html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de Disciplinas Psion

Lista de Poder Psiónico

DISCIPLINAS PSION

PODERES DE LA DISCIPLINA EGOÍSTA (PSICOMETABOLISMO)
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Engrosar la piel: Obtienes +1 bonificación de mejora a tu CA durante 10 min./nivel.
EPH
2 Afinidad animal: Obtiene +4 de mejora a una habilidad. EPH

Camaleón: Obtiene una bonificación de mejora de +10 en las pruebas de ocultación. EPH

Veneno de retardo: Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. WotC

Transferencia empática: Transfiérete las heridas de otra persona a ti mismo. EPH
3
Forma ectoplásmica: Obtienes beneficios de ser insustancial y puedes volar lentamente. EPH

Empujar: Obtienes instantáneamente una acción de movimiento. EPH

Nacido en el agua: Gana el subtipo acuático y una velocidad de nado. Tormenta
4
Metamorfosis: Asume la forma de una criatura u objeto. EPH

Vampiro psíquico: El ataque táctil drena 2 puntos de poder/nivel del enemigo. EPH
5
Revivificar psiónico: Devuelve a los muertos a la vida antes de que la psique abandone el cadáver. EPH

Psicofeedback: Aumenta la Fuerza, la Destreza o la Constitución a expensas de una o más puntuaciones.
EPH

Restaurar extremidades: Devolver un dedo, una extremidad u otro apéndice perdido al sujeto. EPH
6
Restauración Psiónica: Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad. EPH
7
Fisión: Te duplicas brevemente. EPH
8
Fusión: Combinas tus habilidades y tu forma con otra. EPH
9
Metamorfosis Mayor: Asume la forma de cualquier criatura u objeto no único en cada ronda. EPH
PODERES DE DISCIPLINA CINÉTICO (PSICOQUINESIS)
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Objeto de control: Animar telequinéticamente un objeto pequeño.
EPH
2
Control de aire: Tienes control sobre la velocidad y la dirección del viento. EPH

Misil de energía: Inflige 3d6 de daño de energía a un máximo de cinco sujetos. EPH

Misil de energía: Inflige 3d6 de daño de energía a un máximo de cinco sujetos. CPsi
3
Cono de energía: Inflige 5d6 de daño de energía en un cono de 60 pies. EPH

Boomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente. CPsi

Boomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente. RotW
4
Organismo de control: Toma el control rudimentario de las extremidades de tu enemigo. EPH

Bola de energía: Inflige 7d6 de daño de energía en un radio de 20 pies. EPH

Barrera inercial: Gana DR 5/-. EPH
5
Corriente de energía: Inflige 9d6 de daño a un enemigo y la mitad a otro enemigo mientras te concentres.
EPH

Campo de anulación de energía: Suprime los poderes psiónicos con el descriptor de energía elegido. Helada

Campo de anulación de energía: Suprime los poderes psiónicos con el descriptor de energía elegido. CPsi

Desincorporación ardiente: Engaña a la muerte dicorporándote en el fuego cercano durante un día. EPH
6
Búfer de disipación: El sujeto se amortigua de un efecto psiónico de disipación. EPH

Campo psiónico nulo: Crea un campo en el que el poder psiónico no funcione. EPH
7
Reddopsi: Los poderes que te apuntan rebotan en el manifestador. EPH
8
Esfera Telequinética Psiónica: El globo de fuerza móvil encapsula a la criatura y la mueve. EPH
9
Explosión de tornado: Vórtice de aire somete a tus enemigos a 17d6 de daño y los mueve. EPH
PODERES DE DISCIPLINA NÓMADA (PSICOPORTACIÓN)
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Estallar: Gana +10 pies para acelerar esta ronda.
EPH

Detectar teletransportación: Sepa cuándo se usan los poderes de teletransportación a corta distancia. EPH
2
Intercambio de dimensiones: Tú y tu aliado, o dos aliados, intercambiáis posiciones. EPH

Evadir ataque: Usa una acción inmediata para desviar el ataque de oportunidad. CPsi

Levitar, psiónico: El sujeto se mueve hacia arriba y hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás, según su dirección. EPH
3
Caravana Astral: Conduces a un grupo habilitado para viajeros astrales a un destino plano. EPH
4
Ancla dimensional, psiónica: Barras de movimiento extra dimensional. EPH

Despido psiónico: Obliga a una criatura a regresar a su plano nativo. EPH

Mosca, Psiónica: Vuelas a una velocidad de 60 pies. EPH
5
Teletransporte funesto: Teletransporte destructivo inflige 9d6 de daño. EPH

Teletransporte, Psiónico: Te transporta instantáneamente hasta 100 millas por nivel. EPH

Disparador de teletransporte: El evento predeterminado desencadena el teletransporte. EPH

Reiteración temporal: Todos los efectos ganan otra ronda de duración. CPsi
6
Destierro Psiónico: Destierra a las criaturas extraplanares. EPH
7
Viaje de ensueño: Viaja a otros lugares a través de los sueños. EPH

Excursión etérea, psiónica: Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel. EPH
8
Salto en el tiempo, misa: Los sujetos voluntarios saltan hacia adelante en el tiempo. EPH
9
Círculo de teletransportación, psiónico: El círculo teletransporta a cualquier criatura que esté dentro al lugar designado. EPH

Regresión temporal: Revive la última ronda. EPH
PODERES DE DISCIPLINA DE VIDENTE (CLARIVIDENCIA)
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Disonancia del destino: Tu toque disonante enferma a un enemigo.
EPH

Precognición: Obtiene +2 de bonificación de perspicacia a una tirada. EPH
2
Sentido clarividente: Ver y oír un lugar distante. EPH

Timonel: El barco se mueve más rápido y ganas +1/2 niveles de manifestador en las pruebas de Profesión (Marinero). Tormenta

Lectura de objetos: Obtén más información sobre el propietario anterior de un objeto. EPH

Sensibilidad a las impresiones psíquicas: Puedes averiguar sobre el pasado de una zona. EPH
3
Detección de escape: Te vuelves difícil de detectar con poderes de clarividencia. EPH

Enlace de destino: Enlazas los destinos de dos objetivos. EPH
4
Navegación anclada: Establece una baliza de teletransporte sin contratiempos. EPH

Visión remota: Ver, oír e interactuar potencialmente con sujetos a distancia. EPH
5
Mano Claritangente: Emula la mano lejana a distancia. EPH

Segunda oportunidad: Consigue una nueva tirada. EPH
6
Precognición, Mayor: Obtienes +4 de bonificación de perspicacia a una tirada. EPH
7
Destino de uno: Vuelve a tirar cualquier tirada que hayas fallado. EPH

Timonel, cierto: Ve a través de la nave y háblale a ella. Tormenta
8
Hipercognición: Se puede deducir casi cualquier cosa. EPH
9
Metafacultad: Aprendes detalles sobre cualquier criatura. EPH
MODELADOR (METACREATIVIDAD) PODERES DE DISCIPLINA
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Constructo astral: Crea un constructo astral para luchar por ti.
EPH

Creación menor, psiónica: Crea un objeto de tela o madera. EPH
2
Daño de reparación psiónica: Repara la construcción de 3d8 puntos de vida +1 hp/nivel. EPH
3
Ocultando a Amorfa, Mayor: La membrana cuasi-real le garantiza una ocultación total. EPH

Capullo ectoplásmico: Encapsulas a un enemigo para que no pueda moverse. EPH
4
Fabricar, psiónico: Transforma materias primas en artículos terminados. EPH

Bonos de madriguera: El cristal restringe y daña al objetivo. CPsi

Quintaesencia: Colapsas un poco de tiempo en una sustancia física. EPH
5
Lluvia de cristales: Un cristal explota en un área e inflige 9d4 de daño cortante. EPH
6
Cristalizar: Convierte el sujeto permanentemente en cristal. EPH

Fabricar, psiónico mayor: Transforma una gran cantidad de materias primas en artículos terminados. EPH
7
Capullo ectoplásmico, masa: Encapsulas a todos los enemigos en un radio de 20 pies. EPH
8
Semilla Astral: Ustedes plantan la semilla de su renacimiento desde el Plano Astral. EPH
9
Génesis: Instigas un nuevo semiplano en el Plano Astral. EPH

La Verdadera Creación: Como creación psiónica principal, excepto que los elementos son completamente reales. EPH
TELÉPATA (TELEPATÍA) PODERES DE DISCIPLINA
Nivel
Nombre de la potencia Breve descripción Fuente
1
Amuleto, psiónico: Hace que una persona sea tu amiga.
EPH

Enlace mental: Forjas un vínculo mental limitado con otra criatura. EPH
2
Aversión: El sujeto tiene aversión que especifiques. EPH

Bloqueo cerebral: El sujeto no puede moverse ni realizar ninguna acción mental. EPH

Lea a Thougths: Detecta pensamientos superficiales de criaturas dentro del alcance. EPH

Sugerencia, psiónica: Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. EPH
3
Crisis de aliento: Interrumpir la respiración del sujeto. EPH

Transferencia empática, hostil: Tu tacto transfiere tu dolor a otro. EPH

Entrada sensorial falsa: El sujeto ve lo que no está ahí. EPH
4
Dominar, psiónico: Controla al objetivo telepáticamente. EPH

Mindlink, Ladrón: Toma prestado el conocimiento del poder de un sujeto. EPH

Modificar memoria, psiónica: Cambia 5 minutos de los recuerdos del sujeto. EPH

Cisma: Tu mente dividida puede manifestar poderes de nivel inferior. EPH
5
Metaconcierto: El concierto mental de dos o más aumenta el poder total de los participantes.
EPH

Sonda mental: Descubres los pensamientos secretos del sujeto. EPH
6
Cambio mental: Cambias de opinión con otro. EPH
7
Crisis de vida: Detén el corazón del sujeto. EPH
8
Semilla de la mente: El sujeto se convierte lentamente en ti. EPH
9
Cambio mental, cierto: Un intercambio permanente de cerebros. EPH

Quirurgería psíquica: Reparas el daño psíquico o impartes conocimiento de nuevos poderes. EPH