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Paisaje de mazmorrasClases |
Clase base | Descripción |
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Factótum | Capaz de imitar las habilidades de los demás y suplir cuando la necesidad es mayor. | Clase de prestigio | Descripción |
Adepto de Corazón de Bestia | Algunos aventureros prefieren aprender sobre los monstruos que luchar contra ellos. Se llaman a sí mismos "adeptos del corazón de bestia". |
Señor de la mazmorra | Los señores de las mazmorras son dueños de su entorno. Su fuerte conexión con sus mazmorras les permite saber cuándo algo está fuera de lugar. |
Herrero de trampas | Los travestis pueden instalar trampas explosivas rápidas y sencillas con facilidad. Algunos también lanzan hechizos que emulan los efectos de las trampas. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Retoques de combate | +4 de bonificación a la concentración cuando se usa Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo; +4 de bonificación al acelerar Desactivar dispositivo o Abrir bloqueo | |
Reconocimiento rápido | Escuchar 5 rangos, Spot 5 rangos | Hacer comprobaciones de Spot y Listen como acciones libres; Bonificación de +2 en las pruebas de iniciativa |
Ingeniero de trampas | Conocimiento (arquitectura e ingeniería) 1 rango, Conocimiento (mazmorras) 4 rangos | Bonificaciones al lidiar con trampas después de la primera |
Sensibilidad de la trampa | Característica de clase elfo o de búsqueda de trampas, sentido de trampa +2 | Detecta trampas mecánicas mientras detectas puertas secretas |
Lucha en túneles | Bonificación de ataque base +1 | No hay penalización en los ataques o en el AC mientras se aprieta |
Hazañas tácticas | Prerrequisito | Beneficio |
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Acrobacias en el túnel de los gnomos | Gnomo; o bonificación de ataque base +4, Conocimiento (mazmorras) 2 rangos, Tumble 9 rangos | Obtén beneficios en combate (ver descripción de la proeza) |
Tácticas de la montaña subterránea | Enano o gnomo; o bonificación de ataque base +6, Conocimiento (mazmorras) 2 rangos | Obtén beneficios en combate (ver descripción de la proeza) |
Hazañas de estilo de arma | Prerrequisito | Beneficio |
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Martillo y pitón | Str 15, Sube 3 rangos | Clava pitones en el enemigo grande y trepa por él |
Arma y antorcha | Quema y deslumbra a los enemigos con la antorcha encendida |