html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Razas del Dragón

Razas del Dragón

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Acelera la metamagia Subtipo Sangre de dragón, hechicería 4 rangos, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 de forma espontánea Aplica la proeza metamágica seleccionada a los hechizos más rápido de lo normal
Aliento de dragón Medio dragón, 6 HD, arma de aliento Usa un arma de aliento cada 1d4 rondas
Cola de dragón Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1 Obtienes un ataque de cola y cola
Entrenador de dragones Subtipo Sangre de dragón, Manejar animal 4 rangos, Hablar idioma (dracónico) Entrena dragones y criaturas dracónicas
Alas de dragón Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1 +10 de bonificación en las pruebas de salto; Velocidad de planeo 30 pies.
Forjado por el dragón Kobold, solo 1er nivel Eres un kobold forjado por dragones
Trampero extraordinario Artesanía (trampa) 9 rangos Reducir el costo de hacer una trampa en un 25%; 50% si es kobold
Alas de peso pesado Str 15, Alas reforzadas, alas y velocidad de planeo o vuelo Vuela con una armadura pesada o una carga pesada
Alas de dragón mejoradas Subtipo Sangre de Dragón, Alas de Dragón, 6 HD Gana velocidad de vuelo
Resistencia de Kóbold Kobold Bonificación de +4 en cheques Str, cheques Con y cheques relacionados
Golpe enemigo de Kobold Kobold +1d6 de daño contra enanos flanqueados o de patas planas, hadas y gnomos
Metamagia práctica Subtipo Sangre de dragón, Rangos de hechicería 8, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 3 de forma espontánea Reduce el aumento de nivel de hechizo de las hazañas metamágicas en uno
Alas reforzadas Str 13, alas y velocidad de planeo o vuelo Vuela con armadura media o carga media
Lanzador de conjuros versátil Habilidad para lanzar hechizos espontáneamente Usa dos ranuras de nivel inferior para lanzar un hechizo de nivel superior
Wyrmgrafter Cura 10 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos Crear y aplicar injertos dracónicos
Hazañas de canalización de la respiración Prerrequisito Beneficio
Exhalación enredante Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento Canaliza el arma de aliento para enredar a los enemigos
Barrera exhalada Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento Canaliza el arma de aliento para crear un muro de energía
Inmunidad exhalada Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento Canaliza el arma de aliento para otorgar inmunidad al tipo de energía
Exhalación extra Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento con usos limitados por día Obtienes un uso adicional de tu arma de aliento
Inhalación furiosa Subtipo Sangre de dragón, Con 13, habilidad para enfurecerse o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento Canaliza el arma de aliento para agregar daño de energía a morder mientras estás furioso
Hazañas dracónicas Prerrequisito Beneficio
Herencia dracónica Hechicero nivel 1º Obtienes habilidad de clase, subtipo de sangre de dragón y bonificación en guardadas contra el sueño mágico y la parálisis.
Gracia Arcana Draconiana Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Renuncia a una ranura de hechizo para obtener una bonificación en una tirada de salvación
Aliento dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Convierte la energía del hechizo en un arma de aliento
Garra dracónica Herencia dracónica; Hechicero Nivel 1º Obtienes garras y realizas un ataque rápido con garras cuando lanzas un hechizo
Vuelo dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Después de lanzar un hechizo, vuela por el resto de tu turno
Legado dracónico Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera Consigue hechizos conocidos en función de tu herencia dracónica
Persuasión dracónica Herencia dracónica, hechicero nivel 1º El lanzamiento de hechizos otorga una bonificación en determinadas habilidades basadas en Carisma
Poder dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1º +1 de nivel de lanzador y ahorra CD para hechizos del tipo de energía asociados con tu herencia dracónica
Presencia dracónica Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Sacude a los oponentes de baja definición cuando lanzas un hechizo
Resistencia dracónica Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Obtienes resistencia de energía en función del número de hazañas dracónicas que tengas.
Piel dracónica Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Tu bonificación de armadura natural aumenta en 1
Dureza dracónica Herencia dracónica, hechicero nivel 1º Gana 2 puntos de vida por cada proeza dracónica que tengas.
Hazañas tácticas Prerrequisito Beneficio
Ensayo de hechizos Nivel de lanzador 1º Obtén beneficios del lanzamiento de hechizos repetitivos
Experto en alas Ataque de sobrevuelo, alas y velocidad de planeo o vuelo Usa tus alas para obtener ventajas tácticas

Hechizos

HECHIZOS BARARD

1º Nivel

Desvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti.

2º Nivel

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º Nivel

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

7º Nivel

Invocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut.

HECHIZOS DE DRUIDA

2º Nivel

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

HECHIZOS DE HECHICERO

1º Nivel

Cola fantasmal: Tu cola de fuerza se puede usar para aprovechar un ataque de oportunidad.

Alas de salto: Obtén una bonificación de circunstancia de +20 en una prueba de salto.

Alas de vuelo veloz: Aumenta tu velocidad de vuelo temporal en 30 pies.

2º Nivel

Esencia del Dragón: Confiere el tipo dragón a la criatura tocada.

Bofetada de cola: Ataca a un enemigo durante 1 ronda/nivel y lo derriba en la primera ronda.

Alas de cobertura: Otorga cobertura contra un ataque específico.

4º Nivel

Acumular vida: Almacena parte de tu fuerza vital para una curación posterior.

Barrido de cola: Tu cola de fuerza puede atacar a un grupo de enemigos en un radio de 10 pies.

Muro de escamas: Crea una barrera de piel de dragón.

Alas de ráfaga: Tus alas de fuerza pueden atacar a todos los enemigos en un radio de 30 pies.

5º Nivel

Manifestar la herencia del dragón: Conjura un guiverno.

8º Nivel

Manifestar Herencia del Dragón, Mayor: Conjura una tortuga dragón.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel
Conj

Crear trampa: Crea una trampa CR 1.

Suelo pegajoso: Enreda e inmoviliza a las criaturas en el área afectada.

Ench

Fatiga de la palabra poderosa: Hace fatigar a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Dolor de palabras poderosas: Inflige 1d6 puntos de daño por ronda a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Ilustración

Desvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti.

Trans

Recarga fantasmal: Tira automáticamente de la cuerda de la ballesta hacia el cierre.

Golpe poderoso: +1 categoría de tamaño del arma contundente.

2º Nivel
Conj

Plaga de gnomos: Una nube de polen debilitante que pica enferma a los seres vivos.

Ench

Palabra de poder enferma: Enferma a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Agarre sin trabas: La criatura de agarre gana inmediatamente un intento libre de escapar.

Evocar

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

Trans

Tamaño del robo: La criatura humanoide duplica su tamaño como la mitad del tamaño humanoide objetivo.

3º Nivel
Ench

Palabra de poder ensordecida: Ensordece a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Palabra de poder Maladroit: Inflige 2 puntos de daño de Dex a una criatura con 75 puntos de vida o menos.

Palabra de poder Debilitar: Inflige 2 puntos de daño de Str a una criatura con 75 puntos de vida o menos.

Trans

Golpe poderoso, mayor: +1 categoría de tamaño de arma contundente/cuatro niveles (máximo 5).

Sentido del Dragón: Detecta a los no visuales hasta 30 pies que identifica a las criaturas.

4º Nivel
Ench

Palabra de poder Distraer: Hace que una criatura con 150 puntos de vida o menos tenga los pies planos.

5º Nivel
Ench

Desactivar Power Word: Reduce a 0 hp a una criatura viviente con 50 hp o menos.

6º Nivel
Ench

Palabra de poder Nauseato: Hace que una criatura con 150 hp o menos tenga náuseas.

7º Nivel
Conj

Invocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut.

8º Nivel
Ench

Palabra de poder petrificar: Petrifica una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Poderes

PSION/WILDER POWERS

3º Nivel

Barrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo.

4º Nivel

Corazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad dependiendo de tu preferencia por dragones rojos o blancos.

Evadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento.

5º Nivel

Sentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

2º Nivel

Evadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento.

3º Nivel

Barrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo.

4º Nivel

Corazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad, dependiendo de tu preferencia por dragones rojos o blancos.

5º Nivel

Sentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón.

Razas