html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Razas de lo salvaje

Razas de lo salvaje

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Francotirador hábil Dex 13, Ocultar 5 rangos +2 de bonificación en ataques a distancia contra objetivos distantes de pies planos, +4 de bonificación en las pruebas de ocultación después de un ataque de francotirador
Reflejos aéreos Obtienes una bonificación de guardado de reflejos en función de la maniobrabilidad
Superioridad aérea +1 bonificación de esquivar contra oponentes menos maniobrables
Atleta ágil Sube 1 rango, Salta 1 rango Usar el modificador Dex para las pruebas de Escalada y Salto
Lanzamiento de batalla Dex 13, Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate +2 de bonificación de esquivar al lanzar hechizos
Viajero nato Dic 13 +4 de bonificación en guardados y comprobaciones para maniobrar cuando estás en el aire
Salto de los gatos Catfolk, Dex 13 Obtienes un ataque completo contra un objetivo de pies planos con una carga
Centauro Pisotear Centauro, Dex 15 Obtienes un ataque de pezuña contra los enemigos que invades.
Ataque coordinado Característica de compañía animal o clase de montura especial, Manejar animal 5 rangos +1 de bonificación a los ataques cuando tu compañero animal o montura especial ataca al mismo objetivo
Suerte de Dallah Thauns Mediano, Cha 13 Obtienes una bonificación de +5 en una tirada de salvación por día
Tiro con arco defensivo Disparo a quemarropa +4 de bonificación de esquivar contra ataques de oportunidad
Cargo de buceo Obtienes daño adicional al sumergirte para atacar mientras vuelas.
Elfo diletante Elfo, Int 13 +1 bonificación en todas las pruebas de habilidad no entrenadas
Esquivar rápido Dic 13 Obtienes +2 de bonificación de esquivar cuando te mueves 40 pies en una ronda.
Movimiento de muñeca Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Desenfundar rápido Atrapa a tu oponente desprevenido sacando tu arma y atacando en la misma ronda
Mente enfocada Elfo, Concentración 2 rangos Bonificación de +2 al tomar 10 o tomar 20 en las pruebas de inteligencia
Ferocidad de los gnoll Habilidad de gnoll, rabia o frenesí Obtiene un ataque de mordisco que inflige 1d6 puntos de daño
Vuelo mejorado Velocidad de vuelo natural La clase de maniobrabilidad mejora en una categoría
Killoren Antiguo Killoren +4 de bonificación de perspicacia a la habilidad Conocimiento
Destructor Killoren Killoren Atonta a los enemigos con tu ataque de castigo killoren
Cazador de Killoren Killoren Identificar la ubicación de los seres vivos
Pies ligeros Elfo, Dex 13, Equilibrio 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos Muévete en silencio, dejando pocos rastros
Magia de la tierra Habilidad para lanzar hechizos de nivel 1, Concentración 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Hechicería 5 rangos Recurre al poder de la naturaleza para infundir energía positiva a tus hechizos, curando 2 puntos de daño por nivel de hechizo
Disparo en picado Dex 13, Disparo a quemarropa Inflige 1d6 puntos adicionales de daño contra objetivos que se encuentren al menos a 30 pies por debajo de ti
Furia compartida Característica de clase de compañero animal, característica de clase de rabia, Manejar animal 4 rangos Tu compañero animal se enfurece contigo
Combate bajo los pies Pequeño o más pequeño, Tumble 10 clasifica Ocupa la misma casilla que una criatura grande o más grande, ganando +4 de bonificación a la CA
Sentido de Yondallas Mediano Añade una bonificación de Sabiduría en las pruebas de iniciativa.
Hazañas tácticas Prerrequisito Beneficio
Confundir a la gente grande Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos, Combate bajo los pies Ver descripción de la hazaña
Guerrero alado Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4 Ver descripción de la hazaña
Manada de lobos Dex 15, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6 Ver descripción de la hazaña
Arquero del bosque Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +6 Ver descripción de la hazaña

Hechizos

HECHIZOS DE ASESINO

2º NIVEL

Arma que regresa: El arma arrojadiza regresa al lanzador.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

4º NIVEL

De polvo a polvo: Desintegra a los muertos vivientes con tu ataque de rayos.

DOMINIOS

DOMINIO CELESTIAL

Poderes otorgados: Su velocidad de vuelo (o velocidad de planeo) mejora en 5 pies. Añade Spot a tu lista de habilidades de clase de clérigo.

Hechizos de dominio
  1. Visión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad.
  2. Invocar Halcón temible: Invoca al halcón temible para que te sirva.
  3. Vuelo duradero: Transportar cargas medias a toda velocidad de vuelo; La duración del vuelo se duplica.
  4. Presteza aérea: +30 pies de velocidad de vuelo, +1 AC y Reflex guardados durante el vuelo, la maniobrabilidad mejora en una categoría.
  5. Controlar los vientos: Cambiar la dirección y la velocidad del viento.
  6. Paseo del viento: Tú y tus aliados se vuelven vaporosos y viajan rápido.
  7. Gravedad inversa: Los objetos y las criaturas caen hacia arriba.
  8. Dominio del cielo: Gana +2 en tiradas de ataque y tiradas de daño mientras estás en el aire; la maniobrabilidad se perfecciona; Los enemigos incurren en penalizaciones contra ti.
  9. Invocar a Roc devoto: Invoca a un poderoso roc para que te sirva.

HECHIZOS DE DRUIDA

1º NIVEL

Visión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad.

2º NIVEL

Invocar Halcón temible: Invoca al halcón temible para que te sirva.

Velo del bosque: Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

1º NIVEL

Visión de raptor: Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad.

2º NIVEL

Velo del bosque: Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

2º NIVEL

Arma que regresa: El arma arrojadiza regresa al lanzador.

4º NIVEL

Presteza aérea: +30 pies de velocidad de vuelo, +1 AC y Reflex guardados durante el vuelo, la maniobrabilidad mejora en una categoría.

Vuelo duradero: Transportar cargas medias a toda velocidad de vuelo; La duración del vuelo se duplica.

Poderes

PSION/WILDER POWERS

3º nivel

Impulso contrario: La criatura hace lo contrario de lo que pretende.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

3º nivel

Boomerang telequinético: El objeto regresa a su mano inmediatamente.

5º nivel

Flecha viviente: Las flechas semisensibles pueden seguir a los enemigos por las esquinas.

Razas