html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Libris Mortis

Libris Mortis

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Cuerpo de Secretarios Los no-muertos ganan +4 de Str y +2 de vida por dado de golpe
Reforzar la resistencia Cuerpo de Secretarios Los no-muertos ganan +4 de resistencia al turno
Escalofrío mortal Cuerpo de Secretarios Los no-muertos infligen +1d6 de daño de hielo en ataques cuerpo a cuerpo
Retribución de la destrucción Cuerpo de Secretarios Los muertos vivientes infligen daño de energía negativa cuando mueren
Carne endurecida Cuerpo de Secretarios Los no-muertos ganan +2 de armadura natural
Huesos ágiles Cuerpo de Secretarios Los muertos vivientes ganan +4 a la iniciativa y +10 pies/ronda.
Presencia desalentadora Cha 13, bonificación de ataque base +1 Intimida al enemigo para que se sacuda
Vida duradera Ignorar las penalizaciones de los niveles negativos
Vida duradera Resistencia, Vida Duradera Purgar los niveles negativos con las partidas guardadas de Will
Potencie el torneado Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Puede convertir a más muertos vivientes
Fantasma con cicatrices Conocimiento (religión) 8 rangos +2 en ataques, daño, salvaciones contra muertos vivientes incorpóreos
Injerto de carne Cura 10 rangos Puede aplicar injertos de un determinado tipo
Intensificar el giro Cha 13, Giro Extra Puede convertir a los muertos vivientes más poderosos
Dureza mejorada Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2 Gana hp igual a tu HD actual
Quiste de la madre Lanzador nivel 1º, Conocimiento (religión) 2 rangos El quiste interno de los muertos vivientes permite el acceso a hechizos especiales
Presencia nigromántica Los no-muertos en tu presencia ganan +4 de resistencia al turno
Poder nigromántico Presencia nigromántica Los muertos vivientes en tu presencia ganan +2 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño
Necropotente Competencia con el arma seleccionada, Enfoque del arma con el arma seleccionada, Especialización del arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 4º +4 de daño con el arma seleccionada contra muertos vivientes
Acelerar el giro Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Puede convertir a los muertos vivientes como una acción gratuita
Réquiem Música bárdica, Realizar (cualquier) 8 rangos La música bárdica afecta a los muertos vivientes
Carne cosida familiar Habilidad para adquirir un nuevo familiar, habilidad para lanzar tres o más hechizos de nigromancia El familiar obtiene cualidades de muertos vivientes y puedes controlar 4 HD adicionales de muertos vivientes
Alma manchada por la tumba No bueno Te curas con energía negativa como una criatura no muerta
Fortaleza nacida de la tumba Alma no buena, manchada por la tumba 25% de resistencia a los críticos, sin riesgo de daño masivo
Resiliencia nacida en la tumba Alma no buena, manchada por la tumba +2 en guardados vs. influencia mental, veneno, enfermedad
Vitalidad nacida de la tumba Alma no buena, manchada por la tumba Renuncia al sueño, inmunidad a los efectos mágicos del sueño
Liderazgo de los muertos vivientes Nivel de personaje 6º, no bueno, Conocimiento (religión) 1 rango Atrae seguidores y cohortes de muertos vivientes
Llama inextinguible de la vida +2 de bonificación en las partidas guardadas contra ataques de muertos vivientes
Cazador de vampiros Conocimiento (religión) 6 rangos Detectar vampiros, inmunidad a la mirada dominante
Hazañas divinas Prerrequisito Beneficio
Precisión divina Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Ignorar la oportunidad perdida de la incorpórea
Sanguijuela profana Habilidad para reprender a los muertos vivientes Roba 1d6 puntos de vida de las criaturas cercanas
Vigor profano Cha 11, capacidad de reprender a los muertos vivientes Otorga 1d8 puntos de vida a los aliados no-muertos cercanos
Venganza sagrada Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes +2d6 en ataques cuerpo a cuerpo contra muertos vivientes
Vitalidad sagrada Habilidad para convertir muertos vivientes Obtienes inmunidad al daño de habilidad, al drenaje de habilidades y al drenaje de energía.
Toque de muerte de desprecio Habilidad para convertir muertos vivientes Daño de capacidad de curación, parálisis, nivel negativo
Hazañas metamágicas Prerrequisito Beneficio
Hechizo de energía No malvado, sin capacidad para reprender a los muertos vivientes Inflige un 50% más de daño a los muertos vivientes
Hechizo de enervar No es bueno, no tiene la capacidad de convertir a los muertos vivientes Inflige un 50% más de daño a criaturas vivientes
Fell Animate Las criaturas asesinadas por el hechizo se levantan como zombis
Desagüe caído Las criaturas heridas por el hechizo ganan un nivel negativo
Sentí miedo Las criaturas dañadas por el hechizo también son sacudidas
Caída Debilitar Las criaturas dañadas por el hechizo también toman 4 St
Hazañas monstruosas Prerrequisito Beneficio
Gemido funesto Tipo no-muerto, subtipo incorpóreo, Presencia desalentadora Emite un gemido aterrador
Parálisis contagiosa Parálisis: habilidad extraordinaria o sobrenatural La parálisis se extiende a aquellos que tocan el objetivo
Forma salvaje corrupta Tipo no-muerto, característica de clase de forma salvaje Los druidas no-muertos conservan la capacidad de adoptar formas salvajes
Maestro de la Muerte Cha 13, tipo no-muerto, Presencia intimidante, bonificación de ataque base +1 Con tu golpe crítico, el objetivo también se sacude
Eviscerador Cha 13, tipo no-muerto, Presencia intimidante, Maestro de la muerte, Crítico mejorado, bonificación de ataque base +1 Con tu golpe crítico, el enemigo y sus aliados son sacudidos
Daño de habilidad potenciado Cha 11, tipo no-muerto, subtipo incorpóreo, habilidad sobrenatural para drenar o drenar o dañar una puntuación de habilidad Aumentar los efectos variables del daño de habilidad
Soporta la luz del sol Impotencia a la luz solar o debilidad relacionada con la luz solar Resiste los efectos peligrosos de la luz solar
Agarre fantasmal Cha 15, subtipo incorpóreo Usar objetos corporales
Drenaje de energía mejorado Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía Extrae energía extra de las víctimas que consumen energía
Drenaje de hechizos Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía, drenaje de energía mejorado, nivel de lanzador 5º Gana hechizos perdidos por los niveles negativos que otorgas
Parálisis mejorada Tipo no muerto, parálisis, habilidad extraordinaria +4 CD a la habilidad de parálisis
Resistencia de giro mejorada Tipo no-muerto Aumenta la resistencia al turno en +4
Drenaje de vida Cha 13, habilidad sobrenatural de drenaje de energía Los niveles negativos que otorgas reparten, ganan más hp
Vínculo de vida Cha 11, tipo no-muerto Crea un vínculo con la criatura viviente elegida para obtener beneficios.
Sentido de la vida Cha 13, Con - (sin puntuación de la Constitución) Los seres vivos proporcionan iluminación
Reserva necrótica Cha 13, habilidad sobrenatural para drenar o dañar una puntuación de habilidad o drenar puntos de energía Drena habilidades o niveles para sobrevivir por debajo de 0 golpes
Resistencia a la energía positiva Tipo no-muerto Resistencia 10 a los efectos de la energía positiva
Acelerar la manifestación Capacidad de manifestarse desde el Plano Etéreo al Plano Material Manifestarse desde el Plano Etéreo como acción libre

Hechizos

HECHIZOS DE ASESINO

2º NIVEL

Espada de dolor y miedo: Crea una hoja de crujir de dientes.

3º NIVEL

Colmillos del Rey Vampiro: Deja crecer colmillos de vampiro.

HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA

1º NIVEL

Espada de dolor y miedo: Crea una hoja de crujir de dientes.

Invocar muertos vivientes I: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

2º NIVEL

Invocar muertos vivientes II: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

3º NIVEL

Colmillos del Rey Vampiro: Deja crecer colmillos de vampiro.

Invocar muertos vivientes III: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

4º NIVEL

Invocar muertos vivientes IV: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º NIVEL

Conciencia necrótica: Sentidos enquistados sujetos.

Invocar muertos vivientes I: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

2º NIVEL

Espada de dolor y miedo: Crea una hoja de crujir de dientes.

Armadura de toque fantasmal: La armadura funciona normalmente contra ataques incorpóreos.

Quiste necrótico: Enquiste saco de tejido no muerto en el sujeto.

Adivinación necrótica: Escuchar o ver el sujeto enquistado a distancia.

Pantalla de aparición: Te resistes a ser transformado en un engendro de muertos vivientes si te matan.

Invocar muertos vivientes II: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

3º NIVEL

Nidada de Orcus: Inflige 1d3 de daño/ronda y paraliza al enemigo con concentración.

Hinchazón necrótica: El sujeto enquistado recibe 1d6 puntos de daño/nivel.

Protección contra la energía negativa: Ignora 10 puntos de daño de energía negativa por ataque.

Protección contra la energía positiva: Ignora 10 puntos de daño de energía positiva por ataque.

Vitalidad protegida: El sujeto obtiene inmunidad a la fatiga, el agotamiento, el daño de habilidad y el drenaje de habilidades.

Invocar muertos vivientes III: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

4º NIVEL

Campo consuntivo: Roba vida de todas las criaturas en un radio de 10 pies/nivel con 1 o menos puntos de vida que no se guarden.

Arma Ghost Touch: El arma funciona normalmente contra criaturas incorpóreas.

Dominación necrótica: Controla completamente el sujeto enquistado.

Invocar muertos vivientes IV: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Arma de perdición de muertos vivientes: El arma obtiene propiedad de perdición de muertos vivientes y se considera bien alineada.

5º NIVEL

Cambio de posesión: Convierte a los muertos vivientes corpóreos e incorpóreos en presencias inquietantes.

Nova Incorpórea: Destruye muertos vivientes incorpóreos.

Estallido necrótico: Sujeto enquistado muerto, el quiste comienza a deambular.

Invocar muertos vivientes V: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

6º NIVEL

Trampa fantasma: Las criaturas incorpóreas se vuelven corpóreas.

Erupción necrótica: Sujeto enquistado asesinado, los cercanos dañados y posiblemente enquistados.

7º NIVEL

Campo consuntivo, Mayor: Roba vida de todas las criaturas en un radio de 10 pies/nivel con 9 puntos de vida o menos que no se guarden.

Reflujo de energía: Dar al sujeto un nivel/ronda negativo durante 1 ronda/nivel.

Tumor necrótico: Controlar permanentemente el sujeto enquistado.

Chispa de vida: La criatura no muerta pierde la mayoría de las inmunidades.

8º NIVEL

Sala de la Muerte, Misa: Como guardián de la muerte pero con más objetivos.

Empoderamiento necrótico: Extraer vigor del quiste madre.

Restauración, Misa: Como restauración, pero con múltiples objetivos.

Velo de no-muerte: Obtienes rasgos de muertos vivientes.

9º NIVEL

Terminación necrótica: Elimina permanentemente el sujeto enquistado.

Plaga de muertos vivientes: Anima a una horda de muertos vivientes.

DOMINIOS

DOMINIO LIGADO A LA MUERTE

Poderes otorgados: Tu límite para controlar muertos vivientes animados con hechizos aumenta a tres veces tu nivel de lanzador en lugar del nivel normal de dos veces el de lanzador.

Hechizos de dominio
  1. Escalofrío de la tumba: El rayo causa daño por frío.
  2. Espada de dolor y miedo: Crea una hoja de crujir de dientes.
  3. Colmillos del Rey Vampiro: Deja crecer colmillos de vampiro.
  4. Extremidad marchita: Provoca que las extremidades del enemigo se marchiten.
  5. Revivir a los muertos vivientes: Restaura no-muertos a no-muertos que fueron destruidos hasta 1 día/nivel atrás.
  6. Despierta a los muertos vivientes: Otorga sensibilidad a los muertos vivientes que de otro modo serían descerebrados.
  7. Avasculado: Reduce al enemigo a 0 hp y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos.
  8. Masa avascular: Reduce al enemigo a 0 hp y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos, lo que puede atrapar criaturas en un radio de 20 pies de la víctima.
  9. Lamento de la Banshee*: Mata a una criatura/nivel.
DOMINIO DEL HAMBRE

Poderes otorgados: Obtienes un ataque de mordedura. Si eres pequeño, tu ataque de mordedura inflige 1d4 puntos de daño; Mediano, 1d6; o Grande, 1d8. Eres hábil con tu mordida y se considera armado. Si ya tienes un ataque de mordedura natural, usa el más alto de los dos valores de daño. Esto se considera un ataque natural secundario.

Hechizos de dominio
  1. Luz necrófaga: La luz proporciona resistencia al giro.
  2. Glifo necrófago: Área de guardianes de glifos, paraliza a las víctimas.
  3. Gesto de necrófago: El rayo paraliza el objetivo.
  4. Enervación: El sujeto gana 1d4 niveles negativos.
  5. Guantelete necrófago: Convierte a la víctima en un necrófago bajo tu control.
  6. Ojos del Rey: Invoca murciélagos diabólicos diabólicos.
  7. Campo de necrófagos: Transforma criaturas moribundas en necrófagos.
  8. Mordisco del Rey: Traga a los enemigos enteros.
  9. Drenaje de energía: El sujeto gana 2d4 niveles negativos.
DOMINIO DE LA NO-MUERTE

Poderes otorgados: Obtienes Giro Extra como una proeza adicional.

Hechizos de dominio
  1. Detectar muertos vivientes: Revela muertos vivientes en un radio de 60 pies.
  2. Profanar: Llena el área con energía negativa, lo que hace que los muertos vivientes sean más fuertes.
  3. Animar a los muertos: Crea esqueletos de muertos vivientes y zombis.
  4. Guardián de la muerte: Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa.
  5. Círculo de la muerte: Mata 1d4/HD de nivel de criaturas.
  6. Crear muertos vivientes: Crea necrófagos, fantasmas, momias o mohrgs.
  7. Controla a los muertos vivientes: Los muertos vivientes no te atacan mientras están bajo tu mando.
  8. Crea muertos vivientes más grandes: Crea sombras, espectros, espectros o devoradores.
  9. Drenaje de energía: El sujeto gana 2d4 niveles negativos.

HECHIZOS DE DRUIDA

4º NIVEL

Vitalidad protegida: El sujeto obtiene inmunidad a la fatiga, el agotamiento, el daño de habilidad y el drenaje de habilidades.

8º NIVEL

Chispa de vida: La criatura no muerta pierde la mayoría de las inmunidades.

9º NIVEL

Sala de la Muerte, Misa: Como guardián de la muerte, pero más objetivos.

HECHIZOS DE PALADÍN

3º NIVEL

Arma de perdición de muertos vivientes: El arma obtiene propiedad de perdición de muertos vivientes y se considera bien alineada.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º NIVEL
Abjurar

Armadura ectoplásmica: Obtiene +6 de bonificación de armadura contra ataques de toque incorpóreo.

Conj

Invocar muertos vivientes I: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Necro

Conciencia necrótica: Sentidos enquistados sujetos.

2º NIVEL
Conj

Invocar muertos vivientes II: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Evocar

Espada de dolor y miedo: Crea una hoja de crujir de dientes.

Trans

Armadura de toque fantasmal: La armadura funciona normalmente contra ataques incorpóreos.

Necro

Glifo necrófago: Área de guardianes de glifos, paraliza a las víctimas.

Quiste necrótico: Enquiste saco de tejido no muerto en el sujeto.

Adivinación necrótica: Escuchar o ver el sujeto enquistado a distancia.

Pantalla de aparición: Te resistes a ser transformado en un engendro de muertos vivientes si te matan.

3º NIVEL
Abjurar

Retroalimentación ectoplásmica: Los atacantes incorpóreos reciben 1d6 de daño.

Conj

Invocar muertos vivientes III: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Necro

Mejora incorpórea: Otorga bonificaciones a los muertos vivientes incorpóreos.

Hinchazón necrótica: El sujeto enquistado recibe 1d6 puntos de daño/nivel.

4º NIVEL
Conj

Estrella de sangre: Flotar un ensamblaje hiere al enemigo cada vez que se inflige daño a un enemigo.

Invocar muertos vivientes IV: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Necro

Dominación necrótica: Controla completamente el sujeto enquistado.

5º NIVEL
Conj

Invocar muertos vivientes V: Invoca a los muertos vivientes para que luchen por ti.

Necro

Cambio de posesión: Convierte a los muertos vivientes corpóreos e incorpóreos en presencias inquietantes.

El beso del vampiro: Obtienes habilidades sobrenaturales similares a las de los vampiros, pero eres vulnerable a los ataques que dañan a los muertos vivientes.

Estallido necrótico: Sujeto enquistado muerto, el quiste comienza a deambular.

Caricias nocturnas: El enemigo tocado recibe 1d6 puntos de daño por nivel más 1d6+2 de daño de Con.

6º NIVEL
Necro

Guantelete necrófago: Convierte a la víctima en un necrófago bajo tu control.

Nova Incorpórea: Destruye muertos vivientes incorpóreos.

Erupción necrótica: Sujeto enquistado asesinado, los cercanos dañados y posiblemente enquistados.

Revivir a los muertos vivientes: Restaura no-muertos a no-muertos que fueron destruidos hasta 1 día/nivel atrás.

Toque espectral: Tu toque otorga un nivel negativo por ronda.

7º NIVEL
Abjurar

Trampa fantasma: Las criaturas incorpóreas se vuelven corpóreas.

Necro

Avasculado: Reduce al enemigo a 0 hp y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos.

Despierta a los muertos vivientes: Otorga sensibilidad a los muertos vivientes que de otro modo serían descerebrados.

Reflujo de energía: Dar al sujeto un nivel/ronda negativo durante 1 ronda/nivel.

Tumor necrótico: Controlar permanentemente el sujeto enquistado.

8º NIVEL
Necro

Masa avascular: Reduce al enemigo a 0 hp y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos, lo que puede atrapar criaturas en un radio de 20 pies de la víctima.

Empoderamiento necrótico: Extraer vigor personal del quiste materno.

Velo de no-muerte: Obtienes rasgos de muertos vivientes.

Trans

Forma fantasmal: Asumes una forma incorpórea y obtienes algunos rasgos incorpóreos y bonificaciones.

9º NIVEL
Necro

Terminación necrótica: Elimina permanentemente el sujeto enquistado.

Plaga de muertos vivientes: Anima a una horda de muertos vivientes.

Monstruos

Un

Ángel de la decadencia
Vástago atropal

B

Blasfemar
Nacido desolado
Amniote de sangre
Nube de mota de sangre
Enjambre de ratas óseas
Cementerio
Cerebro en un frasco

C

Devorador de cadáveres
Engendro de ceniza
Enjambre de ratas cadavéricas
Cantor de criptas

D

Cerradura mortal
Desecador
Gusano temible
Vestigio onírico

E

Enterrador
Segador entrópico
Evolved Undead

F

Caparazón Renegado

G

Bruto fantasma
Necrófago tocado por la tumba
Gólem de tierra sepulcral

H

Medio vampiro
Pupila encapuchada
Cadáver descomunal

M

Criatura momificada
Murk

N

Necromental
Necropolitano

P

Plaga de plaga

Q

Calmar

R

Vestiduras
Fósil revivido

S

Cometa de piel
Quiste oculto
Matanza Wight
Asesino
Lírico espectral
Enjambre-Shifter
Skirr

T

Mota de tumba

U

Criatura umbría

V

Rostro
Espectro del Vacío

W

Wheep

Deidades

Afluencia: El Padre de Sangre, el Interrogador Insatisfecho, el Derramador de Sangre
Doresain: Rey de los necrófagos
Gloria de la noche: La Belleza Inmortal, el Eterno Amante
Nerull: El Segador, el Enemigo de Todo Bien, el Odiador de la Vida, el Portador de las Tinieblas, el Rey de todas las Tinieblas, el Segador de la Carne
Orcus: Príncipe demonio de los muertos vivientes, tenebroso