html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Manual Planar

Manual Planar

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Aluvión de Aqueronte Dex 15, Wis 15, Ataque desarmado mejorado, Conocimiento (los aviones) 4 rangos Distrae al enemigo con ataques simulados
Especialista en invocación celestial Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, alineación no maligna, habilidad de invocación de monstruos Invoca criaturas adicionales bien alineadas
Lanzamiento de hechizos elementales Conocimiento (los planos) 2 rangos Lanza hechizos del descriptor elegido a +1
Especialista en invocación diabólica Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, alineación no buena, habilidad de invocación de monstruos Invoca criaturas adicionales alineadas con el mal
Carga de Neraph Sabio 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos Camufla tu ataque cargado para que el enemigo pierda la bonificación de Dex a la CA
Lanzamiento de Neraph Dex 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos Camuflar tu ataque lanzado para que el enemigo pierda la bonificación de Dex a la CA
Hechizo no verbal Lanzar hechizos que tienen componentes verbales sin pronunciar componentes verbales
Piedra de toque personal Piedra de toque plana, Conocimiento (los planos) 8 rangos, objeto del sitio de piedra de toque plana Duplica los usos de la habilidad de orden superior de piedra de toque plana
Planar Familiar Habilidad para adquirir nuevos familiares y alineaciones compatibles, suficiente nivel de lanzador de hechizos arcano, Conocimiento (los planos) 5 rangos Añadir criaturas planas a la lista de familiares disponibles
Piedra de toque plana Conocimiento (los planos) 8 rangos, objeto del sitio de piedra de toque Obtienes habilidad básica para esa piedra de toque
Aliado incondicional de Planar Cha 13, Rangos de Hechicería 5, Piedra de toque plana Mejora la resistencia y la duración de la criatura invocada.
Hazañas patrimoniales Prerrequisito Beneficio
Patrimonio Aéreo Velocidad de vuelo +30 pies, +2 en las comprobaciones de equilibrio y salto
Herencia anárquica Alineación no legal +4 en salvaciones contra polimorfia/petrificación, +1 en salvaciones contra hechizos de criaturas legales
Herencia axiomática Alineación no caótica +4 en las salvaciones de Voluntad contra encantamientos, +1 en las salvaciones contra hechizos de criaturas caóticas
Herencia Celestial Alineación no maligna +4 en las salvaciones de fuertes contra enfermedades, +1 en las guardadas contra hechizos de criaturas malvadas
Patrimonio de la Tierra +4 en las pruebas para evitar que te acometan o te hagan tropezar, +1 en el daño de arma si tú y tu enemigo tocan el suelo
Herencia diabólica Alineación no buena +4 en las salvaciones de fuertes contra veneno, +1 en las salvaciones contra hechizos de criaturas buenas
Patrimonio del fuego +1 en las pruebas de iniciativa, +1 al daño de fuego de los ataques desarmados/naturales
Herencia elemental mejorada Patrimonio del aire, la tierra, el fuego o el agua Resistencia 5 al ácido, al frío, a la electricidad o al fuego; +2 en guardaciones contra hechizos del mismo descriptor
Herencia plana exterior mejorada Alineación de coincidencia de herencia anárquica, axiomática, celestial o diabólica Sus ataques desarmados o naturales se tratan como si tuvieran
Peso pesado natural Doble capacidad de carga, +2 en las comprobaciones de ascenso o salto en gravedad normal (+4 en gravedad ligera)
Herencia en la sombra +3 en Ocultar o Mover Comprueba en silencio cuando está en la oscuridad o en la sombra
Patrimonio Hídrico Gana una velocidad de natación de 20 pies o aumenta la velocidad de natación en 20 pies, +4 en las comprobaciones de Con para contener la respiración

Hechizos

HECHIZOS BARARD

1º Nivel

Ferocidad en el País de las Bestias: El sujeto pelea sin penalización mientras está incapacitado o muriendo.

Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan.

2º Nivel

Piscina de abrigo: Oculta a la vista una piscina de colores en el Plano Astral.

Piscina de decoloración: Cambia el color de una piscina de colores en el Plano Astral.

Invoca al Zorzal Elíseo: Invoca un zorzal elíseo, que Acelera la cicatrización natural.

3º Nivel

Analizar portal: encuentra un portal cercano y descubre sus propiedades.

Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades.

4º Nivel

Disposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú.

HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA

3º Nivel

Manto del mal: Ganas SR 12 + nivel de lanzador contra hechizos con el Buen descriptor.

4º Nivel

Tormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º Nivel

Agua anárquica: Produce agua anárquica alineada caóticamente.

Agua axiomática: Hace agua anárquica lícita.

Luz de Lunia: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 1d6 de daño.

Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado.

2º Nivel

Evite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos.

Luz de Mercuria: Irradias luz dorada, que puedes gastar como 2 rayos que infligen 1d6 de daño, 2d6 contra muertos vivientes y forasteros malvados.

Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan.

Invoca al Zorzal Elíseo: Invoca un zorzal elíseo, que Acelera la cicatrización natural.

3º Nivel

Tormenta anárquica: La lluvia caótica cae en un radio de 20 pies.

Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades.

Formulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos.

Tormenta axiomática: La lluvia alineada legalmente cae en un radio de 20 pies.

Plaga del diablo: Dañar y confundir a baatezu; dañar a otros lícitos y malos Criaturas.

Púas de Hamatula: A los sujetos les crecen púas, que dañan a los enemigos que atacan sujeto en el cuerpo a cuerpo.

Tormenta sagrada: La lluvia bien alineada cae en un radio de 20 pies.

Luz de Venya: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 3d6 contra forasteros malvados y muertos vivientes o curan 3d6 puntos de daño.

Manto del Caos/Mal/Bien/Ley: Ganas SR 12 + lanzador Nivel contra hechizos con descriptor de alineación opuesto.

Protección contra la energía negativa: Ignorar 10 puntos de daño de energía negativa por ataque.

Protección contra la energía positiva: Ignorar 10 puntos de daño de energía positiva por ataque.

Tormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies.

4º Nivel

Hospicio Astral: Mientras estás en el Plano Astral, abre un portal a un semiplano por lo que puede ocurrir una curación natural.

Balor Nimbus: El cuerpo en llamas del sujeto daña a los enemigos en agarre.

Canto fúnebre demoníaco: Los demonios quedan aturdidos y reciben 3d6 de daño/ronda durante 1d4 Rondas.

Mirada maligna: Paraliza a la criatura con tu mirada.

Enfoque de la energía de la piedra de toque: Convertir habilidades de piedra de toque no utilizadas en puntos de vida temporales.

Herida infernal: El arma inflige heridas persistentes y sangrantes.

Aura de energía negativa: El radio de 10 pies que te rodea inflige 2 puntos de daño/ronda.

Intercambio Planar, Menor: Intercambia lugares con uno de los cuatro criaturas planas menores (a tu elección).

Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos.

Aura de energía positiva: El radio de 10 pies que te rodea cura 2 puntos de daño/ronda.

Vulnerabilidad a hechizos: Reduce el hechizo de la criatura objetivo Resistencia en 1 por nivel de lanzador (reducción máxima 15).

Invocar al diablo barbudo: Invoca a un diablo barbudo para que te siga Comandos.

Invocar Arconte Sabueso: Invoca a un arconte sabueso para que siga a tu Comandos.

5º Nivel

Llame a Zelekhut: Un zelekhut te ayuda a cazar a un fugitivo.

Agonía: Tu cuerpo explota cuando mueres.

Resplandor opalescente: Mata a las criaturas malvadas con una mirada, o hazlas muy asustado.

Invoca a Bralani Eladrin: Invoca a un eladrin bralani para que te siga tus órdenes.

Tormenta impía: La lluvia alineada con el mal cae en un radio de 20 pies.

6º Nivel

Fiesta de Barghest: Destruir el cadáver objetivo, potencialmente impidiendo su vuelta a la vida.

Intercambio planar: Intercambia posiciones con una de las tres criaturas planas (tu elección).

Invocar al demonio Babau: Invoca a un demonio babau para que siga a tu Comandos.

7º Nivel

Llama a Kolyarut: Un kolyarut te ayuda a castigar a un infractor del juramento.

Burbuja plana: Crea una burbuja alrededor de la criatura objetivo que emula Entorno planar nativo de Target.

Cambio de plano, mayor: Desplazamiento del plano con precisión a su deseado destino.

8º Nivel

Resplandor de Bodak: Matas a una criatura, que se convierte en un bodak 24 horas después.

Orgullo feroz de las Tierras de las Bestias: Invocar celestial leones y leones celestiales para que sigan tus órdenes.

Intercambio Planar, Mayor: Intercambia lugares con uno de los tres Criaturas planas mayores (a tu elección).

9º Nivel

Ejército Abisal: Invoca demonios para que luchen por ti.

Llama a Marut: Un marut te ayuda a perseguir a uno que busca engañar al tiempo.

Hueste celestial: Invoca arcontes para que luchen por ti.

Horda infernal: Invoca demonios para que luchen por ti.

Cazadores de Hades: Invoca a un par de demonios de la manada para que sigan a tu Comandos.

HECHIZOS DE DRUIDA

1º Nivel

Ferocidad en el País de las Bestias: El sujeto pelea sin penalización mientras está incapacitado o muriendo.

Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan.

Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado.

2º Nivel

Evite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos.

3º Nivel

Formulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos.

Babau Slime: Secreta un ácido que cubre el cuerpo y daña a los enemigos. armas.

4º Nivel

Disposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú.

Perinarca: Obtén un mayor control sobre la esencia mórfica de Limbo.

Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos.

Invocar Enjambre de Elementita: Invoca un enjambre de elementito a Sigue tus órdenes.

Ouchstone Relámpago: Usa tu Piedra de Toque Planarotorgada Habilidades de orden superior para alimentar rayos dañinos.

5º Nivel

Hospicio Astral: Mientras estás en el Plano Astral, abre un portal a un semiplano por lo que puede ocurrir una curación natural.

Enfoque de la energía de la piedra de toque: Convertir habilidades de piedra de toque no utilizadas en puntos de vida temporales.

6º Nivel

Miasma de entropía: Pudrición de todos los materiales naturales en forma de cono de 30 pies estallar.

Invocar elemental superior: Invoca a un elemental mayor para Sigue tus órdenes.

9º Nivel

Perinarca, Planar: Obtener el control sobre una pequeña área de cualquier plano mórfico.

HECHIZOS DE PALADÍN

1º Nivel

Agua axiomática: Hace agua anárquica lícita.

Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado.

3º Nivel

Tormenta sagrada: La lluvia bien alineada cae en un radio de 20 pies.

Manto del Bien/Ley: Ganas SR 12 + nivel de lanzador contra hechizos con descriptor de alineación opuesta.

4º Nivel

Tormenta axiomática: La lluvia alineada legalmente cae en un radio de 20 pies.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

1º Nivel

Disposición del terreno: Obtienes una visión general de la geografía que te rodea tú.

Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado.

4º Nivel

Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel
Abjuración

Resistir la alineación plana: El sujeto puede resistirse a las sanciones por siendo de una alineación opuesta en un Plano Exterior alineado.

Adivinación

Localizar Touchstone: encuentre la piedra de toque plana más cercana en el plano que actualmente habitan.

Evocación

Luz de Lunia: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 1d6 de daño.

2º Nivel
Encantamiento

Mente de Mechanus: Reformatear la mente del sujeto para que sea fríamente calculador.

Evocación

Luz de Mercuria: Irradias luz dorada, que puedes gastar como 2 rayos que infligen 1d6 de daño, 2d6 contra muertos vivientes y forasteros malvados.

Ilusión

Piscina de abrigo: Oculta a la vista una piscina de colores en el Plano Astral.

Piscina de decoloración: Cambia el color de una piscina de colores en el Plano Astral.

Transmutación

Garras Belker: Un toque/nivel inflige 3d4 de daño y permanece +1 ronda/3 Niveles.

3º Nivel
Abjuración

Evite los efectos planares: Proporciona protección temporal contra Rasgos planos abiertamente dañinos.

Adivinación

Analizar portal: encuentra un portal cercano y descubre sus propiedades.

Analizar la piedra de toque: encuentre una piedra de toque plana cercana y descubra sus propiedades.

Evocación

Luz de Venya: Irradias luz plateada, que puedes gastar como 2 Proyectiles que infligen 3d6 contra forasteros malvados y muertos vivientes o curan 3d6 puntos de daño.

Transmutación

Babau Slime: Secreta un ácido que cubre el cuerpo y daña a los enemigos. armas.

Plaga del diablo: Dañar y confundir a baatezu; dañar a otros lícitos y malos Criaturas.

Púas de Hamatula: A los sujetos les crecen púas, que dañan a los enemigos que atacan sujeto en el cuerpo a cuerpo.

Vulnerabilidad a hechizos: El objetivo recibe una penalización por resistencia a hechizos igual al nivel del lanzador.

4º Nivel
Necromancia

Mirada maligna: Paraliza a la criatura con tu mirada.

Transmutación

Formulario de sintonía: Otorga protección temporal a la criatura objetivo contra Rasgos planos dañinos.

Balor Nimbus:¿Usted? Aming Body daña a los enemigos en agarre.

Inestabilidad corpórea: Transforma una criatura objetivo en un masa amorfa.

Canto fúnebre demoníaco: Los demonios quedan aturdidos y reciben 3d6 de daño/ronda durante 1d4 Rondas.

Falsa gravedad: Viajar sobre una superficie sólida como si esa superficie tuviera la suya propia gravedad.

Herida infernal: El arma inflige heridas persistentes y sangrantes.

Perinarca: Obtén un mayor control sobre la esencia mórfica de Limbo.

Relámpago de piedra de toque: Usa tu piedra de toque plana otorgada Habilidades de orden superior para alimentar rayos dañinos.

5º Nivel
Abjuración

Tolerancia plana: Proporciona protección a largo plazo contra Rasgos planos dañinos.

Conjuro

Llame a Zelekhut: Un zelekhut te ayuda a cazar a un fugitivo.

Precipitar brecha: Puede forzar el desgarro de los contornos planos, creando una brecha plana.

Necromancia

Agonía: Tu cuerpo explota cuando mueres.

Resplandor opalescente: Mata a las criaturas malvadas con una mirada, o hazlas muy asustado.

6º Nivel
Abjuración

Portal de sellos: Sellar un portal o puerta interplanar.

Conjuro

Muro de engranajes: Crea un muro de engranajes en movimiento que inflige 1d6 de daño/2 niveles a criaturas dentro de los 10 pies.

Adivinación

Telepática interplanar de Rady Vinculación: Enlace permite a los aliados comunicarse a través de planos.

7º Nivel
Abjuración

Burbuja plana: Crea una burbuja alrededor de la criatura objetivo que emula Entorno planar nativo de Target.

Conjuro

Llama a Kolyarut: Un kolyarut te ayuda a castigar a un infractor del juramento.

Necromancia

Fiesta de Barghest: Destruir el cadáver objetivo, potencialmente impidiendo su vuelta a la vida.

Miasma de entropía: Pudrición de todos los materiales naturales en forma de cono de 30 pies estallar.

8º Nivel
Conjuro

Orgullo feroz de las Tierras de las Bestias: Invocar celestial leones y leones celestiales para que sigan tus órdenes.

Cambio de plano, mayor: Desplazamiento del plano con precisión a su deseado destino.

9º Nivel
Conjuro

Ejército Abisal: Invoca demonios para que luchen por ti.

Llama a Marut: Un marut te ayuda a perseguir a uno que busca engañar al tiempo.

Hueste celestial: Invoca arcontes para que luchen por ti.

Horda infernal: Invoca demonios para que luchen por ti.

Precipitar una brecha completa: Rasgas el límite entre dos planos.

Transmutación

Perinarca, Planar: Obtener el control sobre una pequeña área de cualquier plano mórfico.

Razas

Monstruos

Criatura anárquica
Astral Kraken
Criatura axiomática
Dharculus
Enano, Escarcha
Enjambre de elementita
—Enjambre de elementos de aire
—Enjambre de elementos de tierra
—Enjambre de elementita de fuego
—Enjambre de elementita de agua
Elsewhale
Zorzal Elíseo
Energón
Xac-Yel
Xac-Yij
Xap-Yaup
Xong-Yong
Xor-Yost
Criatura entrópica
Gaspar
Gnomo, Fuego
Acechador del limbo
Pesadilla, Menor
Demonio de la manada
Gelatina de sombra
Desentrañador
UrEpona
Criatura vivaz
Moco del Vacío