html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Sinvergüenza completo

Sinvergüenza completo

Clases

ClaseDescripción
Verdugo vengador Los verdugos vengadores son víctimas empujadas más allá de los límites de la resistencia que cazan criaturas sintientes por la necesidad de justicia.
Embaucador de batalla Los embaucadores de batalla emplean talentos inusuales en el combate.
Bailarina encapuchada La bailarina encapuchada baila en los corazones y las mentes de su audiencia, seduciendo a quienes la rodean con un encanto ilimitado y cuidadosos movimientos de baile, dejando a sus víctimas en un estado de éxtasis incluso cuando las mata.
Trampero de combate Los forjadores de trampas de combate pueden ensuciar un campo de batalla o una mazmorra con dispositivos de su propio diseño astuto. Pueden armar una variedad de trampas, que van desde molestas hasta mortales, en cuestión de segundos.
Amigo de la fortuna A fortune's friend lives by luck alone. Nothing ever seems to get him down because-for him at least-everything works out in the end.
Guardia gris Los guardias grises están menos restringidos por sus votos de caballero, haciendo lo que hay que hacer, sin importar lo desagradable que sea.
Embaucador mágico Los embaucadores mágicos combinan el talento mágico con acrobacias extrañas que dependen de la habilidad entrenada.
Malconvoker Malconvokers are conjurers who summon demons, devils, and other fiends and trick them into aiding the cause of good.
Maestro de las máscaras Un maestro de las máscaras se basa en diferentes personajes para usar un amplio repertorio de habilidades, incluidos muchos efectos mágicos potentes.
Banco de montañeses Los Mountebanks son fraudulentos y estafadores, capaces de deslizarse hacia nuevas identidades a medida que otros cambian de ropa.
Agente Psibond Un agente psiquiátrico ve a través de los ojos de los demás, guiando suavemente (o en algunos casos ordenando con fuerza) a su marioneta para que vaya a lugares en los que ella misma nunca podría entrar.
Francotirador de distorsión de hechizos El francotirador de distorsión de hechizos contorsiona hechizos, cambiando los efectos de área en rayos que lanzan ataques precisos y devastadores.
Extraño embaucador Uncanny tricksters know more skill tricks than anyone else.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Acechador ascético1 Poder de Ki, golpe de Ki (magia) Los niveles de monje y ninja se acumulan para infligir daño por golpe desarmado y reserva de ki
Cabeza fría Dos trucos de habilidad mental cualesquiera Aprende dos trucos de habilidad mental y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno
Atleta temerario Gana +5 de bonificación de competencia en la prueba de habilidad física 3/día
Forajido atrevido Gracia +1, ataque furtivo +2d6 Los niveles de pícaro y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y ataque furtivo
Guerrero atrevido2 Gracia +1, Especialización en armas Los niveles de luchador y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y hazañas
Defensa mortal2 +1d6 de daño con armas ligeras al luchar a la defensiva
Piscina de Ki expandida Poder de Ki Obtén tres usos adicionales de tu poder de ki
Ki duradero Poder de Ki Gasta el uso extra de ki para añadir 1 ronda a la duración
Corredor libre Dos trucos de habilidad de movimiento cualesquiera Aprenda dos trucos de habilidad de movimiento, aumente el límite de trucos de habilidad en uno
Familiar mejorado Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, nivel de lanzador de conjuros arcano suficientemente alto. Familiarízate mejor
Escaramuza mejorada3 Escaramuza +2d6/+1 CA Muévete 20 pies para ganar +2d6 puntos de daño, +2 AC
Acechador marcial2 Dominio de todas las armas marciales, poder de ki Los niveles de luchador y ninja se acumulan para el grupo de ki, la bonificación de CA y las hazañas
Maestro ladrón de hechizos Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, robar hechizos Los niveles de ladrón de hechizos y lanzador de hechizos arcanos se acumulan para el nivel de lanzador de hechizos y arcanos y de robo de hechizos; Lanza hechizos arcanos con armadura ligera
Experto en venenos Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos Tu CD de salvación de venenos es 1 mayor
Maestro del veneno Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos, Experto en veneno Tus venenos infligen +1 de daño/dado
Psithief Manifestador nivel 1º, robar hechizo Roba puntos de poder en lugar de hechizos; Obtén nuevas habilidades de clase
Pícaro astuto Pícaro nivel 10 Tus habilidades especiales de pícaro mejoran
Mano segura Dos trucos de habilidad de manipulación cualesquiera Aprende dos trucos de habilidad de manipulación y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno
Dulce hablador Dos trucos de habilidad de interacción cualesquiera Aprenda dos trucos de habilidad de interacción, aumente el límite de trucos de habilidad en uno
Emboscador veloz3 Escaramuza +1d6/+1 CA, ataque furtivo +1d6 Los niveles de pícaro y explorador se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza
Cazador veloz3 Enemigo favorito, escaramuza +1d6/+1 AC Los niveles de guardabosques y exploradores se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza, enemigos favoritos
Hazañas de emboscada Prerrequisito Beneficio
Ataque de conmoción cerebral Ataque furtivo +3d6 Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Pruebas de Int y pruebas de Wis
Golpe ensordecedor Ataque furtivo +4d6 Inflige 3d6 de daño de ataque furtivo al objetivo ensordecedor durante 3 rondas
Golpe destripador Ataque furtivo +5d6, Enfoque de arma (cualquier corte) Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para infligir 1d4 de daño de Con
Erosión sobrenatural Ataque furtivo +4d6, Conocimiento (arcanos) 1 rango Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para reducir la SR/PR en 5
Disparo a la cabeza Ataque furtivo +6d6, Enfoque de arma (cualquier golpe) Intercambia 5d6 de daño de ataque furtivo para confundir al objetivo durante 1 ronda
Ataque impedidor Ataque furtivo +4d6 Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Tiradas de Str y Pruebas de Dex
Golpe misericordioso Ataque furtivo +2d6 Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para infligir daño no letal
Drenaje mental Reserva de punto de potencia, ataque furtivo +2d6 Intercambia 1d6 de daño de ataque furtivo para drenar puntos de poder
Atacante persistente Ataque furtivo +5d6 Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para permitir un ataque furtivo en la siguiente ronda
Puñetazo en la garganta Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo +3d6 Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para dificultar el habla de los objetivos durante 3 rondas
Hazañas de la música bárdica Prerrequisito Beneficio
Canto del largo camino Música bárdica, Realiza 6 rangos La música bárdica permite a los aliados moverse por tierra más rápidamente
Acorde de distracción Música bárdica, Realizar 9 rangos La música bárdica hace que el objetivo se enfade contra un aliado
Epopeya del Rey Perdido Música bárdica, Realiza 6 rangos La música bárdica elimina la fatiga y el agotamiento
Sonido del silencio Música bárdica, Realizar 9 rangos La música bárdica ensordece a un blanco
Grito de advertencia Música bárdica, Realizar 9 rangos, evasión La música bárdica otorga evasión, +5 de bonificación de moral en la próxima salvación de reflejos
Hazañas de suerte Prerrequisito Beneficio
Evasión ventajosa Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta la repetición de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar la confirmación de amenaza crítica, o tres retiradas de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar el ataque
Más vale suerte que bien Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera Gasta la repetición de la tirada de suerte para tratar el 1 natural en el ataque como 20 natural en su lugar
Suerte tonta Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera Gasta suerte en volver a tirar para tratar el natural 1 al guardar como natural 20 en su lugar
Golpe fortuito Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el ataque, o dos repeticiones de la suerte para volver a tirar el daño
Buen karma Nivel de personaje 3º Gasta la repetición de suerte para redirigir el ataque contra un aliado hacia ti
Suerte de los curanderos Volver a tirar la cantidad curada por el hechizo de curación
Golpe de suerte Volver a tirar Comprobación de fuerza para romper el objeto o reventar la puerta
Captura afortunada Volver a tirar Balance, Escalar o Saltar
Dedos de la suerte Volver a tirar Desactivar dispositivo, Abrir cerradura o Comprobación de prestidigitación
Comienzo afortunado Comprobación de la iniciativa de repetición
Fortuna mágica Lanzador de nivel 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta una tirada de suerte para volver a tirar el daño infligido por un hechizo, o dos tiradas de suerte para volver a tirar la prueba de nivel del lanzador
Haz tu propia suerte Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Volver a tirar una prueba de habilidad
Fortuna de avaros Tus artículos obtienen una bonificación de +5 al guardar; gasta suerte para obligar al enemigo a volver a tirar un ataque desgarrado o un jaque de Str para dañar un objeto cercano
Suerte psíquica Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el daño infligido por el poder, o dos retiradas de la suerte para volver a tirar la comprobación del nivel del manifestador
Fortuna astuta Volver a tirar Ocultar, Muévete en silencio o Dar vueltas
Suerte de los supervivientes Nivel de personaje 9º, cualquier hazaña de suerte Volver a tirar una tirada de salvación
Tentando al destino Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Comprobación de estabilización de la tirada, gasta suerte en la repetición para evitar que te maten
A la tercera va la vencida Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte, dominio de la suerte Vuelve a tirar con el poder otorgado por el dominio de la suerte
Suerte increíble Cualquier hazaña de suerte Gana dos repeticiones de suerte y +2 de bonificación de suerte en la peor salvación
Suerte de los vencedores Volver a activar la confirmación de amenazas críticas

1 Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

2 Un monje puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de monje.

3 Un explorador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de explorador.

Hechizos

NUEVOS HECHIZOS DE ASESINO

1º nivel

Visión del sanador: Obtiene +5 de bonificación en las pruebas de curación y +2 Ataque y daño en ataques furtivos

Mimetismo: Imita perfectamente sonidos, voces o acentos familiares.

2º nivel

Escaleras de humo: Camina por una columna de humo como si fuera sólida

3º nivel

Crear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas

4º nivel

Oscuridad del asesino: Globo de bloques de oscuridad pura toda la vista menos la tuya

NUEVOS HECHIZOS DE BARDO

1º nivel

Bloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies

Racha de suerte: El objetivo obtiene una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con suerte Hazañas

Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo

Mimetismo: Imita perfectamente sonidos, voces o acentos familiares

2º nivel

Instrumento de animación: Su instrumento anima y toca se

Catapulta: Impulsa mágicamente un objeto de tu mano

Esquivar oportunamente: El sujeto puede evitar un solo ataque de oportunidad

Moneda del maestro de espías: Ocultar un sensor de adivinación en una moneda o otro objeto diminuto para su posterior activación

3º nivel

Desobediencia: El sujeto está protegido del control mental

Crear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas

4º nivel

Robo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo

5º nivel

Runa de evacuación: Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como Acción rápida

Vacío armónico: Los lanzadores cercanos deben tener éxito en la prueba de concentración para usar Hechizos de componente verbal

Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante

NUEVOS HECHIZOS DE CLÉRIGO

1º nivel

Visión del sanador: Obtiene +5 de bonificación en las pruebas de curación y +2 Ataque y daño en ataques furtivos

2º nivel

Manifestación de la Deidad: Crea la ilusión de tu deidad, lo que hace que los enemigos se agiten durante 1 ronda

5º nivel

Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante

NUEVOS HECHIZOS DE DRUIDA

1º nivel

Escape acuático: Toma la forma de un pez

Bloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera

Campo de esporas: Los hongos crecen desde el suelo, lo que ralentiza el movimiento y enferma Seres vivos

Vigilante alado: Toma la forma de un pájaro

2º nivel

Escaleras de humo: Camina por una columna de humo como si fuera sólida

3º nivel

Muro de las Alimañas: La pared de plagas que pican proporciona ocultación, ataques cualquiera que pase por allí

7º nivel

Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante.

NUEVOS HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

1º nivel

Bloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies

Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo

4º nivel

Robo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo

NUEVOS HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

1º nivel

Bloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera

2º nivel

Campo de esporas: Los hongos crecen desde el suelo, lo que ralentiza el movimiento y enferma Seres vivos

NUEVOS HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º nivel
Conj

Bloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera

Trans

Bloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies

Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo

2º nivel
Div

Moneda del maestro de espías: Ocultar un sensor de adivinación en una moneda o otro objeto diminuto para su posterior activación

Evocar

Llama fatal: El cuerpo de Target estalla en fama tras su muerte

Trans

Catapulta: Impulsa mágicamente un objeto de tu mano

Agrandar arma: Tu arma crece en una categoría de talla

Racha de suerte: El sujeto gana una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con suerte Hazañas

3º nivel
Abjurar

Desobediencia: El sujeto está protegido del control mental

Conj

Muro de agarre: De la pared brotan manos que enredan a los enemigos, ayudan a los aliados ascensión

Trans

Modulación de varita: Cambia temporalmente la varita para lanzar otra, más débil ortografía

Sifón: Drena 5 o más cargas de la varita o el bastón para reemplazar uno o más lanzamientos Hechizos

4º nivel
Conj

Crear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas

5º nivel
Conj

Runa de evacuación: Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como Acción rápida

Abjurar

Robo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo

6º nivel
Div

Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante

Otros contenidos

Trucos de habilidad