Clases de prestigio

INFILTRADO DE EBONMAR

"En el mundo de la política, los secretos son moneda corriente. En el mundo de la política, soy un hombre muy rico".

—Thobias Ebonmar, scion and “guide” of House Ebonmar

Los secretos son, en efecto, la moneda corriente del mundo de la política, y pocos lo han aprendido mejor que la Casa Ebonmar. Un noble con orientación política Ebonmar ha dominado el arte de aprender las facetas más ocultas de sus rivales, mientras mantiene sus propios tratos en silencio y sin ser vistos. Su Las mejores herramientas en este empeño son los infiltrados, o "guías", como se les denomina oblicuamente, que actúan como espías, saboteadores y, cuando era necesario, chantajistas de capacidad insuperable en nombre de la Cámara.

CONVERTIRSE EN UN INFILTRADO DE ÉBANO

El infiltrado es un maestro del sigilo y el engaño, un intérprete y un escapista. Pocos individuos aparte de bardos, pícaros y tal vez Los expertos ambiciosos pueden dominar la amplia variedad de habilidades necesarias para convertirse en un infiltrado. Los monjes podrían arreglárselas, si están dispuestos a gastar una gran cantidad de puntos de habilidad en habilidades de clase cruzada. Todos los demás deben ser multiclase o esperar hasta niveles mucho más altos para convertirse en infiltrados.

INTERPRETANDO A UN INFILTRADO DE ÉBANO

Prefieres el sigilo al manejo de la espada, evitando una batalla a pelear una. Eres directo e impulsado en tus objetivos para buscar y adquirir secretos útiles a la Casa Ebonmar. Todo lo demás es secundario. Normalmente prefieres trabajar solo o con un equipo de otras personas que compartan tus habilidades, pero si puedes encontrar compañeros que te ayudarán en tu causa, estás más que feliz de quedarte con ellos.

Su relación con la casa es inviolable. Todo lo que haces, lo haces por tu familia y tu sangre. Su posición dentro de Ebonmar es más bien inusual. Como uno de sus guías, eres muy respetado, porque saben que te deben a ti y a los tuyos gran parte de su éxito. Sin embargo, nunca se puede Ganen el prestigio político que su trabajo proporciona, ya que la Cámara no puede permitirse el lujo de colocar a sus guías en una posición pública.

Combate

Siempre que sea posible, evita el conflicto directo, usando tus habilidades y habilidades especiales para anticiparte y escapar de tus enemigos. Cuando la batalla es inevitable, Concéntrate en los oponentes contra los que tus habilidades especiales son más efectivas, dejando criaturas como muertos vivientes, ensamblajes y plantas para tu Compañeros. Ataca desde el escondite o desde ángulos extraños, aprovechando tu ataque furtivo.

Intenta usar tus hechizos antes de la batalla para mejorar las habilidades de tus compañeros y las tuyas propias. Hacer un uso liberal de las adivinaciones para Determina a qué te enfrentarás y planifica tus estrategias en consecuencia.

Adelantamiento

Solo los miembros de la Casa Ebonmar se convierten en infiltrados. Es probable que hayas nacido en la casa, aunque es concebible que te hayas casado o adoptados en ella. La casa mantiene una búsqueda constante de miembros que cuenten con las habilidades necesarias para ser un buen infiltrado. Te observaron durante algún tiempo tiempo antes de acercarse a ti, vigilando para asegurarse de que no solo eras lo suficientemente capaz, sino también verdaderamente leal a la Casa Ébano mar y sus secretos. Solo cuando habías aliviado todas sus preocupaciones, los líderes de la familia te pidieron que te convirtieras en un guía.

Desenterrar secretos y encontrar influencia sobre los rivales políticos es ahora su objetivo principal. Sigues siendo un miembro de buena reputación de la casa. En realidad Es probable que aparezcas en funciones y reuniones públicas, o tal vez incluso ocupes un puesto menor en el hogar o en la ciudad. No se le permite: Sin embargo, asuma cualquier papel que sea demasiado público: la Cámara debe poder repudiar sus acciones si alguna vez lo atrapan. Al mismo tiempo, las personas Si esperas que los miembros de Ebonmar busquen el poder político, debes desempeñar el papel de intrigante entre bastidores hasta cierto punto. Tu tiempo libre está ocupado con entrenamiento, aprendiendo nuevas técnicas y tal vez embarcándose en aventuras no relacionadas para perfeccionar su destreza.

Una vez que te hayas convertido en un infiltrado, pon una buena parte de tus puntos de habilidad en habilidades relacionadas con el sigilo; Estas son sus principales ventajas en combate, y su único medio para llevar a cabo eficazmente sus objetivos principales. Distribuye los puntos restantes de manera uniforme entre tus diversas habilidades de clase, lo que lo hace lo suficientemente completo como para comprender y adquirir información de casi cualquier fuente. Enfoca tus selecciones de hazañas en aquellas que lo harán Mejora tus diversas habilidades o aumenta tus habilidades de lanzamiento de hechizos.

Recursos

Aunque no lo harán ni podrán ser explícitos al respecto, los miembros de la Casa Ebonmar ponen su ayuda y recursos a su disposición. Si es necesario, Pueden proporcionar fondos o equipo para una misión específica, una coartada, una fianza o incluso un medio de escape si lo capturan o arrestan y una caja fuerte lugar para esconderse.

En ningún caso, sin embargo, la casa reconocerá públicamente la conexión entre ella y cualquier persona condenada por un delito o expuesta como un Infiltrado; Por lo tanto, podría cortar los lazos con usted en cualquier momento si se convierte en una responsabilidad. Además, solo te apoya cuando trabajas para su Propósitos; No esperes ningún tipo de ayuda cuando te vayas a aventuras no relacionadas.

INFILTRADOS DE ÉBANO EN EL MUNDO

—¿Hablarte de él? ¡Acabo de decir que lo vi en mis aposentos! No significa que pueda decirte lo primero acerca de ¡Él!"

—Lord Beaumond Richhierre, second-tier magistrate

Integrar a los infiltrados en una campaña urbana es una tarea bastante fácil. La Casa Ebonmar puede encajar en casi cualquier ciudad con ambiciones políticas Familias. Las "guías" de Ebonmar son su principal medio para adquirir apalancamiento. Si bien existe poca evidencia que demuestre la relación con estas actividades ilícitas, su uso de infiltrados es algo así como un secreto a voces. Por lo tanto, cualquier campaña urbana que implique La intriga es un lugar perfecto para un infiltrado de Ébano. Incluso si los PJs prefieren no involucrarse en política, un infiltrado podría continuar misiones no relacionadas con el fin de perfeccionar sus habilidades, o tal vez para salir de la ciudad por un tiempo después de que una misión salga mal.

Organización

Los infiltrados no tienen una organización única para ellos; son simplemente miembros de la Casa Ebonmar. Dentro de la casa, el rango equivale a Edad: cuanto mayor es el miembro, más alta es su posición. Un consejo de cinco patriarcas y matriarcas gobierna la familia; solo una mayoría de votos entre los pueden despojar a un miembro de su rango. Del mismo modo, solo el consejo puede enviar a un infiltrado a una misión. Cualquier otro miembro que quiera que un infiltrado Realizar una tarea debe solicitarlo primero a los patriarcas y matriarcas.

La vida cotidiana de un infiltrado consiste a partes iguales en la alta sociedad y en un entrenamiento secreto. Al igual que otros miembros de la familia, hicieron apariciones en funciones de clase alta, y tal vez pasar unas horas trabajando en una oficina gubernamental menor. Su tiempo libre consiste en entrenarse para dominar su habilidades inusuales. Los infiltrados individuales pueden tener sus propias agendas, pero el servicio a la casa siempre es lo primero. El incumplimiento de esta ley El rigor podría resultar en el exilio de la casa y, si el infiltrado sabe demasiado, tal vez una tumba poco profunda en el bosque profundo. Casa Ebonmar no es una familia innatamente malvada (aunque tiene más de su parte de miembros malvados), y los Patriarcas no ordenan tal paso a la ligera, pero tampoco ¿Se arriesgarán a que un miembro descontento y distanciado exponga sus técnicas?

En muy raras ocasiones, un infiltrado puede aceptar un encargo externo, siempre y cuando sus acciones no amenacen la casa o interfieran con ella. sus planes. Un personaje que busca un infiltrado solo necesita dejar correr la voz de su interés en lugares frecuentados por miembros de Ebonmar, sirvientes y Empleados. Invariablemente regresa a los infiltrados, que observan a los personajes en secreto durante un tiempo. Si acceden a una reunión, los infiltrados Simplemente preséntate cuando los personajes estén en un lugar que les permita conversar de manera segura.

Reacciones de los NPC

Los aliados políticos de la Casa Ebonmar saludan calurosamente a sus miembros, comenzando con una actitud amistosa (PH 72). Al principio, los enemigos políticos son hostiles. La mayoría de los demás suelen ser indiferentes hacia los miembros de la casa.

Pocas personas reaccionan al PJ específicamente como un infiltrado, simplemente porque es poco probable que el personaje haga público su estado. Aun así, ¿debería alguien Es probable que vean al personaje con cierta desconfianza. Si han oído hablar de los infiltrados, su reacción es un paso más hostil de lo que sería de otro modo, a menos que sea un aliado cercano de la casa.

INFILTRADOR LORE

Los personajes con rangos en Conocimiento (local) o Conocimiento (nobleza y realeza) pueden investigar a los infiltrados de Ébano para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Ebonmar infiltrators collect secrets and knowledge about political and public figures, for use as leverage or even blackmail. Everyone knows they work for House Ebonmar, but nobody’s been able to do anything about it.

DC 15: The infiltrators are highly skilled in methods of stealth, deception, and information-gathering. They’re very hard to catch, and they are experts at avoiding combat.

DC 20: Infiltrators are capable opponents, able to strike a foe’s weak spots. The greatest among them can see in utter darkness, and even move through solid objects.

INFILTRADOS DE ÉBANO EN EL JUEGO

Los infiltrados son lo suficientemente reservados como para que el DM pueda incluirlos fácilmente en una campaña bajo la suposición de que han estado activos durante algún tiempo Hora. Alternativamente, es posible que los PJs simplemente no hayan tenido ninguna razón para tratar con la Casa Ebonmar antes, o que solo ahora estén entrando en una ciudad o distrito donde la casa está activa.

Los jugadores que disfrutan del sigilo o la intriga política tienen más probabilidades de sentirse atraídos por el infiltrado. La clase de prestigio es un excelente espía (su propósito principal), sino que también puede convertirse en un explorador eficaz, saboteador o incluso asesino.

Adaptación

El infiltrado de ébano es bastante fácil de adaptar a la mayoría de las campañas simplemente cambiando su sabor. La clase puede estar asociada a un casa política, o con un gremio de ladrones o asesinos. Podría ser un culto religioso dedicado a un dios de ladrones o sombras, en cuyo caso podría considerar hacer que los hechizos sean divinos en lugar de arcanos. Alternativamente, la clase podría estar asociada con un gobierno, representando una camarilla de agentes encubiertos especialmente entrenados y místicamente mejorados.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un infiltrado de ébano, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Decipher Script 4 ranks, Hide 8 ranks, Move Silently 8 ranks, Search 4 ranks, Sense Motive 4 ranks.

Hazañas: Any two of the following: Alertness, Deceitful, Investigator, Negotiator, and Stealthy.

Especial: Must be a member of House Ebonmar.

Habilidades de clase

The ebonmar infiltrator's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Descifrar Guión (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (nobleza y realeza) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Sentido Motivo (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Caída (Dex), Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Infiltrado de Ébano

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +0 +0 +2 +0 Perspicacia penetrante +1, lector rápido, hechizos 0
Segundo +1 +0 +3 +0 Ataque furtivo +1d6 1
Tercera +2 +1 +3 +1 Anticipación de combate +1 2 0
+3 +1 +4 +1 Esquiva extraña, perspicacia penetrante +2 3 1
+3 +1 +4 +1 Ataque furtivo +2d6 3 2 0
sexto +4 +2 +5 +2 Anticipación de combate +2 3 3 1
séptimo +5 +2 +5 +2 Perspicacia penetrante +3 3 3 2 0
+6 +2 +6 +2 Escóndete a plena vista, ataque furtivo +3d6 3 3 3 1
noveno +6 +3 +6 +3 Hiperconciencia 3 3 3 2
10º +7 +3 +7 +3 Perspicacia penetrante +4, sombra en la noche 3 3 3 3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de infiltrado de ébano.

Un infiltrado obtiene habilidades centradas tanto en el sigilo como en la conciencia, lo que aumenta su trabajo como espía o saboteador. Poco a poco se basa en este enfoque hasta que obtiene una habilidad casi sobrehumana para observar e interpretar el mundo que le rodea. Además, se entrena en el uso de hechizos específicos, También diseñado para ayudar en su objetivo principal de reunir secretos. Si bien es cierto que un infiltrado es capaz de usar el disfraz y el engaño para obtener su objetivos, sus técnicas principales se basan en el sigilo; Uno no tiene necesidad de mentir cuando no puede ser visto.

Dominio de armas y armaduras: You gain no proficiency with any weapons or armor. If you are proficient with light armor, you can cast infiltrator spells while wearing light armor without incurring the normal chance for arcane spell failure. However, like any other arcane spellcaster, an infiltrator wearing medium or heavy armor or using a shield incurs the normal chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass infiltrator still incurs the normal chance for arcane spell failure when casting arcane spells received from other classes.

Hechizos: Starting at 2nd level, you gain the ability to cast a small number of arcane spells. To cast an infiltrator spell, you must have an Intelligence score of at least 10 + the spell’s level, so if you have an Intelligence of 10 or lower, you cannot cast these spells. Bonus spells are based on Intelligence, and saving throws against these spells have a DC of 10 + spell level + your Intelligence modifier. When you get 0 spells per day of a given level (for instance 1st-level spells for 1st level), you gain only the bonus spells to which you would be entitled based on your Intelligence score for that spell level. Your spell list appears below. You prepare and cast spells just as a wizard does.

Perspicacia penetrante (Ej): Through strenuous training, you learn to more effectively observe the world surrounding you. At 1st level, you gain a +1 bonus on Search, Sense Motive, and Spot checks. These bonuses increase by +1 for every three levels you advance past 1st level in the prestige class (+1 at 1st level, +2 at 4th level, +3 at 7th level, and +4 at 10th level).

Lector de velocidad (Ex): You have learned to interpret text at a rapid rate. You can read a single page of text as a full-round action. This applies even to text read with comprehend languages, or through the use of the Decipher Script spell.

Ataque furtivo (Ex): This ability, gained at 2nd level, is like the rogue ability of the same name (PH 50). The extra damage increases by 1d6 at 5th level and again at 8th level. If you get a sneak attack bonus from another source (such as rogue levels), the bonuses on damage stack.

Anticipación de combate (Ex): Beginning at 3rd level, your ability to effectively observe the world around you allows you to respond more swiftly to danger. You gain a +1 dodge bonus to Armor Class, and a +1 bonus on both Reflex saves and initiative checks. These bonuses increase to +2 at 6th level. The bonuses to AC and Reflex saves come in part because you read the intentions of your foe. Thus, you gain those bonuses only against humanoids, monstrous humanoids, and giants. Other creatures are too anatomically different for you to easily anticipate their intentions. This ability functions only when you are wearing light or no armor.

Esquivar inquietante (Ex): At 4th level, you cannot be caught flat-footed and react to danger before your senses would normally allow you to do so. This ability functions like the barbarian ability of the same name (PH 26). If you already have uncanny dodge from some other source, you instead gain improved uncanny dodge at this level.

Esconderse a plena vista (Ej): Beginning at 8th level, you can use the Hide skill in natural terrain even while being observed. This ability functions like the ranger ability of the same name (PH 48).

Hiperconciencia (Sb): At 9th level, you find your perceptions have grown so highly attuned that they become supernatural. You gain darkvision out to 30 feet and blindsense out to 5 feet.

Sombra en la noche (Esp): When you reach 10th level, your mastery of stealth has crossed over into the otherworldly. Once per day, you can become ethereal. This effect lasts for up to 1 round, plus a number of additional rounds equal to your Intelligence modifier. This ability otherwise functions as the spell ethereal jaunt.

Lista de hechizos de Infiltrado de ébano

Los infiltrados eligen sus hechizos de la siguiente lista.

1º Nivel: comprehend languages, detect chaos, detect evil, detect good, detect law, detect magic, detect secret doors, detect weaponry*, disguise self, expeditious retreat, ghost sound, jump, obscuring mist, secret weapon*.

2º Nivel: cat’s grace, darkness, detect thoughts, fox’s cunning, illusory script, invisibility, knock, owl’s wisdom, pass without trace, spider climb, undetectable alignment.

3º Nivel: arcane sight, darkvision, deeper darkness, locate object, mis direction, nondetection, see invisibility, secret page, tongues.

4º Nivel: arcane eye, clairaudience/clairvoyance, detect scrying, dimension door, freedom of movement, greater invisibility, locate creature, modify memory, scrying.

*Hechizo descrito en Paisaje urbano.