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Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Engrosar la piel: | Obtienes +1 bonificación de mejora a tu CA durante 10 min./nivel. |
EPH |
2 | Afinidad animal: | Obtiene +4 de mejora a una habilidad. | EPH |
Camaleón: | Obtiene una bonificación de mejora de +10 en las pruebas de ocultación. | EPH | |
Veneno de retardo: | Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. | WotC | |
Transferencia empática: | Transfiérete las heridas de otra persona a ti mismo. | EPH | |
3 |
Forma ectoplásmica: | Obtienes beneficios de ser insustancial y puedes volar lentamente. | EPH |
Empujar: | Obtienes instantáneamente una acción de movimiento. | EPH | |
Nacido en el agua: | Gana el subtipo acuático y una velocidad de nado. | Tormenta | |
4 |
Metamorfosis: | Asume la forma de una criatura u objeto. | EPH |
Vampiro psíquico: | El ataque táctil drena 2 puntos de poder/nivel del enemigo. | EPH | |
5 |
Revivificar psiónico: | Devuelve a los muertos a la vida antes de que la psique abandone el cadáver. | EPH |
Psicofeedback: | Aumenta la Fuerza, la Destreza o la Constitución a expensas de una o más puntuaciones. |
EPH | |
Restaurar extremidades: | Devolver un dedo, una extremidad u otro apéndice perdido al sujeto. | EPH | |
6 |
Restauración Psiónica: | Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad. | EPH |
7 |
Fisión: | Te duplicas brevemente. | EPH |
8 |
Fusión: | Combinas tus habilidades y tu forma con otra. | EPH |
9 |
Metamorfosis Mayor: | Asume la forma de cualquier criatura u objeto no único en cada ronda. | EPH |
Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Objeto de control: | Animar telequinéticamente un objeto pequeño. |
EPH |
2 |
Control de aire: | Tienes control sobre la velocidad y la dirección del viento. | EPH |
Misil de energía: | Inflige 3d6 de daño de energía a un máximo de cinco sujetos. | EPH | |
Misil de energía: | Inflige 3d6 de daño de energía a un máximo de cinco sujetos. | CPsi | |
3 |
Cono de energía: | Inflige 5d6 de daño de energía en un cono de 60 pies. | EPH |
Boomerang telequinético: | El objeto regresa a su mano inmediatamente. | CPsi | |
Boomerang telequinético: | El objeto regresa a su mano inmediatamente. | RotW | |
4 |
Organismo de control: | Toma el control rudimentario de las extremidades de tu enemigo. | EPH |
Bola de energía: | Inflige 7d6 de daño de energía en un radio de 20 pies. | EPH | |
Barrera inercial: | Gana DR 5/-. | EPH | |
5 |
Corriente de energía: | Inflige 9d6 de daño a un enemigo y la mitad a otro enemigo mientras te concentres. |
EPH |
Campo de anulación de energía: | Suprime los poderes psiónicos con el descriptor de energía elegido. | Helada | |
Campo de anulación de energía: | Suprime los poderes psiónicos con el descriptor de energía elegido. | CPsi | |
Desincorporación ardiente: | Engaña a la muerte dicorporándote en el fuego cercano durante un día. | EPH | |
6 |
Búfer de disipación: | El sujeto se amortigua de un efecto psiónico de disipación. | EPH |
Campo psiónico nulo: | Crea un campo en el que el poder psiónico no funcione. | EPH | |
7 |
Reddopsi: | Los poderes que te apuntan rebotan en el manifestador. | EPH |
8 |
Esfera Telequinética Psiónica: | El globo de fuerza móvil encapsula a la criatura y la mueve. | EPH |
9 |
Explosión de tornado: | Vórtice de aire somete a tus enemigos a 17d6 de daño y los mueve. | EPH |
Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Estallar: | Gana +10 pies para acelerar esta ronda. |
EPH |
Detectar teletransportación: | Sepa cuándo se usan los poderes de teletransportación a corta distancia. | EPH | |
2 |
Intercambio de dimensiones: | Tú y tu aliado, o dos aliados, intercambiáis posiciones. | EPH |
Evadir ataque: | Usa una acción inmediata para desviar el ataque de oportunidad. | CPsi | |
Levitar, psiónico: | El sujeto se mueve hacia arriba y hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás, según su dirección. | EPH | |
3 |
Caravana Astral: | Conduces a un grupo habilitado para viajeros astrales a un destino plano. | EPH |
4 |
Ancla dimensional, psiónica: | Barras de movimiento extra dimensional. | EPH |
Despido psiónico: | Obliga a una criatura a regresar a su plano nativo. | EPH | |
Mosca, Psiónica: | Vuelas a una velocidad de 60 pies. | EPH | |
5 |
Teletransporte funesto: | Teletransporte destructivo inflige 9d6 de daño. | EPH |
Teletransporte, Psiónico: | Te transporta instantáneamente hasta 100 millas por nivel. | EPH | |
Disparador de teletransporte: | El evento predeterminado desencadena el teletransporte. | EPH | |
Reiteración temporal: | Todos los efectos ganan otra ronda de duración. | CPsi | |
6 |
Destierro Psiónico: | Destierra a las criaturas extraplanares. | EPH |
7 |
Viaje de ensueño: | Viaja a otros lugares a través de los sueños. | EPH |
Excursión etérea, psiónica: | Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel. | EPH | |
8 |
Salto en el tiempo, misa: | Los sujetos voluntarios saltan hacia adelante en el tiempo. | EPH |
9 |
Círculo de teletransportación, psiónico: | El círculo teletransporta a cualquier criatura que esté dentro al lugar designado. | EPH |
Regresión temporal: | Revive la última ronda. | EPH |
Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Disonancia del destino: | Tu toque disonante enferma a un enemigo. |
EPH |
Precognición: | Obtiene +2 de bonificación de perspicacia a una tirada. | EPH | |
2 |
Sentido clarividente: | Ver y oír un lugar distante. | EPH |
Timonel: | El barco se mueve más rápido y ganas +1/2 niveles de manifestador en las pruebas de Profesión (Marinero). | Tormenta | |
Lectura de objetos: | Obtén más información sobre el propietario anterior de un objeto. | EPH | |
Sensibilidad a las impresiones psíquicas: | Puedes averiguar sobre el pasado de una zona. | EPH | |
3 |
Detección de escape: | Te vuelves difícil de detectar con poderes de clarividencia. | EPH |
Enlace de destino: | Enlazas los destinos de dos objetivos. | EPH | |
4 |
Navegación anclada: | Establece una baliza de teletransporte sin contratiempos. | EPH |
Visión remota: | Ver, oír e interactuar potencialmente con sujetos a distancia. | EPH | |
5 |
Mano Claritangente: | Emula la mano lejana a distancia. | EPH |
Segunda oportunidad: | Consigue una nueva tirada. | EPH | |
6 |
Precognición, Mayor: | Obtienes +4 de bonificación de perspicacia a una tirada. | EPH |
7 |
Destino de uno: | Vuelve a tirar cualquier tirada que hayas fallado. | EPH |
Timonel, cierto: | Ve a través de la nave y háblale a ella. | Tormenta | |
8 |
Hipercognición: | Se puede deducir casi cualquier cosa. | EPH |
9 |
Metafacultad: | Aprendes detalles sobre cualquier criatura. | EPH |
Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Constructo astral: | Crea un constructo astral para luchar por ti. |
EPH |
Creación menor, psiónica: | Crea un objeto de tela o madera. | EPH | |
2 |
Daño de reparación psiónica: | Repara la construcción de 3d8 puntos de vida +1 hp/nivel. | EPH |
3 |
Ocultando a Amorfa, Mayor: | La membrana cuasi-real le garantiza una ocultación total. | EPH |
Capullo ectoplásmico: | Encapsulas a un enemigo para que no pueda moverse. | EPH | |
4 |
Fabricar, psiónico: | Transforma materias primas en artículos terminados. | EPH |
Bonos de madriguera: | El cristal restringe y daña al objetivo. | CPsi | |
Quintaesencia: | Colapsas un poco de tiempo en una sustancia física. | EPH | |
5 |
Lluvia de cristales: | Un cristal explota en un área e inflige 9d4 de daño cortante. | EPH |
6 |
Cristalizar: | Convierte el sujeto permanentemente en cristal. | EPH |
Fabricar, psiónico mayor: | Transforma una gran cantidad de materias primas en artículos terminados. | EPH | |
7 |
Capullo ectoplásmico, masa: | Encapsulas a todos los enemigos en un radio de 20 pies. | EPH |
8 |
Semilla Astral: | Ustedes plantan la semilla de su renacimiento desde el Plano Astral. | EPH |
9 |
Génesis: | Instigas un nuevo semiplano en el Plano Astral. | EPH |
La Verdadera Creación: | Como creación psiónica principal, excepto que los elementos son completamente reales. | EPH |
Nivel |
Nombre de la potencia | Breve descripción | Fuente |
---|---|---|---|
1 |
Amuleto, psiónico: | Hace que una persona sea tu amiga. |
EPH |
Enlace mental: | Forjas un vínculo mental limitado con otra criatura. | EPH | |
2 |
Aversión: | El sujeto tiene aversión que especifiques. | EPH |
Bloqueo cerebral: | El sujeto no puede moverse ni realizar ninguna acción mental. | EPH | |
Lea a Thougths: | Detecta pensamientos superficiales de criaturas dentro del alcance. | EPH | |
Sugerencia, psiónica: | Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. | EPH | |
3 |
Crisis de aliento: | Interrumpir la respiración del sujeto. | EPH |
Transferencia empática, hostil: | Tu tacto transfiere tu dolor a otro. | EPH | |
Entrada sensorial falsa: | El sujeto ve lo que no está ahí. | EPH | |
4 |
Dominar, psiónico: | Controla al objetivo telepáticamente. | EPH |
Mindlink, Ladrón: | Toma prestado el conocimiento del poder de un sujeto. | EPH | |
Modificar memoria, psiónica: | Cambia 5 minutos de los recuerdos del sujeto. | EPH | |
Cisma: | Tu mente dividida puede manifestar poderes de nivel inferior. | EPH | |
5 |
Metaconcierto: | El concierto mental de dos o más aumenta el poder total de los participantes. |
EPH |
Sonda mental: | Descubres los pensamientos secretos del sujeto. | EPH | |
6 |
Cambio mental: | Cambias de opinión con otro. | EPH |
7 |
Crisis de vida: | Detén el corazón del sujeto. | EPH |
8 |
Semilla de la mente: | El sujeto se convierte lentamente en ti. | EPH |
9 |
Cambio mental, cierto: | Un intercambio permanente de cerebros. | EPH |
Quirurgería psíquica: | Reparas el daño psíquico o impartes conocimiento de nuevos poderes. | EPH |