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Manual PlanarHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Aluvión de Aqueronte | Dex 15, Wis 15, Ataque desarmado mejorado, Conocimiento (los aviones) 4 rangos | Distrae al enemigo con ataques simulados |
Especialista en invocación celestial | Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, alineación no maligna, habilidad de invocación de monstruos | Invoca criaturas adicionales bien alineadas |
Lanzamiento de hechizos elementales | Conocimiento (los planos) 2 rangos | Lanza hechizos del descriptor elegido a +1 |
Especialista en invocación diabólica | Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, alineación no buena, habilidad de invocación de monstruos | Invoca criaturas adicionales alineadas con el mal |
Carga de Neraph | Sabio 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos | Camufla tu ataque cargado para que el enemigo pierda la bonificación de Dex a la CA |
Lanzamiento de Neraph | Dex 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos | Camuflar tu ataque lanzado para que el enemigo pierda la bonificación de Dex a la CA |
Hechizo no verbal | Lanzar hechizos que tienen componentes verbales sin pronunciar componentes verbales | |
Piedra de toque personal | Piedra de toque plana, Conocimiento (los planos) 8 rangos, objeto del sitio de piedra de toque plana | Duplica los usos de la habilidad de orden superior de piedra de toque plana |
Planar Familiar | Habilidad para adquirir nuevos familiares y alineaciones compatibles, suficiente nivel de lanzador de hechizos arcano, Conocimiento (los planos) 5 rangos | Añadir criaturas planas a la lista de familiares disponibles |
Piedra de toque plana | Conocimiento (los planos) 8 rangos, objeto del sitio de piedra de toque | Obtienes habilidad básica para esa piedra de toque |
Aliado incondicional de Planar | Cha 13, Rangos de Hechicería 5, Piedra de toque plana | Mejora la resistencia y la duración de la criatura invocada. |
Hazañas patrimoniales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Patrimonio Aéreo | Velocidad de vuelo +30 pies, +2 en las comprobaciones de equilibrio y salto | |
Herencia anárquica | Alineación no legal | +4 en salvaciones contra polimorfia/petrificación, +1 en salvaciones contra hechizos de criaturas legales |
Herencia axiomática | Alineación no caótica | +4 en las salvaciones de Voluntad contra encantamientos, +1 en las salvaciones contra hechizos de criaturas caóticas |
Herencia Celestial | Alineación no maligna | +4 en las salvaciones de fuertes contra enfermedades, +1 en las guardadas contra hechizos de criaturas malvadas |
Patrimonio de la Tierra | +4 en las pruebas para evitar que te acometan o te hagan tropezar, +1 en el daño de arma si tú y tu enemigo tocan el suelo | |
Herencia diabólica | Alineación no buena | +4 en las salvaciones de fuertes contra veneno, +1 en las salvaciones contra hechizos de criaturas buenas |
Patrimonio del fuego | +1 en las pruebas de iniciativa, +1 al daño de fuego de los ataques desarmados/naturales | |
Herencia elemental mejorada | Patrimonio del aire, la tierra, el fuego o el agua | Resistencia 5 al ácido, al frío, a la electricidad o al fuego; +2 en guardaciones contra hechizos del mismo descriptor |
Herencia plana exterior mejorada | Alineación de coincidencia de herencia anárquica, axiomática, celestial o diabólica | Sus ataques desarmados o naturales se tratan como si tuvieran |
Peso pesado natural | Doble capacidad de carga, +2 en las comprobaciones de ascenso o salto en gravedad normal (+4 en gravedad ligera) | |
Herencia en la sombra | +3 en Ocultar o Mover Comprueba en silencio cuando está en la oscuridad o en la sombra | |
Patrimonio Hídrico | Gana una velocidad de natación de 20 pies o aumenta la velocidad de natación en 20 pies, +4 en las comprobaciones de Con para contener la respiración |
HECHIZOS BARARD1º NivelFerocidad en el País de las Bestias: El sujeto pelea sin penalización mientras está incapacitado o muriendo. Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan. 2º NivelPiscina de abrigo: Oculta a la vista una piscina de colores en el Plano Astral. Piscina de decoloración: Cambia el color de una piscina de colores en el Plano Astral. Invoca al Zorzal Elíseo: Invoca un zorzal elíseo, que Acelera la cicatrización natural. 3º NivelAnalizar portal: encuentra un portal cercano y descubre sus propiedades. Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades. 4º NivelDisposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú. HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA3º NivelManto del mal: Ganas SR 12 + nivel de lanzador contra hechizos con el Buen descriptor. 4º NivelTormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º NivelAgua anárquica: Produce agua anárquica alineada caóticamente. Agua axiomática: Hace agua anárquica lícita. Luz de Lunia: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 1d6 de daño. Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado. 2º NivelEvite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos. Luz de Mercuria: Irradias luz dorada, que puedes gastar como 2 rayos que infligen 1d6 de daño, 2d6 contra muertos vivientes y forasteros malvados. Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan. Invoca al Zorzal Elíseo: Invoca un zorzal elíseo, que Acelera la cicatrización natural. 3º NivelTormenta anárquica: La lluvia caótica cae en un radio de 20 pies. Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades. Formulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos. Tormenta axiomática: La lluvia alineada legalmente cae en un radio de 20 pies. Plaga del diablo: Dañar y confundir a baatezu; dañar a otros lícitos y malos Criaturas. Púas de Hamatula: A los sujetos les crecen púas, que dañan a los enemigos que atacan sujeto en el cuerpo a cuerpo. Tormenta sagrada: La lluvia bien alineada cae en un radio de 20 pies. Luz de Venya: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 3d6 contra forasteros malvados y muertos vivientes o curan 3d6 puntos de daño. Manto del Caos/Mal/Bien/Ley: Ganas SR 12 + lanzador Nivel contra hechizos con descriptor de alineación opuesto. Protección contra la energía negativa: Ignorar 10 puntos de daño de energía negativa por ataque. Protección contra la energía positiva: Ignorar 10 puntos de daño de energía positiva por ataque. Tormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies. 4º NivelHospicio Astral: Mientras estás en el Plano Astral, abre un portal a un semiplano por lo que puede ocurrir una curación natural. Balor Nimbus: El cuerpo en llamas del sujeto daña a los enemigos en agarre. Canto fúnebre demoníaco: Los demonios quedan aturdidos y reciben 3d6 de daño/ronda durante 1d4 Rondas. Mirada maligna: Paraliza a la criatura con tu mirada. Enfoque de la energía de la piedra de toque: Convertir habilidades de piedra de toque no utilizadas en puntos de vida temporales. Herida infernal: El arma inflige heridas persistentes y sangrantes. Aura de energía negativa: El radio de 10 pies que te rodea inflige 2 puntos de daño/ronda. Intercambio Planar, Menor: Intercambia lugares con uno de los cuatro criaturas planas menores (a tu elección). Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos. Aura de energía positiva: El radio de 10 pies que te rodea cura 2 puntos de daño/ronda. Vulnerabilidad a hechizos: Reduce el hechizo de la criatura objetivo Resistencia en 1 por nivel de lanzador (reducción máxima 15). Invocar al diablo barbudo: Invoca a un diablo barbudo para que te siga Comandos. Invocar Arconte Sabueso: Invoca a un arconte sabueso para que siga a tu Comandos. 5º NivelLlame a Zelekhut: Un zelekhut te ayuda a cazar a un fugitivo. Agonía: Tu cuerpo explota cuando mueres. Resplandor opalescente: Mata a las criaturas malvadas con una mirada, o hazlas muy asustado. Invoca a Bralani Eladrin: Invoca a un eladrin bralani para que te siga tus órdenes. Tormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies. 6º NivelFiesta de Barghest: Destruir el cadáver objetivo, potencialmente impidiendo su vuelta a la vida. Intercambio planar: Intercambia posiciones con una de las tres criaturas planas (tu elección). Invocar al demonio Babau: Invoca a un demonio babau para que siga a tu Comandos. 7º NivelLlama a Kolyarut: Un kolyarut te ayuda a castigar a un infractor del juramento. Burbuja plana: Crea una burbuja alrededor de la criatura objetivo que emula Entorno planar nativo de Target. Cambio de plano, mayor: Desplazamiento del plano con precisión a su deseado destino. 8º NivelResplandor de Bodak: Matas a una criatura, que se convierte en un bodak 24 horas después. Orgullo feroz de las Tierras de las Bestias: Invocar celestial leones y leones celestiales para que sigan tus órdenes. Intercambio Planar, Mayor: Intercambia lugares con uno de los tres Criaturas planas mayores (a tu elección). 9º NivelEjército Abisal: Invoca demonios para que luchen por ti. Llama a Marut: Un marut te ayuda a perseguir a uno que busca engañar al tiempo. Hueste celestial: Invoca arcontes para que luchen por ti. Horda infernal: Invoca demonios para que luchen por ti. Cazadores de Hades: Invoca a un par de demonios de la manada para que sigan a tu Comandos. HECHIZOS DE DRUIDA1º NivelFerocidad en el País de las Bestias: El sujeto pelea sin penalización mientras está incapacitado o muriendo. Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan. Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado. 2º NivelEvite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos. 3º NivelFormulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos. Babau Slime: Secreta un ácido que cubre el cuerpo y daña a los enemigos. armas. 4º NivelDisposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú. Perinarca: Obtén un mayor control sobre la esencia mórfica de Limbo. Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos. Invocar Enjambre de Elementita: Invoca un enjambre de elementito a Sigue tus órdenes. Ouchstone Relámpago: Usa tu Piedra de Toque Planarotorgada Habilidades de orden superior para alimentar rayos dañinos. 5º NivelHospicio Astral: Mientras estás en el Plano Astral, abre un portal a un semiplano por lo que puede ocurrir una curación natural. Enfoque de la energía de la piedra de toque: Convertir habilidades de piedra de toque no utilizadas en puntos de vida temporales. 6º NivelMiasma de entropía: Pudrición de todos los materiales naturales en forma de cono de 30 pies estallar. Invocar elemental superior: Invoca a un elemental mayor para Sigue tus órdenes. 9º NivelPerinarca, Planar: Obtener el control sobre una pequeña área de cualquier plano mórfico. |
HECHIZOS DE PALADÍN1º NivelAgua axiomática: Hace agua anárquica lícita. Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado. 3º NivelTormenta sagrada: La lluvia bien alineada cae en un radio de 20 pies. Manto del Bien/Ley: Ganas SR 12 + nivel de lanzador contra hechizos con descriptor de alineación opuesta. 4º NivelTormenta axiomática: La lluvia alineada legalmente cae en un radio de 20 pies. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES1º NivelDisposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú. Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado. 4º NivelTolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NivelAbjuraciónResistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado. AdivinaciónLocalizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan. EvocaciónLuz de Lunia: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 1d6 de daño. 2º NivelEncantamientoMente de Mechanus: Reformatear la mente del sujeto para que sea fríamente calculador. EvocaciónLuz de Mercuria: Irradias luz dorada, que puedes gastar como 2 rayos que infligen 1d6 de daño, 2d6 contra muertos vivientes y forasteros malvados. IlusiónPiscina de abrigo: Oculta a la vista una piscina de colores en el Plano Astral. Piscina de decoloración: Cambia el color de una piscina de colores en el Plano Astral. TransmutaciónGarras Belker: Un toque/nivel inflige 3d4 de daño y permanece +1 ronda/3 Niveles. 3º NivelAbjuraciónEvite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos. AdivinaciónAnalizar portal: encuentra un portal cercano y descubre sus propiedades. Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades. EvocaciónLuz de Venya: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 3d6 contra forasteros malvados y muertos vivientes o curan 3d6 puntos de daño. TransmutaciónBabau Slime: Secreta un ácido que cubre el cuerpo y daña a los enemigos. armas. Plaga del diablo: Dañar y confundir a baatezu; dañar a otros lícitos y malos Criaturas. Púas de Hamatula: A los sujetos les crecen púas, que dañan a los enemigos que atacan sujeto en el cuerpo a cuerpo. Vulnerabilidad a hechizos: El objetivo recibe una penalización por resistencia a hechizos igual al nivel del lanzador. 4º NivelNecromanciaMirada maligna: Paraliza a la criatura con tu mirada. TransmutaciónFormulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos. Balor Nimbus:¿Usted? Aming Body daña a los enemigos en agarre. Inestabilidad corpórea: Transforma una criatura objetivo en un masa amorfa. Canto fúnebre demoníaco: Los demonios quedan aturdidos y reciben 3d6 de daño/ronda durante 1d4 Rondas. Falsa gravedad: Viajar sobre una superficie sólida como si esa superficie tuviera la suya propia gravedad. Herida infernal: El arma inflige heridas persistentes y sangrantes. Perinarca: Obtén un mayor control sobre la esencia mórfica de Limbo. Relámpago de piedra de toque: Usa tu piedra de toque plana otorgada Habilidades de orden superior para alimentar rayos dañinos. 5º NivelAbjuraciónTolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos. ConjuroLlame a Zelekhut: Un zelekhut te ayuda a cazar a un fugitivo. Precipitar brecha: Puede forzar el desgarro de los contornos planos, creando una brecha plana. NecromanciaAgonía: Tu cuerpo explota cuando mueres. Resplandor opalescente: Mata a las criaturas malvadas con una mirada, o hazlas muy asustado. 6º NivelAbjuraciónPortal de sellos: Sellar un portal o puerta interplanar. ConjuroMuro de engranajes: Crea un muro de engranajes en movimiento que inflige 1d6 de daño/2 niveles a criaturas dentro de los 10 pies. AdivinaciónTelepática interplanar de Rady Vinculación: Enlace permite a los aliados comunicarse a través de planos. 7º NivelAbjuraciónBurbuja plana: Crea una burbuja alrededor de la criatura objetivo que emula Entorno planar nativo de Target. ConjuroLlama a Kolyarut: Un kolyarut te ayuda a castigar a un infractor del juramento. NecromanciaFiesta de Barghest: Destruir el cadáver objetivo, potencialmente impidiendo su vuelta a la vida. Miasma de entropía: Pudrición de todos los materiales naturales en forma de cono de 30 pies estallar. 8º NivelConjuroOrgullo feroz de las Tierras de las Bestias: Invocar celestial leones y leones celestiales para que sigan tus órdenes. Cambio de plano, mayor: Desplazamiento del plano con precisión a su deseado destino. 9º NivelConjuroEjército Abisal: Invoca demonios para que luchen por ti. Llama a Marut: Un marut te ayuda a perseguir a uno que busca engañar al tiempo. Hueste celestial: Invoca arcontes para que luchen por ti. Horda infernal: Invoca demonios para que luchen por ti. Precipitar una brecha completa: Rasgas el límite entre dos planos. TransmutaciónPerinarca, Planar: Obtener el control sobre una pequeña área de cualquier plano mórfico. |