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Arcanos desenterradosSISTEMAS DE HABILIDADES ALTERNATIVOSRANGOS MÁXIMOS, LIMITADOS OPCIONESThis variant skill system allows for some customization during character creation and during character advancement. It allows for more up-front choices and fewer down the road. In general, this system works for players and game masters who want the versatility of the skill system but don't want to worry about counting up every skill points and adjusting skills every level. It's particularly useful for game masters who are creating NPCs from scratch.Esencialmente, este sistema trata cada habilidad como una habilidad conocida habilidad o una habilidad desconocida. Se considera que un carácter tiene el atributo Número máximo de rangos permitidos en cualquier habilidad conocida por ese carácter, y ningún rango en ninguna habilidad desconocida para ese carácter. Aprendizaje HabilidadesEach character begins play knowing a number of skills equal to the number of skill points his character would gain with each new class level. When creating a character, choose a number of skills known based on your first class level (see Tabla: Habilidades por Clase). Los personajes humanos añaden uno a su número de personajes conocidos Habilidades. Para las clases o tipos de monstruos que no aparecen en la tabla, simplemente Asignar un número de habilidades conocidas igual al número de habilidades puntos ganados en cada nuevo nivel o dado de golpe, más el o modificador de inteligencia de monstruos. Tenga en cuenta si cada habilidad conocida es una habilidad de clase o una habilidad de clase cruzada habilidad para tu personaje, basada en su clase inicial. Tabla: Habilidades por clase
For example, Fnord the gnome bard has an Intelligence of 12 (+1 bonus) and thus may know seven skills at 1st level. He selects the following seven skills (and denotes Falsificación as a cross-class skill): Realizar (string instruments), Hechicería, Usar magia Dispositivo, Recopilar información, Escuchar, Descifrar script, and Falsificación (cc) Habilidad ModificadoresFor each of your known skills, your modifier is calculated as if you had the maximum number of ranks allowable in that skill. For a class skill, the skill modifier is equal to your character level +3; for a cross-class skill, the modifier is half that number, rounded down.Al igual que con una prueba de habilidad normal, también agregas cualquier otro modificador que se aplican (bonificaciones raciales, modificadores de habilidad, bonificaciones de sinergia, etcétera). For example, at 5th level, Fnord has a Charisma of 16 and a masterwork lute. When he makes a Realizar (string instruments) check, he uses this formula:
When he makes a Falsificación check, the formula changes to reflect the fact that Forgery is a cross-class skill:
Skills that don't have ranks, such as Hablar Idioma, funcionan de manera diferente. Un personaje que elige Hablar El lenguaje como habilidad conocida aprende cuatro nuevos idiomas en el 1er nivel y un nuevo idioma en cada nivel a partir de entonces (si Speak Language es una habilidad de clase) o dos nuevos idiomas en el 1er nivel y uno nuevo idioma en cada nivel impar a partir de entonces (si Speak Language es una habilidad de varias clases). Requisitos previos y Rangos mínimos de habilidadIf you need to determine how many ranks your character has in a skill (for purposes of meeting prerequisites for prestige class or feat requirements, or for any other reason), simply assume you have the maximum number of ranks you could have in any of the skills you know. For class skills, that's always your character level +3, and for cross-class skills it's half that total (rounded down).For example, to use the Canto de libertad bardic music ability, Fnord must be at least 12th level and have at least 15 ranks in a Realizar skill. Since Perform is a class skill for bards, and Fnord has selected Perform (string instruments) as one of his skills, he is treated as having the maximum possible ranks in Perform (string instruments). Thus, by 12th level, he is considered to have 15 ranks in Perform (string instruments). At the same time, he is considered to have only 7 ranks in Falsificación (a cross-class skill). Caracteres multiclaseMulticlassing under this variant system is a little more complex than in the normal rules and does not achieve the same results as single classing would.First, compare your current list of known skills to your new class's list of class skills. If any of your new class's class skills are currently known by you as cross-class skills, you may choose one such skill and designate it as a class skill. This change immediately increases your modifier for the chosen skill (see Habilidad Modificadores, supra). Cada vez que subas de nivel en este nuevo clase, puede elegir otra habilidad de este tipo, si corresponde, y Cámbialo de una habilidad de clase cruzada a una habilidad de clase. En segundo lugar, compara el número de habilidades conocidas de tu nueva clase en 1º nivel al número de habilidades conocidas 1er nivel de la clase que ya lo han hecho. Si ya tienes más de una clase, compárala a la clase que otorgaría el mayor número de habilidades, incluso si esa no fue tu primera clase. Por ejemplo, si estás jugando un pícaro de 2º nivel/un luchador de 5º nivel y consigue un nivel de Bárbaro, usa el número de habilidades del pícaro (8), aunque tienen más niveles de luchador que niveles de pícaro. Si tu nueva clase otorga un número igual o menor de habilidades, Puedes elegir una habilidad de la lista de tu nueva clase para agregarla a la clase habilidades que conoces como una habilidad de clase. Inmediatamente obtienes el nuevo habilidad en el tanque máximo posible. Si tu nueva clase te otorga hasta cuatro habilidades más que tu mejor clase anterior, puedes elegir dos habilidades de tu nueva lista de clases para agregar a las habilidades que conoces como habilidades de clase. Tú Obtén inmediatamente las dos nuevas habilidades al máximo posible rango. Si tu nueva clase te otorga cinco o más habilidades a lo largo de Por encima de tu mejor clase, puedes elegir tres habilidades de tu nueva lista de clases para agregar a las habilidades que conoces como habilidades de clase. Tú Obtén inmediatamente las tres nuevas habilidades al máximo posible rango. Realice esta operación cada vez que gane el nivel 1 en un nuevo .class. Este sistema refleja la idea de que al hacer multiclase, se aprende más habilidades y, en particular, habilidades. La mayoría de los personajes terminan con un mayor número de habilidades y rangos si son multiclase bajo este sistema variante, pero todavía tienen menos habilidad Opciones. Aprender nuevas habilidadesIf you are not interested in multiclassing but wish to learn new skills anyway, you have two options.Si aumentas tu modificador de Inteligencia, aprendes uno habilidad adicional. Realiza esta elección de habilidad usando la habilidad de clase lista de cualquiera de sus clases existentes. Puedes elegir una clase o una habilidad de clase cruzada. Alternatively, your game master can allow the Conocimiento de habilidades feat, which increases your characters number of known skills. HABILIDADES BASADAS EN NIVELESThis even simpler variant system assumes that skills are much less important in your game and that you really don't want to be bothered with tracking or even looking for skill ranks over the course of a fast-paced game session.Realización de comprobaciones de habilidadUnder this system, characters do not normally acquire skill ranks or track skill points at all. Each character has a list of known skills that includes all his class skills (from all classes).Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad con esta habilidad variante sistema, utilice estas fórmulas:
Aquí, la compensación por la simplicidad es la habilidad. Personajes con Un gran número de habilidades de clase son extremadamente versátiles, pero incluso Su resultado promedio de prueba de habilidad es menor que el realizado por un personaje usando el sistema de habilidades existente. Para habilidades externas sus áreas de especialización (habilidades interclasistas), no tienen nada más allá de sus propias habilidades básicas y tal vez magia u otras bonos. Bajo este sistema, todos los bárbaros son buenos para escalar, saltar, escuchar, montar a caballo y cosas por el estilo, pero prácticamente no tienen Capacidad para farolear, ocultar, buscar o realizar otras operaciones entre clases. Tareas. Los monjes se convierten en acróbatas superiores (con talento para el equilibrio, trepar, saltar y dar volteretas) pero no es competente en nada fuera del lenguaje del monje típico (como disfraz o supervivencia). A character who wishes to specialize or branch out her skill knowledge can still select feats such as Habilidad Centro de atención, Vigilancia, y similares, independientemente de de si las habilidades afectadas por la hazaña son habilidades de clase o Habilidades interclasistas. Esta es la mejor vía para un luchador que desea mejorar su conciencia, un mago que quiere convertirse en intimidante, etcétera. Skills that don't have ranks, such as Hablar Idioma, work differently. A character who has Speak Language as a class skill learns four new languages at 1st level and one new language at each level thereafter. Characters without Speak Language as a class skill can't learn new languages without selecting the Conocimiento de habilidades feat and designating Speak Language as a class skill. MulticlaseSince skills are not as important in a game that uses this system (at least, that's the intention), when a character multiclasses, combine the skill lists. Consider all skills on both lists as class skills.Aprender nuevas habilidadesAs with the maximum ranks variant described earlier, the Habilidad Conocimiento feat (see below) can be selected by a character to add to his number of skills known. In this case, the feat only allows you to designate a cross-class skill as a class skill (since you already know all your class skills).Habilidad CONOCIMIENTO [GENERAL]You gain access to new knowledge and abilities.Beneficio: Choose any two skills from one of your current classes' skill lists. You now know these skills as class skills. Especial: Instead of choosing two class skills, you may choose one cross-class skill (whether you already know it or not) and learn it, treating it as a class skill from that point forward. |