Clases de prestigio

ADEPTO CORAZÓN DE BESTIA

"Prefiero no viajar con tu banda. Aquí, en el calabozo, Quédate con mis compañeros. Hablan menos y luchan más".

-Daktar Goretusk, adepto a corazón de bestia semiorco

Los aventureros se enfrentan a monstruos cada vez que descienden en una nueva mazmorra. La mayoría ve a las criaturas como horribles abominaciones que no quieren nada más que cortar abajo donde están. Sin embargo, el corazón de la bestia El adepto ve a través del rostro aterrador de un monstruo. Sintonizándose con los impulsos bestiales de la mazmorra criaturas, aprende a formar lazos poderosos con un Pequeño número de monstruos. Estas criaturas se convierten en sus devotos aliados, y juntos forman un poderoso combinación de lucha.

CONVERTIRSE EN UN ADEPTO DE CORAZÓN DE BESTIA

El papel de un adepto a corazón de bestia no es fácil. Un potencial miembro de esta clase debe arrojarse a la escarpada, mundo peligroso bajo tierra. Allí, se sumerge Su civilizado impulsa y aprende a vivir como una bestia. Él usa esto experiencia, junto con su conocimiento de la magia, los animales la ganadería y la ecología subterránea, para dar rienda suelta a la criatura monstruosa que se esconde dentro de su corazón. Una vez que completa este proceso, se vuelve capaz de formar un poderoso vínculo con ciertas criaturas.

JUGANDO A SER UNA BESTIA CORAZÓN ADEPT

A veces evitas a otros humanoides, pero siempre estás en facilidad entre los extraños monstruos que forman tu manada, hablándoles y cantándoles regularmente. Disfrutas viendo tus monstruos aliados en acción, dirigiendo sus movimientos a convertirlos en una empresa eficiente máquina de combate. A medida que el líder de tu manada, te deleitas en tus victorias y luto sus pérdidas. Al final, el La manada debe sobrevivir.

La mazmorra es tu hogar. De hecho, algunos poderosos Adeptos del Corazón de la Bestia Vaga por lo más profundo Niveles subterráneos y nunca más se les vuelve a ver. Abundan los rumores de mazmorras enteras habiendo sido tomada por los adeptos más poderosos y sus innumerables secuaces. Aventureros que entrar en estos lugares se les permite salir, siempre y cuando ya que no dañan a las criaturas que viven allí. En caso de que los intrusos ataquen, un corazón de bestia considerado adeptos podrían colgar sus cráneos en la entrada de la mazmorra para Advierte a otros tontos. Los adeptos del corazón de la bestia malvada difunden historias de cuanto mayor sea la riqueza que se halle en sus mazmorras, mejor para atraer a las víctimas que traen armas y objetos mágicos.

Combate

Eres miembro de una manada, y en la batalla buscas maximizar la combinación de tus habilidades y las de tu monstruoso Compañeros. Si te especializas en ataques a distancia, elige compañeros que tienen un alto número de puntos de vida y pueden aguantar respaldar al enemigo. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, elige compañeros móviles que golpean fuerte para que puedas formar flancos mortales.

Habilidades que mejoran la destreza de combate de tus compañeros son doblemente útiles. Habilidades musicales de los bardos, hechizos como el toro fuerza, etc., hacen que toda tu manada sea más letal. En la mayoría de los casos, un compañero monstruoso no podrá para hacer frente a los enemigos más duros a los que te enfrentas. Por ejemplo, si encuentra un gigante de las colinas y una serie de trolls, envía tu Compañero contra los trolls: el gigante podría ser capaz de para aplastarlo de un solo golpe. Deja que tu compañero sostenga Apoya a los trolls mientras el resto de tu grupo de aventureros lucha contra la principal amenaza.

Mientras ves a tus monstruosos compañeros como miembros de tu manada, no descuides a tus compañeros de aventura. Usted El compañero de Ankheg puede estar al lado del mago del grupo para protegerla de los atacantes, mientras tu mantícora puede llevar al pícaro sobre el enemigo y dejarlo caer en un posición de flanqueo.

Adelantamiento

Sin embargo, Handle Animal es la opción de habilidad más obvia La diplomacia puede ser igual de útil si tus monstruosos compañeros son inteligentes. Una distribución equitativa de las habilidades de conocimiento puede mantenerte informado sobre cualquier criatura a la que te puedas enfrentar. Si Uno de tus compañeros puede servir como montura, gasta unos cuantos puntos de habilidad en Cabalgar, y considera tomar Combate montado y las hazañas asociadas. El liderazgo también es un excelente elección, si tu DM lo permite. Una cohorte monstruosa (como un clérigo kuo-toa o un bárbaro minotauro) profundizará tu Únete a las bestias mientras refuerzas la fuerza de tu grupo.

Recursos

La mayoría de los aventureros racionales prefieren matar monstruos en lugar de que mantenerlos, por lo que tiene pocos compañeros cuando se trata de entrenando a tus monstruosos compañeros. Cualquier corazón de bestia Los adeptos que conoces, sin embargo, están ansiosos por hablar de negocios. Usted también tienen una relación tenue con los druidas y los guardabosques. Mientras A menudo están de acuerdo contigo en el principio de la comunión Con las bestias, cuestionan tu elección de compañeros. No pueden entender cómo alguien puede admirar monstruos de la misma manera que valoran a los animales.

Tienes una afinidad con los entrenadores profesionales de animales, particularmente Aquellos que entrenan monturas inusuales para los caballeros locales. Es posible que le proporcionen alimento y un establo cuando llegar a la ciudad, aunque cuanto más pequeña es la comunidad, más Más preguntas que tus "mascotas" plantearán. Lo mejor es irse tus compañeros más inteligentes en el desierto (con una hora de encuentro preestablecida) en lugar de arriesgarse a en una ciudad que no tolerará su presencia.

ADEPTOS DEL CORAZÓN DE BESTIA EN EL MUNDO

"¿Viste pasar eso, ese, esa cosa? Monstruos, aquí, en nuestra hermosa ciudad? Te digo que nunca pensé que vería el día. ¡Escandaloso!".

-Lucio Araphani, aristócrata.

Los adeptos del corazón de bestia suelen habitar en las afueras de la civilización, menospreciados como aventureros que quedaron fascinados con sus oponentes. Muchos son ermitaños excéntricos, que viven con sus monstruosos compañeros y rehuyendo un mundo que no entiende sus relaciones especiales. El Los monstruos son mascotas y ayudantes extraños, que ayudan al corazón de la bestia Experto en tareas mundanas. La yuxtaposición de la muerte Las criaturas de las mazmorras y las tareas diarias de la vida rural pueden ser desconcertante, por decir lo menos, solo pregúntele a cualquiera que lo haya hecho Visto una quimera pintando un granero.

Organización

Los adeptos del corazón de bestia no tienen una organización formal de sus propios, pero muchos se asocian vagamente con las mazmorras locales Gremios. No solo son valiosos los adeptos del corazón de bestia aliados cuando exploran bajo tierra, sino que también entrenan aventureros inexpertos al proporcionar monstruos reales para su uso en batallas no letales. Sin embargo, los adeptos del corazón de bestia suelen permanecer fuera de la jerarquía del gremio, cuyo Los miembros los necesitan y los desdeñan a la vez. Las únicas ventajas Para los adeptos del corazón de bestia son una compensación (alimentar a los monstruos es caro) y la legitimidad. Con los papeles adecuados de la gremio, los adeptos del corazón de bestia pueden llevar a sus monstruos a un ciudad sin despertar la ira de las autoridades locales.

Los adeptos del corazón de bestia que solían ser druidas a menudo conservan vínculos con cualquier organización formal a la que se hubieran unido previamente. Esencialmente, son especialistas entre los druidas, centrándose en bestias mágicas en lugar de animales. Druidas admiten a regañadientes que la mayoría de los compañeros de un adepto del corazón de bestia tienen tanto lugar en el mundo natural como cualquier otro animal, y llaman al adepto del corazón de la bestia más cercano cuando necesitan eliminar a un monstruo de su región. Sin embargo, al igual que con los gremios de mazmorras, la bestia Los adeptos del corazón no pueden avanzar en la sociedad druida más allá de la rango de "desagradable pero necesario".

Reacciones de los NPC

La mayoría de la gente ve a los monstruos mucho antes de darse cuenta el maestro, si es que se fijan en él. En las zonas civilizadas, La mayoría de la gente del pueblo es hostil a los monstruos, y por extensión al adepto del corazón de bestia que los trajo. Sin embargo, los plebeyos son indiferentes a un corazón de bestia adepto que viaja únicamente con compañeros que son conocidos por su buen temperamento o que se utilizan como monturas, como hipogrifos, águilas gigantes o grifones. Aun así, estos Las criaturas son bastante inusuales, y el Corazón de la Bestia es un experto probablemente los trata más como amigos que como bestias de carga, de todos modos.

En las regiones salvajes, las actitudes de los NPC mejoran. Sazonado Los aventureros son indiferentes a un adepto de corazón de bestia y su monstruos, sin importar cuáles sean sus razas, una vez informados que estas criaturas en particular no son para matar. Druidas y los guardabosques son amigables con un adepto de corazón de bestia cuyo Los compañeros son bestias mágicas. Aprecian sus intenciones, incluso si sus métodos les parecen extraños. Si tiene alguno aberraciones en su manada, sin embargo, los druidas y los de su calaña son simplemente indiferente.

Los monstruos reaccionan de manera diferente solo si un corazón de bestia es un experto mantiene uno de su propia especie. Criaturas que tienen una Inteligencia puntuación de 1 o 2 con respecto a cualquier compañero monstruoso de la misma carrera que amistoso. Los monstruos más inteligentes tratan de manera similar criaturas indiferentemente, a menos que la alineación del compañero ha cambiado significativamente como resultado de servir a su amo. Por ejemplo, un perro que parpadea legalmente bien podría convertirse en mal neutral mientras sirve como un compañero monstruoso. En casos tales casos, otros de su tipo tratan al compañero con hostilidad abierta, considerándola una perversión que debe ser destruida. El adepto del corazón de bestia es tratado con igual hostilidad por doblegando la naturaleza de la criatura a su voluntad.

HISTORIA DE LOS ADEPTOS DE CORAZÓN DE BESTIA

Personajes con rangos en Conocimiento (mazmorras) puede investigar a los adeptos del corazón de bestia para obtener más información sobre ellos. Cuando un personaje tiene éxito en una prueba de habilidad, el Se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Algunos aventureros preferirían aprender sobre monstruos que luchar contra ellos. Se llaman a sí mismos "bestia" adeptos del corazón".

DC 15: Los adeptos del corazón de la bestia entrenan y se hacen amigos comunes monstruos de mazmorra. Se guardan para sí mismos, en su mayoría, pero Nunca encontrarás a nadie que sepa más sobre las formas de monstruos. Son su mejor opción para obtener conocimiento de primera mano sobre todo tipo de criaturas.

DC 20: Muchos adeptos del corazón de bestia son antiguos druidas que han abandonado el contacto con el mundo exterior, enfermos de tratar de explicar su fascinación por los monstruos. Justo Debido a que una criatura en particular es típicamente malvada, eso no significa que un adepto de corazón de bestia que entrena a uno también es malvado. De alguna manera, puede convencer incluso a los monstruos más desagradables para ver las cosas a su manera.

Los adeptos del corazón de bestia viven lejos de la civilización, lo que puede hacen que sean difíciles de encontrar. Por suerte, cuando llegan a ciudad, los lugareños rara vez lo olvidan. Un exitoso DC 15 Gather La comprobación de información le dirá a los PJs si un corazón de bestia adepto ha pasado por la comunidad en los últimos años años, aunque la historia crecerá en la narración. Un exitoso DC 25 La comprobación de recopilación de información colocará los PC en Contacto con un adiestrador de animales que tenga un conocido que tiene un amigo que conoce a un adepto del corazón de bestia. Sin embargo La mayoría de los entrenadores respetan el deseo de privacidad de un adepto al corazón de bestia, Así que los aventureros tendrán que persuadir al entrenador para que lidere al solitario líder de la manada.

ADEPTOS DEL CORAZÓN DE BESTIA EN EL JUEGO

Puede ser un desafío agregar adeptos de corazón de bestia a una campaña, pero no hay más desafío que agregar un personaje que tiene la hazaña de Liderazgo. La presencia de monstruosas Los compañeros complicarán los encuentros de combate, pero el El jugador de Beast Heart Adepto controla a las criaturas, por lo que la mayoría de los de la carga permanecerá con él. Además, como el Los PJs alcanzan niveles más altos, ganarán más poder que los monstruosos compañeros lo harán, relegando a algunos de los criaturas a funciones que no sean de combate.

Las ciudades son la perdición de un adepto al corazón de bestia; Un entorno urbano Es probable que la aventura lo prive de la mayor parte de su clase Funciones. Los dungeon crawls, por otro lado, son su especialidad, permitiéndole a él y a sus extraños compañeros explorar el entorno para el que fueron creados.

Los jugadores a los que les gustan los personajes extravagantes disfrutarán Interpretando a un adepto del corazón de bestia. Es posible que antes consideró interpretar a un miembro de una raza extraña solo por la diversión de ello, o tal vez se obsesionan con los detalles de todos los monstruos a los que se enfrentan. Esta clase de prestigio les permite para poner a prueba a diferentes monstruos y aprender cómo manejan el combate las criaturas. La clase también podría atraer a los estrategas porque les permite dirigir varios combatientes en la batalla y, por lo tanto, tienen más control sobre la situación táctica.

Adaptación

Algunas campañas pueden incluir organizaciones de bestias adeptos del corazón que se enfocan en un monstruo específico (o en uno grupo de monstruos) con exclusión de los demás. Por ejemplo Un gremio de adeptos a Corazón de Bestia podría entrenar criaturas aéreas para defiende una ciudad en la cima de una montaña, añadiendo hipogrifos, gigantes águilas, grifos y pegasos a la guarnición de la ciudad. Tal Los entrenadores podrían llamarse a sí mismos "Aeriemasters" en su lugar. En Por otro lado, los maestros lobos orcos podrían estar vinculados a manadas de huargos y lobos invernales, guiándolos en la guerra contra sus odiados rivales elfos. En ambos casos, considere la posibilidad de reemplazar el Empatía de monstruos y habilidades de historia de monstruos con otros Poderes menores más adecuados para un enfoque estrecho.

Ejemplo de encuentro

Los adeptos del corazón de bestia a menudo consideran mazmorras particulares sus terrenos de pisada. Si se enteran de un grupo de intrusos de PC, podrían exigir tributo o algún otro señal de que los aventureros reconocen su dominio. Bestia Los adeptos al corazón pueden ser difíciles de manejar, sobre todo porque Muchos de ellos desdeñan las reglas de la sociedad, pero convirtiendo a uno en Un aliado es un gran golpe. Pocos conocen tan bien una mazmorra como una Adepto de Corazón de Bestia que lo llama su hogar.

EL 9: Daktar Goretusk (CG semiorco masculino ranger 5 / adepto de corazón de bestia 4) merodea por los niveles superiores de la Mazmorra del Ojo Esmeralda. Utiliza una serie de pasadizos secretos excavados por los monjes diabólicos que construyó el laberinto de salas. Los otros habitantes de la mazmorra no son conscientes de los túneles ocultos, lo que permite a Daktar y su aliado Rompehuesos para ir y venir mientras Por favor. Daktar odia a los gigantes de fuego que pueblan el mazmorra porque mataron a Aullador, su compañero lobo. Los aventureros que le muestran el debido respeto lo ganan como aliado. Y lo que es más importante, comparte los secretos de la pasajes ocultos de la mazmorra.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un adepto del corazón de bestia, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Manejar Animal 8 rangos, Conocimiento (arcanos) 4 rangos, Conocimiento (mazmorras) 4 rangos.

Hazañas: Afinidad animal.

Especial: Pasa al menos una semana viviendo solo en una mazmorra complejo.

Habilidades de clase

The beast heart adept's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Adepto del Corazón de la Bestia

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +2 Compañero monstruoso, empatía de monstruos, manejador de monstruos
Segundo +2 +3 +0 +3 Tradición de los monstruos
Tercera +3 +3 +1 +3 Compañero monstruoso alternativo
+4 +4 +1 +4 Flanco monstruoso
+5 +4 +1 +4 Compañero extra monstruoso
sexto +6 +5 +2 +5
séptimo +7 +5 +2 +5 Tácticas monstruosas
+8 +6 +2 +6
noveno +9 +6 +3 +6 Compañero extra monstruoso
10º +10 +7 +3 +7 Equipo monstruoso
Características de la clase

Un adepto de corazón de bestia forma algo así como una manada, con él mismo en el centro y sus aliados bestiales como miembros. Bajo su tutela y cuidado, estos monstruos se vuelven más fuertes y más duro. Con el tiempo, el adepto del corazón de la bestia aprende para optimizar su capacidad de lucha cuando lucha junto a sus nuevos aliados.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio adepto corazón de bestia.

Compañero monstruoso (Ex): Obtienes el servicio de un compañero monstruoso. La criatura es similar a el compañero animal de un druida, pero es un animal mágico bestia o aberración en lugar de un animal. Escoge uno de los siguientes como tu monstruoso compañero: Ankheg, perro parpadeante, águila gigante, búho gigante, hipogrifo (4 dados de golpe), krenshar (dados de 4 golpes), otyugh, oso búho, pegaso u huargo. A excepción del hipogrifo y el krenshar, que son Más grande de lo normal, el monstruo es típico de su especie. Si su Inteligencia es mayor que 2, el compañero tiene la misma alineación que tú.

Si tienes niveles en otras clases (como druida o guardabosques) que te dan la posibilidad de tener un animal de compañía, Esos niveles no se acumulan con tu corazón de bestia adeptos con el fin de determinar qué tipos de de compañeros monstruosos que puedes seleccionar (y lo que el habilidades de esos compañeros son).

En el nivel 3 o superior, puede seleccionar entre la alternativa Listas de monstruos (ver la barra lateral). Al igual que con la de un druida Animal de compañía alternativo, un monstruo alternativo El compañero obtiene habilidades como si tu clase de adepto Corazón de bestia nivel eran más bajos de lo que realmente es.

Empatía de monstruos (Ex): Puedes usar el lenguaje corporal, vocalización, y comportamiento para mejorar la actitud de un bestia mágica como una quimera o una gorgona. Esta habilidad funciones como la característica de clase Empatía salvaje del druida, excepto que afecta a las bestias mágicas independientemente de su Puntuación de inteligencia.

También puedes usar esta habilidad para influir en un animal (como como un oso terrible) o una aberración que tiene una Inteligencia puntuación de 1 o 2 (como un monstruo de óxido), pero obtienes un -4 multa en el cheque.

Si tienes la habilidad de empatía salvaje de otra clase, Añade tus niveles de esa clase a tu nivel de Adepto Corazón de Bestia al influir en bestias o animales mágicos. Además Ya no recibes una penalización a tu monstruo Empatía Comprobar cuando se influye en los animales. Si tienes 5 o más en la habilidad Manejar animal, obtienes una bonificación de +2 en Tu empatía monstruosa comprueba.

Manipulador de monstruos (Ex): Puedes hacer Handle Animal Controles con respecto a las bestias mágicas y las aberraciones sin penalización. Esta habilidad solo se aplica a las criaturas que tener una puntuación de Inteligencia de 1 o 2. Bestias mágicas y las aberraciones que tienen puntuaciones de Inteligencia más altas no pueden ser controlado por Handle Animal en absoluto.

Tradición de monstruos (Ex): En el 2º nivel, ganas extraño conocimiento sobre todo tipo de monstruos vivos, incluyendo sus hábitats, comportamiento, habilidades y debilidades. Puedes hacer Una prueba especial de la historia de los monstruos para identificar a los monstruos o a sus habilidades especiales o vulnerabilidades. El check funciona como un Conocimiento cheque, excepto La prueba de historia de los monstruos puede Identificar a cualquier criatura viviente. Ganas una bonificación en este cheque igual a Tu adepto de corazón de bestia nivel + tu modificador Int. Puede intentar esta comprobación además de hacer que la Comprobación de conocimientos para aprender sobre una criatura.

Si tiene niveles en el Clase Bardo o el Maestro del Saber clase de prestigio, puedes añadir esos niveles a tu bestia Niveles de adepto cardíaco cuando Determinación de la bonificación en La comprobación de la historia de los monstruos.

Flanco monstruoso (Ex): En el 4º nivel, aprendes a mejorar Coordina tus ataques con tu monstruosa compañera. Cuando se forma un flanco con un compañero, tanto tú como el La criatura obtiene una bonificación adicional de +2 en tiradas de ataque y tiradas de daño contra el flanqueó al oponente.

Compañero extra monstruoso (Ex): En el nivel 5, obtienes un segundo compañero monstruoso, Elegido de la lista de compañeros disponibles para un 1er nivel Adepto del corazón de la bestia. Trata a tu adepto de corazón de bestia nivel de clase como si fuera cuatro niveles más bajo para el propósito de determinar las habilidades del monstruo (o de seleccionar un compañero alternativo en niveles superiores).

En el nivel 9, obtienes un tercer compañero monstruoso, Elegido de la lista de compañeros disponibles para un 1er nivel Adepto del corazón de la bestia. Trata a tu nivel de clase de adepto de corazón de bestia como si fuera ocho niveles más bajo a los efectos de determinar las habilidades del monstruo (o de seleccionar una alternativa compañero en los niveles superiores).

Tácticas monstruosas (Ex): A partir del 7º nivel, tú y Tus monstruosos compañeros forman un excelente equipo. A través de la coordinación y la práctica, has aprendido para optimizar sus esfuerzos combinados. Cuando uno de sus Compañeros monstruosos golpea a un oponente con un cuerpo a cuerpo ataque, el objetivo provoca un ataque de oportunidad de tú. Con esta habilidad, puedes hacer un ataque de oportunidad contra un objetivo en particular una vez por ronda.

Además, sus acompañantes no otorgan cobertura contra tus enemigos cuando usas ataques a distancia o hechizos.

Equipo monstruoso (Ex): Cuando llegues al nivel 10, Todos los miembros de tu grupo de aventureros ahora ganan el Beneficios de tu flanco monstruoso y tácticas monstruosas Habilidades. Cualquier referencia a "tú" en esas habilidades ahora Incluye a tus aliados.

COMPAÑEROS MONSTRUOSOS

El compañero monstruoso del adepto del corazón de bestia es superior a un animal normal de su especie y tiene poderes especiales, como que se describen a continuación.

Clase
Nivel
Sobresueldo
Disco duro
Natural
Ajuste de armadura.
Str/Con
Adj.
Sobresueldo
Trucos
Especial
1º-2º +0 +0 +0 1 Enlace
3º-4º +2 +2 +2 2 Evasión
5º-6º +4 +4 +4 3 Devoción
7º-8º +6 +6 +6 4
9º-10º +8 +8 +8 5 Evasión mejorada

Conceptos básicos de Monstrous Companion: Utilice las estadísticas base para una criatura de la especie del compañero, como se da en el Monstruo Manual, pero realice los siguientes cambios.

Nivel de clase: Usa el nivel de adepto del corazón de bestia del personaje.

Bono HD: Añade este número a la criatura base existente Golpea los dados. Los dados de golpe extra mejoran la base de un compañero monstruoso bonificación de ataque y bonificaciones de guardado base, y otorgarle bonificaciones adicionales proezas y puntos de habilidad (para más detalles, consulta Mejorar monstruos). Como resultado, los compañeros monstruosos no aumentan de tamaño de estos dados de golpe adicionales.

Armadura natural Adj.: Añade este número al número de la criatura base Bonificación de armadura natural existente.

Str/Con Adj.: Añade este número a la Fuerza de la criatura base puntuación y puntuación de Constitución.

Trucos de bonificación: El valor de esta columna es el número de bonos trucos conocidos por el monstruoso compañero, además de cualquier Otros trucos que el adepto del Corazón de la Bestia podría enseñarle. Estas bonificaciones los trucos no requieren tiempo de entrenamiento ni controles de Handle Animal, y no cuentan para el límite normal de trucos conocidos por el monstruoso compañero. El adepto del corazón de la bestia selecciona estos trucos de bonificación, y una vez seleccionados, no se pueden cambiar. Solamente compañeros monstruosos que tengan una puntuación de Inteligencia de 1 o 2 debe ser enseñado a realizar un truco; Los monstruos más inteligentes pueden ser verbalmente.

Enlace (Ex): Un adepto a corazón de bestia puede manejar su monstruoso companion como una acción libre, o empújalo como una acción de movimiento. El El Adepto Corazón de Bestia obtiene una bonificación de +4 de circunstancia en el monstruo comprobaciones de empatía y comprobaciones de Handle Animal con respecto a un monstruoso compañero.

Evasión (Ex): A partir del 3er nivel, tu monstruoso compañero puede evitar el daño de ciertos ataques con un Guardado de reflejos. Vea la función de la clase de monje.

Devoción (Ex): La devoción de un compañero monstruoso a su El maestro es tan completo que obtiene una bonificación de moral de +4 en Will Guarda contra hechizos y efectos de encantamiento.

Evasión mejorada (Ex): A partir del 9º nivel, tu monstruoso compañero puede evitar el daño de ciertos ataques con un Guarda reflejos y recibe solo la mitad del daño en una salvación fallida. Vea la función de la clase de monje.

Compañeros monstruosos alternativos

Un adepto de corazón de bestia de un nivel suficientemente alto puede seleccionar su Compañero monstruoso de una de las siguientes listas. Aplicar El ajuste indicado al nivel del Adepto Corazón de Bestia (en paréntesis) a la hora de determinar las características del monstruo y habilidades especiales.

3º Nivel o
Superior (Nivel -2)
5º Nivel o
Superior (Nivel -4)
7º Nivel o
Superior (Nivel -6)
9º Nivel o
Superior (Nivel -8)
Digestor Quimera Chuul Behir
Girallón Guiverno Destrachan Renderizado gris
Mantícora Dragonne Yrthak
Lobo invernal