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HazañasHazañas de Dungeonscape
TINTINEO DE COMBATE []Puedes desarmar trampas o forzar cerraduras de forma rápida y eficiente, incluso bajo la presión del combate. Beneficio: You gain a +4 bonus on Concentration checks to avoid being distracted in combat while making Disable Device or Open Lock checks. You also gain a +4 bonus when attempting to quicken a Disable Device or Open Lock check (see the Quickened Skill Checks sidebar). Normal: You must make a Concentration check whenever you are damaged or otherwise distracted while attempting to use the Disable Device or Open Lock skills. The DC to open a lock or disable a device is increased by 20 if you attempt to complete the task in a shorter amount of time. Especial: This feat is particularly useful against encounter traps (see page 120). ACROBACIAS DEL TÚNEL DE GNOMOS [TÁCTICO]Los grupos de asalto de goblins susurran sobre las tácticas enloquecidas pero efectivas que usan los guardias de túneles gnomos para defender sus hogares. Los gnomos sobresalen en el uso de acrobacias para penetrar en las filas enemigas o lanzar devastadores ataques desde arriba. Prerrequisitos: Gnome; or base attack bonus +4, Knowledge (dungeoneering) 2 ranks, and Tumble 9 ranks. Beneficio: The Gnome Tunnel Acrobatics feat enables the use of certain tactical maneuvers, described below. Titiritero de combate: You slip between your foes in a blur of movement, confusing them and causing them to strike at each other by mistake. Si usas la habilidad Tumble para evitar el ataque de oportunidad de un oponente, puedes usar esto maniobra en la siguiente ronda. Debes hacer un doble movimiento e intentar un check de Tumble con un -5 penalización para evitar el ataque de oportunidad de un enemigo. Si tu jaque tiene éxito, tu enemigo realiza un ataque de oportunidad, sino que apunta a una criatura de tu elección dentro de su alcance en lugar de a ti. You can use this maneuver against one creature per round. Codificador de túneles: Using a series of deft tumbles and somersaults, you crowd your opponent and force him to move. Si realizas un ataque cuerpo a cuerpo exitoso contra un oponente que tiene paredes adyacentes al menos a dos lados de su espacio, puedes hacer una prueba especial de Tumble en tu próximo turno. Esta comprobación requiere una ronda completa acción. Como parte de esta acción, haz una prueba de Tumble para moverte por el espacio del objetivo. En un jaque exitoso, te detienes en su espacio (en lugar de pasar por él) y atacas como parte de tu Acción completa. Si la comprobación falla, provocas un ataque de oportunidad, y el resto de tu Se desperdicia toda la acción. Si tu ataque cuerpo a cuerpo impacta, mueves a tu enemigo 5 pies en la dirección que elijas. Ahora ocupa el espacio que ocupaba (o uno de los espacios de su elección). If your melee attack misses, you return to the space you occupied when you started this maneuver. Saltador de paredes: If you drop from a wall while climbing and land adjacent to a creature, you can make one attack as a standard action. This attack counts as a charge, and you gain a bonus on your damage roll equal to the number of points of falling damage that you take. Especial: A fighter can select Gnome Tunnel Acrobatics as one of his fighter bonus feats (PH 38). MARTILLO Y PITÓN [ESTILO]Puedes clavar pitones en tus enemigos, lo que te da una posición útil desde la que atacar. Prerrequisitos: Strength 15, Climb 3 ranks. Beneficio:Mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo contundente con una sola mano en tu mano principal y una escalada piton o spike en el otro, puedes hacer un ataque de toque con el pitón como una acción estándar. Este ataque inflige 1d4 puntos de daño + tu modificador de Fuerza. El objetivo debe ser de tamaño grande o mayor. Si el objetivo es al menos una categoría de talla más grande que tú, puedes hacer una prueba de ascenso especial (CD igual a la Clase de Armadura del objetivo) para entrar en su espacio como una acción de movimiento. Debes hacer el check on el mismo giro en el que golpeaste a tu enemigo con el pitón. Si la comprobación tiene éxito, entras y permaneces en el espacio del objetivo sin provocar un ataque de oportunidad del objetivo. Pierdes tu bonificación de Destreza a la Clase de Armadura, pero si tu enemigo se mueve, Permanece en su espacio mientras se mueve, si cualquier ataque contra ti inflige 10 o más puntos de daño, debes hacer una prueba de ascenso (CD igual al número de puntos de daño) para permanecer en su lugar. Si la prueba falla, debes abandonar el espacio de tu enemigo y entrar en el espacio libre más cercano. Especial: A fighter can select Hammer and Piton as one of his fighter bonus feats (PH38). RECONOCIMIENTO RÁPIDO []Es experto en escanear un área u objeto de forma rápida y exhaustiva. Prerrequisito: Listen 5 ranks, Spot 5 ranks. Beneficio: You can make one Spot check and one Listen check each round as a free action. You also gain a +2 bonus on initiative checks. Normal: Using Spot or Listen in a reactive fashion is a free action, but actively trying to make a Spot check or a Listen check requires a move action.190 INGENIERO DE TRAMPAS []Has pasado mucho tiempo estudiando la construcción de trampas y reconoces el trabajo de famosos constructores, lo que le da una ventaja frente a sus dispositivos. Prerrequisitos: Knowledge (architecture and engineering) 1 rank, Knowledge (dungeoneering) 4 ranks. Beneficio: You know the styles of famous dungeon architects or recognize their influences. Después de encontrar o activar una trampa en una mazmorra, obtienes una bonificación de +2 en futuras pruebas de búsqueda y Desactiva las comprobaciones de dispositivos para encontrar o desarmar trampas en esa misma mazmorra. También obtienes una bonificación de +4 en Reflejos guarda para evitar trampas en esa mazmorra, y una bonificación de +4 de esquiva a la clase de armadura contra ataques realizados por trampas en esa mazmorra. SENSIBILIDAD DE TRAMPA []Tus sentidos están tan sintonizados que puedes detectar trampas mecánicas que están cerca. Prerrequisitos: Elf or trapfinding class feature, trap sense +2. Beneficio:Cuando pasa a menos de 5 pies de una trampa mecánica, tiene derecho a hacer una verificación de búsqueda para notar la trampa como si la estuvieras buscando. No puedes sentir trampas mágicas o trampas de hechizos con esto hazaña. Normal:Sin esta hazaña, debes buscar activamente una trampa para encontrarla antes de que se active. LUCHA EN TÚNELES []Eres experto en maniobrar y luchar en espacios reducidos y pasajes subterráneos. Prerrequisitos: Base attack bonus +1. Beneficio:Al meterse en un espacio reducido o a través de él, no recibes una penalización en tu ataque tiradas o a tu Clase de Armadura. Normal: Each movement into or through a narrow space counts as if it were 2 squares, and while squeezed in a narrow space, you take a –4 penalty on your attack rolls and a –4 penalty to your Armor Class (PH 148). Especial: A fighter can select Tunnel Fighting as one of his fighter bonus feats (PH 38). TÁCTICAS DE MONTAÑA SUBTERRÁNEA [TÁCTICO]Los enanos han desarrollado una variedad de tácticas astutas para derrotar a aquellos lo suficientemente tontos como para entrar en su Reductos de montaña. Si bien los gnomos carecen de la vena militarista de los enanos, también los han refinado Tácticas en innumerables batallas contra kóbolds y goblins. Prerrequisitos: Dwarf or gnome; or base attack bonus +6 and Knowledge (dungeoneering) 2 ranks. Beneficio: The Undermountain Tactics feat enables the use of certain tactical maneuvers, described below. Rey de la escalera: To use this maneuver, you must gain the high ground bonus on your attacks against an opponent. If you hit your foe with two or more melee attacks during your turn, he must make a Balance check (DC 10 + your Str modifier) or be knocked prone. Tu oponente puede optar por tener éxito automáticamente en su comprobación de saldo. Si lo hace, perderá su movimiento en su próximo turno, pero tendrá éxito automáticamente en las comprobaciones de equilibrio para resistir esta maniobra hasta el inicio de su siguiente turno. Tu oponente debe tomar esta decisión antes de ver el resultado de su Comprobación de saldo. You can target a particular creature with this maneuver once per round. Caza de túnel: To use this maneuver, you must be the target of at least one melee attack from at least one foe while standing with walls adjacent to you on two or more sides. When you are attacked under such conditions, you gain a +2 bonus to Armor Class due to cover. (If you gain cover from another source, this benefit does not stack with it). También bloqueas la línea de visión de cualquier hechizo o ataque realizado por tus oponentes, aunque tus aliados pueden hacerlo Dispara a través de tu espacio como de costumbre. Centinela de la puerta: To use this maneuver, you must fight defensively while adjacent to or standing in a doorway, a gate, or a similar opening in a wall. You must be adjacent to or standing in each square across the doorway’s width. For 1 round after you fight defensively, you gain a +4 bonus on Strength or Dexterity checks to resist bull rush or trip attacks. Cualquier criatura que intente una prueba de Tumble para evitar tu ataque de oportunidad recibe una penalización de –5 sobre el cheque. Cualquier criatura que intente caer a través de tu espacio recibe una penalización de -10 en su chequeo. Especial: A fighter can select Undermountain Tactics as one of his fighter bonus feats (PH 38). ARMA Y ANTORCHA [ESTILO]Has dominado un estilo de lucha (el sombrero usa un arma cuerpo a cuerpo y una antorcha con un efecto devastador. Tú puede deslumbrar y quemar a tu oponente con la llama abierta. Beneficio:Mientras luchaba con un arma cuerpo a cuerpo con una mano y sostenía una antorcha encendida en la otra mano, Puedes hacer un ataque especial como una acción de ronda completa. Ataca una vez con tu arma cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta, también pasas tu antorcha por los ojos de tu enemigo, infligiendo 1d6 puntos de fuego daño y deslumbrándolo durante 1d4 rondas. También puedes usar esta hazaña mientras empuñas una linterna encendida, una vara solar, o una antorcha siempre encendida en su mano izquierda, aunque los elementos que no emiten calor no infligen fuego daño. |