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Razas del DragónHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Acelera la metamagia | Subtipo Sangre de dragón, hechicería 4 rangos, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 de forma espontánea | Aplica la proeza metamágica seleccionada a los hechizos más rápido de lo normal |
Aliento de dragón | Medio dragón, 6 HD, arma de aliento | Usa un arma de aliento cada 1d4 rondas |
Cola de dragón | Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1 | Obtienes un ataque de cola y cola |
Entrenador de dragones | Subtipo Sangre de dragón, Manejar animal 4 rangos, Hablar idioma (dracónico) | Entrena dragones y criaturas dracónicas |
Alas de dragón | Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1 | +10 de bonificación en las pruebas de salto; Velocidad de planeo 30 pies. |
Forjado por el dragón | Kobold, solo 1er nivel | Eres un kobold forjado por dragones |
Trampero extraordinario | Artesanía (trampa) 9 rangos | Reducir el costo de hacer una trampa en un 25%; 50% si es kobold |
Alas de peso pesado | Str 15, Alas reforzadas, alas y velocidad de planeo o vuelo | Vuela con una armadura pesada o una carga pesada |
Alas de dragón mejoradas | Subtipo Sangre de Dragón, Alas de Dragón, 6 HD | Gana velocidad de vuelo |
Resistencia de Kóbold | Kobold | Bonificación de +4 en cheques Str, cheques Con y cheques relacionados |
Golpe enemigo de Kobold | Kobold | +1d6 de daño contra enanos flanqueados o de patas planas, hadas y gnomos |
Metamagia práctica | Subtipo Sangre de dragón, Rangos de hechicería 8, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 3 de forma espontánea | Reduce el aumento de nivel de hechizo de las hazañas metamágicas en uno |
Alas reforzadas | Str 13, alas y velocidad de planeo o vuelo | Vuela con armadura media o carga media |
Lanzador de conjuros versátil | Habilidad para lanzar hechizos espontáneamente | Usa dos ranuras de nivel inferior para lanzar un hechizo de nivel superior |
Wyrmgrafter | Cura 10 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos | Crear y aplicar injertos dracónicos |
Hazañas de canalización de la respiración | Prerrequisito | Beneficio |
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Exhalación enredante | Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento | Canaliza el arma de aliento para enredar a los enemigos |
Barrera exhalada | Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento | Canaliza el arma de aliento para crear un muro de energía |
Inmunidad exhalada | Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento | Canaliza el arma de aliento para otorgar inmunidad al tipo de energía |
Exhalación extra | Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento con usos limitados por día | Obtienes un uso adicional de tu arma de aliento |
Inhalación furiosa | Subtipo Sangre de dragón, Con 13, habilidad para enfurecerse o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento | Canaliza el arma de aliento para agregar daño de energía a morder mientras estás furioso |
Hazañas dracónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Herencia dracónica | Hechicero nivel 1º | Obtienes habilidad de clase, subtipo de sangre de dragón y bonificación en guardadas contra el sueño mágico y la parálisis. |
Gracia Arcana Draconiana | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Renuncia a una ranura de hechizo para obtener una bonificación en una tirada de salvación |
Aliento dracónico | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Convierte la energía del hechizo en un arma de aliento |
Garra dracónica | Herencia dracónica; Hechicero Nivel 1º | Obtienes garras y realizas un ataque rápido con garras cuando lanzas un hechizo |
Vuelo dracónico | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Después de lanzar un hechizo, vuela por el resto de tu turno |
Legado dracónico | Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera | Consigue hechizos conocidos en función de tu herencia dracónica |
Persuasión dracónica | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | El lanzamiento de hechizos otorga una bonificación en determinadas habilidades basadas en Carisma |
Poder dracónico | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | +1 de nivel de lanzador y ahorra CD para hechizos del tipo de energía asociados con tu herencia dracónica |
Presencia dracónica | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Sacude a los oponentes de baja definición cuando lanzas un hechizo |
Resistencia dracónica | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Obtienes resistencia de energía en función del número de hazañas dracónicas que tengas. |
Piel dracónica | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Tu bonificación de armadura natural aumenta en 1 |
Dureza dracónica | Herencia dracónica, hechicero nivel 1º | Gana 2 puntos de vida por cada proeza dracónica que tengas. |
Hazañas tácticas | Prerrequisito | Beneficio |
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Ensayo de hechizos | Nivel de lanzador 1º | Obtén beneficios del lanzamiento de hechizos repetitivos |
Experto en alas | Ataque de sobrevuelo, alas y velocidad de planeo o vuelo | Usa tus alas para obtener ventajas tácticas |
HECHIZOS BARARD1º NivelDesvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti. 2º NivelLa pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. HECHIZOS DE CLÉRIGO2º NivelTemblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. 7º NivelInvocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut. HECHIZOS DE DRUIDA2º NivelTemblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. HECHIZOS DE HECHICERO1º NivelCola fantasmal: Tu cola de fuerza se puede usar para aprovechar un ataque de oportunidad. Alas de salto: Obtén una bonificación de circunstancia de +20 en una prueba de salto. Alas de vuelo veloz: Aumenta tu velocidad de vuelo temporal en 30 pies. 2º NivelEsencia del Dragón: Confiere el tipo dragón a la criatura tocada. Bofetada de cola: Ataca a un enemigo durante 1 ronda/nivel y lo derriba en la primera ronda. Alas de cobertura: Otorga cobertura contra un ataque específico. 4º NivelAcumular vida: Almacena parte de tu fuerza vital para una curación posterior. Barrido de cola: Tu cola de fuerza puede atacar a un grupo de enemigos en un radio de 10 pies. Muro de escamas: Crea una barrera de piel de dragón. Alas de ráfaga: Tus alas de fuerza pueden atacar a todos los enemigos en un radio de 30 pies. 5º NivelManifestar la herencia del dragón: Conjura un guiverno. 8º NivelManifestar Herencia del Dragón, Mayor: Conjura una tortuga dragón. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º NivelConjCrear trampa: Crea una trampa CR 1. Suelo pegajoso: Enreda e inmoviliza a las criaturas en el área afectada. EnchFatiga de la palabra poderosa: Hace fatigar a una criatura con 100 puntos de vida o menos. Dolor de palabras poderosas: Inflige 1d6 puntos de daño por ronda a una criatura con 100 puntos de vida o menos. IlustraciónDesvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti. TransRecarga fantasmal: Tira automáticamente de la cuerda de la ballesta hacia el cierre. Golpe poderoso: +1 categoría de tamaño del arma contundente. 2º NivelConjPlaga de gnomos: Una nube de polen debilitante que pica enferma a los seres vivos. EnchPalabra de poder enferma: Enferma a una criatura con 100 puntos de vida o menos. Agarre sin trabas: La criatura de agarre gana inmediatamente un intento libre de escapar. EvocarTemblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. TransTamaño del robo: La criatura humanoide duplica su tamaño como la mitad del tamaño humanoide objetivo. 3º NivelEnchPalabra de poder ensordecida: Ensordece a una criatura con 100 puntos de vida o menos. Palabra de poder Maladroit: Inflige 2 puntos de daño de Dex a una criatura con 75 puntos de vida o menos. Palabra de poder Debilitar: Inflige 2 puntos de daño de Str a una criatura con 75 puntos de vida o menos. TransGolpe poderoso, mayor: +1 categoría de tamaño de arma contundente/cuatro niveles (máximo 5). Sentido del Dragón: Detecta a los no visuales hasta 30 pies que identifica a las criaturas. 4º NivelEnchPalabra de poder Distraer: Hace que una criatura con 150 puntos de vida o menos tenga los pies planos. 5º NivelEnchDesactivar Power Word: Reduce a 0 hp a una criatura viviente con 50 hp o menos. 6º NivelEnchPalabra de poder Nauseato: Hace que una criatura con 150 hp o menos tenga náuseas. 7º NivelConjInvocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut. 8º NivelEnchPalabra de poder petrificar: Petrifica una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
PSION/WILDER POWERS3º NivelBarrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo. 4º NivelCorazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad dependiendo de tu preferencia por dragones rojos o blancos. Evadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento. 5º NivelSentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón. |
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO2º NivelEvadir el aliento: Te deslizas fuera del alcance de un arma de aliento. 3º NivelBarrera de respiración: Creas una barrera cuasireal que se mueve contigo. 4º NivelCorazón de dragón: Obtienes inmunidad energética y vulnerabilidad, dependiendo de tu preferencia por dragones rojos o blancos. 5º NivelSentido del Dragón, Psiónico: Ganas sentidos de dragón. |