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DraconomicónHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Ataque de sobrevuelo hábil | Velocidad de vuelo 90, Ataque de sobrevuelo, Vuelo estacionario o Wingover | Muévete antes y después de atacar |
Maniobrabilidad mejorada | Velocidad de vuelo 150, Hover o Wingover | La maniobrabilidad mejora un paso |
Grande y a cargo | Alcance natural de 10 pies, tamaño grande o más grande | Empuja hacia atrás al enemigo que intenta acercarse |
Ascenso de poder | Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media) | Gana altitud sin perder velocidad |
Inmersión de potencia | Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media) | Derriba al objetivo e inflige daño adicional |
Hazañas épicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Carga temible | Iniciativa mejorada | Realiza un ataque completo después de cargar |
Fortaleza épica | +4 de bonificación en las partidas guardadas de Entereza | |
Reflejos épicos | +4 de bonificación en las partidas guardadas de Reflejos | |
Voluntad épica | Bonificación de +4 en las guardadas de Voluntad | |
Curación rápida | Con 25 | La capacidad de curación rápida mejora en 3 |
Capacidad de hechizos mejorada | Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos en al menos una clase de lanzamiento de hechizos | Gana espacio de hechizo adicional |
Crítica abrumadora | Str 23, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado, Ataque de poder, Enfoque de arma | Inflige daño adicional al recibir un golpe crítico exitoso |
Crítico devastador | Str 25, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado, Ataque de poder, Enfoque de arma, Crítico abrumador | Un golpe crítico obliga al enemigo a salvar o morir |
Harrier lanzador de hechizos | Reflejos de combate | Lanzar a la defensiva se vuelve más difícil para los taumaturgos a los que amenazas. |
Hazañas de Metabreath | Prerrequisito | Beneficio |
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Respiración aferrada | Con 13, arma de aliento | Aliento inflige daño extra 1 asalto después |
Respiración persistente | Con 15, arma de aliento, Aliento aferrado | El aliento permanece como una nube durante 1 ronda |
Agrandar la respiración | Con 13, arma de aliento | La longitud del arma de aliento aumenta un 50% |
Intensificar la respiración | Con 13, arma de aliento | Aumenta el ahorro de CD contra el arma de aliento |
Maximiza la respiración | Con 17, arma de aliento | Maximizar los efectos variables y numéricos de las armas de aliento |
Acelera la respiración | Con 19, arma de aliento | Usa el arma de aliento como acción libre |
Recuperar el aliento | Con 17, arma de aliento | Usa el arma de aliento con más frecuencia |
Respiración de forma | Con 13, arma de aliento, tamaño pequeño o más grande | Expulsar el arma de aliento como línea o cono |
Respiración dividida | Con 13, arma de aliento, forma de aliento, tamaño Pequeño o más grande | Divide el arma de aliento en dos ataques |
Esparcir el aliento | Con 15, arma de aliento, forma de aliento, tamaño pequeño o más grande | Expulsar el arma de aliento como efecto de propagación |
Extender la respiración que se extiende | Con 15, arma de aliento, Forma de aliento, Aliento de extensión, tamaño Pequeño o más grande | Arma de expulsión de aliento como efecto de propagación que se puede usar a distancia |
Aliento de tempestad | Str 13, arma de aliento, Power Attack, tamaño Grande o más grande | El arma de aliento también produce efectos de viento |
Hazañas monstruosas | Prerrequisito | Beneficio | ||
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Despierta una presencia espantosa | Cha 11, tipo dragón | Obtén la habilidad de presencia aterradora | ||
Despertar resistencia a hechizos | Con 13, tipo dragón | Obtienes una habilidad de resistencia a hechizos | ||
Conocimiento dracónico | Int 19, dragón verdadero, tres habilidades de conocimiento cualesquiera | Conocimiento bárdico como habilidad | ||
Incrustar enfoque de hechizo | Con 13, tipo dragón, capacidad de lanzar hechizos | El componente de enfoque se convierte en parte de ti | ||
Soporta los golpes | Con 13, tipo dragón, dureza | Ganancia de reducción de daño 2/ | ||
Velocidad mejorada | Str 13, tipo dragón | Velocidad de vuelo +20 pies, otras velocidades +10 pies. | ||
Ataque múltiple* | Tres o más armas naturales | La penalización por ataques secundarios se reduce a 2. | ||
Multiataque mejorado | Tres o más armas naturales, Multiataque | No hay penalización en los ataques secundarios | ||
Golpe rápido | Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +10 | Realiza un ataque de arma natural adicional con una penalización de 5 | ||
Golpe rápido mejorado | Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +15, Golpe rápido | Realiza múltiples ataques de armas naturales adicionales con una penalización acumulativa de 5 | ||
Onda de choque | Str 13, tipo dragón, tamaño Grande, Ataque de poder | Derriba a los enemigos golpeando el suelo con la cola | ||
Arrebatar* | Tamaño Enorme | Agarra y sujeta a oponentes más pequeños | ||
Arranque mejorado | Arrebatar | Usa el arranque contra objetivos más grandes | ||
Multisnatch | Str 17, Snatch | La penalización por mantener la retención se reduce a 10 | ||
Rasgar | Dos ataques de garra, Str 13, Snatch, Power Attack | Inflige daño adicional en los ataques de garra | ||
Arrebatar y tragar | Con 19, tipo dragón, Snatch, Snatch mejorado | Tragar al oponente sostenido en la boca | ||
Constrictión de la cola | Dragón, Arrebato, Arrebato mejorado | Agarra a los oponentes con la cola, inflige daño adicional de bofetada de cola | ||
Suprimir la debilidad | Vulnerabilidad energética, Voluntad de hierro | Disminuir la vulnerabilidad al tipo de energía | ||
Superar la debilidad | Vulnerabilidad energética, Voluntad de hierro, Suprimir debilidad | Eliminar la vulnerabilidad al tipo de energía | ||
Derribo de barrido de cola | Ataque de barrido de cola | El barrido de cola derriba a los oponentes | ||
Barrido de cola de torbellino | Ataque de barrido de cola | El barrido de la cola afecta al círculo completo, no al semicírculo | ||
Tormenta de alas | Str 13, tipo dragón, velocidad de vuelo 20, Hover, Power Attack, tamaño Grande o más grande | Usa alas para crear efectos de viento contra los enemigos. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Lucha inteligente | Golpe desarmado mejorado, tamaño pequeño o mediano | Escape de la garra o el pasador más fácilmente |
Astuta Sidestep | Golpe desarmado mejorado, lucha inteligente, tamaño pequeño o mediano | Evite un ataque alcista o de tropiezos más fácilmente |
Combates cuerpo a cuerpo | Bonificación de ataque base +3 | Evita que te agarren más fácilmente |
Empuje por encima de la cabeza | Combate cuerpo a cuerpo, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6 | Aprovecha el ataque de oportunidad contra el enemigo que ataca desde arriba |
Golpe hábil | Int 13, Pericia en combate, Detecta 10 rangos, ataque furtivo +1d6 | La comprobación puntual exitosa permite que tu próximo ataque ignore las bonificaciones de armadura de los objetivos |
Cohorte de dragones | Nivel de personaje 9º, Habla el idioma (dracónico) | Consigue el servicio de un leal dragón aliado |
Dragón Familiar | Cha 13, Habla el idioma (dracónico), lanzador de conjuros arcano nivel 7º, capacidad de adquirir una nueva alineación familiar y compatible | Elige al dragón vermis como nuevo familiar |
Cazador de dragones | Sabio 13 | Obtén una mejor defensa contra los ataques de los dragones |
Valentía del cazador de dragones | Sabio 13, Cazador de Dragones | La presencia espantosa de los dragones es menos efectiva contra ti y tus aliados |
Defensa del Cazador de Dragones | Sabio 13, Cazador de Dragones | Gana un arma de aliento de evasión y una bonificación de guardado contra los ataques mágicos de los dragones. |
Corcel de dragón | Cha 13, Monta 8 rangos, Habla el idioma (dracónico) | Dragonnel sirve como montura leal para ti |
Forma salvaje de dragón | Sabio 19, Conocimiento (naturaleza) 15 rangos, habilidad de forma salvaje | Puedes tomar la forma de un dragón |
Artesano de dragones | Conocimiento (arcanos) 2 rangos | Puedes crear objetos de dragoncraft |
Enemigo de dragón | Int 13 | Eres más hábil para atacar dragones |
Perdición de dragones | Int 13, Dragonfoe, bonificación de ataque base +6 | Un solo ataque inflige daño adicional contra dragones |
Perdición de dragones | Int 13, Enemigo de Dragón, Perdición de Dragones, bonificación de ataque base +10 | Tus golpes críticos contra dragones infligen un daño tremendo |
Amigo dragón | Cha 11, Habla el idioma (dracónico) | Los buenos dragones te consideran un aliado |
Canto del dragón | Cha 13, Conocimiento (arcano) 4 rangos, Realizar 6 rangos, Hablar idioma (dracónico) | Sus actuaciones verbales se ven mejoradas |
Esclavo del dragón | Habla el idioma (dracónico) | Los dragones malvados te consideran un aliado |
Presencia espantosa | Cha 15, Intimidar 9 rangos | Obtén la habilidad de presencia aterradora |
Debilidad de los sentidos | Int 13, Pericia en combate, Enfoque de armas | Tus ataques superan más fácilmente la reducción de daño o la dureza |
* Multiataque y Arrebato se mencionan aquí solo porque son requisitos previos para otras hazañas de dragón. Las descripciones completas de estas hazañas se pueden encontrar en el Manual de Monstruos.
HECHIZOS DE ASESINO3º nivelDerribó al mayor enemigo: Inflige daño extra a criaturas mayores que medianas. Encontrar la brecha: Tus ataques ignoran la armadura y la armadura natural. 4º nivelEscóndete de los dragones: Los dragones no pueden percibir un sujeto/dos niveles. Vulnerabilidad: Reduce la reducción de daño de los oponentes. HECHIZOS BARARD1º nivelEngañar: El lanzador vuelve a tirar cuando determina el éxito de un juego de azar. 2º nivelLa envidia de los avaros: El sujeto codicia celosamente un objeto cercano. 3º nivelArma de supresión de aliento: El sujeto no puede usar un arma de aliento. 4º nivelVoz del Dragón: +10 en las partidas de Faroleo, Diplomacia e Intimidación; puede usar una sugerencia. 5º nivelEscóndete de los dragones: Los dragones no pueden percibir un sujeto/dos niveles. Mira de dragón: Obtenga visión con poca luz, visión oscura y sentido ciego. HECHIZOS DE CLÉRIGO3º nivelCapa de valentía: Tú y tus aliados ganáis una bonificación en las partidas guardadas contra el miedo. Escudo de protección: El escudo otorga +1 de bonificación en las guardadas de reflejos por cinco niveles (máx.: +5). 4º nivelAura antidragón: Los aliados obtienen una bonificación a la CA y a las partidas salvadas contra dragones. Resistencia de energía contingente: El daño de energía activa un hechizo de energía de resistencia. Derribó al mayor enemigo: Inflige daño extra a criaturas mayores que medianas. Menor resistencia a hechizos: Se ha reducido la resistencia a hechizos de los sujetos. 5º nivelAura de evasión: Todo dentro de los 10 pies: Obtienes evasión contra armas de aliento. Vulnerabilidad: Reduce la reducción de daño de los oponentes. 6º nivelInmunidad energética: El sujeto gana inmunidad al daño de un tipo de energía. 7º nivelDragón de la Muerte: Obtienes +4 de bonificación de mejora a la armadura natural, +4 bonificación de desvío a la CA y puntos de vida temporales. DOMINIOSLos dos dominios de prestigio descritos aquí, Dominación y Gloria, están disponibles solo para los personajes que hayan calificado para Seleccione los dominios como una característica de clase (como aquellos que Adopta la clase de prestigio Dracolyte). Son los siguientes: No está disponible para los personajes principiantes. DOMINIO DE DOMINACIÓNPoderes otorgados: Obtienes la proeza Enfoque de hechizo (Encantamiento). Hechizos de dominio de dominación
DOMINIO DEL DRAGÓNPoderes otorgados: Añade Farol e Intimidación a tu lista de habilidades de clase de clérigo. Hechizos de dominio
DOMINIO DE LA GLORIAPoder otorgado: Turn undead with a +2 bonus on the turning check and +1d6 to the turning damage roll. Hechizos de Dominio de Gloria
DOMINIO DE LA CODICIAPoderes otorgados: Obtienes una bonificación de competencia de +2 en las pruebas de Valoración, Bloqueo Abierto y Desaire de Mano. Hechizos de dominio
DOMINIO DE LA RIQUEZAPoderes otorgados: Añade Evaluar a tu lista de habilidades de clase de clérigo. Obtienes Enfoque de habilidad (Valoración) como una proeza adicional. Hechizos de dominio
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HECHIZOS DE DRUIDA2º nivelNexo terrestre: La criatura sometida no puede volar. 4º nivelResistencia de energía contingente: El daño de energía activa un hechizo de energía de resistencia. 6º nivelInmunidad energética: El sujeto tiene inmunidad al daño de un tipo de energía. HECHIZOS DE PALADÍN2º nivelCapa de valentía: Tú y tus aliados ganáis una bonificación en las partidas guardadas contra el miedo. Escudo de protección: El escudo otorga +1 bonificación en las guardaciones de reflejos, +1 por cada cinco niveles (máximo +5). 3º nivelDerribó al mayor enemigo: Inflige daño extra a criaturas mayores que medianas. Encontrar la brecha: Tus ataques ignoran la armadura y la armadura natural. 4º nivelPoderío dracónico: Gana +5 a Str, Con, Cha; +4 de armadura natural; Inmunidad a los efectos mágicos del sueño y a la parálisis. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES3º nivelEncontrar la brecha: Tus ataques ignoran la armadura y la armadura natural. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º nivelTransEngañar: El lanzador vuelve a tirar cuando determina el éxito de un juego de azar. 2º nivelEnchRegalo de seducción: El sujeto le da al lanzador lo que tiene. TransNexo terrestre: La criatura sometida no puede volar. Debilitamiento de la escala: La armadura natural de los sujetos se debilita. 3º nivelEnchLa envidia de los avaros: El sujeto codicia celosamente el objeto cercano. Arma de supresión de aliento: El sujeto no puede usar su arma de aliento. TransAliento de dragón: Obtienes un arma de aliento de dragón durante 1 hora. Piel de dragón: Obtienes +4 de mejora a la armadura natural, resistencia a la energía 10. 4º nivelAbjurarAura antidragón: Los aliados obtienen una bonificación a la CA y a las partidas salvadas contra dragones. Menor resistencia a hechizos: Se ha reducido la resistencia a hechizos de los sujetos. Voz del Dragón: +10 en las partidas de Faroleo, Diplomacia e Intimidación; puede usar una sugerencia. 5º nivelAbjurarResistencia de energía contingente: El daño de energía activa un hechizo de resistencia de energía. ConjDragón Menor Aliado: Intercambia servicios con un dragón 9HD. TransPoderío dracónico: Gana +5 a Str, Con, Cha; +4 de armadura natural; Inmunidad a los efectos mágicos del sueño y la parálisis. Mira de dragón: Obtenga visión con poca luz, visión oscura y sentido ciego. El vuelo del dragón: Te crecen alas de dragón. Vulnerabilidad: Reduce la reducción de daño de los oponentes. 6º nivelAbjurarAura de evasión: Todos los que se encuentren en un radio de 10 pies ganan evasión contra las armas de aliento. 7º nivelAbjurarRayo antimágico: El objetivo pierde todos los poderes mágicos. Inmunidad energética: Sujeto a inmunidad hss al daño de un tipo de energía. Escóndete de los dragones: Los dragones no pueden percibir un sujeto/dos niveles. ConjDragón aliado: Como aliado menor del dragón, pero hasta 18 HD. 8º nivelConjLadrón fantasmal: Crea una fuerza invisible que roba a los demás. 9º nivelConjDragón Aliado Mayor: Como aliado menor del dragón, pero hasta 27 HD HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DRAGÓN1º nivelTransLlamarada de aliento: Tu arma de aliento deslumbra a los objetivos. 2º nivelAbjurarEscamas centelleantes: Obtienes una bonificación de desvío de CA igual a tu modificador de Constitución. EnchResplandor hipnotizante: Tu mirada aturde a las criaturas. TransColmillos afilados: Tu ataque de mordedura o garra amenaza con un golpe crítico en un 19 o 20. Alas de aire: La maniobrabilidad de vuelo de los objetivos mejora en un paso. 3º nivelTransAliento cegador: Tu arma de aliento ciega a los objetivos. 4º nivelAbjurarDisipación del aliento: Tu arma de aliento actúa como un objetivo para disipar magia a todas las criaturas en su área. EvocarLazo de alas: Una red de fuerza enreda al objetivo, impidiéndole cargar, correr o volar. NecroAliento de reprensión: Tu arma de aliento reprende a los muertos vivientes. TransSustitución de armas de aliento: Tu arma de aliento inflige un tipo de daño diferente al normal. Diente afilado: Una de tus armas naturales inflige daño como si fueras una talla más grande. Aliento impresionante: Tu arma de aliento también aturde a las criaturas durante 1 ronda. 5º nivelTransSangre ardiente: Tu sangre inflige daño de energía a las criaturas cercanas cuando te golpean. Polimorfia dracónica: Cambias a una forma de dragón. Aliento etéreo: Tu arma de aliento se manifiesta en el Plano Etéreo. Colmillo mágico superior: Tus armas naturales obtienen +1 bonificación de mejora por cada cuatro niveles. Grandes alas de aire: La maniobrabilidad de vuelo de los objetivos mejora en dos pasos. 6º nivelNecroAura de terror: Ganas un aura de miedo, o tu presencia espantosa se vuelve más efectiva. Resplandor imperioso: Haces que los objetivos se acobarden de miedo. 7º nivelEnchSilbido de sueño: Induces un sueño comatoso en los objetivos. TransAnimar aliento: Tu arma de aliento se convierte en un constructo. Aliento aturdidor mayor: Tu arma de aliento también aturde a las criaturas durante 2d4 rondas. 8º nivelEnchSusurros enloquecedores: Induces confusión y locura en los objetivos. NecroRespiración enervante: Tu arma de aliento también otorga 2d4 niveles negativos. TransMezcla de armas de aliento: Tu arma de aliento también inflige un segundo tipo de daño. 9º nivelTransAliento ensordecedor: Tu arma de aliento también inflige daño sónico y ensordece. |
Aasteriniano: Mensajero de Io
Astilabor: El Adquisitor, Señora del Tesoro
Chronepsis: El Silencioso, El Vigilante
Falazure: El Dragón de la Noche
Garyx: Señor del Fuego, Destructor de Todo, Limpiador de Mundos
Hlal: El bufón, el guardián de los cuentos
Io: El Dragón Concordante, La Gran Rueda Eterna, El Devorador de Sombras, El Dragón Nueve, Creador de la Raza de Dragones
Lendys: La balanza de la justicia, el equilibrador, el pesador de vidas
Tamara: Su beneficencia, su misericordia
Tiamat: El Dragón Cromático, Reina de los Dragones Malvados