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Sinvergüenza completoClases |
Clase | Descripción |
---|---|
Verdugo vengador | Los verdugos vengadores son víctimas empujadas más allá de los límites de la resistencia que cazan criaturas sintientes por la necesidad de justicia. |
Embaucador de batalla | Los embaucadores de batalla emplean talentos inusuales en el combate. |
Bailarina encapuchada | La bailarina encapuchada baila en los corazones y las mentes de su audiencia, seduciendo a quienes la rodean con un encanto ilimitado y cuidadosos movimientos de baile, dejando a sus víctimas en un estado de éxtasis incluso cuando las mata. |
Trampero de combate | Los forjadores de trampas de combate pueden ensuciar un campo de batalla o una mazmorra con dispositivos de su propio diseño astuto. Pueden armar una variedad de trampas, que van desde molestas hasta mortales, en cuestión de segundos. |
Amigo de la fortuna | A fortune's friend lives by luck alone. Nothing ever seems to get him down because-for him at least-everything works out in the end. |
Guardia gris | Los guardias grises están menos restringidos por sus votos de caballero, haciendo lo que hay que hacer, sin importar lo desagradable que sea. |
Embaucador mágico | Los embaucadores mágicos combinan el talento mágico con acrobacias extrañas que dependen de la habilidad entrenada. |
Malconvoker | Malconvokers are conjurers who summon demons, devils, and other fiends and trick them into aiding the cause of good. |
Maestro de las máscaras | Un maestro de las máscaras se basa en diferentes personajes para usar un amplio repertorio de habilidades, incluidos muchos efectos mágicos potentes. |
Banco de montañeses | Los Mountebanks son fraudulentos y estafadores, capaces de deslizarse hacia nuevas identidades a medida que otros cambian de ropa. |
Agente Psibond | Un agente psiquiátrico ve a través de los ojos de los demás, guiando suavemente (o en algunos casos ordenando con fuerza) a su marioneta para que vaya a lugares en los que ella misma nunca podría entrar. |
Francotirador de distorsión de hechizos | El francotirador de distorsión de hechizos contorsiona hechizos, cambiando los efectos de área en rayos que lanzan ataques precisos y devastadores. |
Extraño embaucador | Uncanny tricksters know more skill tricks than anyone else. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Acechador ascético1 | Poder de Ki, golpe de Ki (magia) | Los niveles de monje y ninja se acumulan para infligir daño por golpe desarmado y reserva de ki |
Cabeza fría | Dos trucos de habilidad mental cualesquiera | Aprende dos trucos de habilidad mental y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno |
Atleta temerario | Gana +5 de bonificación de competencia en la prueba de habilidad física 3/día | |
Forajido atrevido | Gracia +1, ataque furtivo +2d6 | Los niveles de pícaro y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y ataque furtivo |
Guerrero atrevido2 | Gracia +1, Especialización en armas | Los niveles de luchador y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y hazañas |
Defensa mortal2 | +1d6 de daño con armas ligeras al luchar a la defensiva | |
Piscina de Ki expandida | Poder de Ki | Obtén tres usos adicionales de tu poder de ki |
Ki duradero | Poder de Ki | Gasta el uso extra de ki para añadir 1 ronda a la duración |
Corredor libre | Dos trucos de habilidad de movimiento cualesquiera | Aprenda dos trucos de habilidad de movimiento, aumente el límite de trucos de habilidad en uno |
Familiar mejorado | Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, nivel de lanzador de conjuros arcano suficientemente alto. | Familiarízate mejor |
Escaramuza mejorada3 | Escaramuza +2d6/+1 CA | Muévete 20 pies para ganar +2d6 puntos de daño, +2 AC |
Acechador marcial2 | Dominio de todas las armas marciales, poder de ki | Los niveles de luchador y ninja se acumulan para el grupo de ki, la bonificación de CA y las hazañas |
Maestro ladrón de hechizos | Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, robar hechizos | Los niveles de ladrón de hechizos y lanzador de hechizos arcanos se acumulan para el nivel de lanzador de hechizos y arcanos y de robo de hechizos; Lanza hechizos arcanos con armadura ligera |
Experto en venenos | Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos | Tu CD de salvación de venenos es 1 mayor |
Maestro del veneno | Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos, Experto en veneno | Tus venenos infligen +1 de daño/dado |
Psithief | Manifestador nivel 1º, robar hechizo | Roba puntos de poder en lugar de hechizos; Obtén nuevas habilidades de clase |
Pícaro astuto | Pícaro nivel 10 | Tus habilidades especiales de pícaro mejoran |
Mano segura | Dos trucos de habilidad de manipulación cualesquiera | Aprende dos trucos de habilidad de manipulación y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno |
Dulce hablador | Dos trucos de habilidad de interacción cualesquiera | Aprenda dos trucos de habilidad de interacción, aumente el límite de trucos de habilidad en uno |
Emboscador veloz3 | Escaramuza +1d6/+1 CA, ataque furtivo +1d6 | Los niveles de pícaro y explorador se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza |
Cazador veloz3 | Enemigo favorito, escaramuza +1d6/+1 AC | Los niveles de guardabosques y exploradores se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza, enemigos favoritos |
Hazañas de emboscada | Prerrequisito | Beneficio |
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Ataque de conmoción cerebral | Ataque furtivo +3d6 | Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Pruebas de Int y pruebas de Wis |
Golpe ensordecedor | Ataque furtivo +4d6 | Inflige 3d6 de daño de ataque furtivo al objetivo ensordecedor durante 3 rondas |
Golpe destripador | Ataque furtivo +5d6, Enfoque de arma (cualquier corte) | Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para infligir 1d4 de daño de Con |
Erosión sobrenatural | Ataque furtivo +4d6, Conocimiento (arcanos) 1 rango | Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para reducir la SR/PR en 5 |
Disparo a la cabeza | Ataque furtivo +6d6, Enfoque de arma (cualquier golpe) | Intercambia 5d6 de daño de ataque furtivo para confundir al objetivo durante 1 ronda |
Ataque impedidor | Ataque furtivo +4d6 | Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Tiradas de Str y Pruebas de Dex |
Golpe misericordioso | Ataque furtivo +2d6 | Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para infligir daño no letal |
Drenaje mental | Reserva de punto de potencia, ataque furtivo +2d6 | Intercambia 1d6 de daño de ataque furtivo para drenar puntos de poder |
Atacante persistente | Ataque furtivo +5d6 | Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para permitir un ataque furtivo en la siguiente ronda |
Puñetazo en la garganta | Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo +3d6 | Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para dificultar el habla de los objetivos durante 3 rondas |
Hazañas de la música bárdica | Prerrequisito | Beneficio |
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Canto del largo camino | Música bárdica, Realiza 6 rangos | La música bárdica permite a los aliados moverse por tierra más rápidamente |
Acorde de distracción | Música bárdica, Realizar 9 rangos | La música bárdica hace que el objetivo se enfade contra un aliado |
Epopeya del Rey Perdido | Música bárdica, Realiza 6 rangos | La música bárdica elimina la fatiga y el agotamiento |
Sonido del silencio | Música bárdica, Realizar 9 rangos | La música bárdica ensordece a un blanco |
Grito de advertencia | Música bárdica, Realizar 9 rangos, evasión | La música bárdica otorga evasión, +5 de bonificación de moral en la próxima salvación de reflejos |
Hazañas de suerte | Prerrequisito | Beneficio |
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Evasión ventajosa | Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte | Gasta la repetición de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar la confirmación de amenaza crítica, o tres retiradas de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar el ataque |
Más vale suerte que bien | Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera | Gasta la repetición de la tirada de suerte para tratar el 1 natural en el ataque como 20 natural en su lugar |
Suerte tonta | Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera | Gasta suerte en volver a tirar para tratar el natural 1 al guardar como natural 20 en su lugar |
Golpe fortuito | Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte | Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el ataque, o dos repeticiones de la suerte para volver a tirar el daño |
Buen karma | Nivel de personaje 3º | Gasta la repetición de suerte para redirigir el ataque contra un aliado hacia ti |
Suerte de los curanderos | Volver a tirar la cantidad curada por el hechizo de curación | |
Golpe de suerte | Volver a tirar Comprobación de fuerza para romper el objeto o reventar la puerta | |
Captura afortunada | Volver a tirar Balance, Escalar o Saltar | |
Dedos de la suerte | Volver a tirar Desactivar dispositivo, Abrir cerradura o Comprobación de prestidigitación | |
Comienzo afortunado | Comprobación de la iniciativa de repetición | |
Fortuna mágica | Lanzador de nivel 3º, cualquier hazaña de suerte | Gasta una tirada de suerte para volver a tirar el daño infligido por un hechizo, o dos tiradas de suerte para volver a tirar la prueba de nivel del lanzador |
Haz tu propia suerte | Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte | Volver a tirar una prueba de habilidad |
Fortuna de avaros | Tus artículos obtienen una bonificación de +5 al guardar; gasta suerte para obligar al enemigo a volver a tirar un ataque desgarrado o un jaque de Str para dañar un objeto cercano | |
Suerte psíquica | Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte | Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el daño infligido por el poder, o dos retiradas de la suerte para volver a tirar la comprobación del nivel del manifestador |
Fortuna astuta | Volver a tirar Ocultar, Muévete en silencio o Dar vueltas | |
Suerte de los supervivientes | Nivel de personaje 9º, cualquier hazaña de suerte | Volver a tirar una tirada de salvación |
Tentando al destino | Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte | Comprobación de estabilización de la tirada, gasta suerte en la repetición para evitar que te maten |
A la tercera va la vencida | Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte, dominio de la suerte | Vuelve a tirar con el poder otorgado por el dominio de la suerte |
Suerte increíble | Cualquier hazaña de suerte | Gana dos repeticiones de suerte y +2 de bonificación de suerte en la peor salvación |
Suerte de los vencedores | Volver a activar la confirmación de amenazas críticas |
1 Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.
2 Un monje puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de monje.
3 Un explorador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de explorador.
NUEVOS HECHIZOS DE ASESINO1º nivelVisión del sanador: Obtiene +5 de bonificación en las pruebas de curación y +2 Ataque y daño en ataques furtivos Mimetismo: Imita perfectamente sonidos, voces o acentos familiares. 2º nivelEscaleras de humo: Camina por una columna de humo como si fuera sólida 3º nivelCrear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas 4º nivelOscuridad del asesino: Globo de bloques de oscuridad pura toda la vista menos la tuya NUEVOS HECHIZOS DE BARDO1º nivelBloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies Racha de suerte: El objetivo obtiene una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con suerte Hazañas Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo Mimetismo: Imita perfectamente sonidos, voces o acentos familiares 2º nivelInstrumento de animación: Su instrumento anima y toca se Catapulta: Impulsa mágicamente un objeto de tu mano Esquivar oportunamente: El sujeto puede evitar un solo ataque de oportunidad Moneda del maestro de espías: Ocultar un sensor de adivinación en una moneda o otro objeto diminuto para su posterior activación 3º nivelDesobediencia: El sujeto está protegido del control mental Crear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas 4º nivelRobo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo 5º nivelRuna de evacuación: Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como Acción rápida Vacío armónico: Los lanzadores cercanos deben tener éxito en la prueba de concentración para usar Hechizos de componente verbal Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante NUEVOS HECHIZOS DE CLÉRIGO1º nivelVisión del sanador: Obtiene +5 de bonificación en las pruebas de curación y +2 Ataque y daño en ataques furtivos 2º nivelManifestación de la Deidad: Crea la ilusión de tu deidad, lo que hace que los enemigos se agiten durante 1 ronda 5º nivelUbicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante NUEVOS HECHIZOS DE DRUIDA1º nivelEscape acuático: Toma la forma de un pez Bloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera Campo de esporas: Los hongos crecen desde el suelo, lo que ralentiza el movimiento y enferma Seres vivos Vigilante alado: Toma la forma de un pájaro 2º nivelEscaleras de humo: Camina por una columna de humo como si fuera sólida 3º nivelMuro de las Alimañas: La pared de plagas que pican proporciona ocultación, ataques cualquiera que pase por allí 7º nivelUbicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante. |
NUEVOS HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO1º nivelBloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo 4º nivelRobo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo NUEVOS HECHIZOS DE GUARDABOSQUES1º nivelBloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera 2º nivelCampo de esporas: Los hongos crecen desde el suelo, lo que ralentiza el movimiento y enferma Seres vivos NUEVOS HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO1º nivelConjBloqueo: Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera TransBloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo 2º nivelDivMoneda del maestro de espías: Ocultar un sensor de adivinación en una moneda o otro objeto diminuto para su posterior activación EvocarLlama fatal: El cuerpo de Target estalla en fama tras su muerte TransCatapulta: Impulsa mágicamente un objeto de tu mano Agrandar arma: Tu arma crece en una categoría de talla Racha de suerte: El sujeto gana una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con suerte Hazañas 3º nivelAbjurarDesobediencia: El sujeto está protegido del control mental ConjMuro de agarre: De la pared brotan manos que enredan a los enemigos, ayudan a los aliados ascensión TransModulación de varita: Cambia temporalmente la varita para lanzar otra, más débil ortografía Sifón: Drena 5 o más cargas de la varita o el bastón para reemplazar uno o más lanzamientos Hechizos 4º nivelConjCrear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga Órdenes telepáticas 5º nivelConjRuna de evacuación: Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como Acción rápida AbjurarRobo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtiene su beneficio para Tú mismo 6º nivelDivUbicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante |