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LibroClases |
Clase | Descripción |
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Infiltrado de ébano | Maestro del sigilo y los secretos; Espía, saboteador y chantajista. |
Plaga carmesí | Rastreador de esclavos fugitivos y criminales. |
Sabio urbano | Estudiosa de los entornos urbanos que se sintoniza con su ciudad. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Defensor eficiente* | Heavy armor proficiency | +1 CA en armadura ligera o media, 1 penalización de comprobación de armadura |
Contactos adicionales | Cha 11 | Aumenta tu número máximo de contactos en 4 |
Favorecido | Membership in guild, organization, or church | Obtiene beneficios para las habilidades relacionadas con la organización, así como ventajas específicas de la organización |
—Contacto primario | Favored | Obtienes +1 de bonificación en una habilidad y duplicas la frecuencia de los favores con un solo contacto. |
—Dispensa especial | Favored | Puedes llevar y llevar artículos prohibidos por las autoridades locales |
Estómago fuerte | Con 13, Endurance | Reduzca las náuseas y las enfermedades en un solo paso |
Vaso veloz | Tumble 7 ranks | Volteo a (1/2 velocidad + 10) pies. |
Rastreo Urbano | Utilice Recopilar información para localizar a personas desaparecidas o buscadas |
Hazañas metamágicas | Prerrequisito | Beneficio |
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La magia de la ciudad | Caster level 3rd | Solo la mitad del daño de los hechizos basados en energía proviene de la energía |
Hechizo engañoso | Origen del hechizo de disfraz | |
Hechizo invisible | Any metamagic feat | Hacer que los efectos de los hechizos sean invisibles |
Hechizo de escultura | Any metamagic feat | Alterar el área de hechizos |
Hazañas tácticas | Prerrequisito | Beneficio |
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Caminante de tejados | Balance 5 ranks, Jump 5 ranks, Dodge, Mobility | Obtén bonificaciones de movimiento, habilidad y CA en los tejados |
—Saltador de techo | Balance 7 ranks, Jump 7 ranks, Dodge, Mobility, Roofwalker | Obtienes bonificaciones de ataque y movimiento al saltar hacia abajo. |
* Un luchador puede seleccionar esta hazaña como una de sus proezas de bonificación.
HECHIZOS DE ASESINO1º NivelArma secreta: Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar. 2º NivelFalso vínculo de paz: Como vínculo de paz, pero el sujeto puede desenfundar el arma libremente. HECHIZOS BARARD1º NivelDetectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies. Arma secreta: Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar. 4º NivelEl espacioso carruaje de Leomund:Citación carruaje y caballos para tirar de él. HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA1º NivelArma secreta: Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar. 2º NivelFalso vínculo de paz: Como vínculo de paz, pero el sujeto puede desenfundar el arma libremente. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º NivelDetectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies. Bono de paz: El arma es imposible de desenfundar. 4º NivelInvocar enjambre de plagas: Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. 5º NivelZona de Paz: Como vínculo de paz, pero afecta a todas las armas en el área. HECHIZOS DE DRUIDA1º NivelPiedras impedidas: El suelo de tierra y los adoquines se agrietan y se desplazan, obstaculizando a los enemigos. 4º NivelInvocar enjambre de plagas: Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. |
HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO1º NivelDetectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies. Bono de paz: El arma es imposible de desenfundar. HECHIZOS DE PALADÍN1º NivelDetectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies. Bono de paz: El arma es imposible de desenfundar. HECHIZO DE GUARDABOSQUES1º NivelPiedras impedidas: El suelo de tierra y los adoquines se agrietan y se desplazan, obstaculizando a los enemigos. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NivelDivDetectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies. IlustraciónArma secreta: Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar. TransBono de paz: El arma es imposible de desenfundar. 2º NivelTransFalso vínculo de paz: Como vínculo de paz, pero el sujeto puede desenfundar el arma libremente. 4º NivelConjEl espacioso carruaje de Leomund:Citación carruaje y caballos para tirar de él. Invocar enjambre de plagas: Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. 5º NivelTransZona de Paz: Como vínculo de paz, pero afecta a todas las armas en el área. |
Menor invocaciónCapullo de basura: El sujeto está enredado por la basura y los detritos en un área. Invocación menorPerdición de los ladrones: Como portal de retención, además de que el portal explota Inflige 5d6 de daño cuando se fuerza a abrir. Mayor invocaciónSusurros del diablo: Como sugerencia, más sujeto cree Sus acciones fueron idea suya. |