusa 2.700 GP
Disco flotante Extendido Frasco de mercurio 250 GP
Volar Extendido Pluma de frasco albino 650 GP
Nube de niebla Acelerado Diamantes nublados 3.000 GP
Prohibición Facultada Agua bendita y son inciensos 4,200 GP más 1,500 GP por cubo de 60 pies
Jaula de fuerza Agrandado Polvo de rubí 3.000 GP
Mano contundente Aquietado Nudillos de bronce ornamentados 940 GP
Previsión Extendido Una pluma de colibrí celestial 1.850 GP
La astucia de Fox Extendido Granate 450 GP
La astucia del zorro de masas Extendido Granate 1.250 GP
Libertad Aquietado Bálsamo de resbaladizo 1.000 GP
Libertad de circulación Aquietado Bálsamo de resbaladizo 1.000 GP
Esfera de congelación Facultada Esfera de cristal 2.700 GP
Forma gaseosa Aquietado Humo embotellado del cráter de un vocano 650 GP
Puerta Acelerado Perla negra 8.600 GP
Geas/Misión Extendido Brazalete dorado 850 GP
Geas menores Extendido Brazalete enjoyado 1.250 GP
Reposo apacible Extendido Fluido de embalsamamiento 550 gp
Sonido fantasma Aumentado +2 Cera de vela sagrada 275 GP
Toque necrófago Extendido La Tierra desde la guarida del fantasma 450 GP
Alimañas gigantes Extendido Partes raras de insectos 850 GP
Psicópata Aquietado Licor de lujo 650 GP
Polvo de purpurina Ensanchado Topacio molido 1.950 GP
Globo de invulnerabilidad Ensanchado Perlas 3.150 GP
Globo menor de invulnerabilidad Ensanchado Perlas 4.350 GP
Glifo de resguardo Aumentado +2 Incienso y diamante en polvo 1.700 GP
Glifo superior de resguardo Aumentado +2 Incienso y diamante en polvo 3.100 GP
Goodberry Facultada Savia de antárbol 700 GP
Buenas esperanzas Extendido Torc de latón grabado 650 GP
Mano de agarre Aquietado Nudillos plateados ornamentados 1.100 GP
Grasa Agrandado Corteza de jabalí 250 GP
Guardia y guardianes Aumentado +1 Incienso raro 1.450 GP
Orientación Extendido Libro de oraciones 25 GP
Ráfaga de viento Ensanchado Elaborado abanico lacado 1.950 GP
Santificar Ensanchado Hierbas, aceites e incienso 4,750 GP más un hechizo extra de FO
Terreno alucinatorio Aumentado +3 Ramitas y plantas de ligeramente bien alineadas, ligeramente alineadas Plano exterior alineado con el caos 3.150 GP
Detener a los muertos vivientes Altura +2 Azufre de un exterior ligeramente alineado con el mal y ligeramente alineado con el caos avión 1.500 GP
Daño Aumentado +1 Corazón tallado en ónix 1.250 GP
Prisa Extendido Frijoles de café raros 850 GP
Curar Altura +1 Corazón tallado en alabastro 1.250 GP
Sanación masiva Aumentado +1 Corazón tallado en alabastro 1.850 GP
Montura de curación Acelerado Ungüento alquímico 3.800 GP
Calentar el metal Extendido Escoria de forja de Mitra 450 GP
Mano amiga Agrandado Talla de marfil de la mano 650 GP
Fiesta de los héroes Extendido Especias raras 1.250 GP
Heroísmo Extendido Aguardiente fino 650 GP
Mayor heroísmo Extendido Whisky fino 1.250 GP
Escóndete de los animales Extendido Venda de terciopelo cosida 250 GP
Escóndete de los muertos vivientes Aumentado +3 Chal slik bordado 1.350 GP
Risa espantosa Agrandado Pintura grasa obra maestra 450 GP
Sujetar al animal Aumentado +2 Guantelete decorativo de acero 1.100 GP
Sostén al monstruo Aumentado +2 Varilla de hierro frío grabada 2.300 GP
Monstruo de retención masiva Altura +2 Varilla de hierro frío grabada 3.900 GP
Sujetar a la persona Aumentado +2 Lingote grabado de hierro frío 1.100 GP
Persona de retención masiva Aumentado +2 Lingote grabado de hierro frío 3.100 GP
Mantener portal Acelerado Llave de ébano 2.200 GP
Aura sagrada Extendido Escudo con bonificación de mejora +1 1.153 fp
Castigo sagrado Facultada Agua de manantial de muy buena alineación, ligeramente plano exterior de dominante positiva 1.900 GP
Espada sagrada Extendido Velas sagradas 850 GP
Palabra sagrada Aumentado +2 Cola de demonio especialmente preparada 3.100 GP
Horrible marchitamiento Facultada Esponja del Plano Elemental del Agua 3.500 GP
Patrón hipnótico Aumentado +2 Varilla de incienso 1.100 GP
Hipnotismo Silencioso y quieto Medallón de oro 700 GP
Tormenta de hielo Extendido Palo de marfil con estampado de copos de nieve grabado 850 GP
Identificar - - -
Escritura ilusoria Aumentado +4 Tintas raras 3.850 GP
Muro ilusorio Aumentado +2 Lentes Sunrod y de vidrio esmerilado 1.900 g
Imbuir con habilidad de hechizo - - -
Implosión Extendido Estatuilla de cristal 1.850 GP
Encarcelamiento Aumentado +2 Esfera de jade tallada 3.900 GP
Nube incendiaria Extendido Azufre embotellado y niebla marina 1.650 GP
Inflige golpes críticos Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 3.150 GP
Infligir heridas críticas en masa Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 5.550 GP
Inflige heridas leves Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 1.350 GP
La masa inflige heridas leves Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 3.750 GP
Infligir heridas leves Acelerado Símbolo sagrado de obsidiana 1.375 GP
Infligir heridas moderadas Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 1.950 GP
Infligir heridas moderadas en masa Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 4.350 GP
Infligir heridas graves Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 2.550 GP
Infligir heridas graves en masa Maximizada Símbolo sagrado de obsidiana 4.950 GP
Locura Aumentado +1 Agua destilada de un caos fuertemente alineado, esporádico Plano exterior dominado por elementos 1.450 GP
Plaga de insectos Extendido Bastón torcido con runas talladas 1.050 GP
Invocación instantánea - - -
Mano que se interpone Aquietado Nudillos de latón ornamentados 790 GP
Invisibilidad Extendido Pestañas Janni 450 GP
Mayor invisibilidad Extendido Pestaña Djinni 850 GP
Invisibilidad masiva Extendido Pestañas Efreeti 1.450 GP
Purga de invisibilidad Extendido Prisma de cristal 650 GP
Cuerpo de hierro Extendido Muñeca articulada de hierro 1.650 GP
Ironwood Extendido Madera oscura en forma de objeto Varía
Danza irresistible Silencioso Zapatos bordados con botones dorados 1.650 GP
Saltar Acelerado Manantiales de Mithral 2.200 GP
Ventaja aguda Extendido Piedra de afilar con vetas de pirita que la atraviesan 650 GP
Golpear Silencioso Llave de oro 450 GP
Conozca la dirección - - -
Leyenda - - -
Levitar Agrandado Bucle de piel de mantícora 250 GP
Luz Silencioso Musgo fosforescente 25 GP
Rayo Ensanchado Escamas de dragón azul 2.550 GP
Deseo limitado - - -
Roble vivo Extendido Fertilizante alquímico 1.250 GP
Localizar criatura Agrandado Piel de sabueso del infierno especialmente curtida 850 GP
Localizar objeto Agrandado Ramita bifurcada de madera oscura 450 GP
Zancudo Largo Extendido Adoquín del antiguo hipódromo 250 GP
Arrullo Ensanchado Resina de fantasía 725 GP
Armadura de mago Extendido Eslabones de la cadena mithral 250 GP
Mano de mago Agrandado Pata de mono 25 GP
Nombre del hechizo Efecto metamágico Componente Metamagic Mínimo
Cost
Aura mágica Aumentado +3 Collar de amatista 1.350 GP
Círculo mágico contra el caos Ensanchado Símbolo sagrado especialmente preparado 2.550 GP
Magia contra el mal Ensanchado Símbolo sagrado especialmente preparado 2.550 GP
Magia contra el bien Ensanchado Símbolo sagrado especialmente preparado 2.550 GP
Magia contra la ley Ensanchado Símbolo sagrado especialmente preparado 2.550 GP
Colmillo mágico Extendido Diente de tiburón especialmente preparado 250 GP
Colmillo mágico mayor Extendido Diente de tiburón especialmente preparado 650 GP
Frasco mágico Extendido Gema o cristal 1.100 GP
Misil mágico Facultada Dos flechas +3 734 GP
Boca mágica - - -
Piedra mágica Facultada Canicas de colores 700 GP
Vestimenta mágica Extendido Fajín bordado 650 GP
Arma mágica Extendido Sangre destilada alquímicamente 250 GP
Arma mágica mayor Extendido Sangre purificada alquímicamente 750 GP
Creación importante Extendido Esencia de Phasm 1.050 GP
Imagen principal Aumentado +2 Pigmentos raros 1.500 GP
Hacer entero Agrandado Adhesivo alquímico 450 GP
Marca de justicia - - -
Laberinto Agrandado Cuerno de minotauro grabado 1.650 GP
Fundirse en la piedra Extendido Figura de piedra tallada 650 GP
Reparación Agrandado Adhesivo alquímico 25 GP
Mensaje Agrandado Inscripciones caligráficas sobre vitela 25 GP
Enjambre de meteoritos Maximizada Trozo de meteorito 8.600 GP
Mente en blanco extendido Diadema tachonada de malaquita 1.650 GP
Niebla mental Aumentado +3 Tentáculo especialmente preparado de monstruos chupadores de mentes humanoide 3.750 GP
Creación menor Extendido Savia de Roper 850 GP
Imagen menor Aumentado +2 Pigmentos raros 1.100 GP
Milagro - - -
Arcanos de espejismo Elevado +3 Espejo plateado en un plano exterior ligeramente bien alineado
Imagen especular Extendido Muñecas minúsculas de ti mismo 450 GP
Distracción Aumentado +2 Alambre dorado doblado en la silueta de una criatura 1.100 GP
Desencaminar Aumentado +1 Marioneta de fantasía 1.250 GP
Potenciador mnemotécnico - - -
Modificar memoria Aumentado +2 Sales aromáticas alquímicas 1.900 GP
Momento de presciencia Acelerado Vino fino de muy bien alineado, ligeramente plano exterior de dominante positiva 7.800 GP
Disyunción del mago Agrandado y ensanchado Piedra del vacío atrapada 8.600 GP
El fiel sabueso del mago Extendido Dientes de perro parpadeantes especialmente preparados 1.050 GP
Lucubración del mago Acelerado Anillo de rubí 6.200 GP
La magnífica mansión del mago Extendido Portal en miniatura 1.465 GP
Santuario privado del mago Extendido Niebla atrapada en el Plano de la Sombra 1.050 GP
Montar Acelerado Cabello especialmente preparado a partir de pegaso o pesadilla 2.200 GP
Mover la tierra Agrandado Suelos raros forman el Plano Elemental de la Tierra 1.250 GP
Neutralizar el veneno Extendido Lengua especialmente preparada de monstruos con forma de serpiente humanoide 750 GP
Pesadilla Aumentado +2 Especias raras 2.300 GP
Falta de detección Extendido Celosía de ébano tallado 700 GP
Objeto oscuro Extendido Escamas de quimera 550 gp
Niebla oscurecidora Extendido Cáliz de plata 250 GP
Abrir/cerrar Agrandado Llave de plata 25 GP
Cólera de la Orden Facultada Engranaje del plano exterior fuertemente alineado con la ley 1.900 GP
Vuelo por tierra Extendido Piel de ala de drago especialmente preparada 1.050 GP
La sabiduría del búho Extendido Ópalo 450 GP
Sabiduría del búho masivo Extendido Ópalo 1.250 GP
Muro de paso Extendido Pala miniatura dorada 1.050 GP
Pasa sin dejar rastro Extendido Capa de plumas 250 GP
Permanencia - - -
Imagen permanente Aumentado +2 Pigmentos raros 2.700 GP
Imagen persistente Aumentado +2 Pigmentos raros 2.300 GP
Asesino fantasmal Aumentado +1 Grabados de pesadilla 850 GP
Corcel fantasma Extendido Herradura de platino 650 GP
Puerta de fase Silencioso Llave con tachuelas de jaspe 1.450 GP
Aliado planar - - -
Mayor aliado planar - - -
Aliado plano menor - - -
Encuadernación plana Aumentado +2 Filigrana plateada alrededor del círculo mágico 2.700 GP
Mayor encuadernación plana Aumentado +2 Filigrana de oro alrededor del círculo mágico 3.500 GP
Encuadernación plana menor Altura +2 Filigrana de cobre alrededor del círculo mágico 2.300 GP
Cambio de plano Acelerado Manto de seda con piedras de luna 6.200 GP
Crecimiento de las plantas Agrandado Semillas tratadas alquímicamente 650 GP
Veneno Maximizada Veneno de Wyver 3.000 GP
Rayo polar Agrandado Zafiro pálido 1.650 GP
Polimorfo Extendido Capullo de gusano de seda atendido por druidas 850 GP
Polimorfia cualquier objeto Extendido Mercurio purificado alquímicamente 1.650 GP
Palabra poderosa ciega Agrandado Corindón 1.450 GP
Palabra de poder matar Agrandado Corindón 1.850 GP
Aturdimiento de palabras poderosas Agrandado Corindón 1.650 GP
Oración Ensanchado Escrituras benditas en vitela 2.550 GP
Prestidigación Agrandado Guantes de seda blancos 25 GP
Esfera prismática Aumentado +2 Diamantes 3.900 GP
Spray prismático Aumentado +2 Diamantes 3.100 GP
Pared prismática Aumentado +2 Diamantes 3.500 GP
Producir llama Silencioso Anillo tallado en pedernal 250 GP
Imagen programada Aumentado +2 Pigmentos raros 2.700 GP
Imagen del proyecto Extendido Espejo distorsionado 1.450 GP
Protección contra flechas Extendido Pedazo de piel de bulette 450 GP
Protección contra el caos Extendido Platino en polvo 250 GP
Protección contra la energía Extendido Espinelas de color rojo (fuego), negro (ácido), verde (sónico), azul (electricidad), o blanco (frío) 650 GP
Protección contra el mal Extendido Platino en polvo 250 GP
Protección contra el bien Extendido Platino en polvo 250 GP
Protección frente a la ley Extendido Platino en polvo 250 GP
Protección contra hechizos Extendido Diamante triturado 2.150 GP
Miradas indiscretas Agrandado Tallo ocular especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos aberración 1.050 GP
Miradas indiscretas más grandes Agrandado Ojo central especialmente preparado para el vuelo de muchos ojos aberración 1.650 GP
Purificar alimentos y bebidas - - -
Pirotecnia Aumentado +2 Fuente de fuego y acelerantes alquímicos 1.100 GP
Apagar Agrandado Agua del río extraplanar que abarca varias partes externas superiores Aviones 650 GP
Rabia Extendido Hidromiel fino 650 GP
Patrón de arco iris Aumentado +2 Prisma de cuarzo ahumado 1.900 GP
Resucitar a los muertos - - -
Rayo de debilitamiento Agrandado Daga ceremonial de electrum 250 GP
Rayo de agotamiento Aumentado +1 Transpiración destilada alquímicamente 650 GP
Rayo de escarcha Agrandado Mármol blanco tallado en forma de carámbano 25 GP
Leer magia Extendido Prisma mineral 25 GP
Reducir los animales Aumentado +3 Eslabones de hierro tachonados de topacio 1.950 GP
Reducir la persona Aumentado +3 Eslabones de hierro tachonados de turquesa 1.350 GP
Reducir la masa de la persona Aumentado +3 Eslabones de hierro tachonados de turquesa 3,150
Refugio - - -
Regenerar Facultada Sangre de troll especialmente preparada 3.500 GP
Reencarnar - - -
Eliminar la ceguera/sordera Silencioso Anillo con perlas 650 GP
Eliminar la maldición - - -
Eliminar enfermedades - - -
Elimina el miedo Extendido Pintura de guerra preparada alquímicamente 250 GP
Eliminar la parálisis Agrandado Incienso quemado 450 GP
Repeler el metal o la piedra Ensanchado Retoño cuidado por druidas 5.550 GP
Repele las alimañas Ensanchado Piel de serpiente rara 3.150 GP
Repeler la madera Ensanchado Linterna joya en miniatura 4.350 GP
Repulsión Ensanchado Tatuaje de tinta alquímica (temporal) 4.700 GP
Esfera resiliente Agrandado Esfera de cristal 850 GP
Resistencia Extendido Capa de seda 25 GP
Resistir la energía Extendido Espinela de color rojo (fuego), negro (ácido), verde (sónico), azul (electricidad), o blanco (frío) 450 GP
Restauración - - -
Mayor restauración - - -
Restauración menor Facultada Bálsamo alquímico 1.100 GP
Resurrección - - -
Gravedad inversa Acelerado Piedra imán extraída en un plano exterior ligeramente alineado con el caos 7.400 GP
Poder justo Extendido Símbolo sagrado preparado ritualmente 1.050 GP
Truco de la cuerda Extendido Cuerda trenzada de seda de araña 450 GP
Agarre oxidado Facultada Guantelete mithral ornamentado 1.900 GP
Santuario Aumentado +2 Collar de jaspe 700 GP
Asustar Extendido Hueso preparado ritualmente a partir de muertos vivientes corpóreos 450 GP
Patrón centelleante Ensanchado Prisma nacarado 5.550 GP
Rayo abrasador Facultada Forma de rubí Plano Elemental de Fuego 1.100 GP
Pantalla Aumentado +2 Malla de gasa bordada 3.500 GP
Adivinación Aumentado +3 Ácido nítrico purificado alquímicamente 3.150 GP
Mayor adivinación Aumentado +2 Ácido nítrico purificado alquímicamente 3.100 GP
Esculpir el sonido Agrandado Arcilla rara 650 GP
Luz abrasadora Maximizada Topacio amarillo 2.550 GP
Cofre secreto Extendido Red de sólidos etéreos 1.050 GP
Página secreta - - -
Refugio seguro Extendido Minúsculo modelo de cabaña 850 GP
Ver invisibilidad Extendido Turquesa en polvo 450 GP
Aparente Aumentado +2 Figuritas de coral 2.300 GP
Envío - - -
Sello de serpiente sepia Aumentado +2 Ámbar en polvo 2.000 GP
Secuestrar Extendido Ungüento alquímico 1.450 GP
Gafas de sol Aumentado +1 Perla del Plano de la Sombra 1.850 GP
Conjuro de sombras Aumentado +1 Perla del Plano de la Sombra 850 GP
Mayor conjuro de sombras Aumentado +1 Perla del Plano de la Sombra 1.450 GP
Evocación de sombras Aumentado +1 Diamante del Plano de la Sombra 1.050 GP
Mayor evocación de sombras Aumentado +1 Diamante del Plano de la Sombra 1.650 GP
Paseo de sombras Extendido Turmalina negra 1.250 GP
Shambler Facultada Hierbas raras 3.900 GP
Cambio de forma Extendido Anillo de aguamarina 1.850 GP
Romper Ensanchado Cubos de cristal tallado 1.950 GP
Escudo Acelerado Pulsera joya 2.200 GP
Escudo de la fe Extendido Pergamino preparado ritualmente 250 GP
Escudo de la ley Extendido Escudo con bonificación de mejora +1 1.153 GP
Proteger a otros Agrandado Dos anillos de emrald y platino 550 gp
Shillelagh Extendido Mazo de roble o bastón de roble cuidado por druidas 250 GP
Agarre impactante Maximizada Guantelete de electrum ornamentado 1.350 GP
Gritar Ensanchado Gong de platino ornamentado 3.150 GP
Un grito mayor Ensanchado Trompeta de platino ornamentada 5.550 GP
Reducir elemento Extendido Mica purificada alquímicamente 650 GP
Silencio Silencioso Máscara de plata 450 GP
Imagen silenciosa Aumentado +2 Pigmentos raros 700 GP
Simulacro - - -
Matar a la vida Aumentado +3 Tocado de obsidiana 3.750 GP
Dormir Aumentado +2 Polvo alquímico de fuego fatuo 700 GP
Tormenta de aguanieve Extendido Botella hueca de marfil 650 GP
Lento Aumentado +2 Ámbar líquido 1.500 GP
Trampa - - -
Suavizar la tierra y la piedra Agrandado Barro especialmente preparado a partir de un exterior fuertemente alineado con el mal avión 450 GP
Niebla sólida Acelerado Diamantes nublados 4.600 GP
Canción de la discordia Ensanchado Concha de caracol tallada en runas 3.750 GP
Lazo de alma - - -
Ráfaga de sonido Aumentado +1 Silbato de hueso 450 GP
Habla con los animales Extendido Máscara de animal 250 GP
Habla con los muertos Aumentado +3 Caduceo de oro 2.550 GP
Habla con las plantas Extendido Máscara tachonada de jade 650 GP
Mano espectral Agrandado Guante encalado con fósforo 450 GP
Inmunidad a hechizos Extendido Piedra lunar 850 GP
Mayor inmunidad a hechizos Extendido Piedra lunar 1.650 GP
Resistencia a hechizos Extendido Garra de Rakshasa 1.050 GP
Bastón de hechizos - - -
Giro de hechizos Facultada Circón 3.100 GP
Escalada de arañas Extendido Piel de drider 450 GP
Crecimiento de la espiga Aumentado +2 Daga de basalto tallada 1.500 GP
Piedras de púas Aumentado +2 Daga de obsidiana tallada 1.900 GP
Arma espiritual Agrandado Versión magistral del arma Varía
Estatua Extendido Estatuilla de piedra caliza 1.450 GP
Estado Extendido Diadema Electrum 450 GP
Nube apestosa Facultada Azufre del Plano Elemental de Fuego 1.500 GP
Forma de piedra - - -
Piel de piedra Extendido Diamante dsut 1.300 GP
Relato de piedra Extendido Máscara de piedra 1.250 GP
De la piedra a la carne - - -
Tormenta de venganza Facultada Duramen de roble partido por un rayo 3.900 GP
Sugerencia Aumentado +2 Miel cuidada por druidas 1.500 GP
Sugerencia masiva Aumentado +2 Miel cuidada por druidas 2.700 GP
Instrumento de invocación - - -
Invocar monstruo I Extendido Perla 250 GP
Invocar monstruo II Facultada Perla 1.100 GP
Invocar monstruo III Facultada Perla 1.500 GP
Invocar monstruo IV Facultada Perla 1.900 GP
Invocar monstruo V Facultada Perla 2.300 GP
Invocar monstruo VI Facultada Perla 2.700 GP
Invocar monstruo VII Facultada Perla 3.100 GP
Invocar monstruo VIII Facultada Perla 3.500 GP
Invocar monstruo IX Facultada Perla 3.900 GP
Invocar al aliado de la naturaleza I Extendido Muérdago cuidado por druidas 250
Invocar al aliado de la naturaleza II Facultada Muérdago cuidado por druidas 1.100 GP
Invocar al aliado de la naturaleza III Facultada Muérdago cuidado por druidas 1.500 GP
Invoca al aliado de la naturaleza IV Facultada Muérdago cuidado por druidas 1.900 GP
Invoca al aliado de la naturaleza V Facultada Muérdago cuidado por druidas 2.300 GP
Invoca al aliado de la naturaleza VI Facultada Muérdago cuidado por druidas 2.700 GP
Invoca al aliado de la naturaleza VII Facultada Muérdago cuidado por druidas 3.100 GP
Invoca al aliado de la naturaleza VIII Facultada Muérdago cuidado por druidas 3.500 GP
Invoca al aliado de la naturaleza IX Facultada Muérdago cuidado por druidas 3.900 GP
Enjambre de Sumon Extendido Tela roja bordada con runas 450 GP
Rayo de sol Ensanchado Jabalina con runas de fósforo 4.950 GP
Sunburst Ensanchado Piedra solar tallada en imagen tallada 5.550 GP
Símbolo de la muerte Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 13.500 GP
Símbolo del miedo Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 3.700 GP
Símbolo de locura Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 8.500 GP
Símbolo del dolor Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 3.300 GP
Símbolo de persuasión Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 7.700 GP
Símbolo del sueño Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 3.300 GP
Símbolo de deslumbramiento Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 8.100 GP
Símbolo de debilidad Aumentado +2 Diamante en polvo y ópalo 8.100 GP
Vibración simpática Extendido Juego de diapasones de obra maestra 1.250 GP
Simpatía Extendido Perlas trituradas 2.150 GP
Telequinesis Agrandado Varilla de hierro con filigrana de plata 1.250 GP
Esfera telequinética Agrandado Esfera de cristal 1.650 GP
Vínculo telepático Extendido Cáscaras de huevo de dragón 1.050 GP
Teletransportar Acelerado Colgante de ámbar y emrald 5.400 GP
Objeto de teletransporte Acelerado Pulsera de ámbar y emrald 7.000 GP
Mayor teletransporte Acelerado Collar de ámbar y emrald 7.000 GP
Círculo de teletransportación Extendido Polvo de ámbar 2.850 GP
Estasis temporal Aumentado +2 Polvo de diamante, emrald, rubí y zafiro 8.500 GP
Cabaña diminuta Extendido Collar de cuentas de cristal 650 GP
Transformación Extendido Poción de resistencia de oso, fuerza de toro, gracia de gato y heroísmo 1.650 GP
Trampa - - -
Parada de tiempo Facultada Hueso de nudillo de titán especialmente preparado 3.900 GP
Lenguas Extendido Modelo de zigurat de latón 750 GP
Un toque de cansancio Aumentado +2 Transpiración de Wolverine 275 GP
Un toque de idiotez Silencioso Guantelete de bronce ornamentado 450 GP
Transmutar metal en madera Ensanchado Símbolo sagrado de madera oscura y perla finamente tallado 4.950 GP
Transmutar el barro en roca Aumentado +1 Arcilla pisada alquímicamente 1.050 GP
Transmutar la roca en barro Aumentado +1 Arcilla tratada alquímicamente 1.050 GP
Transporte a través de plantas Silencioso Hierbas raras 1.250 GP
Atrapa el alma - - -
Forma del árbol Extendido Mantón tejido con hojas cuidadas por los druidas 450 GP
Zancada de árbol Silencioso Hierbas raras 1.050 g
La verdadera resurrección - - -
Visión verdadera Extendido Ungüento para los ojos 1.500 GP
Golpe verdadero Acelerado Arco con bonificación de mejora de +1 2.330 GP
De no-muerte a muerte Ensanchado Diamante triturado 4.850 GP
Alineación indetectable Extendido Sudario de terciopelo bordado 450 GP
Santificado Ensanchado Hierbas, aceites e incienso 4.750 GP más extra por hechizo
Aura profana Extendido Escudo con bonificación de mejora +1 1.153 GP
Plaga impía Facultada Polvo del plano exterior fuertemente alineado con el mal 1.900 GP
Sirviente invisible Extendido Uniforme de valet de lujo 250 GP
Toque vampírico Maximizada Colmillo de vampiro especialmente preparado 2.550 GP
Velo Aumentado +2 Velo hilado a partir de hilo de electrum 2.700 GP
Ventriloquia Agrandado Caligrafía sobre pergamino fino, enrollado en cono 250 GP
Virtud Extendido Medallón de latón 25 GP
Visión - - -
Lamento de la banshee Agrandado y ensanchado Esencia de alma en pena atrapada 8.600 GP
Muro de fuego Extendido Fósforo molido y magnesio 950 GP
Muro de fuerza Extendido Cualquier gema transparente 1, 050 GP
Muro de hielo Extendido Cuarzo grabado en runas 850 GP
Muro de hierro Agrandado Polvo de hierro y oro purificado alquímicamente 1.300 GP
Muro de piedra Agrandado Granito grabado en runas 1.050 GP
Muro de espinas Extendido Espinas de rosas de sangre raras 1.050 GP
Madera de urdimbre Agrandado Interruptor tallado en roble negro druida-tende 450 GP
Respiración acuática Extendido Caña tallada ornamentalmente 650 GP
Paseo acuático Extendido Brazaletes de coral 650 GP
Olas de agotamiento Ensanchado Diamante ocluido 4.950 GP
Olas de fatiga Ensanchado Diamante ocluido 2.550 GP
Telaraña Aumentado +2 Seda de goteo preparada ritualmente 1.100 GP
Extraño Aumentado +1 Grabados de pesadilla 1.850 GP
Torbellino Extendido Viento huracanado embotellado del Plano Elemental del Aire 1.650 GP
Viento susurrante Extendido Último aliento embotellado de un druida 450 GP
Paseo del viento Extendido Vapor de nubes del plano exterior ligeramente alineado con la ley 1.350 GP
Muro de viento Extendido Pluma de lirilla especialmente preparada 650 GP
Deseo - - -
Forma de madera - - -
Palabra de caos Aumentado +2 Aguijón especialmente preparado de mirmarca formiana 3.100 GP
Palabra de recuerdo Acelerado Símbolo sagrado de emrald ornamentado 7.000 GP
Zona de silencio Ensanchado Laúd de platino en miniatura con cuerdas cortadas 3.150 GP
Zona de la verdad Aumentado +2 Mazo de plata y oro 1.100 GP
REGLA DE LA CASA: METAMAGIA Y BRUJOS I
A sorcerer who wants to make better use of his metamagic feats, including the possibility of using Hechizo de aceleración can treat a metamagic version of a spell as a unique spell known. He must know any metamagic feats he applies to the spell, and he must know the unmodified version of the spell. For example, a 10the-level sorcerer who knows Misil mágico and the Quicken Spell feat can add "quickened magic missile" to his list of spells known, counting as his one 5th-level spell.
-James Wyatt
REGLA DE LA CASA: METAMAGIA Y BRUJOS II
Som players in my game who run sorcerers feel they get short-changed by the rules for metamagic feats. They don't like spending a full-round action to use the few metamagic feats they know, and they especially don't like being no able to use the Hechizo de aceleración feat. I came up with a solution that works for me.

I allow sorcerers who know metamagic feats to "reserve" (essentially, prepare) spell slots for use with metamagic feats they know. For example, a 10th-level sorcerer can cast three 5th-level spells and five 4th-level spells per day (plus a buch of lower-level spells). I let him mark any or all of those slots (or any others he has) as reserved for use with particular metamagic feats. He might say that one of his 5th-level spells slots is a Acelerar hechizos slot and two of his 4th-level spells slots are reserved for Autorizar Ortografía. Dictaminé que se necesitan 15 minutos por espacio de hechizo para que el hechicero para reservar estos espacios.

The sorcerer, when he reserves the slots, does not have to specify the exact spells that occupy them. He has, of course, designated the level of the spell: Only a 0- or 1st-level spells can fill up the Hechizo de aceleración slot - it could be Misil mágico, mago armadura, or any other 1st-level spell he knows. Autorizar Ortografía adds two levels to a spells effective level, so empowered versions of 2nd-level spells occupy the 4th-level slots. If the sorcerer changes his mind later in the day, he can "unreserve" the slots by taking 15 minutes of time per slot to do so. Otherwise, the slots remain reserved until the sorcerer either casts spells using those slots or sleeps for a night, resetting all his spell slots to normal.

-Ed Stark
DETRÁS DE LA CORTINA: COMPONENTES METAMÁGICOS
If you use this variant, you may find that characters are less likely to take metamagic feats because they can just pay for the occasional metamagic effect by using a metamagic component instead. Spellcasters who use metamagic components repeatedly may all behing the other PCs in terms of wealth, because metamagic components are quite expensive. Although using a metamagic component is more expensive than casting from a scroll with the metamagic version of the spell, a spellcaster gets more bang for her buck with a metamagic component, because she can use her own caster level and ability score to set the spell's parameters such as save DC, damage, and range. Metamagic components give spellcasters more flexibility, becuase they can either cast a spell normally or get the extra benefit of the metamagic component, and they don't have to decide until the moment spellcasting begins.

Los componentes metamágicos son una herramienta eficaz para los NPC los hechiceros en particular, que a menudo solo tienen unas pocas rondas para Lanza hechizos antes de que termine el encuentro. Pero debido a que la metamagia componentes son caros, tales NPCs pueden usar más de su tesoro de lo que es típico.