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Razas de lo salvajeHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Francotirador hábil | Dex 13, Ocultar 5 rangos | +2 de bonificación en ataques a distancia contra objetivos distantes de pies planos, +4 de bonificación en las pruebas de ocultación después de un ataque de francotirador |
Reflejos aéreos | Obtienes una bonificación de guardado de reflejos en función de la maniobrabilidad | |
Superioridad aérea | +1 bonificación de esquivar contra oponentes menos maniobrables | |
Atleta ágil | Sube 1 rango, Salta 1 rango | Usar el modificador Dex para las pruebas de Escalada y Salto |
Lanzamiento de batalla | Dex 13, Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate | +2 de bonificación de esquivar al lanzar hechizos |
Viajero nato | Dic 13 | +4 de bonificación en guardados y comprobaciones para maniobrar cuando estás en el aire |
Salto de los gatos | Catfolk, Dex 13 | Obtienes un ataque completo contra un objetivo de pies planos con una carga |
Centauro Pisotear | Centauro, Dex 15 | Obtienes un ataque de pezuña contra los enemigos que invades. |
Ataque coordinado | Característica de compañía animal o clase de montura especial, Manejar animal 5 rangos | +1 de bonificación a los ataques cuando tu compañero animal o montura especial ataca al mismo objetivo |
Suerte de Dallah Thauns | Mediano, Cha 13 | Obtienes una bonificación de +5 en una tirada de salvación por día |
Tiro con arco defensivo | Disparo a quemarropa | +4 de bonificación de esquivar contra ataques de oportunidad |
Cargo de buceo | Obtienes daño adicional al sumergirte para atacar mientras vuelas. | |
Elfo diletante | Elfo, Int 13 | +1 bonificación en todas las pruebas de habilidad no entrenadas |
Esquivar rápido | Dic 13 | Obtienes +2 de bonificación de esquivar cuando te mueves 40 pies en una ronda. |
Movimiento de muñeca | Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Desenfundar rápido | Atrapa a tu oponente desprevenido sacando tu arma y atacando en la misma ronda |
Mente enfocada | Elfo, Concentración 2 rangos | Bonificación de +2 al tomar 10 o tomar 20 en las pruebas de inteligencia |
Ferocidad de los gnoll | Habilidad de gnoll, rabia o frenesí | Obtiene un ataque de mordisco que inflige 1d6 puntos de daño |
Vuelo mejorado | Velocidad de vuelo natural | La clase de maniobrabilidad mejora en una categoría |
Killoren Antiguo | Killoren | +4 de bonificación de perspicacia a la habilidad Conocimiento |
Destructor Killoren | Killoren | Atonta a los enemigos con tu ataque de castigo killoren |
Cazador de Killoren | Killoren | Identificar la ubicación de los seres vivos |
Pies ligeros | Elfo, Dex 13, Equilibrio 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos | Muévete en silencio, dejando pocos rastros |
Magia de la tierra | Habilidad para lanzar hechizos de nivel 1, Concentración 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Hechicería 5 rangos | Recurre al poder de la naturaleza para infundir energía positiva a tus hechizos, curando 2 puntos de daño por nivel de hechizo |
Disparo en picado | Dex 13, Disparo a quemarropa | Inflige 1d6 puntos adicionales de daño contra objetivos que se encuentren al menos a 30 pies por debajo de ti |
Furia compartida | Característica de clase de compañero animal, característica de clase de rabia, Manejar animal 4 rangos | Tu compañero animal se enfurece contigo |
Combate bajo los pies | Pequeño o más pequeño, Tumble 10 clasifica | Ocupa la misma casilla que una criatura grande o más grande, ganando +4 de bonificación a la CA |
Sentido de Yondallas | Mediano | Añade una bonificación de Sabiduría en las pruebas de iniciativa. |
Hazañas tácticas | Prerrequisito | Beneficio |
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Confundir a la gente grande | Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos, Combate bajo los pies | Ver descripción de la hazaña |
Guerrero alado | Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4 | Ver descripción de la hazaña |
Manada de lobos | Dex 15, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6 | Ver descripción de la hazaña |
Arquero del bosque | Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +6 | Ver descripción de la hazaña |
HECHIZOS DE ASESINO2º NIVELArma que regresa: El arma arrojadiza regresa al lanzador. HECHIZOS DE CLÉRIGO4º NIVELDe polvo a polvo: Desintegra a los muertos vivientes con tu ataque de rayos. DOMINIOSDOMINIO CELESTIALPoderes otorgados: Su velocidad de vuelo (o velocidad de planeo) mejora en 5 pies. Añade Spot a tu lista de habilidades de clase de clérigo. Hechizos de dominio
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HECHIZOS DE DRUIDA1º NIVELVisión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad. 2º NIVELInvocar Halcón temible: Invoca al halcón temible para que te sirva. Velo del bosque: Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES1º NIVELVisión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad. 2º NIVELVelo del bosque: Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO2º NIVELArma que regresa: El arma arrojadiza regresa al lanzador. 4º NIVELPresteza aérea: +30 pies de velocidad de vuelo, +1 AC y Reflex guardados durante el vuelo, la maniobrabilidad mejora en una categoría. Vuelo duradero: Transportar cargas medias a toda velocidad de vuelo; La duración del vuelo se duplica. |
PSION/WILDER POWERS3º nivelImpulso contrario: La criatura hace lo contrario de lo que pretende. |
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO3º nivelBoomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente. 5º nivelFlecha viviente: Las flechas semisensibles pueden seguir a los enemigos por las esquinas. |