Clases de prestigio

SABIO URBANO

La ciudad desprevenida atrae a toda clase de males a través de su puertas abiertas. Yo soy la preparación de mi ciudad.

Freilya Stormwind, black vigilant of the League of Eyes

The city has stood for centuries, weathering attacks of every kindfrom wild animal incursions to rampaging hordes of raiders to infestations of monstrous vermin. And for most of that time, one secret society has defended it against all threats: the League of Eyes. Dedicated to the study of the creatures that prowl the urban jungle, the League of Eyes remains secretive (despite a long history of admiration from a grateful public), training and employing a corps of knowledgeable agents known as urban savants. The League would be of no use to the city were it not for these educated few, who devote their time to studying the citys traditional threats and watching for signs of renewed aggression from any source. Their vigilance and expertise have turned the tide of battle more than once in the past, and will undoubtedly do so again.

CONVERTIRSE EN UN SABIO URBANO

Un sabio urbano es un erudito de corazón, con una voraz Apetito por la información. Mientras que los de un intelectual doblados (particularmente los bardos y magos) son los más adecuados para el Los sabios urbanos también provienen de las filas de los clases como los Rangers y los Pícaros. Hambrientos de conocimiento Los expertos también constituyen una minoría sustancial. Para encontrar los requisitos de habilidades de conocimiento, la mayoría de los demás deben ya sea multiclase o esperar hasta que los niveles más altos se conviertan en sabios urbanos.

INTERPRETANDO A UN SABIO URBANO

Aunque te enorgulleces de tu papel de defensor de tu ciudad, no te haces ilusiones sobre tus capacidades en el combate cuerpo a cuerpo. Trabajas mejor cuando ayudas y guiar las espadas de los demás, no cuando se intenta balancea el tuyo propio. No eres un erudito polvoriento estereotipado, Pero sabes que tu mayor activo es tu cerebro, no tus músculos.

Trabajaste duro para ser admitido en el distinguido Liga de los Ojos, por lo que eres reacio a hacer cualquier cosa que violar la confianza de la organización. Puede que te guste el gloria ocasional que viene con ayudar al reloj en vencer a una nueva amenaza, pero sabiendo que cumplió con su deber significa más que toda la fama en el mundo.

Combate

En combate, apoyas principalmente a tus compañeros de grupo y no participas en actos heroicos de primera línea. Si estuvieras un bardo antes de convertirse en un sabio urbano, su capacidad para Ayudar a tus compatriotas es especialmente poderoso. Quédate atrás con los lanzadores de conjuros, si esa es la estrategia de los grupos, y usa tus habilidades, destrezas y hechizos (si los tienes) para reforzar tus aliados y corroer las defensas de sus enemigos. Si empezaste tu carrera como Ranger o Pícaro, puedes jugar un papel más directo papel en el combatepero prepara primero a tus aliados.

Adelantamiento

Only a certain breed of individual enters the ranks of the urban savants. An invitation to join is difficult to obtain, even more so than one to enter the League of Eyes itself. You are primarily a scholar, but you must be willing to place yourself in direct danger. Even the most passionate and patriotic member of the League thinks twice about taking up this class.

Una vez que hayas comenzado a recorrer el camino del sabio, Debes seguir invirtiendo una buena parte de tu puntos de habilidad en habilidades de conocimiento. Tu aprendizaje es tu ventaja primaria (incluso en combate), y el único medio de avanzar dentro de su organización. Si tú también eres un lanzador de hechizos, considere la posibilidad de adquirir nuevos hechizos de adivinación para ayúdelo a usted y a sus compañeros en la búsqueda de tus objetivos colectivos y hechizos de apoyo al grupo para complementar tus habilidades de clase.

Recursos

Aunque la Liga de los Ojos está lejos de ser rica, puede Prestar ayuda y recursos. Ya que ya eres favorecido Dentro de su organización, puede llamar a muchos contactos asistencia en caso de necesidad. Además, su la organización financia completamente cualquier misión que le asigne; Dicha financiación suele incluir un estipendio en efectivo para alimentos y otros gastos.

SABIOS URBANOS EN EL MUNDO

Si realmente quieren ayudar a la ciudad, me pregunto por qué tienen que hacerlo siguen siendo tan reservados. ¿No es así?

Lord Beaumond Richhierre, second-tier magistrate

Integrating urban savants into an urban campaign is remarkably easy. Even in a game that has no League of Eyes, the class could represent a similar confederation dedicated to protecting the city. Even if no organization exists in a campaign to support it, the urban savant (with some adjustment) still functions admirably as a standalone prestige class.

Organización

Urban savants belong to the League of Eyes (or a similar organization) and occupy a special role within its ranks. Since its inception, the League has used an internal hierarchy based on title and color. A member who first joins the League is known as a watcher. These are the most numerous members in the organization, usually mid-level experts or low-level members of adventuring classes (often bards and wizards). When a League member has gained sufficient skill to qualify for the urban savant prestige class, her title changes to witness, whether she ultimately adopts the class or not. Witnesses are some of the most educated members in the League; only members of that rank can train others. The highest title within the League is monitor, which is bestowed on only the most influential and learned members of the organization.

Un testigo que se une a las filas de los sabios urbanos adquiere el título de vigilante. Un vigilante que es más tarde promovido a monitor, en casos más raros, un monitor que se convierte en una vigilante al final de su carrerapuede agregar el nuevo título sobre el existente como honorífico, lo que la convierte en Un monitor vigilante.

El color, el segundo indicador de estatus dentro de la organización, juega un papel similar en la diferenciación de los miembros. Los colores oficiales de las Ligas son los mismos que los de la bandera de la ciudad que protege la Liga: por ejemplo, bermellón, esmeralda y negro. Dentro de la Liga, cada color corresponde a un área diferente de especialización o enfoque para El miembro en cuestión: bermellón para humanoides y humanoides monstruosos, esmeralda para animales y alimañas, y negro para aberraciones y rezumados. Los miembros eligen la opción color que mejor se adapte a ellos, creando títulos como Emerald testigo y vigilante negro. Sin embargo, los monitores vigilantes están por encima de tales distinciones.

Reacciones de los NPC

La mayoría de los habitantes de la ciudad en la que un sabio urbano Los moradores reaccionan bien a ella (si saben de su afiliación), comenzando con una actitud amistosa. Rivales y aquellos con los que la Liga se ha enfrentado comienzan con una actitud hostil. Todos los demás comienzan con una actitud indiferente.

A pesar de estas directrices, pocas personas han la oportunidad de reaccionar específicamente a un sabio urbano de PC como miembro de esa clase, porque la Liga desalienta atención al público. Aun así, se corre la voz, y un sabio que pronto ha servido regularmente con otros defensores de la ciudad desarrolla una buena reputación.

HISTORIA DE SAVANT URBANO

Los personajes con rangos en Conocimiento (arcano), Conocimiento (historia) o Conocimiento (local) pueden investigar el League of Eyes y sus sabios urbanos para saber más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, el Se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD más bajos

DC 10: Rumors of a secret society called the League of Eyes have existed for years.

DC 15: The League is dedicated to the protection of the city and its people. It uses a specially trained type of scholar known as an urban savant to aid in its work.

DC 20: Urban savants are skilled and knowledgeable, trained to counter the citys traditional threats. They can turn a clumsy band of untrained warriors into an elite fighting machine by providing information and tactics to overcome specific opponents.

SABIOS URBANOS EN EL JUEGO

La Liga y sus sabios son fáciles de trabajar en una campaña si los PJs nunca han estado en su ciudad antes. Si el partido proviene de esa región, la naturaleza secreta de las Ligas es una buena excusa para la falta de conocimiento. Si la ciudad no se ha enfrentado a amenazas a gran escala del tipo en el que se especializa la Liga, se razonar que los PJs no se habrían encontrado sabios urbanos.

Jugadores a los que les gusta jugar con conocimientos o habilidades personajes se encuentran entre los más propensos a sentirse atraídos por el sabio urbano, como lo son los que aprecian las clases devoción a una causa justa. La mayoría de las habilidades de clase de los sabios en cualquier entorno, por lo que los jugadores no deben preocuparse Si la campaña aleja a sus personajes de su base de operaciones.

Adaptación

Integrar al sabio urbano en una campaña es una simple cuestión de ajustar su tono o sabor. En lugar de de estar asociado con la Liga de los Ojos, la clase podría ser fácilmente parte de un gobierno en la sombra organización o una extensión de la milicia de la ciudad. El La clase de prestigio es una buena opción para cualquier entorno que incluye ciudades.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un sabio urbano, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: 8 ranks in any one, and 2 ranks in each of the other two, of the following skills: Knowledge (dungeoneering), Knowledge (local), and Knowledge (nature).

Hazañas: Favored (League of Eyes or a similar organization).

Especial: Bardic knowledge class ability (at DMs discretion, can be replaced by Knowledge [history] 2 ranks).

Especial: Must be a member in good standing of the League of Eyes or a similar organization.

Habilidades de clase

The urban savant's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (todas las habilidades, tomadas individualmente) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Caída (Dex), Usar dispositivo mágico.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El sabio urbano

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +2 +2 Conocimiento urbano (fortalezas) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Segundo +1 +0 +3 +3 Empatía urbana +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Tercera +1 +1 +3 +3 Formación continua +1 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +4 +4 Inteligencia urbana (debilidades) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +4 +4 Ojos de la ciudad (visión con poca luz) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
sexto +3 +2 +5 +5 Formación continua +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
séptimo +3 +2 +5 +5 Conocimiento urbano (métodos) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+4 +2 +6 +6 Ojos de la ciudad (penetrar el engaño) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
noveno +4 +3 +6 +6 Formación continua +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
10º +5 +3 +7 +7 Inteligencia urbana (verdadera naturaleza)
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de los sabios urbanos.

An urban savant gains abilities derived from an ever-increasing knowledge of the urban environment and its traditional threats. At higher levels, she becomes almost mystically attuned to her surroundings, allowing her to perceive the true nature of her citys enemies and thus giving her power over them.

Dominio de armas y armaduras: You gain no proficiency with any weapons or armor. You can cast arcane spells while wearing light armor without incurring the normal chance of spell failure, provided you are proficient with light armor. However, like any other arcane spellcaster, an urban savant wearing medium or heavy armor or using a shield incurs the normal chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component.

Lanzamiento de hechizos: At each level, you gain new spells per day (and spells known, if applicable) and an increase in caster level as if you had also gained a level in an arcane spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a member of that class would have gained. If you had more than one arcane spellcasting class before becoming an urban savant, you must decide to which class you will add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known. If you had no levels in an arcane spellcasting class before acquiring the prestige class level, this class feature confers no advantage.

Conocimiento urbano: An urban savant is an expert on the local community. If something has been around for a while, youve likely either heard stories about it or had direct contact with it. You can draw upon this extensive familiarity to gain certain benefits against the following types of creatures: aberrations, animals, humanoids, monstrous humanoids, oozes, and vermin (all of which are commonly found within the urban environment). The DM can modify this list as needed, replacing any creature type here with any other type appropriate to the campaign, or adding new ones. The benefits conferred are detailed in the descriptions below. As you grow in experience, you unearth new uses for your growing urban knowledge.

Using this ability requires you to succeed on an appropriate DC 15 Knowledge check (see the Knowledge skill, PH 78), made as a move action. To draw upon this knowledge, you must be within 60 feet of a target and must be aware of its presence, though you need not have line of sight. You cannot take 10 or take 20 on this check, and it cannot be retried. Each successful check might affect a single target or all creatures of the same sort, depending on the circumstances. Your allies can benefit from your knowledge as well, provided you can communicate with them at the time you are using this ability. Each of the four varieties of urban knowledge can be invoked only once against any given target or group of like creatures.

Fortalezas: An urban savant first studies the power of the beings who have had an impact on the city in the past. With a successful Knowledge check, you learn the general combat capabilities of your target. Against humanoids, this check confers knowledge of the targets base attack bonus, Armor Class, and combat-related feats. (The DM is the final arbiter on what constitutes a combatrelated feat; the list of fighter bonus feats is recommended as a starting point.) Against nonhumanoids, this check confers knowledge of all the above information plus any special attacks or options, which the DM should describe in brief. Note that the urban savants player benefits from this knowledge as related, but obviously the character cannot relate the data to her allies verbatim. The player must roleplay any information he wishes his character to impart in the game.

Debilidades: At 4th level, you can draw upon your urban knowledge to learn a foes weakness in combat. Against humanoids, a successful Knowledge check reveals the targets Hit Dice, damage reduction (including the means to overcome it, if any), and saving throws. Against nonhumanoids, it imparts all of the above information plus any special weaknesses the foe might have. Again, the player must roleplay any information he wishes his character to impart within the game.

Métodos: When you reach 7th level, your knowledge of your foes methods helps direct your attacks more effectively. With a successful Knowledge check, you grant yourself and your allies a +1d6 bonus on weapon damage rolls against the target for 1 minute. If you succeed on the check by 10 or more, this bonus increases to +2d6. If you succeed by 20 or more, this bonus increases to +3d6.

Verdadera Naturaleza: The culmination of an urban savants studies is the ability to grasp the true nature of a target creature. When you attain 10th level, a successful Knowledge check grants you and all allies within 60 feet a mystic barrier that acts in all respects (including duration) as a protection from chaos/evil/good/law spell, granting a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves against its abilities. This protection functions regardless of the creatures true alignment (even if neutral), but its effects do not stack with any actual protection or magic circle spells in effect. Your caster level for the purpose of this ability is equal to your urban savant level. If you succeed on the check by 10 or more, the bonuses to AC and saves increase to +3. If you succeed by 20 or more, the bonuses increase to +4.

Empatía urbana (Ej): You can use your knowledge to improve the attitude of creatures you encounter in urban environments. This ability applies only to animals, humanoids, and monstrous humanoids (oozes and vermin being typically mindless). At the DMs discretion, this ability could work on certain aberrations as well, though most are too violent and unpredictable for such tactics.

You can choose to substitute the appropriate Knowledge check (local for humanoids or nature for animals and monstrous humanoids) in place of a Diplomacy check to influence the starting attitudes of those you encounter in cities. If the DM opts to allow use of this ability on aberrations, the substitution would be a Knowledge (dungeoneering) check. If you prefer, you can make the usual Diplomacy checks for humanoids and monstrous humanoids instead. Against animals, this ability functions like a druids wild empathy class feature (PH 35), adding your urban savant level to the check, or you can attempt a Knowledge (nature) check if that is likely to produce a better result.

Educación Continua (Ej): At 3rd level, you gain a +1 insight bonus on Knowledge (dungeoneering), Knowledge (local), and Knowledge (nature) checks. You gain a similar bonus on all bardic knowledge checks. This bonus increases to +2 at 6th level and +3 at 9th level.

Ojos de la ciudad (Ex): By the time you reach 5th level, your vision has surpassed that of other city-dwelling humans. You gain low-light vision, allowing you to see twice as far and as clearly as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similarly shadowy conditions. If you already have low-light vision, your existing ability improves, allowing you to see three times as far as a normal human in conditions of shadowy illumination.

Engaño de perforación: Upon reaching 8th level, you know intuitively how the city is supposed to look. While in an urban environment, you can try to see through the deception of any object or creature that might be disguising its true appearance. Make a DC 20 Knowledge (arcana) check. If the check succeeds, you know whether or not the targets true appearance has been clouded, but not by what means, nor what its true appearance might be. If the check succeeds by 10 or more, you know by what means the targets appearance has been altered (through use of the Disguise skill, magic, a natural shapechanging ability, or the like). If the deception is magical, you can attempt a Spellcraft check (DC 20 + spell level) to determine the spell used.